Jump to content

Irontobi

Mitglieder
  • Posts

    19
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Irontobi

  1. hatte gestern auch wieder ein Spiel, wo sich mir Fragen gestellt haben. Der Gegner spielt die Priesterin und Borgan draußen und er ist aktiv. Jetzt spiele ich in meiner Schnellzauber Phase Machtangriff auf ihn verdeckt. Er will sich bewegen und dann zünde ich diese, also bezahle ihre Folge Kosten und damit kann er sich ja jetzt nicht mehr bewegen. Frage 1) Ist er nach dem zünden direkt inaktiv? Ne oder, er kann sofort wieder verwendet werden, wenn z.B. die Priesterin die Verzauberung zerstören kann, oder? Frage 2) Wer zahlt jetzt die Erhaltungskosten von +3? Für mich der Spieler wo die Karte dran liegt, im dem Fall wäre es mein Gegner. Oder muss sich die Erhaltungskosten zahlen um das aufrecht zu erhalten? Bei Essensschwund ist es ja so, dass wenn man die Verzauberung auf einen Gegner spielt, er ja auch in der Erhaltungsphase 2 Mana zahlen muss. Frage zu Beseitigungen von verdeckten Verzauberungen: Wenn die Verzauberung noch verdeckt ist, was muss der Gegner dann bezahlen um diese zu zerstören oder kann man diese noch nicht zerstören? Oder müsste ich diese dann aufdecken, so dass der Gegner die vollen Manakosten dafür zahlen muss? Fragen über Fragen, würd mich freuen wenn ihr mir wie immer helfen könnt, DANKE!
  2. Ich kann dich beruhigen, es sind alle Lehrlingsdecks ausgeglichen - das ganze Spiel ist sehr ausgeglichen wie ich finde und ich sage das als Neuling. Aber habe viel Erfahrung als Magic Spieler. Es kommt vor allem darauf an wie du, mit welchem Char, gegen welchen Char spielst, also eher defensiv oder offensiv. Das ist ja das schöne am Spiel, dass du alle Entscheidungen treffen kannst und auch damit überraschen kannst. Ich habe die meisten Spiele mit der Priesterin gespielt und den gleichen Gedanken gehabt wie du nach dem ersten Spiel. Aber nach mehreren Spielen, habe ich die Fähigkeiten und die Zauber verstanden, um so Strategien zu überlegen, wie man gewinnen kann. Ich spiele sie sehr oft Defensiv und mein Kumpel wusste das, so hatte ich zuletzt mal total offensiv gespielt und darauf war er nicht eingestellt und hatte am Ende gewonnen, wegen dem Überraschungseffekt. Hexenmeister spielen z.B. viele sehr offensiv und als ich gegen den Tiermeister ihn mal defensiv gespielt habe, war das überhaupt kein Nachteil. am Anfang sah es lange für mich schlecht aus und am Ende habe ich gewonnen, weil ich dem gegnerischen Magier eine Verzauberung untergejubelt habe, wo er jede Runde Schaden bekommt und ich mich gleichzeitig heile. Und davon hat der Hexenmeister einiges drauf, das war dann am Ende sein Untergang. Formel ich heile mich mit x Angriffswürfel und gleichzeitig machst du x Schaden beim gegnerischen Magier/Kreatur. Damit will ich dir einfach sagen, das man erst einmal verstehen muss, wie man jeden einzelnen Magier spielen und vor allem überraschen kann ;-.) Das ist das beste an Mage Wars, wie ich finde, es ist viel mehr Strategisch als Magic, du kannst zu jederzeit alles kontrollieren und trotzdem musst du auch Glück haben, weil ohne dein Würfelgeschick, kannst du das Spiel auch nicht gewinnen! Hoffe ich konnte dich überzeugen, am Ball zu bleiben und das Potenzial was in Mage Wars drin steckt aufzuzeigen und dessen strategischen Vielfalt. Und wir reden ja gerade nur über den Lehrlingsmodus, lach ;-)
  3. Beim gestrigen Spiel sind noch weitere Fragen aufgetaucht. Psilok: Diese Kratur verstehe ich nicht, warum man sie spielen sollte? Sie kann nur in der eigenen Zone Angreifen (Wegen Zone 0-0) dazu nur als volständige Aktion (wegen Pfeil-Fernkapfsymbol) mit nur 2 Würfeln, die wenigstens jeden Treffer direkt kritisch machen und schwinflig verursachen können. aber das finde ich für 8 Mana low und nicht spielbar. Habe ich irgendwas übersehen? Was bedeutet das Auge neben dem Pfeil? Gedankenspore: Hoffe das ich sie richtig gespielt habe, darum hier noch einma die Frage dazu. Sie kommt raus für 8 Mana. in der nächsten erhaltungsphse lege ich ihr ein Mana Plättchen drauf und in der Plannungsphse darf ich eine Formel oder einen Angriffszauber Level1-2 verdeckt auf sie legen und kann mit ihrem Mana die kosten verringern. Wenn sie dran ist und ihre Kreaturen-Aktionsphase hat, kann ich den Zaube binden, bezahle die Manakosten und kann jetzt solange die Kreatur lebet immer diesen Zauber spielen, solange ich die Mana bezahlen kann, richtig? Kraftfeld: DIe Verzauberung liegt unter der Machtmeisterin (Weil Zone Machtmeisterin angegeben ist? Was bedeutet dann die die Entfernung von 2, sollte ich im Team mit noch einer Machtmeisterin spielen, kann sie dann damit verzaubern? Ausrüstung entfernen: Wenn ich 1 Zone vom gegnerischen Magier entfernt bin, kann ich sie entweder für die Manakosten von 2X (2+ z.B. 4 Meditationsamulett = 6 Mana) zerstören, anlegen oder in mein Zauberbuch legen, solange ich dies Karten spielen kann (keine Einschränkung einer anderen Pflicht Schule)? Oder was bedeutet ... deinen Magier anfügen darfst, dir anfügen und ein ETWAIGES, an diesem Ort befindliche Objekt in dein Zauberbuch legen? Urein: Wenn z.B. der Giftige Zombie durch seinen Aktionswurf Unrein einer gegnerischen Kreatur trift und z.B. 2 Schaden verusacht durch die ANgriffswürfel, lege ich der Kreatur den Zustand Unrein drauf. Sie bekommt 2 Schaden durch den normalen Angriff und 3 Schaden der nicht geheilt und nicht reganeriert werden darf. Wird er dan mit dem roten oder dem schwarzen Marker auf meinen Lebensanzeige verschoben? Und bekomme ich jede Runde 3 Schaden, weil das Plättchen bleibt soweit ich das verstanden habe liegen? Und wenn ich das Plättchen entferne, bleiben die 3 Schaden trotzdem drauf? Säurekugel: Der Gegner spielt die Säurekugel auf eine Kratur. Beispiel er macht 2 Schaden durch die Angriffswürfel und wirft doppelt verrostet. Ich habe eine Rüstung von 2. Geht direkt meine Rüstung zu Bruch durch die doppelte Verrostung? oder erst ab dem nächsten Angriff? wenn direkt, würde es bedeutet, dass ich meine Rüstung platt ist und ich die 2 Schaden erhalte. Wenn ich in der nächsten Runde wieder verrostend drauf bekomme, ich aber keine Rüstung mehr habe, die kaputt gehen kann, bekomme ich den Schaden direkt, oder? Danke für eure Hilfe.
  4. Ok verstehe, bedeuet also "Gedankenkontrolle" oder "Bezirzen" geht nicht weil oben rechts "Übersinnlich" steht.
  5. Verstehe, dann ist alles gut. Hatte es zwar gestern Abend falsch gespielt und meine Machtmeisterin hat einen auf die Mütze bekommen, weil im Vorkonstruierten Deck nur 3 Zauber gibt die nicht Macht-Geisteszauber sind und dann hatte ich dadurch keine Chance. Weil wir ja die Regel falsch verstanden hatten. Konnte es mir zwar auch nicht vorstellen, wollten den Spiefluss aber nicht stören und einfach zocken. Jetzt habe ich wieder dazu gelernt und das ist Prima, danke für Eure Hilfe!
  6. Kann die Machtmeisterin keine Fähigkeiten der geistesfähigkeiten gegen Kreaturen die Immun gegen übersinnlich sind spielen? Das wäre ja echt hart, weil der Nekro fast nur solche spielt und die Machtmeisterin dann keine Chance hat!
  7. Frage 2: Die Eigenschaften des Magiers zählen die zu spezielle schnelle Aktion? Oder kann man das unabhängig Spielen?
  8. Frage zu Ausrüstung Todesring (Nekromant) Kann man 2 Mana weniger in einer Runde für eine untote Kreatur bezahlen? Oder heißt die Regel, dass man bis zu 2 Quellen in einer Runde für jeweils 1x Mana weniger aufspielt?
  9. 2 Frage: Bei Manakristall bekomme ich in der Manasammlungs Phase 1 Mana auf der Tabelle - bedeutet das ich jeder runde z.B. Statt 10 jetzt 11 Mana dazu gewinne. Im Gegensatz wenn ich den Tempel der Asyra draußen habe, ich 1x Mana auf den Tempel lege und dort dieses für irgendwas nutze, richtig verstanden?
  10. Frage: Ich habe z.B. Den Stab der Asyra ausgerüstet und unter dem Magier liegt verdeckt zunichte machen. Wenn jetzt der Gegner Auflösung auf meinen Stab spielen möchte, kann ich das Dan mit der Verzauberung countern, falls ich die aufdeckkosten zahlen kann? Müsste doch gehen Weil mein Magier doch eine Kreatur ist und der Stab ihr gehört und sie als Ziel dadurch ausgewählt wurde, oder? Danke für eure Hilfe.
  11. Beim Spiel ist die Frage aufgekommen, wieviele Karten dürfen in einer Zone stehen? Hab dazu nichts gefunden?
  12. Super, jetzt hab ich es verstanden, sorry für die vielen Fragen und das vertauschen einiger Phasen, es ist echt viel infos auf einmal. Aber mit dem roten Faden, also den 3 Runden und eurer erklärung dazu hab ich es jetzt kapiert. Vielen Dank
  13. Hallo Sprotte, vielen Dank für deine schnelle und informative Hilfe/Erklärung meiner Fragen. Ich denke und hoffe ich habe es verstanden. Mir wäre aber echt geholfen, wenn ich die Fragen in 3 Spielrunden einbaue, um zu sehen ob ich es wirklich verstanden habe. Alles nur als Beispiel, also das war keine Reale Spielsituation, aber so können wir alles auf einmal abhandeln. 1 Runde: In Meiner Aufstellungsphase spiele ich die Schmiede und den Tempel.2 Runde: In der Manaphase lege ich jeweils 1 Mana auf beide Beschwörungen und mache den normalen Vorgang zu Ende.In der Planungsphase suche ich mir 2 Karten + eine Ausrüstungskarte (z.B. Stiefel) raus, die ich dann unter die Schmiede lege.Die Stiefel kann ich jederzeit für die Manakoste, abzüglich des Manas auf der Schmiede spielen, verbrauche aber keine meiner Aktionsphasen (Schnell- und Vollzauber) dafür, richtig?Als Schnellzauber spiele ich den Zauberstab, bezahle die 5 Mana und binde z.B. Blitzschlag drauf und lege den Angriffszauber verdeckt unter den Zauberstab.Als Vollzauber spiele ich einen Kleriker, der im Feld landet wo de Altar steht.Bekomme ich jetzt direkt ein weiteres Manaplättchen, weil der Kleriker ja eine Vollständige Aktion gemacht hat oder erst bei der nächsten Runde bei Aktivierung?Sollten jetzt 2 Mana auf dem Altar liegen kann ich wie bei der Schmiede eine weitere Heiligkratur raussuchen und diese unter den Tempel legen 3 Runde: Manaphase wie obenPlanungsphase suche ich jetzt 4 Karten raus. Ist aber kein muss oder?Lege eine Ausrüstung unter die Schmiede und eine Kreatur unter den Tempel, sollte ich genug Mana besitzen.Wenn ich jetzt den Zauberstarb aktivieren will um den Blitzschlag zu spielen muss ich die 9 Mana bezahlen anschließend wird Blitzschlag wieder umgedreht oder?Sollte das mit dem Tempel nicht funktionieren, weil der Kleriker beim reinkommen, keine Marke auf den Tempel platziert, kann ich jetzt den Kleriker als vollständige Aktion dazu verwenden das jetzt eine weitere Marke drauf kommt, obwohl ja sowieso 2 liegen, weil sie ja sich selbst jede Runde 1 Mana drauf legt.hoffe ich habe es richtig verstanden? Und vielen Dank, das hier so gut geholfen wird, finde ich echt Klasse von Euch!
  14. Hab auch wieder einige Fragen an Euch: 1) schmiede der Schlacht Zum einen ist da das Manasammlungssymbol, bedeutet das man jetzt seinen Regler um 1 aufwertet auf der Tabelle, oder kommt da jetzt mana drauf um Ausrüstung günstiger ins Spiel zu bringen? Desweiteren kann ich ja in meiner Plannungsphase eine zusätzliche Ausrüstungskarte aussuchen und diese dort verdeckt anlegen, oder? Jetzt die entscheidene 3 Frage dazu, z.B. Dort liegt jetzt Lederstiefel für 2 mana. Diese zahle ich und zählt das zusätzliche Schnellzauber Aktion oder bekomme ich die Ausrüstung als erstes und zahle nur die mana kosten? Ich meine muss ich mich entscheiden, habe ja nur 2 Möglichkeiten eine Karte auszuspielen? 2) Tempel der Asyra Manasymbohl wie oben? Dann steht da, das ich bis zu 2 vollständige Aktionen mit meinem Kleriker machen kann??? Wenn ich heile, bekomme ich eine Mana Marke drauf, stimmt das? Und wie geht das bis zu zweimal? So sollten da jetzt 2 Maner liegen, kann ich eine heilige Kreatur herbeirufen, für die Manakosten als zusätzliche Karte, wie die schmiede? wann kommt die Kreatur rein? 3) Elementarzauberstab + Zauberbindung Wenn ich den Stab Spiele kostet der mich 5 Mana. Wenn ich da jetzt z.B. Blitzschlag binde muss ich dann die 9 Mana noch zusätzlich bezahlen oder nur die 5 für den Stab? Kommt die Karte verdeckt oder direkt offen? Habe da unterschiedliche Sachen gesehen und gelesen? Wenn ich einen anderen Zauber einbinden will, also diesen Wechsel muss ich 3 Mana zahlen. + das Mana des neuen Spruch oder nur 3 Mana wie es dort steht? Danke für eure Hilfe
  15. Super, danke. So hatte ich es mir auch gedacht.
  16. Wenn ich eine Kreatur beschwöre, wo wird düse aufgestellt? In der Zone (Feld) wo mein Magier steht oder in meiner Startecke? Finde das ist nicht richtig erklärt. Sorry für die anfängerfrage
  17. Cool dann kann man sogar noch die Art des Angriffs wechseln, hart! Bekommt man dann auch noch Gegenangriff dazu? Und das alles in der 3 Runde wenn man es will, heftig!!! 5+4+3+3 Würfel i like it
  18. Hallo bin neu hier und lerne gerade Mage Wars. Habe dazu auch eine erweiterte Frage bzw. Würde ich gerne wissen ob ich es richtig verstanden habe. Hydra mit Dreifacher Schlag + Bärenstärke + Kampfwildheit Dreifacher Schlag 3 Attacken + 2 Attacken wegen Bärenstärke für den ersten Wurf. Ich Würfel z.B. Eine 5 Durch Kampfwildheit darf ich sofort nach dieser Angriffsaktion einen weiteren Angriff als schnelle Aktion starten. Jetzt mit 5 Würfel wegen Bärenstärke oder doch nur die 3 der ursprünglichen Angriffsanzahl? Bei 5 Würfel z.B. 4 Danach Würfel ich dann die zweite Angriffswelle des Dreifachen Schlag mit 3 Würfel = 4 Und die 3 Angriffswelle wieder mit 3 Würfel =3 Macht am Ende = 5+4+4+3=16 Schaden Ist das so richtig? Würde mich freuen wenn man mir helfen könnte, vielen Dank
×
×
  • Create New...