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Posts posted by DarkFixxer
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- Ehrencodex muss ich nochmal mit meinen SL reden. Vielleicht bekomme ich einen guten Mittelweg zwischen Hippokratische Eid & Ehrencodex Krieger hin.
- Aktionsfertigkeiten sehen jetzt echt gut aus. Aber Medizin [6] darf ich nicht machen! Außerdem fehlt BioTech vollkommen. Dann halt so:
Biotech 5 (Errata)
Athletik 2 ∙3=6
Feuerwaffen 3 ∙3 = 12
- Wissen: Militär 3. Ich dachte, dass ist mit Gebräuche Militär abgedeckt
- Connection: Kein Streetdoc? Was ist wenn ich angeschossen werde oder medizinisches Zeug brauche.
- kein Foto menno :'-(
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Danke HermesVoeglein und Uli
Vorne weg. Ich dachte es mir schon:
Ich schlage vor, den Schwerpunkt entweder aufs Medizinische oder das Militärische zu verschieben, denn der Spagat gelingt nicht mit Startcharakteren. Sprich...
- Ein Sanitäter der BW (nicht der KSK), der Wildnis, Heimlichkeit, Athletik und Kampf gut beherrscht; an Medizinischem wäre da krass viel Erste Hilfe und alles andere nur minimal.
- Ein Stabsarzt der BW, der ein exzellenter Mediziner in allen Belangen ist, aber Wildnis, Heimlichkeit, Athletik und Kampf nur rudimentär beherrscht.
- Ein Stabsarzt der BW, der ein exzellenter Mediziner in allen Belangen ist, aber Wildnis, Heimlichkeit, Athletik und Kampf nur rudimentär beherrscht.[/size]
Zweitens Mit weniger Haaren auf dem Kopf
, muss doch schön geschnitten sein. Der Bart gefällt mir.
- INT überprüfen. Welcher Wert wäre denn in Ordnung? wobei Logik sollte für das BioTech hoch sein. Und wer mag schon einen Arzt der nicht sympatisch/beruhigend ist? Also STR und KON runter.
- Überlebensmesser!
- Chemie streichen. Sprengstoff wäre dann nochmal etwas neues. Dafür dann Waffenbau+Waffenkiste? Wenn ich mir die Munition für die Squiert selber machen will?
- Ares S-III Super Squirt, 950 + 40 DMSO-Gelpacks 800
- Fertigkeiten ausmisten. Wie?
- Vor Nachteile. Krieger-Ehrenkodex finde ich soweit gut, weil es zu einem Arzt passen würde. Andererseits wenn einer meiner Kollegen jemanden umnieten will, muss ich eingreifen. Mut ist auch sehr teuer, passte aber zu meiner Geschichte. Mit Drogen will ich nichts zu tun haben
. Ich habe persönlich ein Problem mit Nachteilen, wenn ich mir was ausdenke und mein Charakter es dann nicht macht, bekomme ich die Krise.
- Connections, wird zum Schluss nochmal nachgebessert. Aber ja
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Danke 4cid!
Edit: warum einen so hohen chemie wert?
Ich möchte meine Medikamente selber in meinen Laden herstellen. Bzw. Bei Vergiftungen/Drogen richtig reagieren zu können. Und vielleicht, das ein oder andere Schlafmittel herstellen.
Je nach dem in welchen geländearten du einsätze gehabt hast würde ich survival hochsetzen, als orientierungshilfe kann die tabelle auf s. 137 dgrw dienen.
Spielen tuen wir in der Stadt. Ich dachte es wäre ganz nützlich.
Mir gefallen die Aktionsfertigkeiten nicht so. Ich will irgendwie einiges können. Bin so hin und her gerissen.^^ Der Fokus sollte aber eher auf den Arzt als Auf den Soldaten liegen, wobei ich Stealth echt gut finde.
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Du darfst aus der Biotechgruppe (36/5) Einzelfertigkeiten nur mit Gummikarma am Ende weiter steigern. Was den Schmuggelbehälter angeht, guck mal wegen der Medkit-Stufen. Ich vermute dein SL wird da maximal Stufe 3 drin zulassen.
Alles klar dann hätte ich da noch 2 Punkte in Aktionsfähigkeiten übrig. Ich habe noch bei Schwimmen ein weggenommen. Gebräuche 2 und Spez. für Militär 1
Was den Schmuggelbehälter angeht, guck mal wegen der Medkit-Stufen. Ich vermute dein SL wird da maximal Stufe 3 drin zulassen.
Ja, stimmt. Im Bein dürfte es dann nur 3 haben. Ist das nicht eher hinderlich, weil ich eh das 6er nehme, wenn ich auf Nummer sicher gehen will?
Die Yamaha Raiden ist mit einer Verfügbarkeit von 14V bei Spielstart eigentlich nicht verfügbar.
Ja^^ mein SL sieht das nicht so eng. Oder ist die zu teuer? dann doch die Kriegsfaust [sH]
Kriegsfaust [sH] 1300
Smartgunsystem, intern 1300
Schalldämpfer 500
3100
Die Fake Lizenzen dürfen dann auch nur max Stufe 4 haben.?
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Hey, ich bin neu hier und auch Shadowrun und finde gut, wie hier fleißig geholfen wird.
Ich habe im Moment nur RGW Schattenhandbuch 1 und KF. Ist denn "Bullets & Bandages" das Geld wert? Ich mag keine eBooks.
Danke an
Avalia
4cid
HermesVoeglein
Uli
Dawnkeeper
Ansonsten will ich gar nicht so viel erzählen, vielleicht habt ihr ja gute Anregungen.
Gedacht war ein Arzt, der etwas aushält und schnell zum Patienten kommt. Jedoch mit Abstrichen im Kampf.
Beta-Wolf, Ich werde Ihn jetzt mal so spielen und dann mal schauen, wie es passt. Ich hätte noch Geld für die Ausrüstung.
Wolf,
ein ganz normaler deutscher SINner schafft einen sehr guten Schulabschluss und bekommt ein Stipendium von der Bundeswehr. Dort wird er als Sanitätsoffizier ausgebildet und dank guter Arbeit wird er überall eingesetzt. Die Arbeit läuft super bis er mit einem Auto über eine Mine fährt und beide Beine verliert. Darauf muss er wieder normalen Dienst schieben. Bei einem Einsatz widersetzt er sich einen Befehl und rettet damit einem Kameraden das Leben. Da er immer gute Dienste geleistet hat und sehr verschwiegen über seine Aktivität in der Spezialeinheit ist wird er mit allen Ehren entlassen. Seitdem schlägt er sich auf der Straße als StreetDoc mit einem schlecht eingerichteten Behandlungszimmer durch. Durch den Laden kann er seine Medikamente selbst herstellen.
Metatyp D
Mensch (3)
Attribute A 16
KON 5
GES 5 Körperliches Limit: 5
REA 4 Geistiges Limit: 7
STR 2 Soziales Limit: 6
WIL 5
LOG 6
INT 3 (25 Karma 1->3)
CHA 4
EDG 5
ESS 3
INI 7 +1W6- v WIL 4 -> ^ WIL 2 Ich möchte auch gerne einen Patienten aus einer Gefahrenstelle bergen. Stärke später mit Bodyware aufbessern.
- v KON 3 -> ^ INT 4 Verbesserung der INI
Magie/Resonanz E
/
Aktionsfertigkeiten B 36/5BioTech 5
Biotechnologie
Erste Hilfe
Kybernetik
Medizin
Chemie 5 Zum Herstellen von MedikamentenFeuerwaffen (3)
Gewehre 3
Pistolen 3
Schnellfeuerwaffen 3
Waffenloser Kampf 3 Schockhandschuhe (siehe später)
Schwere Waffen 1Athletik (2)
Akrobatik 2
Laufen 2 Damit ich schnell zu meinen Patienten komme
Schwimmen 1
Schleichen 2
Überreden 2
Verkleiden 2
Gebräuche 2 (Spez.: Militär 1)
Wahrnehmung 2
Bodenfahrzeuge 2
Wissensfertigkeiten 14 (+3 Karma)
Deutsch M
Englisch 2
Straßenklinik 1
Hobby 1
Biologie 4
Pharmazeutika 5
Militär 3
Taktik kleiner Einheiten 1 Das möchte ich gerne haben. Ansonsten kann ich 1 Stufe dann später mir Karma aufpolieren.
Vor- und Nachteile (25-3+10=32=3+4+25)10 Mut
3 Schnellheilung
- 5 SIN-Person (staatlich, ADL, Groß-Frankfurt)
- 5 Allergie (selten, leicht, Nüsse)- 15 Ehrenkodex-KriegerIch habe Probleme mit Einschränkungen. Ich bin Arzt und werde mich an den Hippokratischen Eid halten. Ich werde Ihn erstmal spielen und schauen wie es passt. Dann würde auch noch Mut hinzukommen. Die Fünf Extrakarma würden in Schwimmen 2, Connection: Polizist 1 und Straßenklinik 2 investiert. Oder 15 nehmen und in Stärke investieren.
Connection 12 (+4 Karma)
Major [Connection 5, Loyalität 2]
Schieber [Connection 4, Loyalität 2]
Polizist [Connection 2, Loyalität 1]
Ressourcen C
140000
Cyberware (alles Standartware)
Dermalpanzerung 2 1 6000
Synthetisches Cyberbein 1 20000
Cyberholster 2000
Sprunghydraulik 1 2500
Synthetisches Cyberbein 1 20000
Großer Schmugglerbehälter 2000
Sprunghydraulik 1 2500
In den großen Schmugglerbehältern ist das MedKit 3.
Waffen
Überlebensmesser 100 Ein Messer muss immer mit.
Schockhandschuhe 550 Um mein Waffenlosenkampf auf zu bessern.
Ares Light Fire 75 +Smartgunsystem, intern +Schalldämpfer 1250
Schnelllader 25
64 Standardmunition 128
32 Gelgeschosse 80
4 Ersatzladesteifen 20
Defiance EX Shocker 250
16 Taserpfeile 80
Tarnholster 150
Krupp Arms Kriegsfaust +Zielfernrohr 1300
Smartgunsystem, intern 1300
Vordergriff 100 [KF]
Tragegurt 15 [KF]
100 Standardmunition 200
50 Gelgeschosse 125
2 Ersatzladesteifen 10
Panzerung
Panzerjacket [12] 1000
Kommlinks, Zubehör, RFID-Chips & Programme
Hermes Ikon 3000
ID und Credsticks
Gold-Credstick 100
Gefälschte Lizenz (Pistole) 4 800
Gefälschte Lizenz (Street Doc) 4 800
Gefälschte SIN 3 7500
Sensoren
Brille/4 400
Bildverbindung 25
Smartlink 2000
Infrarot 500
Sichtvergrößerung (2) 1000
Zeug
Gasmaske 200
Endoscope 200
Teleskopspiegel 35 [KF]
Taschenlampe 25
10 Handschellen Plastik 5
Biotech
Medkit/3 750
Medkit/6 1500
3 Medkit Nachfüllpack 300
3 Einweg-Spritze 30
Vitalmonitor 300
Lebensstil
1 Monat Mittelschicht 5000
Docwagen Gold 25000
Laden 5000
Fahrzeug
Ford Americar 16000
Rest: 1822
Geld kommt immer rein! Das könnte ich mir später holen.- Spezieller Arbeitsbereich – könnte ich mir noch holen
- Betäubungsknüppel – wird kommen
- Ares S-III Super Squirt, 950 + 40 DMSO-Gelpacks 800– sehr lustig, aber muss nicht von Anfang dabei sein.
- Urban Van mit Laden – seinen eignen Rettungswagen: ein Traum°°.
- zweiter Lebensstil – sicher gut zum Abtauchen, aber im Moment bin ich noch nicht bekannt.
Wolf - Ex-Militärarzt
in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Posted · Edited by DarkFixxer