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Nevermind

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Posts posted by Nevermind

  1.  

    Da passt das Lichtbringertalent ganz gut, wobei ich mir nicht nicht sicher bin, ob Eheran Lichtbringer ist???

     

     

    HI..

    genau darum gehts letztendlich. Wobei ich deiner Frage entnehme, daß du Harlekin für einen solchen hälst?

    Das die Jungs und Echsen auf diesem Niveau letztendlich können was gebraucht wird ist ja sowieso klar. ;)

     

    G.

     

     

    Ich würde sowas meiner Gruppe nicht zu dick aufs Brot schmieren.

    Gerade wenn das Darstellen/Timing  nicht genau  passt kommen die schnell als Blöde Mary Sues rüber.

  2.  

     

    Also ich habe nicht gesagt, dass diese Spieler Soziopathen sind, sondern ihre Charaktere so spielen. Das ist schon ein wichtiger Unterschied. Also liebe Spieler hoch-vercyberter Charaktere, bitte, bitte nicht falsch verstehen. Bitte haut mich nicht! :ph34r:

     

    Ey Dude, haste gerade was gegen meinen Char gesagt? :blink:

    Komm doch mal her! :angry:

     

     

    Nein Spass beiseite, wie Chars umgesetzt werden muss doch nicht weiter verregelt werden.

    Im Zweifelsfall kann man immer über den Hintergrund und die Umsetzung des Chars sprechen.

    Aber das da die Wahrnehmungen auseinandergehen, da geht es ja nur begrenzt um Cyberware.

    Das Problem kann doch genauso der Ex-Ganger sein, der redet als wenn er KonzernerWerbe-Poster-Boy is.

    Oder der Initiat Grad X bei dem der Spieler so tut als wenn der Char eigentlich keinen Plan von Magie hat.

  3. Man kann auch einen Schieber eine 'Richtung' geben.

     

    Der Barrens-Schieber mit guten Gangkontakten wird einen Kunstfälscher wahrscheinlich genauso schlecht finden wie die Runner an sich und dabei dann diverse Leute auf das Unternehmen aufemerksam machen. 

     

    Der Top-Informationsschieber wird dir den Vogel zeigen, wenn du normales Gear willst, oder er dir irgendwelche Barrenskontakte anschleppen soll.

     

    Und ansonsten, wie meine Vorredner schon sagten,... Extra Dienstleistung kostet Extra, und ausserdem geben die Runner damit einen nicht unwesentlichen Teil ihrer Kontrolle ab, wer von ihren Run erfährt, wenn der Schieber da diverseste Drähte heiss glühen lässt um jemanden für Job X an den Laden zu bekommen.

  4. Amazon selber braucht gerade bei kleineren Verlagen immer etwas, ob Absicht oder nicht lassen wir mal dahingestellt. Ansonsten ist das Buch natürlich auch schon über Amazon von anderen Händlern erhältlich, wenn du bei Amazon bestellen möchtest. Ich empfehle natürlich immer beim Verlag direkt zu kaufen. ;)Wenn das alle machen bekomme ich vielleicht endlich eine eh verdiente Tantiemenerhöhung und mehr Budget für Explosionen! :)

     

    An diesen Punkt bin ich mehr dafür beim Local Game Store zu kaufen, aber ich bin da Altmodisch. :)

    • Like 2
  5. In einer Runde am Wochenende kam das Gespräch auf gute und schlechte Con-Runs, und was sich Spieler und SLs für Con-Runs wünschen. Die Voraussetzungen sind auf Cons ja anders als bei Hausrunden; man kommt kurz zusammen, zieht einen Run durch, und verschwindet in der Nacht. Anders ausgedrückt, man kennt den SL nicht, man kennt die Mitspieler nicht, man kennt die anderen Charaktere nicht, und der SL kennt weder die Spieler, noch die Tiefe ihres Regel- und Hintergrundwissens, noch ihre individuellen Spielweisen. Da es ärgerlich ist, sich einen Con-Tag mit einem miesen Con-Run zu versauen, stelle ich einfach mal die folgende Frage in den Raum:

     

    Was macht einen guten Con-Run aus?

     

    Die Charaktere: Soll man als SL Charaktere stellen, weshalb ja / weshalb nein? Falls nicht, worauf sollte der SL bei der Charakterprüfung achten (z.B. ähnliches Karma-Level)? Sollte er exotische Charaktere zulassen, weshalb ja / weshalb nein?

     

    Der SL sollte u.U Chars zur verfuegung stellen könne. Aber meist wollen die Leute gerne ihre eigenen Chars spielen. Zudem vergeht dem SL meist spätestens beim 3-5 Char die Lust auf Details. Ich hab da schon einige Hingerotzte Chars als Handout bekommen, die auf der eine oder anderen ebene nitch funkitonierten, da bringt es meist keinen Spass.

     

    KarmaLevel / Exoten soweit das Abenteuer und der SL sie verkraften kann. :)

    Gerade Exoten haben ja ein Risiko entweder nicht zu Funktionieren z.B. GW vs Hüter  oder das Abenteuer durcheinander zu bringen.

    Genauso Karma/Gear, man sollte zwar nicht überängstlich sein, aber zu sagen, nimm nen kleineren Char oder lass den Stonewall-T-Bird in der Garage kann den Gruppenfrieden schon sichern.

      

    Der Run 1 – die Aufgabe: Will man auf Cons lieber ein klassischen Run (Datendiebstahl-Run gegen einen Konzern) oder möchte man auf Cons lieber mal einen 'anderen' Run wie z.B. auf hoher See oder in den Bergen? Welcher Johnson würde urbane Raubtiere ohne spezielles Können in ein Boot setzen oder mit Steigeisen ausrüsten?

     

    Solange es gut gemacht ist geht alles. :)

    Der Aufhänger muss eben stimmen.

     

    Der Run 2 – die Gliederung: Ein Teil (Kampf)Action, ein Teil Spannung/Paranoia, ein Teil Rollenspiel und ein Teil Überraschung? Mehr Action?

     

    Man sollte sih immer vor Augen halten das alle Spieler aus verschiedenen Runden kommen, so das gerade einseitige Ansätze ob nun viel oder kein Kampf, riesen Batzen Legwork etc eventuell einfach nicht bei den Spielern ankommt, aber ansonsten immer gern ne bunte Mischung, wenns massiv in eine Richtugn geht entsprechend in den Aushang schreiben.

     

    Zusammenspiel: Wie kann man auf tendenziell lauten Cons gut Rollenspielen und Atmosphäre schaffen? Was sollte man in der Vorbereitungsphase zwischen SL und Spieler, Spieler und SL und unter Spielern abklären, damit man einigermaßen sicher sein kann, was man zu erwarten hat?

     

    Je nach Con und (bekannten) Räumlichkeiten sollte man schauen was geht. Um 12 Mittags, auf Holzbänken in pralller Sonne mitten zwischen 20 Spielrunden ist wohl weder der Nordpolausflug noch das Nacht und Nebel Horrorszenario so richtig passend. Allgemein sollte man mit einer eher lauteren Umgebung rechnen.

     

     

    Spielzeit und -Dauer: Lieber abends um 20 Uhr anfangen und spielen, bis die Augen zufallen, oder lieber um 11 Uhr anfangen und die Spieldauer begrenzen? Eignen sich Spielpausen?

    Bei längeren Runden sollte man immer Essenspausen einkalkulieren und ab und an Breaken um danach konzentrierter zu spielen.

     

    Wer hat noch wertvolle Erfahrungen und Tipps, die er oder sie unbedingt teilen möchte? Was sollte man als SL oder Spieler unbedingt tun, und was sollte man als SL oder Spieler unbedingt lassen?

     

    Man sollte imho das Abenteuer nicht zu gross fassen und lieber einen kleinen knackigen Plot haben bei dem man Sattelfest ist. Im Zweifelsfall kann man den ja den dann ein bisschen aufhübschen wenn die Zeit da ist.

    Und aus leidiger Erfahrung,... der SL sollte wissen wie sein Plot aufgelöst werden könnte, die Ratcon bei der der SL beim Abbruch wegen Zeitmangels meinte "Ne wie ihr das Problem Lösen könnt, das weis ich auch nicht!" iis mir immenroch bitter in Erinnerung.

  6. Bei passenden Setting/Gruppenkonstellation seh ich kein Problem darin wenn Teile der Gruppe keinen Johnson/Schieber haben.

     

    Dann muss man eben die Chars sozusagen aneinander Aufhängen, so das Runner X angeworben wird und dann eben das Team zusammensucht/instruiert. Gerade bei Kampagnen kann sowas super funktionieren. Und als Ausnahme der Regel kommend ann eben mal Runs über andere Connections.Alternativ ist ein Char der Guten Ruf X hat aber keine Schieber/Johnson Connection, solange das zwischen Spieler und SL abgesprochen ist, kann das gut Funktionieren, das die Leute dann eben mit Ihren Sorgen zu dem Char kommen, weil der eben Bekannt ist das er sich 'um sowas' kümmert.

     

    Das Grundchars keine entsprechende Connection haben ist imho damit begründet das der 'klassische' Ansatz ist, das die Runner einen Hangout haben, also eine Ort wo Johnsons oder deren Laufburschen eben vorbeikommen und ein Team einkaufen. Eben z.B. die klassische Runnerbar.

    Klappt natürlich nur wenn die Gruppe das so oder ähnlich umsetzt.

    • Like 1
  7. Das Thema SL-Karma ist ja ein anderes.

     

    Und ansonsten kann ich nicht ganz aus deinen Text schliessen was du mit 'pushen die Unterdurchschnittlichen' meinst.

     

     

    Meiner Erfahrung nach ist gerade Karma auch eine Frage wie es ausgegeben wird. Blöd wirds nur wenn sich mehr Karma mit 'Powergamer' potenziert und dann noch ein Schuss Attention Whore dazu kommt. Dann hat man ein Überkompetentes Wertegerüst, das jede Aktion an sich reisst.

    Aber da liegt das geringste Problem im Karmaunterschied, der befeuert das nur.

  8. Wenn die Spieler kein Problem damit haben... würde ich ihnen trotzdem etwas Karma und Nuyen zum Ausgleich geben, immerhin sind sie ja nicht untätig. Außerdem ist Rollenspiel meistens interessanter, wenn man etwas Charakterentwicklung drin hat.

     

    Ich persönlich finde Charentwicklung ohne Rollenspiel ein wenig seltsam. :)

     

    Die Frage ist doch von wie viel % verpassten Sitzungen wir hier gerade reden.

  9. Ich halt dann mal das  'Dagegen'-Schild hoch. :)

     

     

    Es ist natürlich eine Frage der Gruppendynamik, aber in meinen Gruppen gab es bisher nie Karma/Geld bei Abwesenheit (von zurückgezahlten Schulden mal abgesehen :) )

     

    Gerade bei SR und den dynamischen Karmasystem sind mal ein paar bis ein paar Dutzend Karmapunkte Unterscheid nicht die Welt. Gerade wenn man (was ja normal sein sollte) kooperativ spielt, dann seh ich nicht das Problem, der Char mit mehr Karma hat eben hier und da nen Würfel mehr.

    Das kann natürlich ab einen gewissen Abstand brechen, wenn nurnoch der High-Karma Char perfomed(aber die Diskussion hat ja Medizinmann schon angestossen, mit Meister Splinter und die Turtels)

     

     

    Gerade das 'beerben' von Toten/Ausgemusterten Chars find ich sehr schwierig, Bei Systemen wie D&D/PF mag das 'unvermeidbar' sei, weil ein LvL 1 Char mal ein absoluter Trottel ist im Gegensatz zu LvL 7+ Chars, aber bei Sr kann man das durchaus ausgleichen.

     

    Ich habe selber auf Cons und Spielertreffen die Erfahrung gemacht das Chars die von 0 auch X-Hundert Karma gepusht worden entweder Seelenlose Zahlenmonster sind , oder der Spieler mit dem Char nicht umgehen kann, also dann ein 500 Karma Ki(GW) Adept sich wie ein neu erschaffenes Kätzchen verhält.

     

    Und imho ist ab einen Gewissen Karmaunterschied auch einfach mal die Frage wie ernsthaft der Spieler noch an der Runde interessiert ist. Gibt bestimmt Einzelfälle wo es 'blöd'  läuft, aber wenn jemand 80% der Sitzungen nicht da ist, da ist der Char sowieso nicht in die Gruppe integriert und sollte es eine Kampagne sein, iist er auch da ziiemlich raus. weil ein Grossteil der Kampagne an dem Spieler vorbeigelaufen ist. Und wenn man eher unzusammenhängendes spielt, dann kann man auch Gruppen mit verschiedenen Karmaleveln spielen, je nachdem wer da ist,

  10. @Nevermind: Ne, ich meinte komplette Übertragung von Besitzrecht, also das eine andere SIN dann neuer Besitzer/Eigentümer/Owner eines Autos wird.

    Das dauert 1 Minute.

     

    Marken bekommen/vergeben ist eine normale Matrixhandlung und müsste auch mit "Spoof Command" gehen.

    Wäre natürlich eine elegangte Lösung, da man dann nicht jede kleine Handung über "Hacking" Regeln muss, sondern solange bis Overwatch voll ist, "legale" (die sind zwar ergaunert) Marken vom Besitzer vorweisen kann und dementsprechend auch "Zugriff" auf das Fahrzeug hat.

    Ich bin nicht fit im Matixkapitel, aber wenn ich 'legal' MArken erhalten habe warum sollte mein Overwatch ansteigen?

  11.  

    Wenn ich also das Comlink des Autobesitzers hacke und mir 'legale' Marken geben lasse fürs Auto, dann sollte ich doch bis der Besitzer das Auto vermisst damit machen können was ich will, oder mach cih da einen Denkfehler?

     

    Genau. Solange der Besitzer sein Auto nicht vermisst gibt es beim Autodiebstahl eh keine Probleme, außer vielleicht ne Verkehrskontrolle.

     

    Gerade die Verkehrskontrolle sollte doch kein Problem sein, weil man ja nach einen Check offensichtlich berechtigt ist das Fahrzeug zu führen, oder mach ich da nen Denkfehler?

     

     

    Wenn ich das Comlink von jemanden Schrotte, wie schwierig ist es dann für die Person seinen Besitzstatus über Gegenstände wiederzuerlangen?

     

    Ich würde sagen er braucht nur ein neues ComLink.

    Seien Account-Daten, SIN-Daten, Besitzdaten sind nicht wirklich auf dem ComLink gespeichert, sondern eher irgendwo in der Matrix, wo man als Hacker nicht dran kommt.

     

    1. Bei der Aussage 'Als Hacker kommt man da nicht dran'  stellen sich mir alle Nackenhaare auf. :)

    2. Wie weist sich die Person denn aus, um den Zugang zu den entspechenden Daten (und die Besitzrechte-Verwaltung) auf das Comlink zu spielen?

  12. @Nevermind:

    Das Legale Übertragen von Besitzrechten dauert 1 Minute. Mit Spoof Command, kann man eigentlich jedem Gerät vortäuschen, dass man der "legale" Besitzer eines Gerätes ist. Es reicht einfach das Commlink ein bisschen zu hacken und schon kann man allen Geräten von Ihm falsche Befehle senden.

    Ob auch Besitz übertragen geht (steht immerhin nicht unter den Matrixhandlungen), ist nicht so ganz schlüssig...

    Mit Legele Übertragung meinst du vergabe von Marken, oder?

     

    Wäre aber auch ein bisschen zu Krass mit Spoof Command.

    Denke auch, dass es auf ein Zusammenspiel zwischen Gerät und Besitzer SIN-Commlink ist und nicht soooo einfach gespooft werden können sollte. Wobei ich denke dass da eher das Problem des "zurückverfolgen" zwischen SIN´s das Problem werden könnte.

    Es gibt dabei garantiert Logs in den Matrixdatenbanken, welche SIN nun der neue Besitzer ist... und wenn da dann jemand die Polizei einschaltet, steht dir schnell die Polizei auf der Matte und deine SIN und co. ist ausgebrannt... :blink:

     

    Wenn es nur die zurückverfolgung ist, warum sollte ich nicht die Sins von unbescholtenen Bürgern nehmen.

    Damit ist der Besitz bei denen, die werden von dem Wagen von dem Sie nix wissen  nicht tracken, und irgendwann stehen die Cops bei denen und in der Zeit hat man den Wagen längst 'richtig' umgeschrieben.

  13. IIRC kann man ja anderne Personen 1-3 Marken auf einen Gerät 'einräumen'.

     

    Das läuft dann ja theoretisch über das Comlink, und ist ja Legal aka God-Proof.

     

    Wenn ich also das Comlink des Autobesitzers hacke und mir 'legale' Marken geben lasse fürs Auto, dann sollte ich doch bis der Besitzer das Auto vermisst damit machen können was ich will, oder mach cih da einen Denkfehler?

     

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    Wenn ich das Comlink von jemanden Schrotte, wie schwierig ist es dann für die Person seinen Besitzstatus über Gegenstände wiederzuerlangen?

  14. "Spoof Command" ist die Matrixvariante der "Gedankenbeherrschung".

    Ein Magier "stielt" dir auch in 1 Minute dein Auto. Gedankenkontrolle "Wärst du bitte so freundlich dein Auto auf mich zu übertragen"

     

    Hab ich jetzt was verpasst, ich dachte das umschreiben des Besitzes ist eine Probe mit Intervall 1 Stunde?

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