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Hallo zusammen,
nach vier Tage arbeit. Habe ich mal ein vorab Cheatsheet für Vollnoobs zusammen gestellt.
Vorbild war das Cheatsheet das bei dem Spielleiterschirm dabei war.
Und so umfangreich, dass auf ca 2 Seiten das wichtigste steht, damit man nicht noch nachblättern muss.
Nur GRW!
Aktuelle Version, 2015-10-16:
https://www.dropbox.com/sh/ztpm1wvn4u3b4x2/AABac7fELVlpFZwtNhlat01aa?dl=0
Wird geändert:
Man sieht, dass ich einen mundanen Heiler spiele.
Aber am Ende möchte ich ein Allgemeines Cheatsheet rausgeben.
Deswegen brauche ich input!
Für spezielle Wünsche (Magie, Matrix) stehe ich auch offen. Vorteilhaft wäre, wenn ihr mir dann die Tabellen (in Excel, Texteditor oder co) schicken könntet.
Erstellt mit InDesign
Vielen Dank
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Du hast den Namen genommen den ich für meinen SURGE Charakter nehmen wollte
Ich habe kein Patent drauf^^.
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Im Moment gefällt mir die 4 auf Athletik nicht.
Zu viel zB auf Schwimmen. Aber ich möchte doch gerne schnell zum Patienten kommen.
Laufen/Akrobatik/Freier Fall
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Die Prioritäten geändert
Metatyp D
Mensch (3)
Attribute B (+40 Karma)
KON 3
GES 5 Körperliches Limit: 5
REA 4 Geistiges Limit: 6
STR 3 Soziales Limit: 5
WIL 3 (15 Karma 2->3)
LOG 6
INT 3 (25 Karma 1->3)
CHA 4
EDG 5
ESS 3
INI 7 +1W6Magie/Resonanz E
/
Aktionsfertigkeiten A 46/10 (+2 Karma)BioTech 6
Biotechnologie (Spez.: Bioware)
Erste Hilfe (Spez.: Schusswunde)
Kybernetik (Spez.: Cybergliedmaßen)Medizin (Spez.: Unfall Chirurgie)
Chemie 4 (Spez.: Pharmazie)Feuerwaffen (5)
Gewehre 5
Pistolen 5
Schnellfeuerwaffen 5
Waffenloser Kampf 5 Schockhandschuhe (siehe später)
Schwere Waffen 1Athletik 4
Akrobatik
Laufen
SchwimmenFreifall 2 Runterspringen
Schleichen 2
Überreden 1Unterricht 1 (2 Karma)
Verkleiden 1
Gebräuche 2 (Spez.: Militär 1)
Wahrnehmung 3
Bodenfahrzeuge 2
Wissensfertigkeiten 18
Deutsch M
Englisch 3
Straßenklinik 1
Hobby (Kunst) 2
Biologie 5 (Spez.: Anatomie)
Militär 4 (Spez.: Bundeswehr)
Taktik kleiner Einheiten 1 Das möchte ich gerne haben. Ansonsten kann ich 1 Stufe dann später mir Karma aufpolieren.Vor- und Nachteile (25-3+25=47=5+2+40)
- 3 Schnellheilung
+ 5 SIN-Person (staatlich, ADL, Groß-Frankfurt)
+ 5 Allergie (selten, leicht, Nüsse)+ 15 Ehrenkodex Krieger
Connection 12 (+5 Karma)
Major [Connection 5, Loyalität 2]
Schieber [Connection 4, Loyalität 3]
Polizist [Connection 2, Loyalität 1]Ressourcen C
140000
Cyberware (alles Standartware)
Dermalpanzerung 2 1 6000
Synthetisches Cyberbein 1 20000Maßgefertigte Geschicklichkeit (Stufe 5) 10000
Cyberholster 2000
Sprunghydraulik 1 2500
Synthetisches Cyberbein 1 20000Maßgefertigte Geschicklichkeit (Stufe 5) 10000
Großer Schmugglerbehälter 8000 darin befindet sich das MediKit 3
Sprunghydraulik 1 25006000
34500
40500
81000
Waffen
Überlebensmesser 100 Ein Messer muss immer mit.
Schockhandschuhe 550 Um mein Waffenlosenkampf auf zu bessern.
Ares Light Fire 75 +Smartgunsystem, intern +Schalldämpfer 1250
Schnelllader 25
64 Standardmunition 128
32 Gelgeschosse 80
4 Ersatzladesteifen 20
Defiance EX Shocker 250Smartgunsystem, intern 250
Schnellzieh-Tarnholster 275
16 Taserpfeile 80
Tarnholster 150
Krupp Arms Kriegsfaust +Zielfernrohr 1300
Smartgunsystem, intern 1300Schalldämpfer 500
Vordergriff 100 [KF]
Tragegurt 15 [KF]
100 Standardmunition 200
50 Gelgeschosse 125
2 Ersatzladesteifen 10
2 Granate: Rauch 80Panzerung
Panzerjacket [12] 1000
Kommlinks, Zubehör, RFID-Chips & Programme
Hermes Ikon 3000-Sim Modul 100
-Elektroden 70
ID und Credsticks
Gold-Credstick 100
Gefälschte Lizenz (Pistole) 4 800
Gefälschte Lizenz (Street Doc) 4 800
Gefälschte SIN 3 7500
SensorenBrille/4 400
Bildverbindung 25
Smartlink 2000
Infrarot 500
Sichtvergrößerung (1) 500Zeug
Gasmaske 200
Endoscope 200
Teleskopspiegel 35 [KF]
Taschenlampe 25
10 Handschellen Plastik 5Biotech
Medkit/3 750
Medkit/6 1500
3 Medkit Nachfüllpack 300
3 Einweg-Spritze 30
Vitalmonitor 300Lebensstil
1 Monat Mittelschicht 5000+1000
- Arbeitsbereich
Laden (Medizin) 5000DocWagenLaden (Chemie) 5000
Fahrzeug
Ford Americar 16000Rest 202
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Mediziner, keine Beine
zweite Seite:
Wolf!
Ansonsten: CyD
Ich habe sogar auf Skillz A Und Attribute auf B getauscht
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Connections (15 + 4 aus 4 Karma):
- Kampfsportlehrerin (Fiona): Einfluss 2 / Loyalität 5
- Undercover-Polizist (Sam): Einfluss 3 / Loyalität 4
- Schieber (Barry): Einfluss 4 / Loyalität 1
- Decker (Jesse): Einfluss 3 / Loyalität 1Dir sei alles selber überlassen.
Wenn du dich an die Serie halten willst: Fiona Waffenschieberin/Scharfschützin/Waffenspezialistin
Barry würde als schiebender Decker auch gut durch gehen.
PS: Wegen dir schaue ich weiter
S04E15
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Addicted to Joghurt?
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Das mit den Linien ist ein Acrobat Aliasingbug das könnte ich nur fixen wenn ich es in einem anderen Programm komplett neu erstellen würde. Mein neuer Laserstrahl druckt die Linien bspw perfekt in gleicher breite, mein 2-3 Jahre alter Tintenstrahl nur wo er gerade mag, am PC siehts je nach Zoomlevel anders aus
Das ist gut, dass es beim Drucken nichts ausmacht. *thumbs up* Jedoch wenn man es mobil nutzt, sieht es nicht schön aus. Rein theoretisch müsste man alles mit InDesign machen. Aber hey egal. Das kann man machen wenn man viel Zeit hat.
Bei mir ist es in 10 Jahren
Die Fertigkeiten alle hinzuschreiben macht auf diesem Bogen nicht wirklich Sinn. Hinschreiben könnte man alle ja Aktionsfertigkeiten nur auf die Fertigkeitseite (volle A4) Seite und da geht es sich grade aus, kaum ein Charakter hat aber so viele Fertigkeiten (wir haben die Fertigkeitsseite noch kein einziges mal benötigt. Alle Fertigkeiten hinzuschreiben wäre ja im Grunde etwas sehr Allgemeines, der Bogen versucht aber so individuell zu sein wie möglich.
Ich weiß nicht wie es gespielt wird. Aber wenn man jetzt zB auf Frei Fallen werfen soll, muss man dann nicht erst nach schauen auf welches Attribut gewürfelt wird?. (Und man hat es nicht)
Die Fertigkeiten sind außerdem geordnet
Was meinst du mit der freien Leiste für Aufsätze? Einfach nur eine Box für "Notizen"?
Weiß nicht, aber JA. Ich hätte unter die Waffe nochmal eine Lange Box für "Notizen"/Aufsätze gemacht.Ich fände es auch nicht schlecht, wenn gleich die Munition bei den Waffen steht. Also Standard/Gel und so. Magazingröße steht schon da. -
Also erstmal größter Respekt.
Ich als Perfektionist hätte/habe noch nichts gemacht.
Wenn du die ausfüllbaren Teile noch alle selber gemacht hast. Respekt.
Finde die Reiter rechts sehr gut.
Ansonsten was mir auffällt:
-Bei Waffen eine freie Leiste unten drunter für Aufsätze.
-Alle Fertigkeiten hinschreiben, wenn es denn erlaubt ist. Ich hätte eine Excel da, bei der ich das schon das abgetippt habe.
- Ansonsten stimmen halt einige Linie nicht.
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1
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Aktionsfertigkeiten E 18
(Wahrnehmung -> 2)
Pistolen 3
Computer 1
Beschwören-Gruppe 4 ( von Prio B )
Erste Hilfe 5
Medizin 6
Gebräuche (Spez: Konzern) -> 2+1
(Kybernetik -> 3)
(Biotechnologie -> 3)
(Bodenfahrzeuge -> 1)
(Laufen -> 1)
Karma 25 + 10 Vor- & Nachteile = 35
Wahrnehmung -> 2 =6
Kybernetik -> 3 = 12
Biotechnologie -> 3 = 12
Bodenfahrzeuge -> 1 = 2
Laufen -> 1 = 2
Gebräuche (Konzern) -> 2 = 7= 34
Am Anfang darfst du nur eine Spez. pro Fertigkeit haben. Eine Spez. kostet 1 Fertigkeitspunkt oder 7 Karma (s S106 DGRW Kasten mitte)
@DarkFixxer
Was eine Spezialisierung ist, weiß ich doch. Was du mir jetzt aber genau mitteilen wolltest, weiß ich nicht. Wolltest du mir sagen, daß ich mich bei der Vergabe der Punkte vertan habe? Und wenn ja, in welcher Weise?
Gebräuche kostet 2 Fertigkeitspunkte oder 6 Karma. Die Spezialisierung kostet 1 Fertigkeitspunkt oder 7 Karma. 2+1 = 3 (6+7=13). Okay?
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Aktionsfertigkeiten E 18
(Wahrnehmung -> 2)
Pistolen 3
Computer 1
Beschwören-Gruppe 4 ( von Prio B )
Erste Hilfe 5
Medizin 6
Gebräuche (Spez: Konzern) -> 2+1
(Kybernetik -> 3)
(Biotechnologie -> 3)
(Bodenfahrzeuge -> 1)
(Laufen -> 1)
Vor- und Nachteile
N: Abhängigkeit (schwer) Computerspiele +20
V: Schnellheilung -3
V: Freundliche Geister (Wasser) -7
=> +10
Connection Karma CHA x 3 = 12
Konzernmanager [Loyalität 3, Einfluss 3 -> 7] = 6
Schieber [Loyalität 1 -> 2, Einfluss 2] = 3
Yakuza-Mitglied [Loyalität 2 , Einfluss 1 -> 2] = 3
Karma 25 + 10 Vor- & Nachteile = 35
Wahrnehmung -> 2 =6
Kybernetik -> 3 = 12
Biotechnologie -> 3 = 12
Bodenfahrzeuge -> 1 = 2
Laufen -> 1 = 2
Gebräuche (Konzern) -> 2 = 7= 34
Mich düngt es, als hättst du das Buch nicht ... richtig gelesen. Egal. Du kannst jede Fertigkeiten spezialisieren. D.h.: für einen Punkt bekommst du +2.
Ich hoffe das Bsp passt: Du bist in einer Polizeizentrale und willst nicht auffallen. Dann hast du nur 5(Cha)+2(Gebräuche) Würfel(=W). Wenn du aber in einem Konzern bist, bekommst du 5W+4W.
Am Anfang darfst du nur eine Spez. pro Fertigkeit haben. Eine Spez. kostet 1 Fertigkeitspunkt oder 7 Karma (s S106 DGRW Kasten mitte)
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Aktionsfertigkeiten E 18
(Wahrnehmung -> 2)
Pistolen 3
Computer 1
Beschwören-Gruppe 4 ( von Prio B )
Erste Hilfe 5
Medizin 6
Kybernetik 3
(Biotechnologie -> 3)
(Bodenfahrzeuge -> 1)
(Gebräuche (Konzern) -> 2)
(Laufen -> 1)
Vor- und Nachteile
N: Abhängigkeit (schwer) Computerspiele +20
V: Schnellheilung -3
V: Freundliche Geister (Wasser) -7
=> +10
Connection Karma CHA x 3 = 12
Konzernmanager [Loyalität 3, Einfluss 3 -> 7] = 6
Schieber [Loyalität 1 -> 2, Einfluss 2] = 3
Yakuza-Mitglied [Loyalität 2 , Einfluss 1 -> 2] = 3
Karma 25 + 10 Vor- & Nachteile = 35
Wahrnehmung -> 2 =6
Bodenfahrzeuge -> 1 = 2
Biotechnologie -> 3 = 12
Gebräuche (Konzern) -> 2 = 7
Laufen -> 1 = 2
Connection Konzernmanager Einfluss 3 -> 7 = 4
Connection Schieber Loyalität 1 -> 2 = 1
Connection Yakuza-Mitglied Einfluss 1 -> 2 = 1
Gebräuche (Konzern)
Wie es genau mit Spezialisierung und Karma aussieht weiß ich nicht genau: Aber egal im Zweifel wird anstatt Gebräuche Kybernetik oder Pistolen auf 3 gesteigert.
Bitte verbessert mich wenn ich falsch liege:
die Connection darf maximal 7 Punkte/Karma insgesamt haben (3|4) (2|5) (1|6).
Pro Connection dürfen nur2 Karma ausgegeben werden.Ob die zur maximal Grenzen hinzugehören, finde ich gerade nicht. -
Um die Smartgun richtig nutzen zu können, brauchst du noch eine Sim für deinen Komlink und Troden (ugs: Elektroden), so dass du mit deinem Gehirn den Ladestreifen auswerfen oder den Abzug benutzen kannst. -
Schlosser 2 ? Eher Gebräuche 1 Spez Militär
Das ist glaube ich, dass Problem wenn man zu viel will und nichts bekommt
Das kenne ich :'-(
Tausche das Kampfmesser gegen das Überlebensmesser. Das wurde mir geraten.
Ähm sehe ich das richtig, du hast keine Panzerung?
Ansonsten sehr schöner Charakter, sehr stimmig!
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den fehlenden Attributspunkt auf GES gelegt und einen Punkt von REA auf CHA geschoben. Viel höheres Charisma wollte ich eigentlich nicht, die Charmebombe sollte er nämlich auch nicht unbedingt werden, auch wenn er ein Elf ist. Vielleicht hat er wider Willen einen kleinen Niedlichkeitsfaktor. Aber die Tada-Hier-Bin-Ich-Ausstrahlung soll er nicht bekommen.
Jetzt sieht es besser aus. Ich empfinde es komisch, wenn ein Elf die selben Stats wie ein Mensch hat. Warum sollte ich dann einen Elfen spielen? Aber bumms egal
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Aktionsfertigkeiten E 18
Wahrnehmung 2
Pistolen 3
Computer 1
Beschwören-Gruppe 4 ( von Prio B )
Erste Hilfe 3 (-> 5)
Medizin 6
Kybernetik 3
(Biotechnologie -> 3)
(Bodenfahrzeuge -> 1)
Karma 25 + 10 = 35
Erste Hilfe 3 -> 5 =18
Bodenfahrzeuge -> 1 = 2
Biotechnologie -> 3 = 12
=> +3
Es ist karmagünstiger niedrig zu leveln, das hast du anscheinend überlesen
Aktionsfertigkeiten E 18
(Wahrnehmung -> 2)
Pistolen 3
Computer 1
Beschwören-Gruppe 4 ( von Prio B )
Erste Hilfe 5
Medizin 6
Kybernetik 3
(Biotechnologie -> 3)
(Bodenfahrzeuge -> 1)
Karma 25 + 10 = 35
Wahrnehmung -> 2 =6
Bodenfahrzeuge -> 1 = 2
Biotechnologie -> 3 = 12
=> +15
Zu Empfehlen: Cha abhängige (Überreden, Gebräuche), Schleichen, Akrobatik, Waffenlos
Connection aufpolieren
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Das mit dem Biotech verstehe ich jetzt nicht so recht.
Das ist doch nur der Name der Gruppe, oder? Und die drei Fertigkeiten, die sich in der Gruppe befinden, hätte ich ja....
Tut mir leid. Aber schaue dir Errata 1 an!
Gruppe Biotech besteht aus 4, wie die Mechanik Gruppe:
Erste Hilfe (sofortige Hilfe)
Medizin (Genesung)
Kybernetik (Stahl und Elektrik)
Biotechnologie (aus Zellen verbesserte Organe/organisch)
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Attribute A 24
KON 3 2GES 5 6
REA 4 3
STR 3 2
WIL 5 5
LOG 6 6
INT 4 4
CHA 4 7
Du hast da noch 1 Punkt vergessen. Außerdem spielst du einen Elfen. dh CHA und GES hoch. Ansonsten würde es eher einen Menschen ähneln. STR und KON down
Aktionsfertigkeiten E 18
Wahrnehmung 2Beschwören-Gruppe 4
Erste Hilfe 5 *
Kybernetik 3
Medizin 6
Pistolen 3
Computer 1
Bodenfahrzeuge 1 *
Es ist karmagünstiger niedrig zu leveln. Außerdem überlege, ob du wirklich einen Doc spielen willst, der keine Ahnung von Biotech hat. Spezialisiere dich dann lieber auf Erste Hilfe. Außerdem Geld kommt immer rein. E und D vertauschen?
Mein Vorschlag:
Aktionsfertigkeiten E 18 D22
Beschwören-Gruppe 4
Wahrnehmung 2* (6 Karma) 2* (6 Karma)
Gebräuche 2 2
Erste Hilfe 6 6
Medizin 2 3
Kybernetik 2 3
Biotech 2 3
Pistolen 3 3
Computer 1 1
Bodenfahrzeuge 1 (2 Karma) 1 (2 Karma)
Waffenloser Kampf 1
Waffe: leichte Pistolen sind "toleriert" Schwere Pistolen nicht
Connection: Lieber Schieber 7/6 und deinem Polizisten 1|2
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Wir hatten schon die Diskussion, wenn es nicht eine Talentsoft ist, gilt die Aktionsfertigkeit auch als Wissensfertigkeit (siehe Wolf)
Das heißt Medizin 6, Kybernetik 3 kannst du streichen.Ob die Aktionsfertigkeit Gebräuche (Konzern) 2 als Wissesnfertigkeit missbrauchen kann weiß ich nicht.
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Je nachdem wie du spielen willst, würde ich eher eine Schlosserkiste nehmen.
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Parmatechnik^^, dann könnte ich gleich PA sein, der muss das Handwerk ja drauf haben. Ja okay ich glaube wir verrennen uns in da was.
Also ist es eine Wissenfertigkeit oder Aktionsfertigkeit? bzw Aktionsfertigkeit mit Spezialisierung
btw Warum nehme ich eigentlich nicht Attribute auf B und Fähigkeiten auf A? Oder ist es dann später einfacher mit Karma die Fähigkeiten zu erhöhen?
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Pharmazeutika klingt für jemanden der das studiert hat ... seltsam.
da hast du recht. Böser Copy Paste Fehler! Meinte eigentlich Pharmazie.
Mein Charakter sollte ein Pharmazie Studium hinter sich haben. Bzw ein verkapptes. Er sollte aber Ahnung in allen Bereichen haben.
Bei Phramakologie fehlt Technologie (unter anderem Herstellung der Tabletten, Salben,...), Klin Pharm...
Wie machen wir das jetzt?^^
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Noch so ein paar Fragen
- Was mache ich noch mit 1800 Euro?
- Yamaha Pulsar oder Defiance EX Shocker ? (Den Defiance EX Shocker kann ich doch als Nahkampfwaffe einsetzen, auch wenn ich die Schockhandschuhe habe
- Kann ich Chemie auf Pharmazeutika spezialisieren? Chemie 5 -> Chemie 4 (Spez. Pharm. 1)
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Ist es besser STR auf 4 und WIL auf 3 zu haben oder genau anders herum STR: 3 WIL: 4?
SR5 - Cheatsheet
in [SR5] Regelfragen
Posted · Edited by DarkFixxer
Und ich habe gar nicht gemerkt, dass es ja schon welche gibt:
Geg - Magie-Cheat-Sheet
Wandler - Allgemein-GoogleDrive
Corpheus - Allgemein
Panthelion+Gadget - Matrix-Cheat-Sheet
garunk - Riggerregeln
Corpheus - Check up - ferngesteuerte Drohne
Corpheus - Check up - Drohne auf Autopilot
Corpheus - Bauen, Reparieren und Reperaturkosten
englisch (vll Fehler)