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K1ckEM

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Posts posted by K1ckEM

  1. Hi zusammen!

    Wollte mal fragen wie ihr das mit der Schmiede der Schlacht handhabt. Viele Spieler stellen die Schmiede in Runde 1 auf das mittlere Feld auf ihrer Seite. Zerstört ihr die Schmiede früh? Und wenn ja, wie und bei welchen Magiern? Eine Mauer vor die Schmiede ist auch eine Möglichkeit, jedoch deckt das auch nur 2 Felder mehr ab.

    Ich denke, das bestimmte Bücher sehr stark von der Schmiede profitieren... Andererseits reicht ein Machthammer oft nicht, um die Schmiede zu zerlegen. Und ein Geysir oder ähnliches hinterher, dann hat man schon ziemlich viel Mana, 2 Aktionen und 2 wichtige Sprüche reingesteckt. Ist die Frage, wie sinnvoll das ist.
     

  2. Hi!

     

    Hab mir nun einige Spiele angesehen und muss sagen: Sehr cool kommentiert. Die teils doch recht langen Pausen bleiben dadurch interessant und man kann bei deinen Kommentaren sicherlich ne Menge lernen! 

    Nur eine bitte habe ich: Du musst was gegen das Rauschen tun, das ist wirklich anstrengend! :( Ich habe inzwischen ein USB Raum-Micro gekauft, das wird allerdings für deine Zwecke nicht das richtige sein. Auch gibt es Software, die das Rauschen wegbekommt, allerdings erst im nach hinein...

    Aber weiter so, sehr gute Arbeit!!!

    • Like 1
  3. Ich benutze Ordner mit Kartenfolien (inzwischen reicht ein Ordner nicht mehr). Geplant sind jetzt ein Ordner für jede Kartenart. Nachteil ist, dass man bei sehr häufigen Karten sehr viele Slots belegt (oder ein paar draußen lassen muss). Dafür ist es schön übersichtlich! Beim Zauberbuch-Basteln fühl ich mich teilweise wie als würde ich einen Bestellkatalog durchblättern :)

    Geordnet ist das ganze wie gesagt nach Kartenart. Ausrüstung wird nach Slot (also Helm, Rüstung etc) sortiert. Sonst nach Schule, dann nach Manakosten. Wobei ich letzteres möglicherweise auf etwas anderes (Alphabet?) umstellen werde. 

    Sortierung nach Magier finde ich nicht gut, da ich sehr oft und gerne schulfremde Karten spiele (Zur Not sogar ungelernte Schulen).

  4. Uff

     

    nochmal wegen der Betäubung.... die Machtmeisterin hätte mit der "vollen" Aktion noch einen schellen zauber wirken können... in der anleitung steht :"Ein handlungsunfähiger Magier kan immer noch Aktionen zum Anwenden von Schnellen Zaubern (keine Angriffe ) einsetzen..."

     

    heißt für mich die einzige einschränkung für einen betäubten magier ist:

     

    - keine Angriffszauber

    - keine vollstendingen Zauber

    - keine Bewegung

     

    aber er verliert nicht seine "große" Aktion.

     

    lg Flo

    Uff. Du hast wohl völlig recht. Wow Danke! :-) Hat meine gesamte Spielgruppe immer falsch gemacht. 

  5. Morgen Florian!

    Mal an alle, ihr müsst euch echt  nicht immer für Kritik entschuldigen! :) Diese ist (solange konstruktiv) absolut gewünscht und immer interessant. Wie soll man den sonst ein besserer Spieler werden?

    Deinen ersten Punkt verstehe ich nicht ganz... Das man mit dem Schnellzauberstein noch NIcht-Angriffs-Zauber im betäubten Zustand spielen kann war uns bekannt. Laura hat ihre Machtmeisterin gleich aktiviert, damit sie ihre Verteidigung wieder einsetzen kann (denke ich), die im betäubt ja nicht funktioniert. 

    Geysir stimmt! :( Ich muss echt mal mehr auf die Reichweite achten. Die Spore war tatsächlich sehr schlecht gespielt. NIcht vergessen, das da noch Erhaltungskosten zu bezahlen waren wegen meiner Verzauberung (wieheißtsiedochgleich...). Manadrain ist insgesammt ungeschickt gegen die MAchtmeisterin. 

    Das mit dem Teleport hab ich auch gedacht, aber tunlichst die Klappe gehalten, ich wollte ja gewinnen :) . Das ist vielleicht der fehlenden Spielerfahrung meiner Frau gewidmet, die hat vielleicht erst 10 oder 15 Matches hinter sich. 

  6. Vielen Dank für die Rückmeldung!

     

    Die Würfel benutze ich schon ne Weile zum spielen, finde sie ziemlich gut (nicht so viele Marker), für Akiro sind sie aber tatsächlich etwas klein... Vielleicht besorg ich mir noch größere. 

    Deine Ergänzungen zu den Promos sind super! Man merkt, das du hier deutlich mehr Karten in der Praxis erleben konntest! Reichweite 3 beim Meteorit ist tatsächlich ein dicker Bonus!

  7. Hi zusammen! Ich möchte mal auf eine mmn sehr schicke Funktion dieses Forums hinweisen: Die Tags! Damit lassen sich Threads zu bestimmten Themen ganz leicht bündeln und so lässt sich vielleicht mit etwas Arbeit eine gute Bibliothek über all die Informationen erstellen, die wir hier über die Monate so erstellt haben.

     

    Ich benutzte die Tag-Funktion schon eine Weile und finde sie eigentlich ziemlich gut. Wir müssten uns halt einfach auf bestimmte Tags einigen, die dann möglichst alle benutzten.  Klar, Unterforen würden auch gehen, würde ich aber bei der geringen aktiven Userzahl schlicht für übertrieben halten.

    Wenn wir uns auf Tags geeinigt haben könnte man etwa diesen Thread hier sticky machen und ganz oben Links zu allen wichtigen Tags setzen. Was haltet ihr von dieser Idee?

     

    Und welche Tags wären sinnvoll? Ich mach einfach mal ein paar Vorschläge:

     

    • Strategiediskussionen Klick
    • Einzelne Zaubersprüche Klick
    • Spielersuche / Organised Play
    • Guides
    • Regelfragen
    • Akiros Gunst ;)Klick

    Weitere Ideen? :)

     

    • Like 2
  8. Vielen Dank für die Tipps! Brandungswelle spiel ich selten, vielleicht sollte ich es damit probieren! Fliegend macht mir halt auch große Probleme. Oder einfach die Kombi aus den guten Eigenschaften des Engels. Ein Beispiel: Mein Grizzly steht unter dem Engel und darf noch aktiviert werden. Ich pack mir den Engel mit "Niederschlagen" (3M) auf den Boden und halt ihn anschließend mit einer Schlingpflanze (5M) am Boden fest. Der Grizzly haut zu, macht aber nur 5 Schaden. In der nächsten Runde wird der Engel wieder raus teleportiert. :( Und dann der Fakt, das ich immer nur mit einer Bodenkreatur an den Engel ran komme: Ist das Wache-Plättchen weg, fliegt der Engel wieder unerreichbar in der Luft. *seuftz* Ich denke, mein Tiermeisterdeck muss mal grundlegend in die Richtung überarbeitet werden ;)

  9. N Abend zusammen!

    Wir haben über diese Karte an anderer Stelle schon mal gesprochen, aber ich möchte hier nochmal über meine Hass-Karte Nr.1 sprechen: Der Schutzengel aus der heiligen Schule. Vielleicht liegt es daran, dass ich gerne und viel die beiden dunklen Magier spiele, auf jeden Fall hab ich mit dieser Kreatur immer nur Probleme. Jedes mal wieder stehe ich vor dem Problem: Was mach ich nun? Versuch ich, den Engel zu killen? Ignorieren und den Magier mit Machtstößen raus holen oder teleportieren? Der Engel stört meine Angriffe oft massivst, ich habe aber auch riesen Probleme ihn vom Himmel zu fegen. Fliegend UND Verteidigen-Wurf UND Heilen beim Wache halten UND Obhut 1? Übel! Ich hab schon einige Spiele verloren, weil ich viel zu viel Ressourcen in das Killen eines Engels gesteckt habe, wärend mein Gegner meinen Magier vermöbelt oder weiter ausbaut... Nur um dann grinsend einen weiteren Engel zu beschwören. 

     

    Was macht IHR gegen diese elende Ausgeburt des Himmels? Hat jemand ein paart Tipps für mich?

     

    EDIT: Obhut 1 noch hinzugefügt! :(

  10. H

     

    Halloa - ich mal wieder... Ich habe eine Frage zu "In Brand" und Flammen +2

     

    Ich hatte in meiner Aktion einen Baum angezündet und 2 "In Brand"-Marker drauf. in der Erhaltenphase würfelte der Kontrolleur jeweils nur einen Kampfwürfel für jeden Marker (so wie es in den Regeln steht) - FRAGE: muss er nicht mit +2 also mit 3 Kampfwürfel pro Marker würfeln, da die Beschwörung Flammen +2 hat? Oder welche Auswirkung hat Flammen +2 auf In Brand?

     

    Danke moda.

    Guten Abend!

    Flammen +/- X hat keinerlei Einfluss auf die In Brand Marker. Nur beim Angriff selbst ist die Modifikation wichtig.

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