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DarkFixxer

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Posts posted by DarkFixxer

  1. Hallo zusammen,

     

    nach vier Tage arbeit. Habe ich mal ein vorab Cheatsheet für Vollnoobs zusammen gestellt.

    Vorbild war das Cheatsheet das bei dem Spielleiterschirm dabei war.

    Und so umfangreich, dass auf ca 2 Seiten das wichtigste steht, damit man nicht noch nachblättern muss.

     

    Nur GRW!

    Aktuelle Version, 2015-10-16:

    https://www.dropbox.com/sh/ztpm1wvn4u3b4x2/AABac7fELVlpFZwtNhlat01aa?dl=0

     

    Wird geändert:

     

     

     

     

    Man sieht, dass ich einen mundanen Heiler spiele.

     

    Aber am Ende möchte ich ein Allgemeines Cheatsheet rausgeben.

    Deswegen brauche ich input!

     

    Für spezielle Wünsche (Magie, Matrix) stehe ich auch offen. Vorteilhaft wäre, wenn ihr mir dann die Tabellen (in Excel, Texteditor oder co) schicken könntet.

     

     

    Erstellt mit InDesign

     

    Vielen Dank

    • Like 2
  2. Die Prioritäten geändert

     

     

    Metatyp D 
    Mensch (3)

    Attribute B (+40 Karma) 
    KON 3
    GES 5 Körperliches Limit: 5
    REA 4 Geistiges Limit: 6
    STR 3 Soziales Limit: 5
    WIL 3 (15 Karma 2->3)
    LOG 6
    INT 3 (25 Karma 1->3)
    CHA 4

    EDG 5
    ESS 3
    INI 7 +1W6

     

    Magie/Resonanz E
    /

    Aktionsfertigkeiten A 46/10 (+2 Karma) 

     

    BioTech 6
    Biotechnologie (Spez.: Bioware)
    Erste Hilfe (Spez.: Schusswunde)
    Kybernetik (Spez.: Cybergliedmaßen)

    Medizin (Spez.: Unfall Chirurgie)

    Chemie 4 (Spez.: Pharmazie)   

     

    Feuerwaffen (5)
    Gewehre 5
    Pistolen 5
    Schnellfeuerwaffen 5

    Waffenloser Kampf 5 Schockhandschuhe (siehe später)
    Schwere Waffen 1

     

    Athletik 4
    Akrobatik 
    Laufen 
    Schwimmen

     

    Freifall 2 Runterspringen

    Schleichen 2
    Überreden 1

    Unterricht 1 (2 Karma)
    Verkleiden 1
    Gebräuche 2 (Spez.: Militär 1)
    Wahrnehmung 3
    Bodenfahrzeuge 2

    Wissensfertigkeiten 18 
    Deutsch M
    Englisch 3
    Straßenklinik 1
    Hobby (Kunst) 2
    Biologie 5 (Spez.: Anatomie)
    Militär 4 (Spez.: Bundeswehr)
    Taktik kleiner Einheiten 1 Das möchte ich gerne haben. Ansonsten kann ich 1 Stufe dann später mir Karma aufpolieren.

     

    Vor- und Nachteile (25-3+25=47=5+2+40) 

    - 3 Schnellheilung
    + 5 SIN-Person (staatlich, ADL, Groß-Frankfurt)
    + 5 Allergie (selten, leicht, Nüsse)

    + 15 Ehrenkodex Krieger

     

    Connection 12 (+5 Karma) 
    Major [Connection 5, Loyalität 2]
    Schieber [Connection 4, Loyalität 3]
    Polizist [Connection 2, Loyalität 1]

     

    Ressourcen C
    140000
    Cyberware (alles Standartware) 
    Dermalpanzerung 2 1 6000

    Synthetisches Cyberbein 1 20000

    Maßgefertigte Geschicklichkeit (Stufe 5) 10000
    Cyberholster 2000
    Sprunghydraulik 1 2500

    Synthetisches Cyberbein 1 20000

    Maßgefertigte Geschicklichkeit (Stufe 5) 10000
    Großer Schmugglerbehälter 8000 darin befindet sich das MediKit 3
    Sprunghydraulik 1 2500

     

    6000

    34500

    40500

    81000

     

    Waffen
    Überlebensmesser 100 Ein Messer muss immer mit.
    Schockhandschuhe 550 Um mein Waffenlosenkampf auf zu bessern.

    Ares Light Fire 75 +Smartgunsystem, intern +Schalldämpfer 1250
    Schnelllader 25
    64 Standardmunition 128
    32 Gelgeschosse 80
    4 Ersatzladesteifen 20

    Defiance EX Shocker 250

    Smartgunsystem, intern 250

    Schnellzieh-Tarnholster 275
    16 Taserpfeile 80
    Tarnholster 150

    Krupp Arms Kriegsfaust +Zielfernrohr 1300
    Smartgunsystem, intern 1300

    Schalldämpfer 500
    Vordergriff 100 [KF]
    Tragegurt 15 [KF]
    100 Standardmunition 200
    50 Gelgeschosse 125
    2 Ersatzladesteifen 10

    2 Granate: Rauch 80

     

    Panzerung
    Panzerjacket [12] 1000

    Kommlinks, Zubehör, RFID-Chips & Programme
    Hermes Ikon 3000

    -Sim Modul 100

    -Elektroden 70

    ID und Credsticks
    Gold-Credstick 100

    Gefälschte Lizenz (Pistole) 4 800
    Gefälschte Lizenz (Street Doc) 4 800
    Gefälschte SIN 3 7500

    Sensoren

    Brille/4 400
    Bildverbindung 25
    Smartlink 2000
    Infrarot 500
    Sichtvergrößerung (1) 500

     

    Zeug

    Gasmaske 200
    Endoscope 200
    Teleskopspiegel 35 [KF]
    Taschenlampe 25
    10 Handschellen Plastik 5

     

    Biotech

    Medkit/3 750
    Medkit/6 1500
    3 Medkit Nachfüllpack 300
    3 Einweg-Spritze 30
    Vitalmonitor 300

     

    Lebensstil

    1 Monat Mittelschicht 5000+1000

    - Arbeitsbereich
    Laden (Medizin) 5000

    DocWagen

    Laden (Chemie) 5000

    Fahrzeug
    Ford Americar 16000

     

    Rest 202

  3. Connections (15 + 4 aus 4 Karma):


    - Kampfsportlehrerin (Fiona): Einfluss 2 / Loyalität 5


    - Undercover-Polizist (Sam): Einfluss 3 / Loyalität 4


    - Schieber (Barry): Einfluss 4 / Loyalität 1


    - Decker (Jesse): Einfluss 3 / Loyalität 1


     


    Dir sei alles selber überlassen. ;)


    Wenn du dich an die Serie halten willst: Fiona Waffenschieberin/Scharfschützin/Waffenspezialistin


    Barry würde als schiebender Decker auch gut durch gehen.


     


     


    PS: Wegen dir schaue ich weiter ;) S04E15

  4. Das mit den Linien ist ein Acrobat Aliasingbug das könnte ich nur fixen wenn ich es in einem anderen Programm komplett neu erstellen würde. Mein neuer Laserstrahl druckt die Linien bspw perfekt in gleicher breite, mein 2-3 Jahre alter Tintenstrahl nur wo er gerade mag, am PC siehts je nach Zoomlevel anders aus :)

     

    Das ist gut, dass es beim Drucken nichts ausmacht. *thumbs up* Jedoch wenn man es mobil nutzt, sieht es nicht schön aus. Rein theoretisch müsste man alles mit InDesign machen. Aber hey egal. Das kann man machen wenn man viel Zeit hat. ^_^  Bei mir ist es in 10 Jahren

     

    Die Fertigkeiten alle hinzuschreiben macht auf diesem Bogen nicht wirklich Sinn. Hinschreiben könnte man alle ja Aktionsfertigkeiten nur auf die Fertigkeitseite (volle A4) Seite und da geht es sich grade aus, kaum ein Charakter hat aber so viele Fertigkeiten (wir haben die Fertigkeitsseite noch kein einziges mal benötigt. Alle Fertigkeiten hinzuschreiben wäre ja im Grunde etwas sehr Allgemeines, der Bogen versucht aber so individuell zu sein wie möglich.

     

    Ich weiß nicht wie es gespielt wird. Aber wenn man jetzt zB auf Frei Fallen werfen soll, muss man dann nicht erst nach schauen auf welches Attribut gewürfelt wird?. (Und man hat es nicht)

    Die Fertigkeiten sind außerdem geordnet ;)

     

    Was meinst du mit der freien Leiste für Aufsätze? Einfach nur eine Box für "Notizen"?

     
    Weiß nicht, aber JA. Ich hätte unter die Waffe nochmal eine Lange Box für "Notizen"/Aufsätze gemacht.
    Ich fände es auch nicht schlecht, wenn gleich die Munition bei den Waffen steht. Also Standard/Gel und so. Magazingröße steht schon da.
  5. Also erstmal größter Respekt.

     

    Ich als Perfektionist hätte/habe noch nichts gemacht.

     

    Wenn du die ausfüllbaren Teile noch alle selber gemacht hast. Respekt.

     

    Finde die Reiter rechts sehr gut.

     

     

    Ansonsten was mir auffällt:

    -Bei Waffen eine freie Leiste unten drunter für Aufsätze.

     

    -Alle Fertigkeiten hinschreiben, wenn es denn erlaubt ist. Ich hätte eine Excel da, bei der ich das schon das abgetippt habe.

     

    - Ansonsten stimmen halt einige Linie nicht.

     

     

    • Like 1
  6.  

     

    Aktionsfertigkeiten E 18

    (Wahrnehmung -> 2)

    Pistolen 3

    Computer 1

    Beschwören-Gruppe 4 ( von Prio B )

    Erste Hilfe 5

    Medizin 6

    Gebräuche (Spez: Konzern) -> 2+1

    (Kybernetik -> 3)

    (Biotechnologie -> 3)

    (Bodenfahrzeuge -> 1)

    (Laufen -> 1)

     

    Karma 25 + 10 Vor- & Nachteile = 35

    Wahrnehmung -> 2 =6

    Kybernetik -> 3 = 12

    Biotechnologie -> 3 = 12

    Bodenfahrzeuge -> 1 = 2

    Laufen -> 1 = 2

    Gebräuche (Konzern) -> 2 = 7

    = 34

     

    Am Anfang darfst du nur eine Spez. pro Fertigkeit haben. Eine Spez. kostet 1 Fertigkeitspunkt oder 7 Karma (s S106 DGRW Kasten mitte)

     

     

     

    @DarkFixxer

    Was eine Spezialisierung ist, weiß ich doch. Was du mir jetzt aber genau mitteilen wolltest, weiß ich nicht. Wolltest du mir sagen, daß ich mich bei der Vergabe der Punkte vertan habe? Und wenn ja, in welcher Weise?

     

    Gebräuche kostet 2 Fertigkeitspunkte oder 6 Karma. Die Spezialisierung kostet 1 Fertigkeitspunkt oder 7 Karma. 2+1 = 3 (6+7=13). Okay?  :rolleyes:

  7.  

    Aktionsfertigkeiten E 18

    (Wahrnehmung -> 2)

    Pistolen 3

    Computer 1

    Beschwören-Gruppe 4 ( von Prio B )

    Erste Hilfe 5

    Medizin 6

    Gebräuche (Spez: Konzern) -> 2+1

    (Kybernetik -> 3)

    (Biotechnologie -> 3)

    (Bodenfahrzeuge -> 1)

    (Laufen -> 1)

     

     

    Vor- und Nachteile

    N: Abhängigkeit (schwer) Computerspiele +20

    V: Schnellheilung -3

    V: Freundliche Geister (Wasser) -7

    => +10

     

    Connection Karma CHA x 3 = 12

    Konzernmanager [Loyalität 3, Einfluss 3 -> 7] = 6

    Schieber [Loyalität 1 -> 2, Einfluss 2] = 3

    Yakuza-Mitglied [Loyalität 2 , Einfluss 1 -> 2] = 3

     

    Karma 25 + 10 Vor- & Nachteile = 35

    Wahrnehmung -> 2 =6

    Kybernetik -> 3 = 12

    Biotechnologie -> 3 = 12

    Bodenfahrzeuge -> 1 = 2

    Laufen -> 1 = 2

    Gebräuche (Konzern) -> 2 = 7

    = 34

     

    Mich düngt es, als hättst du das Buch nicht ... richtig gelesen. Egal. Du kannst jede Fertigkeiten spezialisieren. D.h.: für einen Punkt bekommst du +2.

     

    Ich hoffe das Bsp passt: Du bist in einer Polizeizentrale und willst nicht auffallen. Dann hast du nur 5(Cha)+2(Gebräuche) Würfel(=W). Wenn du aber in einem Konzern bist, bekommst du 5W+4W.

    Am Anfang darfst du nur eine Spez. pro Fertigkeit haben. Eine Spez. kostet 1 Fertigkeitspunkt oder 7 Karma (s S106 DGRW Kasten mitte)

  8. Aktionsfertigkeiten E 18

    (Wahrnehmung -> 2)

    Pistolen 3

    Computer 1

    Beschwören-Gruppe 4 ( von Prio B )

    Erste Hilfe 5

    Medizin 6

    Kybernetik 3

    (Biotechnologie -> 3)

    (Bodenfahrzeuge -> 1)

    (Gebräuche (Konzern) -> 2)

    (Laufen -> 1)

     

     

    Vor- und Nachteile

    N: Abhängigkeit (schwer) Computerspiele +20

    V: Schnellheilung -3

    V: Freundliche Geister (Wasser) -7

    => +10

     

    Connection Karma CHA x 3 = 12

    Konzernmanager [Loyalität 3, Einfluss 3 -> 7] = 6

    Schieber [Loyalität 1 -> 2, Einfluss 2] = 3

    Yakuza-Mitglied [Loyalität 2 , Einfluss 1 -> 2] = 3

     

    Karma 25 + 10 Vor- & Nachteile = 35

    Wahrnehmung -> 2 =6

    Bodenfahrzeuge -> 1 = 2

    Biotechnologie -> 3 = 12

    Gebräuche (Konzern) -> 2 = 7

    Laufen -> 1 = 2

    Connection Konzernmanager Einfluss 3 -> 7 = 4

    Connection Schieber Loyalität 1 -> 2 = 1

    Connection Yakuza-Mitglied Einfluss 1 -> 2 = 1

     

    Gebräuche (Konzern)

    Wie es genau mit Spezialisierung und Karma aussieht weiß ich nicht genau: Aber egal im Zweifel wird anstatt Gebräuche Kybernetik oder Pistolen auf 3 gesteigert.

     

     

    Bitte verbessert mich wenn ich falsch liege:

    die Connection darf maximal 7 Punkte/Karma insgesamt haben (3|4) (2|5) (1|6). Pro Connection dürfen nur Karma ausgegeben werden. Ob die zur maximal Grenzen hinzugehören, finde ich gerade nicht.

  9.  den fehlenden Attributspunkt auf GES gelegt und einen Punkt von REA auf CHA geschoben. Viel höheres Charisma wollte ich eigentlich nicht, die Charmebombe sollte er nämlich auch nicht unbedingt werden, auch wenn er ein Elf ist. Vielleicht hat er wider Willen einen kleinen Niedlichkeitsfaktor. Aber die Tada-Hier-Bin-Ich-Ausstrahlung soll er nicht bekommen.

     

    Jetzt sieht es besser aus. Ich empfinde es komisch, wenn ein Elf die selben Stats wie ein Mensch hat. Warum sollte ich dann einen Elfen spielen? Aber bumms egal

  10. Aktionsfertigkeiten E 18

    Wahrnehmung 2

    Pistolen 3

    Computer 1

    Beschwören-Gruppe 4 ( von Prio B )

    Erste Hilfe 3 (-> 5)

    Medizin 6

    Kybernetik 3

    (Biotechnologie -> 3)

    (Bodenfahrzeuge -> 1)

     

     

    Karma 25 + 10 = 35

    Erste Hilfe 3 -> 5 =18

    Bodenfahrzeuge -> 1 = 2

    Biotechnologie -> 3 = 12

    => +3

    Es ist karmagünstiger niedrig zu leveln, das hast du anscheinend überlesen ;)

     

     

    Aktionsfertigkeiten E 18

    (Wahrnehmung -> 2) 

    Pistolen 3

    Computer 1

    Beschwören-Gruppe 4 ( von Prio B )

    Erste Hilfe 5

    Medizin 6

    Kybernetik 3

    (Biotechnologie -> 3)

    (Bodenfahrzeuge -> 1)

     

    Karma 25 + 10 = 35

    Wahrnehmung -> 2 =6

    Bodenfahrzeuge -> 1 = 2

    Biotechnologie -> 3 = 12

    => +15

     

     

    Zu Empfehlen: Cha abhängige (Überreden, Gebräuche), Schleichen, Akrobatik, Waffenlos

    Connection aufpolieren

  11. Das mit dem Biotech verstehe ich jetzt nicht so recht. :)

    Das ist doch nur der Name der Gruppe, oder? Und die drei Fertigkeiten, die sich in der Gruppe befinden, hätte ich ja....

    Tut mir leid. Aber schaue dir Errata 1 an!

    Gruppe Biotech besteht aus 4, wie die Mechanik Gruppe:

    Erste Hilfe (sofortige Hilfe)

    Medizin (Genesung)

    Kybernetik (Stahl und Elektrik)

    Biotechnologie (aus Zellen verbesserte Organe/organisch)

  12. Attribute A 24

    KON 3                                   2

    GES 5                                   6

    REA 4                                   3

    STR 3                                   2

    WIL 5                                    5

    LOG 6                                  6

    INT 4                                    4

    CHA 4                                  7

     

    Du hast da noch 1 Punkt vergessen. Außerdem spielst du einen Elfen. dh CHA und GES hoch. Ansonsten würde es eher einen Menschen ähneln. STR und KON down

     

     

    Aktionsfertigkeiten E 18

    Wahrnehmung 2

    Beschwören-Gruppe 4

    Erste Hilfe 5 *

    Kybernetik 3

    Medizin 6

     

    Pistolen 3

    Computer 1

    Bodenfahrzeuge 1 *

     

    Es ist karmagünstiger niedrig zu leveln. Außerdem überlege, ob du wirklich einen Doc spielen willst, der keine Ahnung von Biotech hat. Spezialisiere dich dann lieber auf Erste Hilfe. Außerdem Geld kommt immer rein. E und D vertauschen?

     

    Mein Vorschlag:

    Aktionsfertigkeiten E 18      D22

    Beschwören-Gruppe 4

     

    Wahrnehmung 2* (6 Karma)        2* (6 Karma)   

    Gebräuche 2                               2

     

    Erste Hilfe 6                                  6

    Medizin 2                                      3

    Kybernetik 2                                 3

    Biotech 2                                      3

    Pistolen 3                                      3

    Computer 1                                   1

    Bodenfahrzeuge 1 (2 Karma)       1 (2 Karma)

    Waffenloser Kampf                       1

     

    Waffe: leichte Pistolen sind "toleriert" Schwere Pistolen nicht

    Connection: Lieber Schieber 7/6 und deinem Polizisten 1|2

  13. Parmatechnik^^, dann könnte ich gleich PA sein, der muss das Handwerk ja drauf haben. Ja okay ich glaube wir verrennen uns in da was.

     

    Also ist es eine Wissenfertigkeit oder Aktionsfertigkeit? bzw Aktionsfertigkeit mit Spezialisierung

     

    btw Warum nehme ich eigentlich nicht Attribute auf B und Fähigkeiten auf A? Oder ist es dann später einfacher mit Karma die Fähigkeiten zu erhöhen?

  14. Pharmazeutika klingt für jemanden der das studiert hat ... seltsam.

    :D da hast du recht. Böser Copy Paste Fehler! Meinte eigentlich Pharmazie.

     

    Mein Charakter sollte ein Pharmazie Studium hinter sich haben. Bzw ein verkapptes. Er sollte aber Ahnung in allen Bereichen haben. 

     

    Bei Phramakologie fehlt Technologie (unter anderem Herstellung der Tabletten, Salben,...), Klin Pharm...

     

    Wie machen wir das jetzt?^^

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