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jongt

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Posts posted by jongt

  1. Hallo Tom, vielleicht helfen dir meine Regelinterpretationen weiter.

     

     

    1. Größere Gefahr "im Lager"

    In einem Beitrag hier im Forum wurde bereits geklärt, daß der alle Charaktere betreffende Schaden von 1 während der Produktionsphase, wenn sich das Plättchen auf dem Lager-Feld befindet, auch dann eintritt, wenn die Waffenstärke 1 oder mehr beträgt. Zudem wurde festgestellt, daß "im Lager" nur die Aktion "Bauen" betrifft (ich glaube, im Zusammenhang mit der "Zeitraubenden Aktion"). Nun meine Frage: Muß ich, wenn ich im Lager mit "größerer Gefahr" ohne Schaden bauen möchte, eine Waffenstärke von mindestens 1 haben? Anders gewendet: Treten dann beide Effekte in Kraft? Während der Produktionsphase 1 Schaden für jeden, beim Bauen 1 Schaden für den ausführenden Charakter, wenn die Waffenstärke nicht mindestens 1 beträgt.

     

    Ich gehe davon aus, daß die Aktionen "Lager aufräumen" und "Ausruhen" nicht vom Plättchen "Größere Gefahr" betroffen sind, da sie formal nicht "im Lager" stattfinden.

     

    Interessante Überlegung. Da solltest du Recht haben. Es wirkt sich auf die Aktion Bauen und auf die Produktionsphase aus.

     

     

    2. Nebelmarker in Szenario 2 "im Lager"

    a. Benötigt die Aktion "Bauen", wenn sich ein Nebelmarker auf dem Inselteil mit dem Lager befindet, 1 Aktionsstein mehr? Mithin: Treten beide Effekte in Kraft: Man erhält keine Ressourcen vom Lager in der Produktionsphase und man muß eine Aktion mehr für das Bauen eines Gegenstandes (inklusive des Kreuzes, falls es im Lager gebaut wird) aufwenden? Analog zu Frage 1: "Aufräumen" und "Ausruhen" erfordern trotz des eventuellen Nebelmarkers im Lager keinen zusätzlichen Aktionsstein. Richtig?

     

    b. Liegt ein Nebelmarker auf dem Feld, auf dem auch schon die "Abkürzung" liegt, verliert diese ihren Effekt. Während der Aktionsphase kann dort laut Anleitung "unverändert" gesammelt werden. Heißt hier "unverändert", daß in diesem Falle der Nebelmarker seinen negativen Effekt nur auf die "Abkürzung" anwendet und somit die Sammelaktion mit der regulären Anzahl an Aktionssteinen (1/2) durchgeführt werden kann?

     

    Bei 2a müsste dann ebenso beides betroffen sein (obwohl ich es bisher glaub ich nicht so gespielt habe).

    Bei 2b ist ziemlich klar, dass die Abkürzung gar keinen Effekt hat. Mit "unverändert" ist nur gemeint, dass die Abkürzung die Ressource nicht mehr verbraucht. Die Abkürzung hat ja sonst auch keinen Effekt auf die Sammeln-Aktion. Das wäre eine ziemlich lästige Miniregel, auch wenn deine Interpretation sinnvoll klingt.

     

     

    3. Inselteil wird umgedreht

    a. Die Anleitung auf Seite 23 unten besagt, daß umgedrehte Inselfelder u.a. nicht betreten werden können und somit u.U. umgangen werden müssen. Weiterhin "gelten sie in diesem Sinne als unerforschte Inselfelder". Gelten sie denn auch in dem Sinne als unerforschte Inselfelder, daß für das entsprechende, umgedrehte, Inselteil der Landschaftstyp als unerforscht gilt? Auf Seite 24 oben wird dieser Fall nur anhand der grauen Marker besprochen, die den Landschaftstyp dieses Inselteils abdecken.

     

    b. Wenn ein Inselteil, z.B. aufgrund einer Ereigniskarte, umgedreht wird, werden u.a. alle darauf befindlichen Marker entfernt. Ich nehme an, dies gilt auch für erschöpfte Quellen. Sollte das Inselteil, z.B. durch eine Präventivaktion, wieder zurück gedreht werden, ist die Quelle wieder verfügbar. Ist das richtig?

     

    3a ist völlig logisch: Sobald das Landschaftssymbol nicht mehr sichtbar ist, ist es auf diesem Feld auch nicht vorhanden.

    3b ist korrekt. Die Frage kam irgendwo schonmal auf.

     

     

    4. "Steinsuppe" während der Aktionsphase

    Abschließend wurde hier im Forum geklärt, daß, wenn der Koch die zusätzliche Nahrung durch die "Steinsuppe" während der Aktionsphase produziert, er diese, wie bei allen Ressourcen während der Aktionsphase üblich, auf das Feld für zukünftige Ressourcen legen muß. Es wurde außerdem die Frage bejaht, daß dann das Beispiel auf Seite 23 fehlerhaft ist und entsprechend geändert wird. Genau genaommen ist das Beispiel doch nicht fehlerhaft, nur kann der Koch eben mit der regelgemäß produzierten Nahrung die negative Auswirkung der Abenteuerkarte (sollte diese während der Aktionsphase gezogen werden und nicht während der Ereignisphase, wenn sie sich im Ereignisstapel befunden hat) nicht beheben, da sie ersteinmal auf das Feld für zukünftige Ressourcen gelegt wurde. Nun ist aber im entsprechenden Link hier im Forum auf das geänderte Regelwerk als auch im meinem Regelheft (ich vermute neue Auflage) das Beispiel nach wie vor aufgeführt.

     

    Das muss der Redakteur versäumt haben. Wie du sagst, wahrscheinlich hat man ja noch Nahrung aus der Produktionsphase im Vorrat, und die Steinsuppe dient dann einfach als Kompensation für den Verlust. Dennoch ist das Beispiel irreführend. Man könnte es z.B. besser mit Palisadenstärke und Soldat erklären.

     

     

    5. Essen während der Nachtphase

    Ich nehme an, daß die folgende Frage logisch-sinngemäß beantwortet werden kann oder ich evtl. in diesem Forum oder im Regelheft etwas übersehen habe. Dennoch möchte ich sie gerne stellen, da der Sachverhalt nirgends explizit ausgeführt wird: "Die Charaktere müssen etwas essen" steht auf Seite 21. Ich nehme an, daß, wenn ein Charakter die Nacht außerhalb des Lagers verbringt, die Nahrung auf dem Feld für verfügbare Ressourcen auch nur für die verbliebenen Charaktere im Lager ausreichen muß. Stimmt das? Mir ist bewußt, daß der Charakter "außerhalb des Lagers" auch essen muß (z.B. durch ihn ersammelte Nahrung oder Entdeckungsplättchen, die dann auf seiner Tafel liegen, möglich), aber das finde ich hinreichend gut im Regelwerk erklärt.

     

    Ich verstehe nicht, warum der Charakter zweimal essen sollte.

    Da er sich bis zum Beginn der nächsten Runde technisch nicht im Lager befindet, kann er gar nicht auf die Nahrung im Lager zugreifen.

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  2. Hallo,

    ich möchte hier gerne darauf aufmerksam machen, dass der Autor Ignacy Trzewiczek einen schönen deutschen Namen für sein Spiel "Rattle, Battle, Grab the Loot" sucht: https://youtu.be/PAmETrR8iko?t=11m3s

     

    Es ist ein spaßiges Piraten-Würfelspiel (hier hat er es etwas vorgestellt), und der Titel soll auf deutsch nicht einfach wörtlich übersetzt sein, sondern lustig klingen und sich reimen.

     

    Vorschläge sammelt Ignacy auf Youtube, der beste wird dann Pegasus vorgeschlagen und gewinnt einmal die Beagle-Erweiterung für Robinson Crusoe.

     

    Ich mach mir mal auch Gedanken, aber ich hab die Erweiterung ja schon... ^_^

    Aber wer weiß, vielleicht kann ich ja auch was anderes damit anstellen :P

    • Like 1
  3. Wenn ich die Schaufel gebaut hätte, müßte ich sie dann wieder umdrehen und ggf erneut bauen?

     

    Nein, du hast sie ja schon gebaut. Du brauchst den Strand nur, um die Schaufel zu bauen.

     

    P.S.:

    - Gibt es Auswirkungen, wenn mein Lager auf dem Feld ist?

    - Kann ich das Feld neu erforschen und den Marker entfernen?

     

    Bisher ist es irrelevant, auf welchem Landschaftstyp sich das Lager befindet. Also keine Auswirkungen.

     

    Durch eine Aktion Erforschen kannst du den Marker nicht entfernen. Du musst schon explizit dazu angewiesen werden. Es gibt einen Schatz, der solche Marker entfernen kann. Oder mit der speziellen Aktion "Rekultivierung" im Szenario 6. Oder in der Beagle-Erweiterung mit Darwins Spezialfähigkeit.

  4. Gestern abend kam eine Frage zum Schiffsjungen auf.

    Der muss ja nicht ernährt werden, ist aber vom Wetter betroffen.

    Nun hatten wir in der Wetterphase eine Regenwolke zu viel und weder Holz noch Nahrung (ja, so schlecht stand es um uns, ich war sowieso verirrt im Dschungel).

    Bekommt der Schiffsjunge nun 1 oder 2 Wunden?

    Hardbitter war der Ansicht, er bekommt für die fehlende Nahrung keine Wunde. Ich finde schon, weil die Nahrung beim Wetter ja nichts mit Ernährung zu tun hat.

  5. Ja, mir hat es auch Spaß gemacht. Ich hatte jetzt wieder länger nicht gespielt und habe also nicht gerade optimale Sachen entschieden. Nächstes Mal würde ich von Runde 1 an auf Absicherung der Ernährung spielen, dafür gingen viel zu viele Aktionen drauf. Man kann ja ruhig schon am Anfang mal ein bisschen hungern, hauptsache man baut schnell die Falle. Dann hätte man auch mehr Zeit gehabt zum Waffen bauen (ich erinnere mich, dass ich auf der Kannibaleninsel mal über 10 Waffenstärke hatte) und zum Erforschen (auf den Entdeckungsplättchen gibt's ja auch Waffenschritte zu haben).

     

    Gerne wieder! Es ist halt anders als bei einem richtigen Computerspiel, wo dann ganz aus Versehen mal 2 Stunden und mehr vergehen. Hier gibts einen ziemlich festen Zeitrahmen, den man auch noch vorher verabreden muss muss. Aber ich kann euch nur ermuntern, diese Hürde zu überwinden ;)

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