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DarkFixxer

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  1. Und ich habe gar nicht gemerkt, dass es ja schon welche gibt: Geg - Magie-Cheat-Sheet Wandler - Allgemein-GoogleDrive Corpheus - Allgemein Panthelion+Gadget - Matrix-Cheat-Sheet garunk - Riggerregeln Corpheus - Check up - ferngesteuerte Drohne Corpheus - Check up - Drohne auf Autopilot Corpheus - Bauen, Reparieren und Reperaturkosten englisch (vll Fehler)
  2. Hallo zusammen, nach vier Tage arbeit. Habe ich mal ein vorab Cheatsheet für Vollnoobs zusammen gestellt. Vorbild war das Cheatsheet das bei dem Spielleiterschirm dabei war. Und so umfangreich, dass auf ca 2 Seiten das wichtigste steht, damit man nicht noch nachblättern muss. Nur GRW! Aktuelle Version, 2015-10-16: https://www.dropbox.com/sh/ztpm1wvn4u3b4x2/AABac7fELVlpFZwtNhlat01aa?dl=0 Wird geändert: Man sieht, dass ich einen mundanen Heiler spiele. Aber am Ende möchte ich ein Allgemeines Cheatsheet rausgeben. Deswegen brauche ich input! Für spezielle Wünsche (Magie, Matrix) stehe ich auch offen. Vorteilhaft wäre, wenn ihr mir dann die Tabellen (in Excel, Texteditor oder co) schicken könntet. Erstellt mit InDesign Vielen Dank
  3. Im Moment gefällt mir die 4 auf Athletik nicht. Zu viel zB auf Schwimmen. Aber ich möchte doch gerne schnell zum Patienten kommen. Laufen/Akrobatik/Freier Fall
  4. Die Prioritäten geändert Metatyp D Mensch (3) Attribute B (+40 Karma) KON 3 GES 5 Körperliches Limit: 5 REA 4 Geistiges Limit: 6 STR 3 Soziales Limit: 5 WIL 3 (15 Karma 2->3) LOG 6 INT 3 (25 Karma 1->3) CHA 4 EDG 5 ESS 3 INI 7 +1W6 Magie/Resonanz E / Aktionsfertigkeiten A 46/10 (+2 Karma) BioTech 6 Biotechnologie (Spez.: Bioware) Erste Hilfe (Spez.: Schusswunde) Kybernetik (Spez.: Cybergliedmaßen) Medizin (Spez.: Unfall Chirurgie) Chemie 4 (Spez.: Pharmazie) Feuerwaffen (5) Gewehre 5 Pistolen 5 Schnellfeuerwaffen 5 Waffenloser Kampf 5 Schockhandschuhe (siehe später) Schwere Waffen 1 Athletik 4 Akrobatik Laufen Schwimmen Freifall 2 Runterspringen Schleichen 2 Überreden 1 Unterricht 1 (2 Karma) Verkleiden 1 Gebräuche 2 (Spez.: Militär 1) Wahrnehmung 3 Bodenfahrzeuge 2 Wissensfertigkeiten 18 Deutsch M Englisch 3 Straßenklinik 1 Hobby (Kunst) 2 Biologie 5 (Spez.: Anatomie) Militär 4 (Spez.: Bundeswehr) Taktik kleiner Einheiten 1 Das möchte ich gerne haben. Ansonsten kann ich 1 Stufe dann später mir Karma aufpolieren. Vor- und Nachteile (25-3+25=47=5+2+40) - 3 Schnellheilung + 5 SIN-Person (staatlich, ADL, Groß-Frankfurt) + 5 Allergie (selten, leicht, Nüsse) + 15 Ehrenkodex Krieger Connection 12 (+5 Karma) Major [Connection 5, Loyalität 2] Schieber [Connection 4, Loyalität 3] Polizist [Connection 2, Loyalität 1] Ressourcen C 140000 Cyberware (alles Standartware) Dermalpanzerung 2 1 6000 Synthetisches Cyberbein 1 20000 Maßgefertigte Geschicklichkeit (Stufe 5) 10000 Cyberholster 2000 Sprunghydraulik 1 2500 Synthetisches Cyberbein 1 20000 Maßgefertigte Geschicklichkeit (Stufe 5) 10000 Großer Schmugglerbehälter 8000 darin befindet sich das MediKit 3 Sprunghydraulik 1 2500 6000 34500 40500 81000 Waffen Überlebensmesser 100 Ein Messer muss immer mit. Schockhandschuhe 550 Um mein Waffenlosenkampf auf zu bessern. Ares Light Fire 75 +Smartgunsystem, intern +Schalldämpfer 1250 Schnelllader 25 64 Standardmunition 128 32 Gelgeschosse 80 4 Ersatzladesteifen 20 Defiance EX Shocker 250 Smartgunsystem, intern 250 Schnellzieh-Tarnholster 275 16 Taserpfeile 80 Tarnholster 150 Krupp Arms Kriegsfaust +Zielfernrohr 1300 Smartgunsystem, intern 1300 Schalldämpfer 500 Vordergriff 100 [KF] Tragegurt 15 [KF] 100 Standardmunition 200 50 Gelgeschosse 125 2 Ersatzladesteifen 10 2 Granate: Rauch 80 Panzerung Panzerjacket [12] 1000 Kommlinks, Zubehör, RFID-Chips & Programme Hermes Ikon 3000 -Sim Modul 100 -Elektroden 70 ID und Credsticks Gold-Credstick 100 Gefälschte Lizenz (Pistole) 4 800 Gefälschte Lizenz (Street Doc) 4 800 Gefälschte SIN 3 7500 Sensoren Brille/4 400 Bildverbindung 25 Smartlink 2000 Infrarot 500 Sichtvergrößerung (1) 500 Zeug Gasmaske 200 Endoscope 200 Teleskopspiegel 35 [KF] Taschenlampe 25 10 Handschellen Plastik 5 Biotech Medkit/3 750 Medkit/6 1500 3 Medkit Nachfüllpack 300 3 Einweg-Spritze 30 Vitalmonitor 300 Lebensstil 1 Monat Mittelschicht 5000+1000 - Arbeitsbereich Laden (Medizin) 5000 DocWagen Laden (Chemie) 5000 Fahrzeug Ford Americar 16000 Rest 202
  5. Mediziner, keine Beine zweite Seite: Wolf! Ansonsten: CyD Ich habe sogar auf Skillz A Und Attribute auf B getauscht
  6. Connections (15 + 4 aus 4 Karma): - Kampfsportlehrerin (Fiona): Einfluss 2 / Loyalität 5 - Undercover-Polizist (Sam): Einfluss 3 / Loyalität 4 - Schieber (Barry): Einfluss 4 / Loyalität 1 - Decker (Jesse): Einfluss 3 / Loyalität 1 Dir sei alles selber überlassen. Wenn du dich an die Serie halten willst: Fiona Waffenschieberin/Scharfschützin/Waffenspezialistin Barry würde als schiebender Decker auch gut durch gehen. PS: Wegen dir schaue ich weiter S04E15
  7. Das ist gut, dass es beim Drucken nichts ausmacht. *thumbs up* Jedoch wenn man es mobil nutzt, sieht es nicht schön aus. Rein theoretisch müsste man alles mit InDesign machen. Aber hey egal. Das kann man machen wenn man viel Zeit hat. Bei mir ist es in 10 Jahren Ich weiß nicht wie es gespielt wird. Aber wenn man jetzt zB auf Frei Fallen werfen soll, muss man dann nicht erst nach schauen auf welches Attribut gewürfelt wird?. (Und man hat es nicht) Die Fertigkeiten sind außerdem geordnet Weiß nicht, aber JA. Ich hätte unter die Waffe nochmal eine Lange Box für "Notizen"/Aufsätze gemacht.Ich fände es auch nicht schlecht, wenn gleich die Munition bei den Waffen steht. Also Standard/Gel und so. Magazingröße steht schon da.
  8. Also erstmal größter Respekt. Ich als Perfektionist hätte/habe noch nichts gemacht. Wenn du die ausfüllbaren Teile noch alle selber gemacht hast. Respekt. Finde die Reiter rechts sehr gut. Ansonsten was mir auffällt: -Bei Waffen eine freie Leiste unten drunter für Aufsätze. -Alle Fertigkeiten hinschreiben, wenn es denn erlaubt ist. Ich hätte eine Excel da, bei der ich das schon das abgetippt habe. - Ansonsten stimmen halt einige Linie nicht.
  9. Am Anfang darfst du nur eine Spez. pro Fertigkeit haben. Eine Spez. kostet 1 Fertigkeitspunkt oder 7 Karma (s S106 DGRW Kasten mitte) Gebräuche kostet 2 Fertigkeitspunkte oder 6 Karma. Die Spezialisierung kostet 1 Fertigkeitspunkt oder 7 Karma. 2+1 = 3 (6+7=13). Okay?
  10. Mich düngt es, als hättst du das Buch nicht ... richtig gelesen. Egal. Du kannst jede Fertigkeiten spezialisieren. D.h.: für einen Punkt bekommst du +2. Ich hoffe das Bsp passt: Du bist in einer Polizeizentrale und willst nicht auffallen. Dann hast du nur 5(Cha)+2(Gebräuche) Würfel(=W). Wenn du aber in einem Konzern bist, bekommst du 5W+4W. Am Anfang darfst du nur eine Spez. pro Fertigkeit haben. Eine Spez. kostet 1 Fertigkeitspunkt oder 7 Karma (s S106 DGRW Kasten mitte)
  11. Gebräuche (Konzern) Wie es genau mit Spezialisierung und Karma aussieht weiß ich nicht genau: Aber egal im Zweifel wird anstatt Gebräuche Kybernetik oder Pistolen auf 3 gesteigert. Bitte verbessert mich wenn ich falsch liege: die Connection darf maximal 7 Punkte/Karma insgesamt haben (3|4) (2|5) (1|6). Pro Connection dürfen nur 2 Karma ausgegeben werden. Ob die zur maximal Grenzen hinzugehören, finde ich gerade nicht.
  12. Um die Smartgun richtig nutzen zu können, brauchst du noch eine Sim für deinen Komlink und Troden (ugs: Elektroden), so dass du mit deinem Gehirn den Ladestreifen auswerfen oder den Abzug benutzen kannst.
  13. Schlosser 2 ? Eher Gebräuche 1 Spez Militär Das ist glaube ich, dass Problem wenn man zu viel will und nichts bekommt Das kenne ich :'-( Tausche das Kampfmesser gegen das Überlebensmesser. Das wurde mir geraten. Ähm sehe ich das richtig, du hast keine Panzerung? Ansonsten sehr schöner Charakter, sehr stimmig!
  14. Jetzt sieht es besser aus. Ich empfinde es komisch, wenn ein Elf die selben Stats wie ein Mensch hat. Warum sollte ich dann einen Elfen spielen? Aber bumms egal
  15. Es ist karmagünstiger niedrig zu leveln, das hast du anscheinend überlesen Aktionsfertigkeiten E 18 (Wahrnehmung -> 2) Pistolen 3 Computer 1 Beschwören-Gruppe 4 ( von Prio B ) Erste Hilfe 5 Medizin 6 Kybernetik 3 (Biotechnologie -> 3) (Bodenfahrzeuge -> 1) Karma 25 + 10 = 35 Wahrnehmung -> 2 =6 Bodenfahrzeuge -> 1 = 2 Biotechnologie -> 3 = 12 => +15 Zu Empfehlen: Cha abhängige (Überreden, Gebräuche), Schleichen, Akrobatik, Waffenlos Connection aufpolieren
  16. Tut mir leid. Aber schaue dir Errata 1 an! Gruppe Biotech besteht aus 4, wie die Mechanik Gruppe: Erste Hilfe (sofortige Hilfe) Medizin (Genesung) Kybernetik (Stahl und Elektrik) Biotechnologie (aus Zellen verbesserte Organe/organisch)
  17. Du hast da noch 1 Punkt vergessen. Außerdem spielst du einen Elfen. dh CHA und GES hoch. Ansonsten würde es eher einen Menschen ähneln. STR und KON down Es ist karmagünstiger niedrig zu leveln. Außerdem überlege, ob du wirklich einen Doc spielen willst, der keine Ahnung von Biotech hat. Spezialisiere dich dann lieber auf Erste Hilfe. Außerdem Geld kommt immer rein. E und D vertauschen? Mein Vorschlag: Aktionsfertigkeiten E 18 D22 Beschwören-Gruppe 4 Wahrnehmung 2* (6 Karma) 2* (6 Karma) Gebräuche 2 2 Erste Hilfe 6 6 Medizin 2 3 Kybernetik 2 3 Biotech 2 3 Pistolen 3 3 Computer 1 1 Bodenfahrzeuge 1 (2 Karma) 1 (2 Karma) Waffenloser Kampf 1 Waffe: leichte Pistolen sind "toleriert" Schwere Pistolen nicht Connection: Lieber Schieber 7/6 und deinem Polizisten 1|2
  18. Wir hatten schon die Diskussion, wenn es nicht eine Talentsoft ist, gilt die Aktionsfertigkeit auch als Wissensfertigkeit (siehe Wolf) Das heißt Medizin 6, Kybernetik 3 kannst du streichen. Ob die Aktionsfertigkeit Gebräuche (Konzern) 2 als Wissesnfertigkeit missbrauchen kann weiß ich nicht.
  19. Je nachdem wie du spielen willst, würde ich eher eine Schlosserkiste nehmen.
  20. Parmatechnik^^, dann könnte ich gleich PA sein, der muss das Handwerk ja drauf haben. Ja okay ich glaube wir verrennen uns in da was. Also ist es eine Wissenfertigkeit oder Aktionsfertigkeit? bzw Aktionsfertigkeit mit Spezialisierung btw Warum nehme ich eigentlich nicht Attribute auf B und Fähigkeiten auf A? Oder ist es dann später einfacher mit Karma die Fähigkeiten zu erhöhen?
  21. da hast du recht. Böser Copy Paste Fehler! Meinte eigentlich Pharmazie. Mein Charakter sollte ein Pharmazie Studium hinter sich haben. Bzw ein verkapptes. Er sollte aber Ahnung in allen Bereichen haben. Bei Phramakologie fehlt Technologie (unter anderem Herstellung der Tabletten, Salben,...), Klin Pharm... Wie machen wir das jetzt?^^
  22. Noch so ein paar Fragen Was mache ich noch mit 1800 Euro?Yamaha Pulsar oder Defiance EX Shocker ? (Den Defiance EX Shocker kann ich doch als Nahkampfwaffe einsetzen, auch wenn ich die Schockhandschuhe habeKann ich Chemie auf Pharmazeutika spezialisieren? Chemie 5 -> Chemie 4 (Spez. Pharm. 1)​
  23. Ist es besser STR auf 4 und WIL auf 3 zu haben oder genau anders herum STR: 3 WIL: 4?
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