Jump to content

Nevermind

Mitglieder
  • Posts

    230
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Nevermind

  1. In meiner Runde hat kein Spieler diese Adeptenkraft. Von daher ist diese "versteckte" Änderung für meine Runde nicht relevant.

     

    Was ja, so Adepten vorhanden sind, nur die Frage von 1 Initiation/Magiesteigerung ist,...

     

     

     

    Ich würde jedoch diese Änderung durchaus so übernehmen. Immerhin erfordert der Attributsschub als allererstes eine Probe auf Stufe + MAG... dh. der Erfolg ist zum einen weder sicher noch konstant, zum anderen muß er erst aktiviert werden. Das kostet in kritischen Situationen eine Handlung.

    Er ist nicht sicher, aber ein 'richtiger' adept startet schon bei Stufe 1 mit 7 Würfeln, da ist der erwartungswert schon bei 1-3 Erfolgen, und klar kostet es ne Handlung, aber das ist ja dann meist die 'Ich darf nicht Schiessen' Handlung ^^

     

    Zusätzlich kommt der Entzug... und KON + WIL sind in der Regel nicht gerade die maximierten Attribute der meisten Adepten. Dh. wenn ich den Entzug ganz vermeiden will, sollte die Kraft nicht höher sein, so dass man den Entzug zumindest noch statistisch wegwürfeln kann (also maximal Stufe 3 bis 4)... womit der erreichbare Bonus auch irgendwie limitiert ist.

    Kon+Will sind aber auch keine echten Dumpstats, so das man mit 6+ Würfeln rechnen kann,  Und man muss die Kraft ja nicht auf mehr als 1-2 nehmen, die Charentwicklung läuft dann ja einfach mit, indem das Magie Rating steigt. Mit anderen worten, kostet wenig, und je höher man Initiiert ist dasto cooler isses.

     

    Ich halte die Kraft für echt hart, und den extra Bonus, das es auch auf den Nahkampfschaden geht, das ist ein Goodie den man als Adept eigentlich nicht auch noch gebraucht hätte, aber einen geschenkten Gaul,....

  2. Taiwan - Hamburg ist eine Typische Containerschiffs Route.

     

    Wenn der Char in Taiwan geboren sein soll, ...

    Geboren in Taiwan, Wujen-Triadenhintergrund wie gewünscht, dann als Gefallen, als Sicherheitsmagier auf dem Containerschiff einer Taiwanesischen Reederei nach Europa gefahren (es gab Gerüchte über problematischen astrale Phänomene/ Astrale Terroristen whatever).  In Europort oder Hamburg hat der Char dann die Weitereise verpasst, (Probleme mit den Papieren/Knaste wegen einer Unstimmigkeit auf der Reeperbahn/Krankheit etc) und von da an Versuch sich einen Transport nach Taiwan zurück zu organisieren und dann kann man immer noch an einer Runnergruppe kleben bleiben.

    • Like 2
  3. PFS ist noch kampflastiger als SR? Ich finde SR schon unendlich kampflastig, mit seinen Bewegungsraten, Deckungen, Sichtlinien, Reichweiten, Flächenzaubern,... okay... merke gerade, das ist wohl bei den meisten RPGs so ;). Kennst du DungeonDraw (http://i.imgur.com/KwAIsNk.gif) das erlaubt es dir Bilder die du hochgeladen hast nachzuzeichnen und du hast auf roll20 volle DynamicLighting und Sichtunterstützung. Das neutrale blau/weiße Tileset funktioniert auch für SR ganz "ok".

     

    Naja PFS hat eben 3-5 fixe Kampfsituationen pro Szenario (4 Stunden Slot), meine Sr Runden kommen meist nicht auf so viele Kampfsituationen.

  4. Ich leide gerade eine Sr Runde online, wobei mir roll 20 dafür zuviel aufwand wäre, gerade das Kartenzeichnen.

     

    Bei PFS(Pathfinder Society), wo man die Karten einfach einspielen kann und es deutlich Taktisch/Kampflastiger zugeht, nutz ich Roll 20 aber ganz gerne. 

  5. Ich weis nicht ob ichs überlsen hab, aber es kommt ja auch immer darauf an, wie die Runner sichergestellt haben das nix passiert, ...

     

    Je nach NSC Beteiligung kann der NSC den Chars nen Ohr abkauen. 

    Bei 'immer in Bewegung bleiben' können die Runner in Staus/Demos/allgemeine Kontrollen reinfahren.

     

     

    Aber Zeit auswalzens, nur um des Zeit auswalzens willen, das macht imho wenig Sinn.

     

    Je anch Spielstil  kann man auch noch umblenden machen, ws in der Zwischenzeit bei Connections etc passiert, aber da muss man auf diesen Blenden-Stil stehen.

  6. ^^

     

    Macht alles total Sinn,... der Adept rockt, und weil er Unbalanced ist, steuert man mit einen wilden Schwung in die andere Richtung entgegen, so das der Adept mit toller hoher Ini nix machen kann, weil ja fast alles Skill oder Attribut verstärkt, besonders lustig wird es bei Attributsboost, wo dann das Aktivieren erschwert wird, nur um dann von den wenigen Erfolgen schön Abzug auf die Probe zu bekommen. KiAdepten sind also Hightechknarren, die bei ein bissi Schmutz Ladehemmungen haben, und Cybertypen sind die AK97....

     

     

    Um dann auch noch halbwegs ernst zu Antworten:

    HGS Punktuell einsetzen, Kraftpunktverlust anstatt Poolreduktion,... Alternativ, weniger Dope in den SR5 Redax Räumen.

  7. Naja, das sind doch die großen "wir leiten das CGL Demo Team"-SLs, also die sollten ja die Regeln können oder...

     

    Ich höre mir das an, weils sonst auf der Arbeit noch langweiliger ist ;) und hin und wieder erfährt man auch was neues über SR5...

     

    cya

    Tycho

     

    Richtig formuliert,... sollten. :) Nur weil jemand in einen Demo Team ist,.....

     

    Und  mir hats nichtmal für 'Bei Langeweile auf Arbeit' gereicht.....

    • Like 1
  8. Jenseits offenkundiger Schwächen, wie einem Meisterstil von dem ich zumindest dachte dass er seit mehr als einem Jahrzehnt tot ist - also die Mitspieler von oben herab und als Gegner zu behandeln, offenkundiger Unkenntnis von SR4 - welches ja so viel schlechter ist - und fast gänzlicher Kritikunfähigkeit gegenüber den Produkten von Catalyst ist es ganz nett um Grundlagen bzgl. der SR5 Regeln zu legen.A

    Am meisten stört mich aber, dass man die Implikationen nicht zu Ende denkt. Mächtige Geister, billige Reagenzien und Edge haben schließlich nicht nur die NSC's, um ein Beispiel zu nennen.

     

     

    Ich hab nur nen Teil von 1 der Podcasts von CG (Critical Glitch oder doch Catalyst Games??) angehört, aber von anderen Feedback und dem was ich da mitgenommen habe, ist CG Pseudo-RAI der nicht zwingend zuende gedacht wurde mit Hausregeln. Das als 'Grundlage' für SR5 Regeln zu nehmen halte ich für schwierig. :)

  9. Ich lasse keine weiteren Bonis außer jene die direkt Charisma oder Verhandlung beeinflussen zu. Auch lasse ich kein Edge zu.

     

    Als Grund dafür nenne ich, dass das Beschaffen von Ausrüstung ein langwieriger Prozess mit vielen Gesprächen, Matrixanrufen, Fußwegen, etc etc ist und ich Edge eher für kurzfristige Events sinnvoll finde. Ebenso bin ich ziemlich gegen Edge beim länger andauernden Bauprojekten. Eine Waffe improvisiert bauen, da macht Edge Sinn. Ein Flugzeug planen und über Monate bauen. Eher nicht - schon allein weil man bedenken müsste das bei Zeiten von einem Tag sich das Edge zwischen jeder Probe wieder auffüllt.

     

     

    Rein aus Neugierde (und weil ich gerade über die Regel gestolpert bin).

     

    Wenn es mehrere Gespräche sind, mit wievielen Würfeln darf denn das Face in einen Melting Pot ( Seattle / Hamburg) seine Beschaffungsprobe machen? Ich würde jetzt mal auf Anhieb davon ausgehen das man nicht mit jeden Geschäftspartner Englisch/Deutsch sprechen kann.

  10. Und wen interessiert so ein "Happiness-Paket" ernsthaft?

     

    Deltaware ist jetzt wenigstens eine Option und dient nicht nur dazu, Spielern zu zeigen, was sie eben nicht an schönen Spielzeugen haben dürfen. Für sowas brauche ich kein Regelwerk.

     

     

    Den Social Adepten, der damit jede Sprache spricht, was ihn sonst RAW die Beine bricht?

    Ich muss zugeben, unsere SR5 Runde ist noch nicht mit soviel Geld zugeworfen worden, das ich über Deltaware nachdenke und mir ein entsprechende Happiness Paket baue, aber sobald mein Adept sein 6er Waffenfokus und 2 6er Qi- Foki finanziert hat (für Schnäppchenpreise), dann geht mir ein bisschen aus was ich kaufen soll, dann ist das Deltaware Paket eine realistische Option.

  11.  

    Jetzt geht man ja anscheinend in die 'offizielle'und 'frei zugängliche'  Evo-Klinik und lässt sioch mal fix die Legalen Deltasachen einbauen.

     

     

    und ist danach bei evo als besitzer eines deltaware synapsenbeschleunigers registriert.....hm, kann mir witzigeres vorstellen.

    aber wenn man nen guten hacker hat und danach nen run auf die datenspeicher der klnik macht? klar! hört sich doch eigentlich gut an, oder?

     

     

    Nen Synapsenbeschleuniger, ja, das Legale 1 Essenz Happiness-Paket ist etwas anderes.

  12.  

    Ich entschuldige nicht. :P

     

    Gerade das es, wenn man sich Warez leisten kann, dann auch (quasi) gleich Deltaware nehmen kann, weils (nur) einen Faktor von 2.5 hat, ist entwertend, weil mans dann eben 'einfach' gleich Deltaware einbaut. Und das ist dann wieder besser für die die sich Warez cherry picken (Adepten/Magier).

    Dann lies die Regeln zur Verfügbarkeit nicht nur, sondern wende sie an und beschwer dich nicht.

    Auch bei Regelwerken kann die größte Fehlerquelle durchaus außen sein.

    Die Diskussion zu den Kliniken zeigt doch eindeutig, dass es auch früher nicht bloß darum ging, das Geld für die Ware zu haben.

     

     

    Du und ich, wir werden bestimmt ganz dolle Freunde werden. :)

     

    Was willst du mir denn genau nahelegen, bezüglich der Verfügbarkeit?

     

    Oder ist das Posting ect nur dafür da mir gegen den Karren zu fahren?

     

    Und vielleicht war ich nicht deutlich, aber das es 'frührer' nicht nur um Geld ging, sondern Deltaware auch an sich schwer (auch Fluffteschnisch) zu beschaffen war, enau das ist mein Punkt.

    Jetzt geht man ja anscheinend in die 'offizielle'und 'frei zugängliche'  Evo-Klinik und lässt sioch mal fix die Legalen Deltasachen einbauen.

  13. Ich find es etwas Schade, das die SOTA(und das ist Deltaware ja theoretisch noch)-Ware so stark entwertet wurde (auch mit dem Preismultiplikator).

     

    Und ur mum die Frage in den Raum zu stellen,.. was heisst, haben Ihre Deltaklinik geöffnet. Das heisst doch nicht mehr als das man 'frei' einen Termin machen kann, sich dann in die Schwerbewachte Klinik begibt, einen 'Cyberwarestriptease' macht, Blut/Ritual/etc Proben genommen werden, und man dann für viel Geld legales Zeug eingebaut bekommt. Denn eine Legale öffentliche Klinik, würde ja nie Illegale Ware einbauen :)

     

    Mit anderen Worten, nur weil die Klinik geöffnet ist, muss man nicht weniger Aufwand/Gefallen betreiben um Illegale Ware reingescraubt zu bekommen, und dabei keine Akte in den passenden Konzernarchiven verpasst zu bekommen. Aber das ist nur meine restriktive und dystophische Weltsicht, aber SR4/5 hat ja viel nettere Konzerne, die Ghulstaaten Bildung und Internet schenken und alle Applaudieren. :)

    • Like 1
  14. Bei mir gibt es 2 Arten von 'Schwarzmarktbeschaffung' , zum einen gibt es Locations wo mehr oder weniger offen mit Illegalen/vom Laster gefallenen/etc gehandelt wird, die Crime Mall wurde ja schon genannt, und beii uns in der Runde gibt es dann noch eine ähnliche Location in Tacoma, auf einen schwer zugänglichen Gelände, wo in der nacht dann eben Stände aufgebaut werden wo es die Basics ausgestellt gibt, und das Hoch Illegale Zeug wird danne ben unter der Ladentheke gehalten (oder aus dem Saure Gurken Fass gefischt ;) ), zum anderen das klassische Legework, mit Leute anhauen, bis man sich mit einen Verkäufer am einer einsamen Strassenecke trifft, um den Handel abzuschliessen.

  15. Charkonzepte die ein Equivalent zu: "Ich bin voll das coole Freakkonzept, es bekommt nur niemand mit" da bin ich ja ein Freund von! Wird eigentlich nur von DnD-Drow unter permanenten Disguise-Zaubern getoppt.

     

     

    Aber generell, wenn der Char in der Runde allgemein anerkannt ist, nur dir die Interaktion fehlt,....

     

    Lass dir mehr Infos geben, zum Hideout des Chars, und dann lass da eben Sachen passieren, Gewalttätiger Ehestreit, Polizeiraid, Drogendeals, Zugang für Lieferdrohnen ist ausgefallen, und die Essenslieferungen kommen nicht mehr an, und wenn die Baddies mal das Team stressen wollen und von dem Mancer wissen, dann gehen Sie den eben holen und das Team bekommt es schlimmstenfalls erst Stunden/Tage später mit, weil der Mancer sich nicht mehr meldet.

     

     

    Und ansonsten muss die Mancer-Spielerin eben damit leben, wwenn Sie mal unterbeschäftigt ist. Wenn jemand sagt, "Mein Char ist Sniper, ich leg mich beim Run immer nur als Backup in die Wallachei!" dann werd ich auch nicht bei jeden Bruch nen halbes Dutzend Radschlagende Clowns auftauchen lassen um den Sniper busy zu halten.

     

    Und wenn mal als eSeL die Kapazitäten hat, dann kann man den Mancer eben mit Matrixzeug beschäftigt halten, weil man nen Nebenplot für den Char laufen lässt, und im Rahmen dessen hüpfen eben KI, Sprites, Decker und Ghost in the Maschine um Sie rum,.. 

  16. Chars mit 30+ Karma,...

     

    Oger, Ami-Hispanic, Sam

    Mensch, Deutsch, Hermetiker

    Ork, Skandinavier, Söldner

    Mensch, Nativ American, Kopfgedjäger

    Zwerg, Ami-Russe, Heavy Weapon Operator

    Mensch, Ami, Rigger

    Mensch, Ire, Boom?

    Troll, Ami, Mann fürs Grobe

    Zwerg, Deutschrusse, KiAd

    Mensch, Chinese, KiAd

    Mensch, Ami, Schamane

     

    Ami ist meist nur eine Füllwort, das bei dem Char die Ethnie keine weiterführende Bedeutung hat.

  17. Ich würde Gangmember und MMO Clans nicht in einen Topf werfen.

     

    Ja, eine Gang hat, wenn der Boss umgelegt wird, Klärungsbedarf, vielleicht spaltet man sich auch auf, aber Ganger sind mit ihrer Gang deutlich stärker identifiziert, als irgendwelche Internet-Connections. Gerade auch, weil der Lebensmittelpunkt des Gangers ja in der Gang und den Gangstrukturen ist.

     

     

    Das schlimmste, was einen bei einen MMO passieren kann, ist ein bissi Flamewar und vielleicht werden einen ein paar Schiffe abgeschossen, beim Gangmember hängt Leib/Leben/Sozialleben/Familie etc pp mit dran.

  18. Wenn man  Gangs genauer beleuchten will und den Spielern Infos vorbereiten will, hier noch ein paar Punkte die als Frage auftauchen können (inc. ein paar Beispielen)

     

    1. Hat die Gang eine spezielle Rassenstruktur ( z.B. Elf only, Orks& Trolle, Gemitschtrassig)?

    2. Hat die Gang eine spezielle Ethnie ( Japaner / Russen / Atzlaner /Indianer / ...)?

    3. Hat die Gang ein Gimmick(ist teils sehr 80er/Pink Mohawk: BaseballOutfits / Katanas / 'Feuer'Waffen wie Flammenwerfer und Molotov/ Goth ) 

    4. Wie Rekrutiert die Gang: Lokal/Ethnie/Gimmick/Knast

    5. Hat die Gang Feindbilder: Spikes hassen Elfen, die Koreaner hassen die Japaner,...

    6. Wie finanziert sich die Gang: Erpressung/Drogen/Prostitution/Schutzgeld/Schlägerjobs/Waffenhandel/Sicherheit stellen/.... 

    7. Wer is der Gangleader (Rasse/Ethnie/Gimmeck/etc pp)?

    8. Wer sind die Unterführer/wie Loyal sind Sie/haben sie spezielle Aufgaben

    9. Ist die Gang mit irgendeinen Organisierten Verbrechen verbandelt

    10. In wie weit sind die Cops in der Gegend bestochen

    11. Wie gross is die Gang? (Bei ner mittleren Gang würde ich von 15-50 Vollmitgliedern ausgehen)

    12. Wie steht die Gang mit den Leuten in der Umgebung

    13. Gibt es 'Soziale' Gegner der Gang, Sozialarbeiter, Pfarrer, Geschäftsleute?

    14. Wie präsent ist die Gang, lungern immer ein paar Leute auf der Strasse rum und verlangen von Passanten 'Luftnutzungsgebühr'?

    15. Gibt es bekannte Hangouts?

     

    Nur ein paar Ideen.

    • Like 1
×
×
  • Create New...