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DarkFixxer

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Posts posted by DarkFixxer

    • Ehrencodex muss ich nochmal mit meinen SL reden. Vielleicht bekomme ich einen guten Mittelweg zwischen Hippokratische Eid & Ehrencodex Krieger hin.
    • Aktionsfertigkeiten sehen jetzt echt gut aus. Aber Medizin [6] darf ich nicht machen! Außerdem fehlt BioTech vollkommen. Dann halt so:

      Biotech 5 (Errata)

      Athletik 2 ∙3=6

      Feuerwaffen 3 ∙3 = 12

    • Wissen: Militär 3. Ich dachte, dass ist mit Gebräuche Militär abgedeckt
    • Connection: Kein Streetdoc? Was ist wenn ich angeschossen werde oder medizinisches Zeug brauche.
    • kein Foto menno :'-( ;):D
  1. Danke HermesVoeglein und Uli

     

    Vorne weg. Ich dachte es mir schon:

    Ich schlage vor, den Schwerpunkt entweder aufs Medizinische oder das Militärische zu verschieben, denn der Spagat gelingt nicht mit Startcharakteren. Sprich...

    • Ein Sanitäter der BW (nicht der KSK), der Wildnis, Heimlichkeit, Athletik und Kampf gut beherrscht; an Medizinischem wäre da krass viel Erste Hilfe und alles andere nur minimal.
    • Ein Stabsarzt der BW, der ein exzellenter Mediziner in allen Belangen ist, aber Wildnis, Heimlichkeit, Athletik und Kampf nur rudimentär beherrscht.

     

     

    • Ein Stabsarzt der BW, der ein exzellenter Mediziner in allen Belangen ist, aber Wildnis, Heimlichkeit, Athletik und Kampf nur rudimentär beherrscht.[/size]
    Wegen Athletik: schön wäre es wenn ich schnell zum Ziel kommen würde.

     

    Zweitens Mit weniger Haaren auf dem Kopf ;), muss doch schön geschnitten sein. Der Bart gefällt mir.

    • INT überprüfen. Welcher Wert wäre denn in Ordnung? wobei Logik sollte für das BioTech hoch sein. Und wer mag schon einen Arzt der nicht sympatisch/beruhigend ist? Also STR und KON runter.
    • Überlebensmesser!
    • Chemie streichen. Sprengstoff wäre dann nochmal etwas neues. Dafür dann Waffenbau+Waffenkiste? Wenn ich mir die Munition für die Squiert selber machen will?
    • Ares S-III Super Squirt, 950 + 40 DMSO-Gelpacks 800
    • Fertigkeiten ausmisten. Wie?
    • Vor Nachteile. Krieger-Ehrenkodex finde ich soweit gut, weil es zu einem Arzt passen würde. Andererseits wenn einer meiner Kollegen jemanden umnieten will, muss ich eingreifen. Mut ist auch sehr teuer, passte aber zu meiner Geschichte. Mit Drogen will ich nichts zu tun haben :P. Ich habe persönlich ein Problem mit Nachteilen, wenn ich mir was ausdenke und mein Charakter es dann nicht macht, bekomme ich die Krise. :D
    • Connections, wird zum Schluss nochmal nachgebessert. Aber ja
  2. Danke 4cid!

     

    Edit: warum einen so hohen chemie wert?

     

    Ich möchte meine Medikamente selber in meinen Laden herstellen. Bzw. Bei Vergiftungen/Drogen richtig reagieren zu können. Und vielleicht, das ein oder andere Schlafmittel herstellen.

     

     

    Je nach dem in welchen geländearten du einsätze gehabt hast würde ich survival hochsetzen, als orientierungshilfe kann die tabelle auf s. 137 dgrw dienen.

     

    Spielen tuen wir in der Stadt. Ich dachte es wäre ganz nützlich.

     

    Mir gefallen die Aktionsfertigkeiten nicht so. Ich will irgendwie einiges können. Bin so hin und her gerissen.^^ Der Fokus sollte aber eher auf den Arzt als Auf den Soldaten liegen, wobei ich Stealth echt gut finde.

  3.  

    Du darfst aus der Biotechgruppe (36/5) Einzelfertigkeiten nur mit Gummikarma am Ende weiter steigern. Was den Schmuggelbehälter angeht, guck mal wegen der Medkit-Stufen. Ich vermute dein SL wird da maximal Stufe 3 drin zulassen.

     

    Alles klar dann hätte ich da noch 2 Punkte in Aktionsfähigkeiten übrig. Ich habe noch bei Schwimmen ein weggenommen. Gebräuche 2 und Spez. für Militär 1

     

    Was den Schmuggelbehälter angeht, guck mal wegen der Medkit-Stufen. Ich vermute dein SL wird da maximal Stufe 3 drin zulassen.

    Ja, stimmt. Im Bein dürfte es dann nur 3 haben. Ist das nicht eher hinderlich, weil ich eh das 6er nehme, wenn ich auf Nummer sicher gehen will?

     

     

    Die Yamaha Raiden ist mit einer Verfügbarkeit von 14V bei Spielstart eigentlich nicht verfügbar.

    Ja^^ mein SL sieht das nicht so eng. Oder ist die zu teuer? dann doch die Kriegsfaust [sH]

     

    Kriegsfaust [sH] 1300

    Smartgunsystem, intern 1300

    Schalldämpfer 500

    3100

     

    Die Fake Lizenzen dürfen dann auch nur max Stufe 4 haben.?

  4. Hey, ich bin neu hier und auch Shadowrun und finde gut, wie hier fleißig geholfen wird.

    Ich habe im Moment nur RGW Schattenhandbuch 1 und KF. Ist denn "Bullets & Bandages" das Geld wert? Ich mag keine eBooks.

    Danke an
    Avalia
    4cid
    HermesVoeglein
    Uli
    Dawnkeeper


    Ansonsten will ich gar nicht so viel erzählen, vielleicht habt ihr ja gute Anregungen.
    Gedacht war ein Arzt, der etwas aushält und schnell zum Patienten kommt. Jedoch mit Abstrichen im Kampf.


    Beta-Wolf, Ich werde Ihn jetzt mal so spielen und dann mal schauen, wie es passt. Ich hätte noch Geld für die Ausrüstung.

    Wolf,
    ein ganz normaler deutscher SINner schafft einen sehr guten Schulabschluss und bekommt ein Stipendium von der Bundeswehr. Dort wird er als Sanitätsoffizier ausgebildet und dank guter Arbeit wird er überall eingesetzt. Die Arbeit läuft super bis er mit einem Auto über eine Mine fährt und beide Beine verliert. Darauf muss er wieder normalen Dienst schieben. Bei einem Einsatz widersetzt er sich einen Befehl und rettet damit einem Kameraden das Leben. Da er immer gute Dienste geleistet hat und sehr verschwiegen über seine Aktivität in der Spezialeinheit ist wird er mit allen Ehren entlassen. Seitdem schlägt er sich auf der Straße als StreetDoc mit einem schlecht eingerichteten Behandlungszimmer durch. Durch den Laden kann er seine Medikamente selbst herstellen.


    Metatyp D
    Mensch (3)

    Attribute A 16
    KON 5
    GES 5 Körperliches Limit: 5
    REA 4 Geistiges Limit: 7
    STR 2 Soziales Limit: 6
    WIL 5
    LOG 6
    INT 3 (25 Karma 1->3)
    CHA 4

    EDG 5
    ESS 3
    INI 7 +1W6

    • v WIL 4 -> ^ WIL 2 Ich möchte auch gerne einen Patienten aus einer Gefahrenstelle bergen. Stärke später mit Bodyware aufbessern.
    • v KON 3 -> ^ INT 4 Verbesserung der INI

    Magie/Resonanz E
    /

    Aktionsfertigkeiten B 36/5

     

    BioTech 5
    Biotechnologie
    Erste Hilfe
    Kybernetik
    Medizin

    Chemie 5 Zum Herstellen von Medikamenten

     

    Feuerwaffen (3)
    Gewehre 3
    Pistolen 3
    Schnellfeuerwaffen 3

    Waffenloser Kampf 3 Schockhandschuhe (siehe später)
    Schwere Waffen 1

     

    Athletik (2)
    Akrobatik 2
    Laufen 2 Damit ich schnell zu meinen Patienten komme
    Schwimmen 1

    Schleichen 2
    Überreden 2
    Verkleiden 2
    Gebräuche 2 (Spez.: Militär 1)
    Wahrnehmung 2
    Bodenfahrzeuge 2

    Wissensfertigkeiten 14 (+3 Karma)
    Deutsch M
    Englisch 2
    Straßenklinik 1
    Hobby 1
    Biologie 4
    Pharmazeutika 5
    Militär 3
    Taktik kleiner Einheiten 1 Das möchte ich gerne haben. Ansonsten kann ich 1 Stufe dann später mir Karma aufpolieren.


    Vor- und Nachteile (25-3+10=32=3+4+25)
    10 Mut
    3 Schnellheilung
    - 5 SIN-Person (staatlich, ADL, Groß-Frankfurt)
    - 5 Allergie (selten, leicht, Nüsse)
    - 15 Ehrenkodex-Krieger Ich habe Probleme mit Einschränkungen. Ich bin Arzt und werde mich an den Hippokratischen Eid halten. Ich werde Ihn erstmal spielen und schauen wie es passt. Dann würde auch noch Mut hinzukommen. Die Fünf Extrakarma würden in Schwimmen 2, Connection: Polizist 1 und Straßenklinik 2 investiert. Oder 15 nehmen und in Stärke investieren.


    Connection 12 (+4 Karma)
    Major [Connection 5, Loyalität 2]
    Schieber [Connection 4, Loyalität 2]
    Polizist [Connection 2, Loyalität 1]

    Ressourcen C
    140000
    Cyberware (alles Standartware)
    Dermalpanzerung 2 1 6000

    Synthetisches Cyberbein 1 20000
    Cyberholster 2000
    Sprunghydraulik 1 2500

    Synthetisches Cyberbein 1 20000
    Großer Schmugglerbehälter 2000
    Sprunghydraulik 1 2500


    In den großen Schmugglerbehältern ist das MedKit 3.

    Waffen
    Überlebensmesser 100 Ein Messer muss immer mit.
    Schockhandschuhe 550 Um mein Waffenlosenkampf auf zu bessern.

    Ares Light Fire 75 +Smartgunsystem, intern +Schalldämpfer 1250
    Schnelllader 25
    64 Standardmunition 128
    32 Gelgeschosse 80
    4 Ersatzladesteifen 20

    Defiance EX Shocker 250
    16 Taserpfeile 80
    Tarnholster 150

    Krupp Arms Kriegsfaust +Zielfernrohr 1300
    Smartgunsystem, intern 1300
    Vordergriff 100 [KF]
    Tragegurt 15 [KF]
    100 Standardmunition 200
    50 Gelgeschosse 125
    2 Ersatzladesteifen 10



    Panzerung
    Panzerjacket [12] 1000

    Kommlinks, Zubehör, RFID-Chips & Programme
    Hermes Ikon 3000

    ID und Credsticks
    Gold-Credstick 100

    Gefälschte Lizenz (Pistole) 4 800
    Gefälschte Lizenz (Street Doc) 4 800
    Gefälschte SIN 3 7500

    Sensoren
    Brille/4 400
    Bildverbindung 25
    Smartlink 2000
    Infrarot 500
    Sichtvergrößerung (2) 1000


    Zeug
    Gasmaske 200
    Endoscope 200
    Teleskopspiegel 35 [KF]
    Taschenlampe 25
    10 Handschellen Plastik 5

    Biotech
    Medkit/3 750
    Medkit/6 1500
    3 Medkit Nachfüllpack 300
    3 Einweg-Spritze 30
    Vitalmonitor 300

    Lebensstil
    1 Monat Mittelschicht 5000
    Docwagen Gold 25000
    Laden 5000

    Fahrzeug
    Ford Americar 16000


    Rest: 1822

    Geld kommt immer rein! Das könnte ich mir später holen.

    • Spezieller Arbeitsbereich – könnte ich mir noch holen
    • Betäubungsknüppel – wird kommen
    • Ares S-III Super Squirt, 950 + 40 DMSO-Gelpacks 800– sehr lustig, aber muss nicht von Anfang dabei sein.
    • Urban Van mit Laden – seinen eignen Rettungswagen: ein Traum°°.
    • zweiter Lebensstil – sicher gut zum Abtauchen, aber im Moment bin ich noch nicht bekannt.
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