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jongt

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Posts posted by jongt

  1. Danke, dass du es ausprobiert hast! Freut mich riesig!! :)

     

     

    Beim Sammeln der Stammeswaren, musste eine Abendteuerkarte ziehen, sollte ich eine Ressource abdecken, da habe ich den Landschaftstyp abgedeckt.
     
    Gemeint ist eigentlich das Totemsymbol als Quelle. Du müsstest das Totemsymbol abdecken.
    Wahrscheinlich wäre es aber besser, es gar nicht als Sammelaktion zu machen, sondern eine Spezialaktion "Handeln" einzuführen. Wir haben auch festgestellt, dass Sack und Korb doch etwas zu stark sind beim Sammeln von blauen Würfeln.
     

     

    Wie ist das mit dem Zelt gemeint?

    Wenn ich ein Inselteil entdecke und ich da ein Zahlenplättchen mit rotem Würfel drauflegen darf,  kann ich mich entscheiden diesen Charakter (wahlweise mit einem oder zwei Steinen) die Nacht ausserhalb des Lagers zu verbringen zu lassen und in der Nächsten Runde die Sammelaktion mit diesem ausführen darf und danach zurück ins Lager (Boot) kommt. Dann müßte das Zelt aber schon gebaut sein?

    In meiner 2ten Runde hatte ich das Glück einen natürlichen Unterschlupf auf so einem Feld zu finden, den habe ich dann genutzt habe ihm ein Essen zugeteilt und habe ihn in der nächsten Runde Tauschen lassen.

     

    Das war eigentlich auch anders gedacht. Normalerweise müsste man die Aktion direkt ("am Abend") ausführen und dafür bei den Indianern übernachten. Am Morgen, also vor Beginn der Ereignisphase wäre man wieder zurück im Lager.

    In meiner eigenen Probepartie mit dieser Regel erwies sich das aber auch als zu stark. Also wär's vielleicht gar nicht so blöd, die Aktion einfach in der nächsten Aktionsphase abzuwickeln (=man verliert dennoch die Aktionssteine in der nächsten Runde, aber nicht die zur Überbrückung des Weges). Allerdings kann das auch komisch sein, weil die Indianer in der Ereignisphase ja u.U. wieder weitergezogen sein könnten... Hm...

     

     

    Das Szenario funktioniert ganz gut bis auf das Erscheinen der roten Würfel.

    Vielleicht sollte man das mit den Totensymbolen so lassen wie es ist, auch mit dem Zelt. Man Erkundet diesen Stamm und erhält dafür einen blauen Würfel. Die roten Würfel lässt man weg und für das Buchsymbol finden wir ein anderes Ereigniss. Z.b. ein Sturmplättchen auf Wetterfeld, die Stämme werden aggressiver und greifen Nachts das Lager an (man muss eine bestimmte Waffenstärke haben) oder man muß den Wetterwürfel werfen.

     

    Warum funktioniert der rote Würfel nicht?

    (Oder hast du was falsch verstanden, weil du von mehreren sprichst? - Du brauchst in der ganzen Partie nur einen einzigen roten Würfel, der von Zahl zu Zahl wandert.)

    Ich finde, er ist ein ganz gutes Spannungselement. Klar kann man auch ziemlich Glück oder Pech haben, wenn früh keine bzw. viele Buchsymbole kommen. Aber letztlich sind es nie mehr als die 6 möglichen Totemsymbole, in der Regel zieht der rote Würfel auch nur bis zur 5.

     

     

    Danke für dein konstruktives Feedback!

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  2. Neue (noch ungetestete) Version:

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/26651591/RC%20Kolumbus%20de3.png

     

    Ich habe eine Idee von hardbitter umgesetzt. Wir haben es ja mal angespielt und dann noch etwas Brainstorming betrieben. Sein größter Kritikpunkt war glaube ich, dass die Waren zu "ausrechenbar" verschwinden - es sind Situationen denkbar, wo man aufgeben muss, weil man die 5 Würfel in den übrigen Runden garantiert nicht bekommen kann.

    Daher hatte er die Idee, dass man beim Entdecken eines Indianerdorfes freiwillig dort übernachten darf, um die Sammelaktion auszuführen.

    Mir gefällt das ziemlich gut und so habe ich es jetzt auch umgesetzt. Dementsprechend habe ich auch das Zelt etwas attraktiver (aber auch teurer) gemacht. Muss aber noch getestet werden.

     

    Den anderen großen Kritikpunkt möchte ich hier nur nennen, ohne ihn umzusetzen. Er meinte, dass das Inselfeld mit dem Strand für Entfernungen ignoriert werden sollte (weil man sonst einfach zu viele Steine braucht). Meiner Meinung nach ist das aber gerade der Geck an dem Szenario, es soll sehr schwer sein, ins Landesinnere zu gelangen.

    Durch die nun erlaubte "Doppelaktion" im Landesinneren wird der Aufwand allerdings auch belohnt.

     

    Das Szenario habe ich übrigens auch auf den Blog Brettspielelabor gestellt, schaut mal rein: http://www.brettspielelabor.de/2016/01/29/robinson-crusoe-christoph-kolumbus/

     

    Freue mich immer noch über weitere Rückmeldungen.

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  3. Eine Frage ergab sich allerdings in den letzten 3 erfolglosen Versuchen:

    Kann ich einen Stamm nur von einem an das Lager angrenzendem Inselteil beeinflussen oder kann ich, mit dem einen Aktionsstein, auch weiter vom Lager entfernt beeinflussen?

    Im Kampagnenbuch steht ja nur:" ein an dem Stamm angrenzendes Inselteil".

    Bisher spielte ich so das es nur an dem Lager angrenzendem Inselteil erlaubt war. Das führte dazu das ich in der letzten Partie von Stamm 1&2 eingkesselt wurde und Stamm 3 nie in meiner Nähe war und ganz schön stinkig auf mich war :(

     

    Ja, du darfst nur dem Kampagnenbuch trauen. Die Spielregel gibt nur ein Beispiel, wenn sie sagt "einem an das Lager angrenzenden Inselteil". Du kannst die Aktion auch auf entfernteren Feldern für 1 Aktionsstein ausführen.

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  4. Hallo, das ist mein Lieblingsszenario - es hat zwar unerträglich viele Zusatzregeln, aber wenn man drin ist, sehr atmosphärisch und spannend.

     

    Angenommen ich will mehrere Stämme anlocken, muß ich dann für jeden Stamm einen Aktionsstein mit der entsprechenden Ressource zuweisen oder reicht ein Aktionstein mit den entsprechenden (mehreren) Ressourcen?

    Eindeutig nur einen Stamm pro Aktionsstein.

     

     

    Wenn ein Geheimnis (blauer Würfel) aufgedeckt wird , bleibt der für immer Sichtbar oder muß er wieder entfernt werden wenn die Stammesreaktion schlechter wird, z.b. durch ein Buchsymbol auf einer Ereigniskarte.

    Wie verhält es sich mit dem Geheimnis(blauer Würfel) bei der Ereignisphase, Position neu Würfeln oder bleibt er an der Stelle am Inselfeld des Stammes?

    Der Geheimnis-Marker bleibt auf demselben Feld, auch wenn die Stimmung wieder sinkt. "Jeder Stamm hat nur 1 Geheimnis, welches er auch nur 1x im Spiel offenbaren kann". Ich stelle mir das Geheimnis als irgendein Kulturgut vor, z.B. Höhlenmalerei oder Totempfähle oder astronomische Steinkonstellationen. Von diesem Geheimnis erfährt Darwin, sobald er sich mit den Eingeborenen gut gestellt hat. Dann ist es kein Geheimnis mehr und liegt erkundungsbedürftig auf dem Plan. Das Geheimnis kann sich natürlich auch nicht bewegen (Ausnahme: das Inselteil wird umgedreht).

     

     

    Wenn der Stamm am Inselrand ist, kann das Geheimnis (blauer Würfel) dann auf der Gegenüberliegenden Seite liegen?

    Da ist die Beschreibung unklar. Es wird nicht extra für das Stammesgeheimnis erläutert. Höchstens könnte man "auf einem an den Stamm angrenzenden Inselteil" so verstehen, dass man neu würfeln muss, falls es kein benachbartes Inselteil ist.

    • Like 1
  5. Danke für euer Feedback!

    Ich habe es gestern mit hardbitter gespielt. Es war wider Erwarten doch etwas zu leicht, wir waren nach 6 Runden fertig, wenn auch knapp vorm Tod des Forschers.

     

    Hier jetzt eine neue Version:

    https://www.dropbox.com/s/tssobyfe78sk5k5/RC%20Kolumbus%20de2.png?dl=0

     

    Ich habe hier versucht, die Eingeborenen etwas lebhafter zu gestalten. Ab Runde 5 sind sie den Neuankömmlingen nicht mehr freundlich gesinnt.

     

    Der Gegenstand ist jetzt ein Zelt, das man mitnehmen kann, um bei Nachtphasen außerhalb des Lagers nicht ganz so arm dran zu sein.

    • Like 1
  6. Hallo!

    In den Weihnachtsferien habe ich meinen schon länger bestehenden Vorsatz ausgeführt, ein eigenes Szenario für Robinson Crusoe zu entwickeln.

    Da ich weiß, dass sowas nie perfekt werden kann, möchte ich euch hier gleich meine ungetestete erste Version zeigen. Sicherlich wird sich noch was dran ändern. Vielleicht habt ihr ja noch weitere Ideen dazu. Vielleicht können wir uns auch mal wieder über Skype verabreden, um es auszuprobieren.

     

    Weil das Blatt zu groß zum direkten Hochladen ist, könnt ihr es hier downloaden: https://www.dropbox.com/s/pucnno8rf5x2fkm/RC%20Kolumbus%20de1.png?dl=1

    Auf Boardgamegeek habe ich schon eine englische Version gemacht: https://boardgamegeek.com/thread/1501717/scenario-idea-christopher-columbus

     

    In diesem Szenario spielt ihr Christoph Kolumbus, der die neue Welt entdeckt - im festen Glauben, es sei Indien.

    Der besondere Clou ist, dass das Lager immer am rechten Rand des Spielplans sein muss. Übernachtet wird nämlich hier im Schiff.

    Dazu könnt ihr anstelle des Lager-Plättchens auch das Schiff aus der Beagle-Erweiterung benutzen.

    Wohl oder übel muss man also mehrere Aktionssteine aufwenden, um weiter ins Land einzudringen...

     

    Ich freue mich über jegliche Rückmeldung! :)

    Liebe Grüße und viel Spaß beim Ausprobieren,

    Jonas

    • Like 1
  7. Ich denke, der entscheidende Satz steht auf Seite 17 zum Bauen von Gegenständen: "Alle weiteren Auswirkungen einer solchen Karte kommen jedoch (...) erst am Ende der Aktionsphase zum Tragen und auch der Gegenstand an sich steht den Spielern erst dann zur Verfügung."

    Das heißt für mich, dass alle Karteneffekte, die sich auf gebaute Gegenstände beziehen, den gerade gebauten nicht meinen.

     

    Die Reihenfolge der Würfel ist wohl insbesondere für Ereignisse beim Sammeln und Erforschen wichtig (die sich auf das entspr. Inselteil beziehen).

  8. 1.) Ich nehme an, die Regenwolke beim Entdeckungsplättchen "Grobe Blätter" ist wörtlich zu nehmen? Sie schützen nicht in Kombination mit einem Holz gegen eine Schneewolke? Sonst wäre am Plättchen analog dem "Alten Segel" "Verleiht temporär +1 Dachstärke". Andererseits ist das eine Plättchen aus dem Originalspiel, das andere aus der Promoerweiterung/Schatzkiste, deswegen frage ich lieber nochmal nach. Der Hund hat schließlich auch die gleichen Boni wie der Jagdhund (braucht weder Lager, Nahrung noch Wetterschutz, so habe ich jedenfalls "zählt in allen Belangen wie ein neutraler Aktionsstein" verstanden), ohne, dass das auf der Karte steht.

     

    Richtig. Die Großen Blätter können nichts gegen den Schnee tun.

    Vgl. die Spezialfähigkeit vom Koch (ich glaube "Fusel"), da wird auch explizit unterschieden zwischen Regen- und Schneewolken. Ebenso gibt es einen Schatz ("alte Decken" oder so), der nur Regenwolken abwehren kann. Andersrum kann die Erfindungskarte "Ofen" nur Schneewolken negieren, keine Regenwolken.

     

     

    2.) Kannibaleninsel (ich weiß, dass ich da noch lange brauchen werde, um das zu spielen): Laut Szenariotafel zieht Freitag NIE in den Krieg gegen die Kannibalen, laut Anleitung kann er zumindest unterstützen, was stimmt da jetzt?

    3.) Ebenfalls Kannibaleninsel: Verstehe ich das richtig, dass das Totemsymbol VOR dem Kampf und der Berechnung der Stärke des Dorfs abgedeckt wird? Oder ist das Beispiel im Regelheft falsch? (Auf dem Spielfeld sind 3 WEITERE Inselteile mit Totemsymbol vorhanden...)

     

    Gerade habe ich das Spiel nicht zur Hand, aber im Zweifel würde ich hier dem Regelheft Vorrang geben. Freitag darf also nur nie als aktiver Stein in den Krieg ziehen.

    Das Abdecken beim Krieg passiert eindeutig nach dem Kampf: "Wird ein Kannibalendorf bekämpft, ohne dass der Charakter stirbt (und die Spieler verloren hätten), wird das Totemsymbol des entsprechenden Inselteils mit einem grauen Marker abgedeckt. Es zählt ab sofort nicht mehr zu den auf dem Spielbrett sichtbaren Symbolen."

    Wahrscheinlich muss man das "weitere" im Beispiel auf S. 29 einfach streichen.

     

     

    Wie steht es eigentlich um die fehlerhaften Karten, die mit der Beagle-Erweiterung ersetzt wurden? Sind die mittlerweile auch im Grundspiel enthalten? Falls nicht, gibt es wo eine Möglichkeit Einsicht zu kriegen in die Änderungen? Ich gehe ja nach den ersten Partien eigentlich schon davon aus, dass ich mir mal die Erweiterung holen werde, aber da habe ich sonst noch viele Spielstunden vor mir, bevor das nötig wird.

     

    Ich glaube, die 5 Ereigniskarten kannst du nicht wirklich fehlerhaft nennen. Ob da steht "die Produktionsphase entfällt" oder "in der Produktionsphase bekommt ihr keinerlei Ressourcen", ist relativ egal. Und dass Darwin mit auf den Ereignissen erwähnt wird, ist im Basisspiel auch weniger nötig.

     

     

    Noch eine Frage: Entdeckungsplättchen "Umgestürzter Baum" muss man nicht unbedingt einlösen um einen "unerfüllbaren Bedarf" zu decken, oder? Habe die mir heute zum "Kreuz bauen" aufgespart, statt sie zu für eine Schneewolke zu verheizen und damit erstmals (haarscharf) das 2. Szenario gewonnen. Wäre sich anders auch nicht ausgegangen, da ich in der letzten Runde kein Einkommen hatte, weil die Insel voll vernebelt war. War das korrekt gespielt?

     

    Genau, ein Plättchen, das du noch nicht eingelöst hast, zählt noch nicht als Holz.

    Deshalb ist es bei den nahrhaften Larven so wichtig, dass sie sofort in Nahrung umgewandelt werden müssen, sonst wären die ja unverderblich.

  9. Ein paar Fragen sind bei mir inzwischen wieder aufgetaucht: Die Karte "Streit" betrifft ja auch Freitag. Bedeutet das auch, dass er ein Entschlossenheitsplättchen abgeben muss, wenn sie vom Spielplan fällt? (Wunde kriegt, wenn er keins hat.) Und generell zu der Karte (vor allem für's Gruppenspiel interessant, Freitag habe ich lieber schmollen lassen): bekommen beide an der Präventionsaktion teilnehmenden Charaktere einen Entschlossenheitspunkt oder nur eine® von beiden.

    Da Freitag normalerweise nicht von Ereignis-Effekten betroffen ist und es beim Drohenden Ereignis nicht explizit dasteht, sollte er eigentlich keine Entschlossenheit abgeben müssen.

    Ein unterstützender Charakter bekommt nie etwas für seine Aktion, auch nicht bei der Streit-Versöhnung.

     

    Betreff der Szenarioregeln für die "Verfluchte Insel": da steht ja im Regelbuch, dass man die vom "Buchsymbol" getriggerten Nebelmarker auf beliebige Inselteile oder auch -felder legen kann. Bedeutet das, dass die ersten ruhig auf der anderen Seite des Spielplans gelegt werden können, oder muss die "Nachbarschaftsregel", dass man für keine Aktion unerkundete Orte überspringen kann, dennoch beachtet werden?

    Du kannst mit dem Nebel auf der anderen Seite der Insel anfangen.

     

    Ach ja, und eine Kleinigkeit: bei der "Punktewertung" zum Schluss zählt vermutlich die Gesamtanzahl aller Herzen, einschließlich der unter den roten Markern, gegebenenfalls auch von Freitag?

    Ich spiele nie mit Punktewertung (bin immer froh, wenn ich es überhaupt schaffe). Aber rein von der Logik würde ich sagen, dass das Herz unter dem Marker nicht mitzählt. Am Beginn des Spiels hast du alle Herzen, auf dem Startfeld ist noch kein Herz abgedruckt. Sobald du eins verlierst, wird es abgedeckt. Daher zählst du es nicht mehr mit. Wäre auf dem Startfeld ein Herz, so müsstest du das unter dem Marker mitzählen.

    Und ja, es zählen die Herzen aller Charaktere.

  10. Hallo Funta, die Szenarien sind eigentlich alle gut geeignet fürs Solospiel. Es gibt keins, was nicht funktionieren oder keinen Spaß machen würde.

    Hmm. Ich bin mir nicht so sicher, ob das Kannibalen-Szenario Solo zu schaffen ist... Bisher kann ich jedenfalls keinen Erfolg verbuchen - nicht mal annähernd... :(

     

    Dass alle leicht zu schaffen sind, habe ich nicht gesagt^^ :P

     

    Tipp zur Kannibaleninsel:

     

    Wenn ich mich richtig erinnere, bist du beim Kannibalenszenario vor Allem darauf angewiesen, die Waffenstärke in enorme Höhen zu treiben. Dabei hilft entweder die Fähigkeit des Soldaten für Waffenstärke oder der Zimmermann, der die Waffen aus den Gegenständen heraussuchen kann.

     

  11. Hallo Funta, die Szenarien sind eigentlich alle gut geeignet fürs Solospiel. Es gibt keins, was nicht funktionieren oder keinen Spaß machen würde.

     

    Mein Lieblingsszenario im Basisspiel ist die Nummer 4 (Vulkaninsel), weil es da wirklich Action gibt.

    Wenn du eher etwas aufbauen möchtest, ist die 6 (Familie Robinson) sehr empfehlenswert.

     

    Das generelle Problem beim Solospiel ist, dass du ja immer nur einen Charakter spielst. Dadurch musst du immer auf bestimmte Spezialfähigkeiten verzichten. Etwa im Szenario 2 (Verfluchte Insel) sind viele Fähigkeiten elementar.

  12. https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/162604/robinson-crusoe-adventure-cursed-island-spyglass-i

     

    Das Fernglas ist eher ein Geck. Es bringt dir nichts, nur einmal, wenn du völlig verzweifelt bist, darfst du es zerbrechen, um 5 Entschlossenheit zu bekommen.

     

    Ob die Pegasusversion noch irgendwo zu bekommen ist, weiß ich nicht. Wenn man etwas bei Portal Games aus Polen bestellt, bekommt man jedenfalls soweit ich weiß immer ein Fernglas beigelegt (Polnisch-Englische Version).

  13. Hallo Fred, ich hab mich mal wieder da reingelesen.

    Ja, es können mehrere Hindernisse auf einem Feld liegen. Die Anweisung lautet ja ausdrücklich: "Platziert 1 weiteres verdecktes Hindernisplättchen".

     

    Rein rechnerisch sollte es man aber schon weiter schaffen als ein Feld.

    Auf dem gesamten Weg liegen (im Minimalfall) 6 Hindernisplättchen. Nur durch folgende Faktoren können weitere Plättchen hinzukommen:

    • Ihr kommt vom optimalen Weg ab.
    • Bis zu 3 Plättchen kommen durch das grüne Fragezeichen in der Ereignisphase dazu.
    • Ihr zieht das Hindernisplättchen "Untiefe" (ist natürlich sehr unglücklich, wenn es mehrfach in einer Partie gezogen wird).
    • Pech bei einer unsicheren Forschungsaktion kann zu einem weiteren Hindernis führen (3 gewürfelt).

    Die 12 Runden sind knapp bemessen für all die Hindernisse, denn jedes Plättchen kostet ja eine Runde. Wenn ich mich recht erinnere, gibt es neben dem Vorwärtskommen aber auch noch einige andere Problemchen... :ph34r:

  14. Nur eine kurze Regelfrage: Das Entdeckungsplättchen Zwieback - muss das ebenso wie die Nahrhaften Larven sofort nach der Aktionsphase eingelöst werden (nur eben gegen unverderbl. Nahrung)? Könnte ja theoretisch in mancher Situation einen Unterschied machen, wenn man es sich nämlich aufheben darf könnte man in einer Runde "freiwillig" hungern.

     

    Die nahrhaften Larven sind ein Sonderfall. Weil beim Zwieback nichts erklärt wird, ist ganz klar, dass man ihn auch erstmal in Plättchenform aufbewahren kann.

  15. Oh cool, das ist mal eine plausible Erklärung, jhaelen! Ich vermute, dass deine Interpretation den Originalregeln entspricht.

     

    Allerdings kam die Frage hier schonmal auf und wurde anders beantwortet.

    Benjamin Schönheiter schrieb zu dem Beispiel mit der Abenteuerkarte auf S. 23:

     

    Das hast du Recht Holodoc! Dieses Beispiel ist in der Tat fehlerhaft. Ich nehme das auf!

     

    Ist aber dann wohl doch nicht verändert worden. (?)

  16. 1. Die Regel für Entdeckungsplättchen lautet ja: Du kannst sie jederzeit einlösen (nach der Aktionsphase, in der du sie bekommen hast). Also ist es keine Pflicht, das Plättchen einzusetzen. Du brauchst also keine Tierkarte zu ziehen.

     

    2. Die Formulierung ist nicht ganz eindeutig, aber ich bin sicher, dass der Teil "2 Steine für dieselbe Aktion Forschen oder Bauen oder Sammeln" wörtlich gemeint ist, also in einem Rutsch zu lesen und nicht mit einer gedachten Unterordnung wie "2 Steine für dieselbe Aktion (Forschen oder Bauen oder Sammeln)". Du solltest also Recht haben.

  17. Hardbitter, ich versuch mal, dir die einzelnen Bausteine des Textes aufzuschlüsseln. Du denkst glaub ich etwas zu kompliziert :)

     

     

    Liegt ein solches Plättchen auf einem Aktionsfeld,

     

    • Annahme: Ein "Erneut Würfeln"-Plättchen liegt auf einem Aktionsfeld.

    so tritt sein Effekt bei der nächsten Aktion dieser Art ein, bei der der Erfolgswürfel geworfen wird (siehe Kasten auf S. 16).

    • Das Plättchen ist erst bei der nächsten entsprechenden Aktion, die unsicher durchgeführt wird, relevant. Dieser Satz sagt noch nichts über den Effekt selber aus, sondern nur über den Zeitpunkt. Mit dem Begriff "Erfolgswürfel" ist zunächst noch nicht gemeint, dass ein Erfolg gewürfelt worden sein muss, sondern es ist nur der Name für den Würfel mit dem Erfolgs- und Misserfolgssymbol drauf (wie er auch auf S. 16 genannt wird).

    Zeigt der Erfolgswürfel nach dem Wurf einen Erfolg,

    • Fall A: Man hätte bei der Aktion einen Erfolg gewürfelt.
      Bis jetzt ist noch nichts über den Effekt des Plättchens gesagt worden. Daher kann sich das "nach dem Wurf" nicht auf den Extrawurf des Plättchens beziehen.

    muss er noch einmal geworfen werden. Dann wird das Plättchen abgelegt.

    • Nachdem der Zeitpunkt beschrieben wurde, ist das jetzt der Effekt.
      Der Effekt lautet: Wenn Fall A eingetreten ist (also ganz normal ein Erfolg gewürfelt wurde), wird nochmal gewürfelt. Damit ist das Plättchen abgehandelt und es wird abgeworfen.

    Zeigte er keinen Erfolg, bleibt das Plättchen liegen.

    • Fall B: Man würfelt sowieso keinen Erfolg. Der Effekt des Plättchens kann dann bei der nächsten entsprechenden unsicheren Aktion zum Tragen kommen.
  18. Hallo, die Frage hab ich auch schonmal gestellt, leider muss ich also was korrigieren. ;)

    Nur die Aktion Bauen ist davon betroffen. Praventivaktionen, Jagen, Aufräumen und Ausruhen werden nicht erschwert.

     

     

    Nur das Bauen ist im Lager. Präventivaktionen und Jagen finden nicht im Lager statt (sonst müsste es dabei stehen). Ausruhen und Aufräumen sind spezielle Aktionen, die nicht von Plättchen betroffen sind.

  19. Danke, Pegasus! :)

    Da sind ja wirklich alle Sachen drin, die man sich wünscht. Echt gut!

     

    PS: Was hat es eigentlich mit dem Naturforscher-Szenario auf sich? Ist das nicht etwas redundant mit der Beagle-Erweiterung? Ist das das BGG-Szenario, aus dem dann das erste Szenario aus der Beagle geworden ist?

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