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Arkas

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Posts posted by Arkas

  1. 1.) ich würde den Einsatz von Edge gestatten, daß ist exakt wozu Edge da ist. Edge kann Vieles bedeuten, unteranderem, daß der Bonus den Edge Dir verschafft daraus resultiert, daß Euer Team so gut eingespielt ist, daß die anderen Beiden Platz machen, wärend der Rigger ihre Bewegungen so gut kennt, daß er sie vorrausahnen kann etc.

     

    2.) Ansich muss man um von Deckung zu profitieren diese auch aktiv mit einer Nebenhandlung einnehmen. Allerdings bin ich der Meinung, daß ein Ziel eben manchmal auch einfach verdeckt ist und dann sollte es auch schwieriger zu treffen sein. Daher würde ich gnadenlos Deckungseffekte (wie im Status "Deckung" beschrieben) vergeben.

     

    3.) Der Rigger kann natürlich ein Zielansagen, der Effekt entspräche eigentlich aber dem, das er versucht mehr Schaden anzurichten und dafür weniger Würfel wirft. Dafür ein teilverdecktes Ziel zu treffen ist ansich die Deckung da. Wonach hier eher gesucht sein dürfte wäre die Nebenhandlung zielen, um dem Schuß eine größere Chance zu geben das gewünschte Ziel tatsächjlich zu treffen.

     

    4.) Tatsächlich betrachte ich einn Schritt beiseite zu gehen bzw. sich irgendwie einer Minimalbewegung hinzugeben um den weg freizumachen als zu minderwertig für die Nebenhandlung "Bewegen". Je nach Situation würde ich folgende Dinge zulassen. A) Das Team steht in ständiger Kommunikation und jeder weiß wohin er soll. Daher kann eine Nebenhandlung ausserhalb der Reihe eingesetzt werden um sowas wie "Ausweichen" oder "Weghechten" zu vollführen und somit die Deckung, die man dem Gegner bietet, aufzuheben. B) Der Rigger setzt Edge ein und das Team spielt automatisch gut zusammen, sodaß klar ist wann sich wer bewegt oder still hält etc etc. In diesem Fall bleibt die Deckung aber der Rigger bekommt den Edgebonus für den er bezahlt. C) Auch wieder ein Edgefall aber die Sache kaum wert... für 5 Edge kann der Rigger auch entscheidende Veränderungen an der Szene verursachen, z.B. auch, daß seine Team Kamerade gerade aus dem Weg gehen und deshalb keine Deckung besteht (da ginge aber theoretisch auch mehr, je nach dem wie es passt).

     

     

    Generell ist das aber so eine typische friendliy fire Situation, in der ich entscheiden würde, daß ein kritische Patzer die Teamkameraden trifft. Und je nach dem ob sie als Deckung im Weg sind oder nicht, sie evtl bei einem Patzer zumindes gestriffen werden könnten.

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  2. ich meine gelesen zu haben, dass das geht, solange zweimal der selbe Boost gewählt wird, finde die Stelle aber nicht mehr

    SR6D Seite 46 EDGE >> "Ein Charakter darf pro Handlung nur einmal Edge ausgeben. Dabei darf er keine verschiedenen Edge-Boosts oder Edge-Handlungen ausführen, wohl aber denselben Boost mehrfach"

     

    Ich finde leider die Quelle grade nicht ohne ausgedehnte Suche, jedoch weist alles darauf hin (auch wenn die Formulierung einen leicht anderes glauben lässt), daß diese Mehrfachanwendung eines Edgeboosts als eine Anwendung von Edge zählt und vorgesehen ist, daß der Bonus des Schutzgeistes dabeii auch nur einmal zur Anwendung kommt.

     

    Das sähe also wie folgt aus:

     

    1 Würfel neuwürfeln = (1 x 1) - 1 = (0 aber mindestens 1) 1

    2 Würfel neuwürfeln = (2 x 1) - 1 = 1

    3 Würfel neuwürfeln = (3 x 1) - 1 = 2

     

    1 Würfel +1 = (1 x 2) - 1 = 1

    2 Würfel +1 = (2 x 2) - 1 = 3

     

    Alle Nichterfolge neuwürfeln = (1 x 4) -1 = 3

    Das ist zumindest laut Catalyst-Forum und den dort schreibenden Authoren RAI (Rules as Intended). Leider ist die Forensuche dort zum wiederkäuen.

  3. Ich bin mir zugegeben grad nicht ganz sicheer ob ein Reboot nötig ist aber ich bin mir sicher, daß ein Reboot den Overwatch-Wert (OW) löscht. So oder so, muss deine Verbinung zurückgesetzt werden, um alle Prozesse, die du in der Matrix illegalerweise aufrechterhälst zu beenden / löschen, was den damit einhergehenden OW (also deine Spuren in der Matrix) bereinigt. Ein einfacherwechsel von VR auf AR reicht mMn nicht, da die Verbindung bestehen bleibt. Der OW ist Matrixweit und somit dürfte das Verlassen des Hosts auch nicht genügen um den OW loszuwerten.

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  4. 3.) Warum das so formuliert ist, verhält sich meines Verständnisses nach wie folgt:

     

    Du musst erstmal eine Nebenhandlung (NH) übrig haben um den Lasermarkiere ein- oder ausschalten zu können. Erst wenn du diese Nebenhandlung auch ausgibst, bekommst diu sie wieder zurück. Dies senkt die Kosten nachträglich auf 0 NH, behält aber die Hürde bei, daß du den Lasermarkierer nicht bedienen kannst, wenn du keine NH hast. Das ist ein feiner, jedoch sehr wichtiger Unterschied zu einer generellen Kostensenkung auf 0 NH. Es bedeutet auch, daß du nicht mit mehr NH aus dder Sache rausgehst, als du ursprünglich hattest.

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  5. Also kaum jemand hier würde behaupten, daß die Regeln wohl durchdacht sind. Aber Geeister haben im Kampf gegen nicht magische Ziele ansich auch anderes zu tun als viel ins Ausweichen zu investieren. Mit einer Immunität gegen normale Waffen gesegnet wenn sie manifestieren, ist die Frage des Ausweichens eher gestellt, wenn sie Magier, Adepten oder duale Wesen bekämpfen. Im reinen Astralkampf bringt Athletik allerdings auch schon eher wenig. Zu guterletzt gibt es für Geister meist weit klügere Wege als den direkten. Die Kräfte der Geister geben ihnen da normalerweise viel Handhabe.

     

    Als kleinen Nachtrag sei leiste ich es mir noch darauf hinzuweisen, daß Geister sehr mächtig sind und ansich nicht mächtiger sein müssen als gegeben.

  6. Das verkennst Du mMn. etwas. Ja, der maximale Sprengradius ist 5m kleiner und das ist schon ein großer Unterschied. Nun sollte man aber auch nicht übersehen, daß die Spliittergranate mit 8K im Bereich 4-20m außerhalb des Kernbereichs deutlich gefährlicher ist, als die Sprenggranate mit 4K im Bereich 4-15m. Das gibt einem schon Optionen, die sich in der Praxis bewährt haben.

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  7. Der Weise Krieger gibt 1 Stufe Verbesserte Fertigkeit für eine Kampffertigkeit Deiner Wahl.
    Meer gibt 1 Stufe Verbesserte Fertigkeit für Athletik (Athletik wird auch für Projektilwaffen genutzt).

    Wolf gibt 2 Stufen Attributsschub (Geschicklichkeit).

     

    Für diese Auflistung erhebe ich keinen Anspruch auf Vollständigkeit ;)

  8. Wie oft ich ohne Navigationscomputer schon besser dran war als mit. Heute zumindest ist ein guter Orientierungssinn durchaus sehr hilfreich. OK Shadowrun ist 60 Jahre weiter (was durch all die Rückschläge und Verändeerungen schwierig auszuwerten ist) aber auch Kommlinks leiden stark unter Signalschwäche, schlechter Software etc. Wärend die Plexe Wuchern werden Dörfer und Kleinstädte zu Geisterstädten in denen selten laufende Signalrelays gibt. Die Netzabdeckung kann also durchaus schonmal mieserabel sein, wenn man sich mal etwas weiter vor die Tore Babylons wagt.

     

    Aber wie bei vielen Dingen (speziell auch die Fertigkeit Natur betreffend)  gibt es viele Gründe sie nicht zu brauchen, wenn alles optimal im Sinne der Technologisierten Gesellschaft verläuft. Die Fertigkeit kommt ja doch eher zum Einsatz, wenn diese modernen Errungenschaften nicht verfügbar sind oder auf sie verzichtet werden soll.

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  9. Ist es richtig und gewollt, dass Heben und Tragen mit KON und WIL statt mit KON und STÄ berechnet wird?

     

    Ich mein, das macht STÄ mit zum sinnlosesten Attribut ever. Das brauchen sonst nur Nahkämpfer, die nackt zuschlagen ...

    Ich gebe zu, daß Stärke nicht super gut wegkommt, aber die Traglast wird ja immerhin Grundlegend über Stärke definiert:

    Heben ohne Probe = Stärke × Stärke × 10 kg

    Tragen ohne Probe = Stärke × Stärke × 5 kg

  10. Leute, was soll denn das. Es ist doch wohl offensichtlich, daß unterschiedliche Personen ebenso unterschiedliche Perspektiven auf und Bedürfnisse an ein Rollenspielsystem haben. Ja, ein Rollenspielsystem sollte einen gewissen Rahmen bieten. Wie detailliert und umfangreich der sein soll oder darf, ist kein fester Wert. Allerdings scheint mir die Diskussion auch kaum noch etwas mit dem Threadthema gemein zu haben.

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  11. Auch vor der Erwähnung von WaMos. Ist der Yamaha Hunter als ein Template dafür gedacht?

     

     

    Ehrlichgesagt war der Rahmen für Fahrzeuge halbwegs eng Gesetzt, und erst als alles in Sack und Tüten war hat sich daran nochmal was geändert - manchmal ist das halt so. Die Tatsache, daß mit dem Yamaha Hunter ein WaMO dabei ist, bleibt in großen Teilen dem Wunsch der Community nach einem WaMo geschuldet. Dabei ist das Yamaha Hunter WaMo nicht unbedingt als handelsüblicher Vertreter der Kategorie zu betrachten. Tatsächlich trifft das eigentlich auf jedes der enthaltenen Fahrzeuge zu. Das mag auch mit Hauptgrund gewesen sein, warum "Ähnliche Modelle" hier ausgelassen wurden, auch wenn ich mir bis heute nicht einig darüber bin ob das gut so war. Auch deshalb, sorry, daß es Dir fehlt.

  12.  

    Die Größe des medkit hat wohl wenig mit dem Nutzen der Fertigkeit zu tun. Ich fand die Größen Angabe in sr5 nicht gut und hoffe in sr6 wird es nicht wieder eingeführt.

     

    Heilung sollte schnell und einfach sein. Und was nicht geheilt wurde darf dann gerne 1-2 Tage dauern.

     

    Ein Ausrüstungsgegenstand (zur Klarstellung: kein Implantat), der mit einer Fertigkeit von 6 Gleichzusetzen ist, darf gerne richtig viel kosten oder eben zumindest unhandlich im Transport sein. Find ich schon gut. Das hat recht wenig damit zu tun wie schnell man seine Heilung denn gerne hätte, eher damit, daß es ein Bonus sein soll jemanden zu haben der eine (oder auch mehr) entsprechende Heilmethoden beherrscht.

     

    Welche Heilgeschwindigkeit eine gute ist mag je nach Kampagne unterschiedlich sein. SR unterscheidet leider nicht so recht zwischen Zwischen "Wehwehchen" und Tatsächlichen Wunden. In dem Bereich finde ich ja FATE und Genesys recht ansprechend... ach... aber ich schweife ab, sorry.

  13. Du kannst Ansich viel Interessantes mit der Smartgun tun...

     

    Vom Crashen der Waffe, welches je nach Waffe entweder die Waffe lahmlegt oder sie zumindest beeinträchtigt, bis hin zu veränderten Daten (Datei Editieren) zu den von Dir erfragten Befehlen, die vorzuutäuschen sind.

     

    Veränderte Zieldaten, bzw ein FuckUp der Kalibrierung dürfte unangenehm sein, Falsche Munitionszahlen etc. Eventuell änderst Du auch schonmal die Anzeige der Funktionen, die Du mit Befehlen steuern willst. Solche Befehle könnten So tolle sachen wie das Laden eines FirmwareUpdates, das Zurücksetzen auf Fabrikeinstellung, generelles Neustarten oder andere Verzögerungen beinhalten. Das würde mMn schonmal eine Runde dauern dürfen. Wenn Du das Gerät Formattierst... länger.

    Im Übrigen wären das Verstellen des Feuermodus (sofern anwendbar) oder das unerwartete Auswerfen des Munitionsclips schon etwas, das mitten im Kampf irritiert, vorallem wenn man grade Feuern will. Auch bedeutet das nicht, daß der ausgeworfene Clip mal eben einfach wieder in der Hand des überraschten Smartgun Users landet.

     

    Unerwartetes Feuern würde ich übrigens auch nicht unterschätzen. Egal wie günstig die Waffe ausgerichtet sein mag, allerspätestens unerwartete Salven bis hin zur maximalen Feuuerrate sollten neben verwunderung auch durch ihren Lärm und Rückstoß einen gewissen Effekt erzielen. Je nach Kampagne ist verschwendete Muni übrigends kein Kavaliersdelikt.

    Insgesamt ist es im Kampf immer schlecht wenn die Waffe ein Eigenleben entwickelt. Außerhalb des Kampfes im Übrigen auch...

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  14. Würde ich so nicht sagen, aber es ist nicht ohne, das Stimmt. Wir hatten in unserem Spiel aber mehr Anwendungen von Biotech, die mit Wundversorgung nichts zu tun haben, da hätte das auch nicht geholfen. Zusätzlich, wer richtig gut sein will, der geht auch schonmal über 6 hinaus und holt sich Spezialisierung und Expertise hinzu. Aber das passiert zugegeben vermutlich selten und hängt von der Kampagne ab. Einen Medic zu haben wird mMn aber unterschätzt.

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