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S(ka)ven

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Posts posted by S(ka)ven

  1. Erst mal vorweg, Antromorphe Drohnen haben schon von Haus aus ausgestattete Cybergliedmaße und müssen nicht nachträglich mit UP angebaut werden, es sei denn man möchte noch einen Zusätzlichen Arm für alle Fälle anbauen.

     

    Zusätzlich kosten nur die Cyberarme/-Beine an sich wenn man sie kauft den halben Preis (Welcher aber bei oben genannter Drohne nicht mehr gekauft werden muss).

    Eingebaute Upgrades für den Arm sind weiterhin der volle Preis.

     

    Cyberarm gibt je +1 Zustandsmonitor, Cyberbeine nicht (steht hier bei mir in Rigger 5 so, wurde das in Asphaltkrieger erratiert?)

     

    Zu den UP, der Direktionssekretär hat 4 Body, somit noch von Haus aus 4 UP zum verbauen.

    Absolut wichtig ist auch Realistic Features 4 einzubauen um als maximaler Mensch durchgehen zu können, was schon mal 80.000 kostet.

    Mit

    Ampibious -2- sollte auch unbedingt noch dabei sein für 16.000, sonst ist man hinüber wenn man mal ins Wasser fällt.

     

    Um kosten zu sparen würde ich dann vielleicht auf ein Cyberdeck verzichten und lieber ein gutes Commlink oder Riggersteuerung mit kleinem Schleichermodul benutzen.

    Zumal wahrscheinlich eh wenig Punkte übrig sein werden, um die KI noch zu einem guten Hacker zu machen.

    Für Direktverbindung Hacking sollte ein Commlink mit Schleicherdongle Stufe 2-3 auch ausreichen.

     

    PS: Um weiter kosten zu sparen würde ich vielleicht überlegen nicht mit dem nonplusultra Direktionssekretär zu starten, sondern vielleicht mit dem Kenchiku-Kikal (der Bauarbeiterdrohne). Die kostet nur die Hälfte, hat 1 Body mehr und die teuren Stärke 8 Upgrades immerhin schon mal von Haus aus eingebaut, was die folgekosten enorm drückt.

  2. Wir reden hier von Drohnen in Daumennagelgrösse. Da passt nicht genug Sprengstoff rein um eine Wirkung zu erzielen.

     

    Die Cortexbomben mit Flächenwirkung werden auch mindestens die Grösse eines Hühnereis haben.

    Aber gut wenn ihr Granaten in Murmelgrösse haben wollt bitte. Euer Spiel.

    In etwa Murmelgröße sind doch bereits die Micro-Granaten für die Unterlaufgranatwerfermagazine. :blink:

     

    Nach Drohnenbauregeln gehen aber noch ein paar andere Dinge in eine Kanmushi.

    0 Mp = 1 Single-Shot bullet oder Dart

    1 MP (den Punkt kriegt man wenn man Speed oder Sensor -1 nimmt) und dafür kann ich dann eine light Pistol oder eine Single-Shot grenade darin einbauen) :lol:

  3. Stell dir vor du patzt dann beim toasten. :P

     

    Für den Preis des Einbaus krieg ich aber auch 7 normale Splittergranaten. Funktioniert aber RAW trotzdem... egal was der GMV sagt (DP S.73/74).

    Oder entsprechend kleines gut portioniertes C-4 aufwärts sollte dafür auch schon drin sein. B)

     

    Aber es geht ja um die Spionagedrohne, der Einbau des Datatap Dongle geht auch jedenfall.

     

    Spionagedrohnen die sich im Zweifel aber auch mal Kamikaze mäßig mit einem rumms opfern können sind aber auch nicht zu verachten. B)

    2 Kanmushi damit die sich durchschleichen schalten neben einem Opfer dieses meist effektiv aus. In einem geschlossenen Raum wie einer Toilette würde bei Chunky Salsa sogar schon eine reichen. :lol:

  4.  

    Es gibt ein sehr schönes T-Shirt, da steht "Kostüm" drauf, wäre das was für dich?

    Ich habe ein schwarzes T-Shirt auf dem "Kostüme waren aus" steht.

     

    Das trage ich traditionell an Rosenmontag.

     

     

    Komm nach Hamburg, wir sind hier liberal und akzeptieren Karneval als Fluchtursache für Asyl. :lol:

     

    Alle größeren Faschingspartys in der Zeit sind  wenn in Veranstaltungszentren und dann auch eher gefühlt ein Swingerclub mit Kostümparty-Motto (#Lilabe, usw...).  :P 

    Niemand wird ungewollt auf Arbeit mit in den Wahnsinn  reingezogen. ;)

     

    https://www.der-postillon.com/2015/02/norddeutschland-akzeptiert-karneval-als.html

  5. Insbesondere die Tatsache, dass es auf die Intention des Schützen (oder vielleicht auch der Kugel?) ankommt, ob eine Kugel nun eine Mauer/Tür/Wand durchschlägt, oder die Barriere zerstört, finde ich noch immer unterhaltsam. :-)

     

    Hab das GRW jetzt nicht bei der Hand, aber Kugeln (von Explosivmunition abgesehen) zerstört eine Barriere doch gar nicht laut Regeln.

    Schafft die Kugel es die Barriere zu durchschlagen, fliegt die Kugel durch und trifft das Ziel dahinter mit -X  auf Schaden (glaube das war irgendwie ganz dumm mit -1 pro verschossener Kugel geregelt, unabhängig des Materials usw.).

     

    Hat man tatsächlich eine Wahl?

    Bei einigen Dingen kann ich das schon nachvollziehen... will ich mit der Faust jetzt ein kleines Loch durch die Tür schlagen um den Typen dahinter zu treffen, oder versuche ich nur gerade eine Tür aus dem Türrahmen zu treten.

  6.  

    Wir sind der Stachel der deine Blase platzen läßt, wir sind die Streckbank die deinen Horizont erweitert, wir sind die Brechstange die deine Gedanken befreit.

     

    Wir sind: Darkwing Duck.

     

    darkwing_duck___suck_gas__evil_doer__by_

    Quelle: https://www.deviantart.com/nesgate/art/Darkwing-Duck-Suck-Gas-Evil-Doer-599148631

    P.s.

    Kann jemand bitte ein Bild einfügen vom Handy aus ist das ätzend.

     

    P.p.s

    Schnupper Gas Bösewicht.

     

     

    ..erledigt, Gruß _headcrash

    Wollte mal als darkwing Sozialarbeiter an Fasching zur Arbeit kommen.

     

    Ich bin der Gelbe Brief der deine Bewährung widerruft...

     

     

    Wurde mir verboten :(

     

     

    War Sexy Krankenschwester zum Ausgleich wenigstens auch nicht erlaubt oder drücken da die Vorgesetzten ein Auge zu. ;)

    • Like 2
  7. GMV bei ner Mini/Micro Drohne wird bei der Sprengmod. nicht viel bei rum kommen ;) Kann man sich also sparen und was sinnvolleres einbauen.

     

    Naja, es gibt auch Cortexbomben (Fläche) und die nehmen auch fast Null Platz weg im Kopf.

    Zumal die Regel für Geräte gilt, was eigentlich heißt das man damit von der Smartuhr, Toaster , eingebaute Cyberware bis hin zum Kühlschrank aufwärts jedes Gerät damit "verminen" kann.

    Micro-granaten sind auch extrem klein und die arbeiten soweit ich weiß noch nicht mal auf Plastiksprengstoff basis wie

     

    Zumal Ganger bestimmt lustig gucken, wenn man Toaster nach Ihnen wirft. Zumindest bis sie gezündet werden. :P

     

    Der Schaden ist unabhängig der Gerätegröße immer auf Frag-Grenade Schaden.

    Wer sowas einbaut, muss aber auch damit rechnen, das wenn ein Hacker in ein Gerät guckt und das findet, dass er damit auch enormen Schaden anrichten kann.

     

     

     

    Was sinnvolleres für autonome Kampfdrohnen wäre sicherlich das +1 W Initiative-Modul.

  8. Ich würde eine entsprechend kleine Drohne mit Odd Mods (S. 65 Datatrails) entsprechend Hardwaremodifizieren.

     

    Hier dann über Add a Module dann einfach den "Induction Reciver" in die Drohne stopfen.

     

    Wenn du einen gnädigen Meister hast, zählt dann die Verbindung zwischen dir und der Drohne (welche dann die Direktverbindung hat) dann bereits als Direktverbindung für dich (Dann aber natürlich mit Rauschen erschwernis zwischen dir und Drohne).

    EDIT: anscheinend ist das was in einem Fluffteil von Rigger 5 steht jetzt RAW geworden. Thx SlashyTheOrc B)

     

    Da das Hardware Gerätemodifikation nach Datatrails ist, ist die Kapazität einer Drohne hierfür unerheblich.

     

    Fun-Fact:

    Man kann in jedes Gerät auch das Modul "Self-Destruct" (Fragmentgranate) einbauen. :P

  9.  

    In dem konkreten Fall sollte es auch Möglich sein das Auto Wifi Off zu schalten.

    Hmm ... ich denke Wifi on des Fahrzeugs ist auch dann Vorrausetzung, wenn der Rigger direkt in das Fahrzeug springt.

     

     

    Per Direktverbindung ist es für mein Verständnis zwar eine VR-ähnliche Erfahrung, aber eigentlich gibt es da dann nur Ihn und die Maschine, genauso wie es bei diesem vorgehen auch kein Rauschen, etc. gibt. 

     

    Das Wifi-On für Riggen per Direktverbindung eine Grundvoraussetzung ist, konnte ich bisher den Regeln nicht entnehmen.

  10. Wo ich gerade Ghost in the Shell sehe.

     

    "Black Lagoon" und "Cowboy Bebop" als sehr Shadowrunlastige Animeserie in dem einem oder anderen Bereich wurde glaube ich schon genannt.

     

    Hier fehlt auf jeden Fall noch Jormungand (kann man kostenlos auf Watchbox ansehen)

    [Video]https://www.youtube.com/watch?v=LVKayJS1UnQ[/Video]

     

    Im Endeffekt geht es hauptsächlich um eine leicht durchgeknallte Waffenschieberin die exzentrische Bodyguards/Spezialisten um sich schart um ein paar Deals abzuwickeln oder andere Auftträge zu erfüllen.

     

     

    Fand die Serie sehr erheiternd.

    Gibt auf Youtube auch ein paar nette "How to deal with ... Assassins, Mafia, usw" über Jormungand.

  11. Hiho,

     

    es klingt nicht so als wenn ihr da viel falschgemacht habt.

    Was man machen kann, wurde schon gesagt:

    - Volle Matrixabwehr

    - Schleichfahrt und Verstecken Matrixhandlung

    - gegnerischen Decker mit Dataspikes eindecken

    - fahrzeug an Kommlink/Rigerkonsole/Deck slaven um Firewall Attribut möglichst hoch zu halten (Programme etc.)

     

    Und ja, 2-3 Dataspikes sind für (unverteidigte) Geräte schnell das aus. Ei Decker der sich darauf spezialisiert schafft es vielleicht so gar in einem.

     

    Grüße

     

    Wifi-Off gehen vielleicht noch?

    Wenn das Auto eh per Direkverbindung fährt, sollte das Wifi-Off nehmen des Riggers mit Auto keine Auswirkung auf die Riggerskills haben.

  12. Es ist immer ein Tanz.

    Btw im Kreuzfeuer steht auch einiges über Trefferzonen.

     

    Benutzt ihr es weiterhin?

     

    SR5 wurde es nicht übernommen.

     

    Die ganzen Nachteile im Kreuzfeuer machen es aber eigentlich interessant genug sich damit mal wieder zu befassen.

     

    Auch das "Kopftreffer" jetzt nicht gleich ein "Kopfschuss" ist entschärft das ganze dann ordentlich.

     

    Man kann es ja gerne in einem Separaten Thread als Hausregel / Optionale Regel mal Diskutieren und ausarbeiten.

  13. Zu SR3 Zeiten hatten wir so ein experimentelles Trefferzonen System aus dem internet benutzt, das ähnlich dem DSA 4 Trefferzonensystem aufgebaut war (D20-Wurf mit gleicher Verteilung) um Zufallstreffer (alle nicht explizit auf ein Körperteil gerichteten) Schüsse darzustellen.

     

    Da war dann zwar schnell ein Arm im Eimer (Kästchen voll), aber es war irgendwie "spannender" mit sowas zu spielen. 

    Weniger Witzig, wenn man jedoch von einem Sturmgewehr eine Salve gegen den Kopf bekommt und da nur wenig bis gar keinen Schutzt hat.

     

    Vielleicht wäre das eine Anregung um da noch mal nen Kick wieder rein zu bekommen.

     

    @Gefährliche Cops:

    Fällt euch in SR5 nicht auch etwas auf? Von den normalen Straßencops die normalerweise bei einem Run innerhalb von 1 Minute sicherlich da sein könnten, liest man so gut wie nix. Stattdessen immer der Verweis auf das "hoffentlich" bald anrückende HTR-Team (SWAT).

    Wenn die merken, dass hochvercyberte und professionelle Runner da gerade Krieg spielen, dann machen die die Biege und schauen sich das höchstens aus der Entfernung durch ne Drohne an und warten auf die Profis die für sowas bezahlt werden.

     

    Niemand hat lust 20 tote Straßencops in den Medien sehen zu müssen. Sowas bleibt in Erinnerung wie der Bankraub von 2 in Kevlarrüstung gehüllte Bankräuber mit Sturmgewehren in 1997, die damit die Polizei extrem aufgerieben haben.

    https://www.youtube.com/watch?v=0PUrdoXpxLM

  14. Wirst du den Runnern auch die Möglichkeit geben Sich zu splicen?

     

    Mir fällt da noch ein weiblicher Splicer ein, der an einem Kinderwagen steht und versucht einen Revolver in den Schlaf zu singen.

     

    Also Theoretisch möglich... die Verkaufsautomaten für die Fähigkeiten stehen ja überall rum (jedoch sind halt viele geplündert), ich gehe aber erst mal fest davon aus, dass genug "Negative" Beispiele herum laufen, warum man sich nicht mit dem Zeug einlassen sollte.  :lol: 

     

    Falls doch muss ich mir wohl was überlegen... aber dann geht der Zug schnell Richtung Psychosen, Einflüsterungen, Wahnsinn... ;)

    Vielleicht kommt der Char ja auch gut damit klar (Willenskraft hält), aber die Mitrunner werden langsam nervös weil sie vermeintliche Charakterveränderungen wahrnehmen.

    Das ganze wäre aber dann Limitiert auf Rapture selber. Feuer mit Feuer bekämpfen schön und gut, aber entweder der Runner geht daran zu Grunde, oder Tennenbaum oder Proteus später müssen ihn wieder auf die Beine bekommen. Sonst steht er nach Rapture als Junkie ohne Nachschubmöglichkeit da, was richtig unangenehm werden kann. 

     

    @Magie aus der Tube:

    Das Splicen funktioniert ja über ADAM (was im grunde nix anderes als ein in die Gene gespritzer Fokus ist, der einem die Fähigkeit gibt Zauber X zu sprechen ohne ihn zu kennen). EVE Spritzen geben einem dann den "Treibstoff" um diese Zauber kanalisieren zu können, da ein nicht magischer Körper dass ja normalerweise nicht kann. 

     

     

    @Splicer mit Kinderwagen:

    Das ist tatsächlich schon fest eingebaut. (Siehe Post #23), die Pistole hat Sie aber dann in der Hand , Ihr "Baby" im Wagen ist ein alter Pokal aus einem Schönheitswettbewerb. B)

  15.  

    Ein direktes 1:1 wie beim Spiel möchte ich nicht machen. Das ist mir zu viel Railroading.  B)

     

    "Would you please ..."

     

     

     

    Ist eine Unterwasserstadt dieser Ausmaße nicht zu sehr SciFi für Shadowrun?

    Nicht wenn man SR über die Editionen konsequent sieht. SR3 kannte Orbitalstationen und eine Orbitalinfrastruktur, die fast schon in Richtung Babylon 5 ohne Hypergate ging. Auf jeden Fall dramatisch größer als heute die ISS oder "nur" das ZO. SR4 kannte Proteus schwimmende Arkologien, welche in Kilometern gemessen wurden sowie die ersten Anfänge eines Space Elevators, der ingame 2085 fertig gestellt sein soll. Sprich die Technologie und die Konzernmacht ist da für solche Dinge.

     

    Was eventuell angepasst werden sollte, wäre der Bekanntheitsgrad (Rupture war ja wie Colombia ein gut gehütetes Geheimniss)

     

    Ja, mit "Would you kindly!"-Gehirnwäsche wollte ich nicht anfangen (Mit komplett neuen Chars, alle Amnesie Nachteil... vielleicht ne Idee gewesen, ich behalte die Idee als Notfallplan nach einem Gruppenwhipe in der Hinterhand). :lol:

    Die Gruppe hat keinen Hacker dabei in einer Unterwasserarkologie. Die sind von sich aus schon darauf angewiesen, Atlas zu helfen, bzw. sich von ihm helfen zu lassen.

     

    Showdown mit Andrew Ryan ist derzeit so geplant, dass er kurz vorher die Selbstzerstörung (Überlastung des Kraftwerks) Initiert nach dem Motto:"Wenn ich gehen muss, geht halt mein Lebenswerk mit mir!", wodurch die Runner im Zugzwang sind. Sie müssen Ryan überwältigen, für Hacking oder so ist keiner da, so dass man auf Atlas "Virus-Datenstick" angwiesen sein wird ohne zu wissen, dass man ihm damit dann die Kontrolle der Stadt überschreibt (Er verkauft den Stick als Virus gegen die Verteidigungsanlagen, so dass man sicher mit einem U-Boot die Stadt verlassen kann).

     

    Nach gelungener Flucht aus Haepheistos (Hilfe durch Dr. Tennenbaum) sollte den Runnern klar werden, dass Sie die Kontrolle nur von einem Problem zum nächsten Problem weitergegeben haben.

    Hier werden die Runner auch auf zurückverwandelte Little Sisters treffen und auch die Möglichkeit bekommen es selber zu machen.

    Falls Sie bis dahin in einem Akt der erweiterten Hilfe auf dem Weg bereits ein paar Kinder von Ihren Qualen erlöst haben, könnte hier jetzt ein extrem fader Beigeschmack bei den Runnern auftreten.

     

    Auf den Umgang der Gruppe mit den Grundfragen der humanitären Hilfe seiner Mitmenschen bin ich wirklich gespannt und vor allem wie schnell stumpft das gegebenenfalls ab... Wird konsequent jedem geholfen oder hält man sich nach dem es ein paar mal eine Fehlentscheidung war zu helfen nur noch an sich selbst. 

     

    Ab hier dachte ich, dass Tennenbaum Sie zum Hauptrechner schickt um dort den derzeitigen Aufenthaltsort von Atlas zu lokalisieren zu lassen (bzw. die neue Bedienkonsole auf die die Stadtkontrolle überschrieben worden ist). Ist das geschafft, kann man gucken wie man an den netten Herrn heran kommt. Hier kann Tennenbaum auch möglicherweise Kontakt zu versprengten Leuten von Ryan oder zur Familie Raptures herstellen um eine Allianz gegen Atlas zu schmieden.

     

     

     

    Zusätzlich gab es in SR2 auch Unterwasserarkologien von beeindrucktem Ausmaß :)

     

    Es gab in irgendwelchen Flufftexten bezüglich Dunkelzahns Testament hinweise, dass ein paar Megakons bereits vollständig autarke Unterwasserarkologien in Betrieb genommen haben, aber die Peanuts aus dem Testament nicht abrufen, um diese Geheimprojekte auch schön Geheim zu lassen. :ph34r:

    Und vollständig autark bekommt man nicht mit 30 oder 300 Einwohnern hin.

    Da muss von Ärzten, Equipment, Sauerstoffproduktion, Bergbau, Verarbeitung, usw. dann so einiges Unter die Wasseroberfläche gebracht werden, damit das zuverlässig gewährleistet ist und dies brauch entsprechendes Personal zur Bedienung und Wartung, etc.

  16. Klassische Szenen sind ja, dass ein Einwohner Raptures der Gruppe begegnet und meint, in einem der Mitglieder ein Familienmitglied wiederzuerkennen und der Gruppe dann hinterherläuft um sein verschollenen Angehörigen mit zur restlichen Familie zu bringen. Kann dann bis zum Angriff gegen den Rest der Gruppe führen, die seine Familie "entführt" haben, oder gegen den vermeintlichen Angehörigen, der sich als Verwandte ausgibt um Infos zu stehlen.

    Die Gruppe sieht, wie einige von Ryans Leuten ein paar Gefangene von Lamb oder Atlas auf die Straße zerren (oder eben ein Gebäude umstellt haben und sich laut genug darüber unterhalten, die Leute da drin platt zu machen) und dort erschießen wollen (wenn Gruppe eingreift, entpuppen sich die "Geretteten" als wahnsinnig geworden und die Gruppe muss sich gegen die Verrückten verteidigen).

    Gute Idee:

    Die Ideen kann man auch mehrmals auftauchen lassen in verschiedensten konstellationen, da können ja wahlweise auch normale Zivilisten drin sein, wo die Gruppe auch entscheiden muss, zurücklassen oder Mitnehmen (wohin auch immer) oder die Splicer die die Gruppe sehen sind mal total normal, mal von vornherein Aggressiv oder flüchtet beim Anblick (und holt ggf. Freunde dazu)

     

     

    Sachen die auf jedenfall noch reinkommen:

    Die Gruppe trifft auf einen Big Daddy mit Little Sister auf dem Weg irgendwo hin.

    Die Gruppe trifft auf einen Big Daddy der auf eine Little Sister aufpasst, welche gerade eine herumliegende eine Leiche bearbeitet.

    Die Gruppe trifft auf einen Big Daddy ohne Little Sister (er ist mit Schweißgerät bewaffnet und repariert gerade ein Leck durch das Wasser eindringt)

    Die Gruppe trifft auf einen Big Daddy der eine Little Sister beschützt, die sich in einer Ecke verkrochen hat. Eine Gruppe von Lamb oder Atlas Splicern hat sich zusammengerottet  und greift beide gerade an.

     

    Die Gruppe wird beim vorbeigehen an einer Wohnungstür angesprochen durch eine Türsprechanlage. Die Frau klingt durch die Sprechanlage verzeifelt und im Hintergrund hört man Babyschreie.

    Ihnen sind die Vorräte ausgegangen, Ihr Mann hat sich auf dem Weg gemacht um neue Babynahrung zu holen. Jetzt ist er seit 3 Tagen nicht zurück gekommen und es ist nichts mehr zu essen da.

    Sie bittet verzeifelt die Runner darum zum nächsten Babyladen zu gehen (wo der Mann auch hinwollte) und da nach ihm zu suchen und etwas für das Baby mit zu bringen.

    Die Leiche des Vaters findet man misshandelt im Laden, ein paar streunende Splicer haben sich im hinteren Teil ein provisorisches Lager eingereichtet.

  17. Ich mag diese Survival-Horror Stimmung a'la Hive usw... das kann denkwürdig werden :)

     

    Ist eine Unterwasserstadt dieser Ausmaße nicht zu sehr SciFi für Shadowrun?

     

    Ansonsten hoffe ich, dass keiner deiner Spieler Bioshock/Rapture beteits kennt.

     

    Eigentlich ist sie ja so groß wie Manhatten im Spiel, ich stauche die ganze Stadt aber auf die Größe eines passablen Unterwasserhabitats mit ca. 10.000 Einwohnern maximal zusammen und bewegt sich damit im Rahmen der größeren Habitate von Shadowrun. Ist auch für die Bewegung in der Stadt für die Runner besser.

    Die Stadt selber ist selber im Art Deco der 1920er gebaut und die Technik zumeist auf 2054+ stehen geblieben (Nix Wifi ausser Funk :lol:), ab 2. Matrixcrash hat sich das Habitat komplett von der Außenwelt abgekoppelt.

    Also wenig bis kein Sci-Fi, sondern eher rückständiger Cyberpunk 2055 gepaart mit gefährlichen erfolgen in der Genveränderung (Magie aus der Spritze, aber der Verstand wird halt schleichend zerstört und man driftet in Wahnsinn und andere Psychosen ab)

     

    Die Kenntns, bzw. Unkenntis hab ich natürlich vorher schon geklärt, sonst wäre Horror Survival auch eher schwer realisierbar.

    Mit dem Zusammenwerfen von eigentlich Teil 1+2 und dem Aufbau als Sandbox System sollte aber auch genug Andersartigkeit da sein.

     

    Ein direktes 1:1 wie beim Spiel möchte ich nicht machen. Das ist mir zu viel Railroading.  B)

     

    Edit: Art-Deko korrekt auf 1920 datiert (Danke EchO)

  18. Da das ganze Konzept eher Richtung Sandbox geht, die Runner können sich immerhin frei bewegen in der Stadt sofern Sie an den Gefahren die dort lauern vorbeikommen bin ich jetzt erst mal intensiv am Sammeln nach Szenen und Ereignissen, denen Runner auf dem Weg durch Rapture begegnen können.

    Quasi ein 36 Dinge, die einem in den Tiefen von Rapture zustoßen könnten. ;)

     

    Ich hoffe hier finden sich ein paar enthusiastische Leute (vielleicht sogar mit Bioshock kenntnissen), um da ein paar krasse, kranke oder Mitleid erregende Szenen zusammen zu tragen.

    Ein paar sind oben im Welcome Center Abschnitt als Begrüßung der Runner schon eingebaut. ^_^

     

    Für nicht kenner wie es gerade aussieht in der Stadt:

    Eine Mischung aus Fallout (dem Spiel), Walking Dead, der Chicago Containment Zone und Bug City gepaart mit einem laufenden harten Bürgerkrieg zwischen 3 Parteien, den Revolutionären um Atlas herum, der Sekte der Familie Raptures um Sophia Lamb und Andrew Ryan als quasi Stadtbesitzer, der versucht alle "Parasiten" (Also alle Anhänger Atlas und Lambs zu töten um dann mit den Reparaturen an seinem Lebenswerk beginnen zu können).

    Dazu kommen noch die ganzen genveränderten nicht wirklich getesteten Mittel, welche viele der Bewohner meist schleichend in wahnsinnige Menschen mit Mutationen verwandelt hat (sogenannte Splicer) und nun in den Gängen jagd auf Opfer machen oder eingebildete Freunde oder längst verstorbene Geliebte, etc. suchen.

  19. Holen wir den Thread mal aus der Gruft. ^_^

     

    Nach etwas längerer Spielpause werde ich voraussichtlich in ein paar Monaten mich mal wieder als Spielleiter austoben dürfen und habe mir dafür die Plotidee hier wieder ausgegraben, da ich das Setting immer noch für eine coole Idee halte.

     

    Derzeitiger Stand meiner Planungen (Wie bekomme ich meine Runner in eine Unterwasser-Anlage, die gerade völlig den Bach runter geht).

    Ziel des ganzes ist es immernoch eine richtig fiese Horror Survival Geschichte mit vielen menschlichen Abgründen aufzuziehen (Darum auch der harte Einstieg und vor allem der sehr wahrscheinliche Verlust von Waffen, Munition und Rüstungsteilen) und die Runner werden mitten im tobenden Bürgerkrieg der zum Teilen mutierten und geistig Wahnsinnig gewordenen Bevölkerung dazustoßen.

    Hintergrund der Stadt und was da unter dem Meer so abläuft für nicht Spieler des Spiels findet man hier. http://de.bioshock.wikia.com/wiki/Rapture

     

    Rapture Allgemein:

    Lage von Rapture: 63° 2' N, 29° 55' W (was bedeutet, dass es 259 Meilen südwestlich der Hauptstadt Islands, Reykjavik, liegen würde).

     

    Ich habe auch eine passende Karte gefunden, welche eine gute Orientierung über die Aufteilung der Stadt/Anlage Unterwasser zeigt und das ganze nicht zu extrem groß macht im Vergleich zu den bereits existierenden Arkologien in Shadowrun. (Die Stadt ist also nicht Manhattan groß mit lauter extrem hohen Wolkenkratzern (die die da sind, sind für die Reichen gebaut worden und der Rest befindet sich im festen Granit Vulkangestein, bzw. natürlichen Höhlensystemen die man trockengelegt hat.

     

    Karte der Stadt:

     

     bioshock__rapture_city_plan_by_hebbybobd

     

     

    Die Stadt:

    - Leuchtturm: Tauchkugel nach unten.

    - Welcome Center (umkämpft Ryan vs. Atlas)
    - Medical Pavillons (Ärzte und Klinikencenter) (Ryan)
    - Neptune´s Bounty (Unterwasserhafen) (Atlas)
    (+ Schmugglerversteck (kleiner Schmuggelhafen für U-Boote in Neptune´s Bounty)
    - Hephaestus (Vulkankraftwerk Wärme/Strom und Fertigungsanlagen.) (Ryan)
    (+ Minervas Den (Raptures Rechenzentrum)
    - Fort Frolic (Amüsierviertel) (Ryan)
    - Siren Alley (Einkaufszentrum inkl. Bordell) (umkämpft/neutral) Ryan vs Atlas vs Lamb)
    - Ryan Amusements (kleiner Freizeitpark) (seit Beginn des Bürgerkrieges vom Stromnetz und Versorgung getrennt)
    - Rapture Zoo (umkämpft Niemansland)
    - Arcadia (Park und Luftversorgung) (umkämpft Ryan vs. Lamb)
    - Farmers Market (Marktplatz und verkauf für Lebensmittel, sowie Plantagen und Bienenfarmen) (umkämpft Ryan vs Atlas vs Lamb)
    - Point Prometheus (Big Daddy, Little Sisters Forschungs- und Fertigungsanlage) (Ryan)
    - Rapture Education Center (an Point Prometheus angeschlossener Schulbereich. Z.B. Ryan the Lyon Grundschule, Ryan University) (Ryan)
    - Apollo Square (Zentraler Punkt zu den „Wohnblöcken“ usw.), Div. Galgen in der Mitte (umkämpft Ryan vs, Atlas vs Lamb)
    - Dr. Suchongs Gebührenfreie Klinik – Apollo Square (Ryan)
    - Persephone (Gefängnis) (Lamb)
    - Olympus Heights (Wohnbezirk) (Ryan)
    (+Geheimversteck von Brigid Tenenbaum und befreiten Little Sisters)
    - Athena´s Glory (Apartment Komplex) (umkämpft Niemansland )
    - Cameron Suites (Apartments und Casino) (umkämpft Niemansland)
    - Paupers Drop (Armenviertel der Stadt) (Atlas)
    - Adonis Luxury Resort (Erholungs und Therapiebereich) (Lamb)
    - Atlantic Express (Büro und Wartungshallen für Zugsystem) (umkämpft Niemansland)
    - Fontaine Futuristics (Unternehmenszentrale) mit Gil Alexander (Lamb)
    - Dionysus Park (kostenlos begehbarer Park der Anhänger Lambs) (Lamb)

     

    Der Anfang:
    Elaine McDonagh kontaktiert die Runner, da Sie einen Auftrag für Sie hat.
    Protheus wünscht ein Vorauskommando nach Rapture um die Lage zu erkunden und Vorbereitungen zu treffen für eine feindliche Übernahme der Anlage ohne zu Große Kollateralschäden zu riskieren. Hierfür ist es notwendig das Andrew Ryan ausgeschaltet wird und die Runner die Haupsteuerungskonsole entsprechend einstellt.

    Hierfür soll einem Runner der genetische Code von Andrew Ryan eingearbeitet werden um entsprechende Sicherheitsprotokolle entsprechend überschreiben zu können, da Ryan paranoid wie er ist alles wichtige mit DNA-Scannern ausgestattet hat um seine alleinige Kontrolle sicher zu stellen.

    Dort angekommen sollen die Runner auch nach ein paar Personen Ausschau halten und Sie ggf. schon vorher extrahieren, bzw. festsetzen könnte, sofern möglich, Außer bei Ihrem Mann Bill McDonagh (der wahrscheinlich im Gefängnis sitzt) ist Sie sich unsicher, ob diese Personen freiwillig mitkommen würden.

     

    Liste mit Persönlichkeiten die man extrahieren könnte in Rapture:
    Bill McDonagh (Architekt von Rapture)
    Simon Wales (Architekt von Rapture)
    Dr. J.S. Steinman (Schönheitschirug)
    Sander Cohen (Extravaganter Künstler mit erfrischenden Ideenreichtum)
    Sophia Lamb (Psychotherpeutin)
    Yi Suchong (Wissenschaftler in der Genforschung)
    Brigid Tenenbaum (Wissenschaftlerin in der Genforschung)
    Professor Julie Langford (Wissenschaftlerin in der Botanik)

     

    Bezahlung:
    Für die Gefahren stellt Prometheus pro Runner 200.000 NY + 25.000 NY für jeden extrahierten auf der Liste in Aussicht.
    Anreise stellt Prometheus. Anzahlung auf Wunsch mit 20.000 NY pro Runner im voraus.

     

    Die Anreise:

    Prometheus stellt ein Wasserflugzeug mit Ausrüstung und genug Treibstoff. Der genetische Fingerabdruck müsste auch den Zugang zur Stadt über den Leuchtturm gewähren.

    Der Hinflug ist unauffällig. Kurz vor Ankunft am Leuchtturm wird das Flugzeug von Luftabwehrraketen (von denen Elaine nichts wusste) beschossen und explodiert.
    Die Runner bekommen (X Schaden), werden ggf. bewusstlos und landen im Eiskalten Atlantik  und verlieren fast alles an Ausrüstung. Durchgefroren und Nass erreicht man den leeren Leuchtturm, wo Puppet die Tür mit Ihrer DNA öffnen kann. Im inneren sind nur einige Banner mit Texten (No Gods, no Kings, only Man), eine große Statue von Andrew Ryan und eine Tauchkugel in der Mitte des Raumes, welche mit dem Gen-Code geöffnet und gestartet werden kann.

    Bei der Ankunft in Eingangsbereich des Willkommenscenters sucht ein Überlebender (nicht gespliced) gerade nach verwertbaren Sachen oder einem Weg nach oben. Bevor die Tauchkugel arretiert und öffnet, wird er aus dem dunkeln von einer weiblichen Spider Splicer in einem roten zerschlissenem Cocktailkleid und einer weißen Hasenmaske angegriffen und auf einen Bootshaken gespießt.
    Dabei bemerkt Sie die Runner und schlägt auf das Dach der Tauchkugel ein. Ein paar Sekunden später erwachen Mini-Geschütztürme zum Leben und nehmen Sie unter Feuer, woraufhin Sie gekonnt ins dunkle verschwindet.
    Beim Aussteigen schießen die Türme nicht, sondern verharren. Das Funkgerät des Toten schaltet auf Lautsprecher und eine Stimme stellt sich als Atlas vor.
    „Ich kann nur noch kurze Zeit die Sicherheitsanlage steuern, bevor Ryan Industries die Kontrolle wieder hat. Nehmt das Funkgerät und lauft!“
    In Sicherheit nimmt er wieder Kontakt auf:
    „Hallo Neuankömmlinge! Ich bin Atlas, ein ganz normaler Mensch und ich möchte wie viele andere nur noch raus aus dieser Hölle in der wir uns jetzt befinden. Ryans Gefolgsleute kontrollieren derzeit den meisten Teil von Rapture und jagen jeden der gegen Ihn ist. Die Fanatiker der Familie Raptures um Sophia Lamb halten noch einige kleinere Gebiete in der Stadt.
    Ihr scheint mir auszusehen wie Leute die mit rauen Umgebungen umgehen können.
    Wärt Ihr so freundich mir zu helfen mich und meine Familie in Sicherheit zu bringen? Im Gegenzug dafür werde ich euch weitestgehend helfen, durch die Stadt zu mir nach Neptunes Bounty zu kommen ohne von Ryans Sicherheitssystem nieder gemacht zu werden.“
    Er kann noch folgende Sachen mitteilen:
    - Der Großteil des Sicherheitssystem wird von Ryan oder seinen erlesenen Handlangern kontrolliert.
    - Es gibt noch ein paar versteckte Schmuggler U-Boote, welche aber nicht durch das derzeitige Abwehrsystem seit dem Aufstand starten können (In einem harrt seine Familie aus)
    - Andrew Ryan befindet sich in Haepheistos in seinem persönlichen Safe-Room, wo er direkten Zugang zur Hauptsteuerung hat. Dieser müsste getrennt, bzw. umgeschrieben werden um die Verteidigungsanlagen der Stadt abschalten zu können. Hierzu könnte er einen entsprechend präparierten Datenstick anfertigen und in Neptunes Bounty übergeben.
    - Der direkte Weg nach Neptunes Bounty ist komplett blockiert seit dem Bürgerkrieg. Man muss einen Umweg über Medical Pavillion und dann Arcadia, etc. einschlagen.
    - Durch das Kashmir-Restaurant kommt man raus und weiter in die Stadt.

     

    Welcome Center:
    Früher diente der Willkommenscenterkomplex zur Begrüßung der Neuankömmlinge in Rapture, die aus den Tauchkugeln vom Leuchtturm kamen. Im Komplex gab es früher verschiedene Restaurants und Luxusareale, wie das Kashmir Restaurant oder das Footlight Theater. Das Ziel der Einrichtung war es die neuen Besucher von Rapture zu faszinieren und zu beeindrucken. Medical Pavilion und Neptune's Bounty grenzen an diesen Bereich an.

     

    Ankunft:
    Der Bereich ist vom Bürgerkrieg stark beschädigt. Alle Läden sind geschlossen. Die großen Schotts Richtung Neptune´s Bounty und Medical Pavilion, usw. sind zu. Der Eingang zum Kashmir Restaurant ist jedoch offen (zerstört).
    Auf dem Weg Richtung Kashmir Restaurant hören Sie ab und zu den Spider Splicer in der Dunkelheit, können ihn aber nicht fassen und er greift auch nicht an.
    Kurz vor dem Restaurant erblicken die Runner eine Frau in leicht dreckigem Kleid, die über einen Kinderwagen gebeugt ist und anscheinend dem Kind gerade ein Wiegenlied singt.
    Auf ansprechen reagiert Sie nicht. Wenn die Runner näher kommen dreht Sie sich mit einer leichten Pistole um und schießt auf den nächsten Runner.
    Im Kinderwagen befindet sich unter der Decke nur ein Pokal für einen ersten Platz bei einem Schönheitswettbewerb von vor 3 Jahren.

     

    Kashmir Restaurant:
    Das Kashmir Restaurant war üblicherweise eine beliebte und luxuriöse Einrichtungen, in der nur die reichen und berühmten Personen Raptures speisten.
    Es sollte außerdem die elegante Atmosphäre Raptures wiederspiegeln und so neue Besucher anlocken nach Rapture zu dinnierten.
    Besonders bekannt war es für seine fantastischen Neujahrsfeste. Die Besitzerin des einst luxuriösesten und berühmtesten Restaurants in ganz Rapture war Brenda.
    Das Kashmir war Ziel des Neujahrsaufstandes 1959, der von Atlas herbeigeführt wurde.

     

    Ankunft:
    Überall „Happy New Year“ Deko.
    Das Restaurant selber wurde durch eine große Explosion sehr in Mitleidenschaft gezogen.
    Überall vertrocknetes Blut, teilweise Wassereintritt durch kleine Risse in der großen Wasserkuppel, welche einen großen Blick auf die Stadt bietet.
    Die Küche wurde weitestgehend geplündert und steht Knietief im Wasser. Hier streitet gerade ein Splicer mit seiner weiblichen Freundin (er brüllt und tobt und droht Ihr an Sie umzubringen, wenn Sie nicht öffnet), welche sich in der Küche eingeschlossen hat.
    Wird er angegriffen, entriegelt Sie die Tür und greift die Runner auch sofort an, außer sich vor Zorn, was man Ihrem Liebsten antue.

    In der Herrentoilette befindet sich ein Loch in der Wand, welches ins Footlight Theater führt.
    In einer der Toilettenkabinen ist ein ertränkter Mann Mittleren Alters (Steve Barker) in einem dunklen Anzug.
    Sein Commlink enthält wüste Emails an an eine Brenda bezüglich eines Loches zu seinem Theater.

     

    Footlight Theater:
    Das Footlight Theater war ein kleines Theaterhaus in dem Sander Cohen’s Happy Chappy und andere Theaterstücke aufgeführt wurden. Das Theater wurde hauptsächlich von der Arbeiterklasse Raptures besucht. Der Zuschauerbereich bot platz für 25 bis 30 Zuschauer. Die zweite Etage bestand aus einer Art Stehplatz-Loge. Der Eingang zum Einkaufsbereich wird durch einen Fremdkörper (heruntergestürzte Bühnentechnik) blockiert.

     

    Ankunft:
    Das Footlight Theater ist der Ort, an dem Atlas auf die existenz der little Sisters und den Big Daddies hinweist und bittet, sie besser in Ruhe zu lassen. Dies geschieht während eine little Sister von einer Leiche ADAM sammelt. Atlas erklärt, dass es sich bei den little Sisters nicht wirklich um Kinder handelt. Ein Splicer versucht währenddessen das Kind zu überfallen und wird kurzerhand von einem Big Daddy durch die Seitenscheibe befördert.

    Wenn die Runner nicht eingreifen nimmt der Big Daddy das Mädchen behutsam an die Hand und geht seiner Wege.
    Greifen die Runner an oder verhalten sich Aggressiv (Waffen in Richtung Big Daddy) greift er an.
    Das Mädchen flüchtet dann blitzschnell in einen kleinen Lüftungsschacht der zu klein ist für Erwachsene. Schaffen die Runner den Big Daddy zu überwinden und das Mädchen an der Flucht zu hindern, haben Sie jetzt ein gruseliges Genmodifiziertes Kind das Angst vor Ihnen hat und immer um Hilfe schreit (Zieht süchtige Splicer und Big Daddys magisch an) gefangen, was wahrscheinlich jetzt mehr Probleme bereitet als alles andere.

    Auf der anderen Seite vom Footlight Theater konnt man vorbei an geschlossenen Geschäften und Trümmern zum Übergang zum Medical Pavillion.

     

    Little Sisters:
    Diese Kinder(nur Mädchen) wurden genverändert um als Wirt für eine mutierte magisch aktive Seeschnecke zu dienen, um die Produktion an ADAM, was die Schnecke produziert zu steigern und die Kernsubstanz ist, mit der Splicer-Tonikums hergestellt werden.
    Sie sind auch in der Lage das ADAM aus Leichen wieder zu extrahieren und werden deshalb auch in der Stadt eingesetzt um so wieder das ADAM zu recyceln.
    Die Kinder wirken ein wenig wie in Trance und und scheinen die Welt mit anderen Augen zu sehen.
    Z.B. bezeichnen Sie die herumliegenden Leichen als „Engel“ und nehmen vorhandene Zerstörung, etc. nicht wahr. Angst/Panik bricht nur aus, wenn Sie offensichtlich angegriffen werden.

    Entgegen Ihrer unscheinbaren kindlichen Erscheinung sind Sie extrem zäh.
    Durch die Symbiose mit dem Wirt verfügen Sie über eine extrem beschleunigte Heilung und stabilen Körper.
    Sollte der Wirt entfernt oder gezielt getötet werden (er sitzt im Bauch), stirbt das Kind.
    Einzig Brigid Tenenbaum hat eine Methode entwickelt den Prozess ohne Nebenwirkungen wieder umzukehren. (Was die Runner hier noch nicht wissen können)

     

    Bild eines Big Daddys und einer Little Sister

     

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  20. Allgemein:

    Das wichtigste an einer Kampagne ist, dass die Handlungen der Parteien zumindest nachvollziehbar sind (oder zumindest total irrationales verhalten irgendwann aufgeklärt wird) und Aktionen der Runner auch zu Reaktionen der Umwelt führen werden).

    Ausserdem sollte man als SL sich nie zu schade sein, den Plott abweichen zu lassen, wenn Runner etwas besonders gut oder besonders Schlecht machen (z.B. hasse die meisten Spieler es, wenn sie schaffen ein kleines Erdloch zu finden, Matrix aus, magisch sehr schwer zu finden, usw. und der SL ploppt einem trotzdem ein HTR-Team vor die Nase und man bekommt nachher die Begründung, sry, war im Plott (Abenteuerbuch) leider vorgeschrieben.

     

     

    Zu zweitens:

    Das hatte ich mal gemacht nachdem die Runner eine Person extrahiert hatten.

    Ich habe ein entsprechendes Zeitfenster von 1-2 Wochen geschaffen, in der die Runner dann auf die Person noch aufpassen müssen bis die Übergabe der Person stattfinden kann.

     

    Kurzerhand wurde von der Gegenseite (oder dem beklauten Chef) ein anderes Runnerteam angeheuert um mal nach der gesuchten Person zu suchen und sie wieder zurück zu bringen.

    Die andere Runner Gruppe könnte jetzt entweder Szeneweit bekannt sein oder einfach nur den Runnern vielleicht von einem gemeinsamen Run bekannt sein und schon Bindungen, sympathien oder Abneigungen füreinander haben.

     

    Die Spur führt wenn man die Runner irgendwie auf Video, Augenzeugen (Hallo Squatter) als extrahierende Personen identifizieren kann, irgendwann ins persönliche Umfeld der Runner (welches Sie darüber je nach Loyalität informieren könnte oder auch gezielt Opfer von Gewalt zum Informationsgewinn machen könnte).

     

    Da es sich um Runnerkollegen handelt (und wenn man recherchiert nicht gerade die Sorte Runner die man liebend gerne abknallen möchte) ist das Verhalten der Gruppe darauf immer sehr interressant.

     

    Versuchen sich zu verkriechen bis zur Übergabe (Da tauchen dann die Verfolger zur not auf wenn die Runner sich zu gut vergraben, da Sie durch recherche im Umfeld des Extraktionsauftraggebers die Info besorgen konnten). Die wütenden Anrufe Ihrer Connections bei denen die suchenden Verfolger waren kriegen Sie ja dann erst mit, wenn Sie Ihre Commlinks wieder anstellen. :lol: )

     

    Treffen und verhandeln

    Treffen und gegnerisches Team ausschalten

     

    Je nach Gruppenkonstellation sehr spannend, vor allem wenn es in eine Kampagne eingearbeitet ist und manche Gesichter schon bekannt sind.

     

     

    Andere Idee für Zweitens:

    Das Team hat Konzernchef X beklaut und es bei Übergabe an Konzernchef Y übergeben (Infos, Forschungsdaten, usw.)

    Konzernchef X weiß das er beklaut wurde und will es so schnell wie möglich zurück haben bevor sein Übergeordneter Chef davon Wind bekommt.

    Ist das Team von Runnern eindeutig zu identifizieren bei dem Run, ist der der Chef von den Leistungen der Runner angetan und wirbt sie gezielt an, um das von Ihnen geklaute Zeug wieder zu beschaffen (immerhin wissen Sie ja am ehesten, wem Sie es gegeben haben).

    Sind Sie nicht zu identifizieren, ist es reiner Zufall das Konz dieselben Runner für den Run anfordert. :lol:

    • Like 1
  21. Seht ihr heute Beispiele für corporate extraterritoriality / sovereignty? Wenn ja, wo?

     

    Was dem heute am nähesten kommt ist meiner Meinung nach vieles was in den Dritte Welt Kriegsgebieten so abläuft und wo dort Unternehmen wegen Bodenschätzen, etc. operieren.

     

    Z.B. https://de.wikipedia.org/wiki/Memorandum_17

    und allgemein vieles wo Blackwater (jetzt Academi) mitmischt.

     

    Private Söldnertruppen die in einem Land operieren können und nicht der dortigen Gerichtsbarkeit unterliegen passen dort auf Ölfelder und Minen von Unternehmen auf.

  22. Kreativität ist eigentlich eine der größten Stärken eines Hackers. Wenn ein Spieler einen Hacker spielt, der selbst aber wenig kreativ ist und keinen technischen Grundsachverstand besitzt, entsteht eine klassische SC-Skill/Spieler-Skill Situation. Theoretisch ist ja bereits der Einsatz von "Hacking/elektronische Kriegsführung/Matrixkampf" als Fertigkeiten in Kombination mit Programmen und Hardware genau das: Kreativ die Sicherheitsvorkehrungen von Geräten/Dateien/Hosts zu umgehen. Regeltechnische Fallen wie Datenbomben und Verschlüsselung gibt es bereits und deren Auflösung ist ebenso regeltechnisch gelöst.

    Wenn man die richtigen Spieler hat, können solche technologischen Rätsel sicher Spaß machen und sind eine gute Idee die klassischen Rätsel aus Fantasywelten in eine Cyberpunk Welt zu übertragen. Aber wenn man weniger kreative Spieler hat, bzw. Spieler mit deutlich weniger technischem Verständnis, so sollten die doch trotzdem einen Hacker spielen können.

     

    Kreative Lösungen sind höchstens die in den Regeln klar geschafene Backdoor WAN-Slaves über Direktverbindung zu nutzen. Und die Schwierigkeit an ein solches Gerät unauffällig heranzukommen kann eine Herausforerung sein. Aber die Kreativität heutiger Hacker und Cyberkrimineller ein wenig von den Spielern abzuverlangen erscheint mir riskant und nicht als allgemeingültiger guter Weg. Zumal man nicht vergessen sollte, das eben auch jene "Kreativität" traniert werden kann, bzw. als Fertigkeit anzusehen ist. Ich kann bei guten Ideen von Spielern möglichkerweise positive Modifikationen auf die Hackingprobe legen, aber generell die Möglichkeit zu einer Probe nur zu ermöglichen, wenn entsprechende Ideen kommen... ich weiß nicht. Das erscheint mir nicht ganz fair bzw. stark Gruppen/Personenbezogen zu sein.

     

    Wird für mein Verständnis alles von der Sicherheitsdesign (Matrix)-Wissensfertigkeit abgedeckt.

    Und das Unterscheidet im Umgang mit der Matrix dann auch den Normalo vom Decker.

     

    Schießen können viele Runner, mit Scharfschützengewehren auch, aber den Unterschied vom Normalo Schützen zum guten Scharfschützen der alles bedenkt, macht die Wissensfertigkeit Scharfschützenpositionen.

     

    Man sollte es Spielern erlauben hierauf zu würfeln und dann als SL mit Schwachstellen oder zumindest guten Ansatzmöglichkeiten bei dieser Form der Sicherheitsarchitektur aufzeigen.

    Das fängt bei der Firmenabwägung, Slaven vs. Nicht Slaven der Geräte an (Namentlich vor allem Magschlösser und co.).

    Slave ich Sie nicht, kann jeder Semi-Profi-Hacker der sich nicht zu fein ist physisch rein zu gehen so easy zugang verschaffen ohne ins Schwitzen zu geraten.

    Slave ich Sie doch an den Host, verschaffe ich Leuten die an meinen Host und die Daten ran wollen eine Prima Hintertür, die nur ein Minischweißgerät/Schraubenzieher/Skinlink entfernt sind.

     

    Als SL macht man sich beim bauen ja klar gedanken darüber (sollte man zumindest) und da andere Spieler keine Hellseher sind was man sich dabei gedacht hat (vor allem bei 1001 Interpretationsmöglichkeit der Matrixrealität), sollte man über obige Wissensfertigkeit schnell die nötigen Infos rausgeben können, damit die Spieler schnell in der Planung weiter vorangehen können.

  23. @dienstliches Kommlink: Das slaven an den Host kann da aber böse nach hinten losgehen. Ein verlorenes Kommlink (da kann man als Runner ja auch schnell nachhelfen) und schwupps sind per Direktverbindung 3 Marken auf dem Host. Es ist somit nicht gang und gäbe dies zu tun und wird beim Seattle KE-Host in Datenpfade auch eher als Fehler in der Sicherheitsarchitektur gesehen. Zumal man vom Host dann wiederum Direktverbindung zu allen geslavten Kommlinks hat.

     

     

    Ein 08/15 Lohnsklave der das Hacking bemerkt könnte aber die Polizei kontaktieren (immerhin eine strafbare Handlung) und mit Glück ist gerade ein Matrix-Officer in Reichweite um den Hacker mit entsprechdem Rauschen für Reichweite eins über zu braten.

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