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DarkFixxer

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  1. Ehrencodex muss ich nochmal mit meinen SL reden. Vielleicht bekomme ich einen guten Mittelweg zwischen Hippokratische Eid & Ehrencodex Krieger hin.Aktionsfertigkeiten sehen jetzt echt gut aus. Aber Medizin [6] darf ich nicht machen! Außerdem fehlt BioTech vollkommen. Dann halt so: Wissen: Militär 3. Ich dachte, dass ist mit Gebräuche Militär abgedecktConnection: Kein Streetdoc? Was ist wenn ich angeschossen werde oder medizinisches Zeug brauche.kein Foto menno :'-(
  2. Danke HermesVoeglein und Uli Vorne weg. Ich dachte es mir schon: Ein Stabsarzt der BW, der ein exzellenter Mediziner in allen Belangen ist, aber Wildnis, Heimlichkeit, Athletik und Kampf nur rudimentär beherrscht.[/size]Wegen Athletik: schön wäre es wenn ich schnell zum Ziel kommen würde. Zweitens Mit weniger Haaren auf dem Kopf , muss doch schön geschnitten sein. Der Bart gefällt mir. INT überprüfen. Welcher Wert wäre denn in Ordnung? wobei Logik sollte für das BioTech hoch sein. Und wer mag schon einen Arzt der nicht sympatisch/beruhigend ist? Also STR und KON runter.Überlebensmesser!Chemie streichen. Sprengstoff wäre dann nochmal etwas neues. Dafür dann Waffenbau+Waffenkiste? Wenn ich mir die Munition für die Squiert selber machen will?Ares S-III Super Squirt, 950 + 40 DMSO-Gelpacks 800Fertigkeiten ausmisten. Wie?Vor Nachteile. Krieger-Ehrenkodex finde ich soweit gut, weil es zu einem Arzt passen würde. Andererseits wenn einer meiner Kollegen jemanden umnieten will, muss ich eingreifen. Mut ist auch sehr teuer, passte aber zu meiner Geschichte. Mit Drogen will ich nichts zu tun haben . Ich habe persönlich ein Problem mit Nachteilen, wenn ich mir was ausdenke und mein Charakter es dann nicht macht, bekomme ich die Krise. Connections, wird zum Schluss nochmal nachgebessert. Aber ja
  3. Danke 4cid! Ich möchte meine Medikamente selber in meinen Laden herstellen. Bzw. Bei Vergiftungen/Drogen richtig reagieren zu können. Und vielleicht, das ein oder andere Schlafmittel herstellen. Spielen tuen wir in der Stadt. Ich dachte es wäre ganz nützlich. Mir gefallen die Aktionsfertigkeiten nicht so. Ich will irgendwie einiges können. Bin so hin und her gerissen.^^ Der Fokus sollte aber eher auf den Arzt als Auf den Soldaten liegen, wobei ich Stealth echt gut finde.
  4. Alles klar dann hätte ich da noch 2 Punkte in Aktionsfähigkeiten übrig. Ich habe noch bei Schwimmen ein weggenommen. Gebräuche 2 und Spez. für Militär 1 Ja, stimmt. Im Bein dürfte es dann nur 3 haben. Ist das nicht eher hinderlich, weil ich eh das 6er nehme, wenn ich auf Nummer sicher gehen will? Ja^^ mein SL sieht das nicht so eng. Oder ist die zu teuer? dann doch die Kriegsfaust [sH] Kriegsfaust [sH] 1300 Smartgunsystem, intern 1300 Schalldämpfer 500 3100 Die Fake Lizenzen dürfen dann auch nur max Stufe 4 haben.?
  5. Hey, ich bin neu hier und auch Shadowrun und finde gut, wie hier fleißig geholfen wird. Ich habe im Moment nur RGW Schattenhandbuch 1 und KF. Ist denn "Bullets & Bandages" das Geld wert? Ich mag keine eBooks. Danke an Avalia 4cid HermesVoeglein Uli Dawnkeeper Ansonsten will ich gar nicht so viel erzählen, vielleicht habt ihr ja gute Anregungen. Gedacht war ein Arzt, der etwas aushält und schnell zum Patienten kommt. Jedoch mit Abstrichen im Kampf. Beta-Wolf, Ich werde Ihn jetzt mal so spielen und dann mal schauen, wie es passt. Ich hätte noch Geld für die Ausrüstung. Wolf, ein ganz normaler deutscher SINner schafft einen sehr guten Schulabschluss und bekommt ein Stipendium von der Bundeswehr. Dort wird er als Sanitätsoffizier ausgebildet und dank guter Arbeit wird er überall eingesetzt. Die Arbeit läuft super bis er mit einem Auto über eine Mine fährt und beide Beine verliert. Darauf muss er wieder normalen Dienst schieben. Bei einem Einsatz widersetzt er sich einen Befehl und rettet damit einem Kameraden das Leben. Da er immer gute Dienste geleistet hat und sehr verschwiegen über seine Aktivität in der Spezialeinheit ist wird er mit allen Ehren entlassen. Seitdem schlägt er sich auf der Straße als StreetDoc mit einem schlecht eingerichteten Behandlungszimmer durch. Durch den Laden kann er seine Medikamente selbst herstellen. Metatyp D Mensch (3) Attribute A 16 KON 5 GES 5 Körperliches Limit: 5 REA 4 Geistiges Limit: 7 STR 2 Soziales Limit: 6 WIL 5 LOG 6 INT 3 (25 Karma 1->3) CHA 4 EDG 5 ESS 3 INI 7 +1W6 v WIL 4 -> ^ WIL 2 Ich möchte auch gerne einen Patienten aus einer Gefahrenstelle bergen. Stärke später mit Bodyware aufbessern.v KON 3 -> ^ INT 4 Verbesserung der INI Magie/Resonanz E / Aktionsfertigkeiten B 36/5 BioTech 5 Biotechnologie Erste Hilfe Kybernetik Medizin Chemie 5 Zum Herstellen von Medikamenten Feuerwaffen (3) Gewehre 3 Pistolen 3 Schnellfeuerwaffen 3 Waffenloser Kampf 3 Schockhandschuhe (siehe später) Schwere Waffen 1 Athletik (2) Akrobatik 2 Laufen 2 Damit ich schnell zu meinen Patienten komme Schwimmen 1 Schleichen 2 Überreden 2 Verkleiden 2 Gebräuche 2 (Spez.: Militär 1) Wahrnehmung 2 Bodenfahrzeuge 2 Wissensfertigkeiten 14 (+3 Karma) Deutsch M Englisch 2 Straßenklinik 1 Hobby 1 Biologie 4 Pharmazeutika 5 Militär 3 Taktik kleiner Einheiten 1 Das möchte ich gerne haben. Ansonsten kann ich 1 Stufe dann später mir Karma aufpolieren. Vor- und Nachteile (25-3+10=32=3+4+25) 10 Mut 3 Schnellheilung - 5 SIN-Person (staatlich, ADL, Groß-Frankfurt) - 5 Allergie (selten, leicht, Nüsse) - 15 Ehrenkodex-Krieger Ich habe Probleme mit Einschränkungen. Ich bin Arzt und werde mich an den Hippokratischen Eid halten. Ich werde Ihn erstmal spielen und schauen wie es passt. Dann würde auch noch Mut hinzukommen. Die Fünf Extrakarma würden in Schwimmen 2, Connection: Polizist 1 und Straßenklinik 2 investiert. Oder 15 nehmen und in Stärke investieren. Connection 12 (+4 Karma) Major [Connection 5, Loyalität 2] Schieber [Connection 4, Loyalität 2] Polizist [Connection 2, Loyalität 1] Ressourcen C 140000 Cyberware (alles Standartware) Dermalpanzerung 2 1 6000 Synthetisches Cyberbein 1 20000 Cyberholster 2000 Sprunghydraulik 1 2500 Synthetisches Cyberbein 1 20000 Großer Schmugglerbehälter 2000 Sprunghydraulik 1 2500 In den großen Schmugglerbehältern ist das MedKit 3. Waffen Überlebensmesser 100 Ein Messer muss immer mit. Schockhandschuhe 550 Um mein Waffenlosenkampf auf zu bessern. Ares Light Fire 75 +Smartgunsystem, intern +Schalldämpfer 1250 Schnelllader 25 64 Standardmunition 128 32 Gelgeschosse 80 4 Ersatzladesteifen 20 Defiance EX Shocker 250 16 Taserpfeile 80 Tarnholster 150 Krupp Arms Kriegsfaust +Zielfernrohr 1300 Smartgunsystem, intern 1300 Vordergriff 100 [KF] Tragegurt 15 [KF] 100 Standardmunition 200 50 Gelgeschosse 125 2 Ersatzladesteifen 10 Panzerung Panzerjacket [12] 1000 Kommlinks, Zubehör, RFID-Chips & Programme Hermes Ikon 3000 ID und Credsticks Gold-Credstick 100 Gefälschte Lizenz (Pistole) 4 800 Gefälschte Lizenz (Street Doc) 4 800 Gefälschte SIN 3 7500 Sensoren Brille/4 400 Bildverbindung 25 Smartlink 2000 Infrarot 500 Sichtvergrößerung (2) 1000 Zeug Gasmaske 200 Endoscope 200 Teleskopspiegel 35 [KF] Taschenlampe 25 10 Handschellen Plastik 5 Biotech Medkit/3 750 Medkit/6 1500 3 Medkit Nachfüllpack 300 3 Einweg-Spritze 30 Vitalmonitor 300 Lebensstil 1 Monat Mittelschicht 5000 Docwagen Gold 25000 Laden 5000 Fahrzeug Ford Americar 16000 Rest: 1822 Geld kommt immer rein! Das könnte ich mir später holen. Spezieller Arbeitsbereich – könnte ich mir noch holenBetäubungsknüppel – wird kommenAres S-III Super Squirt, 950 + 40 DMSO-Gelpacks 800– sehr lustig, aber muss nicht von Anfang dabei sein.Urban Van mit Laden – seinen eignen Rettungswagen: ein Traum°°.zweiter Lebensstil – sicher gut zum Abtauchen, aber im Moment bin ich noch nicht bekannt.
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