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Krushvor

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Posts posted by Krushvor

  1. Ich nutze mal den Thread hier, da es mit Chummer zu tun hat.

     

    Im SOTA ADL findet sich auf S. 80 die Siemens Cyberspine Bodyware-System. Dieses würde ich gern im Chummer einem meiner Charaktere verpassen, ich finde es nur nicht bei Cyber und Bioware. Im Chummer Master Index ist es enthalten, da wird mir die Cyberware angezeigt, ich kann sie nur eben nicht bei Erschaffung wählen. Hat jemand eine Idee, wie das Problem behoben werden könnte?

  2. In Bezug auf Pomorya wäre interessant zu erfahren, was genau Grund dafür ist, dass DeMeKo-Teleam nicht länger die Polizei stellt. Vielleicht ein paar Begebenheiten, die die Ereignisse im Hintergrund etwas beleuchten, die letztlich zur "Ablösung" führten. Dann noch sowas wie, ob das Kind jetzt nur einen neuen Namen bekommen hat, oder ob wirklich von Grund auf Personal, Ausstattung usw. gewechselt wurden. Interessant wären dann vielleicht noch Infos zu Umfang, Ausstattung und Einsätzen der Spezialeinheiten, welche sie noch stellen. Okay, seeehr Spezies, aber du hast gefragt!^^
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  3. Die äußere Sicherheit des Friedhofs müssen Sie schon noch überwinden, Kapelle 13 liegt (meines Wissens nach) nicht direkt am Rand des Friedhof. Und drinnen müssen sie im Zweifel an all den Ghulen und was da sonst noch rumläuft vorbei. Bei Tage ist es sicher weniger gefährlich, bei Nacht hingegen...

     

    Draußen wird man es ganz klassisch mit Kameras, bewachten Zugängen und hohen Zäunen / Mauern / Hecken zu tun haben. Hinzu kommen vielleicht noch Patrouillen mit Wachhunden im öffentlichen Bereich. Hier vielleicht noch ein paar vereinzelte Drohnen, aber eher um die Runner zum verstecken zu zwingen, nicht um irgendetwas hacken zu müssen.

     

    Die äußere Sicherheit kann man durch die Kanalisation umgehen, sofern man weiß wo man rein muss und wie man sich dort unten zurecht findet. So kamen zumindest irgendwo im Verwaltungsbereich des Friedhofs raus und hat es dann nicht mehr sehr weit bis in den "wilden" Teil der Anlage. In die Kanalisation würde ich maximal ein Magschloss an den Ausgang zum Verwaltungsbereich packen, dort unten sorgen Teufelsratten, Ghule und was es sonst so ekliges gibt für genug Sicherheit. Da muss man sich nur dagegen schützen, dass sowas nicht plötzlich im Keller der Verwaltung landet.

     

    Wenn man dann erstmal im "wilden" Bereich ist, wird es spannend. Hier sind alle Arten von Infizierten zu finden, die den Runner an das Metafleisch wollen. Hier würde ich es davon abhängig machen, wie gerade in deinem SR mit den Ghulen in der Stadt umgegangen wird. Ist alles ruhig, dann ist auch hier alls ruhig. Zu viel Lärm wird Aufmerksamkeit auf sich ziehen, aber bei einer Konfrontation würde ich den Runner genug Zeit zur Flucht lassen.

    Anders, wenn wieder ordentliche Kopfgelder ausgeschrieben sind. Dann sind sie hier besonders wachsam und bewachen ihr Reich. Vielleicht liegt dann auch der Augenmerk besonders auf dem Pfarrer und der Kapelle, weil sie ihn als besonders schützenswert betrachten? Dann sind viele Patrouillen im Gebiet unterwegs und die Kapelle bewacht. Dann müssen die Runner sehr kreativ werden. Oder verdammte Miniguns dabei haben. ^^

  4. Frage zum Zauber Unsichtbarkeit (S. 117 SG):

     

    Wenn man irgendwo reinschleichen will, muss man ggfs. eine vergleichenden Probe Schleichen und Wahrnehmung ablegen, doch wie wirkt der Zauber hier?

     

    1.) Es gibt eine vergleichende Probe und der Suchende muss den Schwellenwert (= Erfolge aus der Zauberprobe) überwinden und die danach noch übrigen Erfolge werden für den Vergleich mit der Schleichenprobe herangezogen.

     

    2. Es gibt zwei Proben. In der ersten würfelt der Suchende seine Wahrnehmung und es wird nur geschaut, ob er den Schwellenwert aus der Zauberprobe überrschreitet. Dann erst kommt die eigentliche vergleichende Probe.

  5. @slowcar: Hab ich schon gesehen, trotzdem danke.

     

    @medizinmann: Ein Anfang, vielen Dank. Auf Schleichen liegt auch gerade mein Fokus, Spruchzauberei und Einbruch kommen noch dazu. Wie wurde in deiner Gruppe mit der Pixie umgegangen? War es einen absolut große Sache, dass da plötzlich so ein kleines Wesen unterwegs war? Wenn ja, wie gestaltetet sich das im "Alltag" der Runner?

  6. Ich Glaube ich schick sie in eine Geheime Klinik beim Ohlsdorfer Friedhof. SpinRad kann da dann irgendwas über Ghule forschen und ein Paar unschöne Experimente machen.

    Hat irgendwer noch Ideen dazu ?

    Schau mal auf Seite 82 im DP HH. Da findest du unten links was zu einem Ghul-Priester und dessen Verbindungen. Das sollte ziemlich genau das sein, was du suchst.

    • Like 1
  7. Hat hier jemand Erfahrungen mit Pixies als Charakteren und kann mir vielleicht ein paar Anregungen geben, warum ein Pixie in die Schatten eintauchen sollte, welche Hindernisse es für Sie gibt (also abgesehen von Maßanfertigung von quasi allem), welche Vorteile Sie haben und wie Sie sich im Spiel von anderen Metatypen unterscheiden können/sollten/müssten? Danke im voraus für die Hilfe!
  8. Deine Anregungen laufen in die Richtung, in die auch ich gedacht habe. Auch damit hast du mir wieder geholfen, vielen Dank! Damit kann ich mir was zusammen basteln.

     

    Tante EDIT sagt:

     

    Entwurf für den Kodex der Familie Reanka

     

    Familie über allem. Mehre die Macht der Familie und schütze sie, doch gehorche hierbei immer deinem Oberhaupt.

     

    Schütze Pomorya. Stellen dich den äußeren und den inneren Gefahren, die Natur und Staat bedrohen.

     

    Adel verpflichtet. Sei in Erscheinung und Tat stets ein Vorbild für Elfen in und außerhalb Pomoryas und steigerte so das Ansehen des Adels.

     

     

    Zu viel? Zu wenig? Zu ungenau?

  9. Knüppel u.ä. würde ich gänzlich ignorieren, damit kann der Roadmaster nicht soweit beschädigt werden, dass es für den Zustandsmonitor relevant wird.

     

    Bei Schusswaffen würde ich es vom "Kaliber" abhängig machen.

     

    Tante EDIT sagt: Wurstfinger

    Wenn die Ganger konkret durch die Scheiben auf die Runner schießen wollen, dann ist das Auto eine Barriere die durchdrungen werden muss. Wenn einfach nur auf das Auto geschossen wird, dann muss das Auto widerstehen.

     

    Solche Sachen hängen schwer vom Spielstil und der Situation ab. Wenn es nur erzählerisch Relevanz hat, dann wäre ich da großzügig und würde es auch nur so ab handeln. Wenn es wertetechnische Relevanz hat, dann wie oben beschrieben.

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  10. Gern! Falls du noch Fragen zum besten Herzogtum der 6. Welt, einfach stellen.

    Dann nutze ich dein Angebot gleich mal "aus" und stelle die nächste Frage. Bei einem so traditionsverbundenen Herzogtum wie Pomorya, haben die drei großen Häuser doch sicher einen eigenen Ehrenkodex (oder Traditionen) dem / denen sie sich verpflichtet fühlen, oder? Hast du eine Idee, wie diesen aussehen (könnten)? Also zumindest in groben Eckpunkten?

     

    Hintergrund meiner Fragerei ist die Erstellung eines elfischen Face-Adepten, der zum Haus Reanka gehört und nach Hamburg geschickt wird, um dort Erfahrungen in den Schatten zu sammeln und um (perspektivisch) ein Netzwerk verlässlicher Assets aufzubauen, die auf Geheiß des Hauses auch außerhalb Pomoryas für das Haus und Pomorya zu agieren. Er soll dem Haus natürlich entsprechend verbunden sein und daher dachte ich an einen speziellen Kodex des Hauses.

     

    Außerdem wollte ich einen Gesandten Pomoryas in Hamburg Nord im "Botschafterviertel", entlang der Alster schaffen, sozusagen die wichtigste Connection dort, um Fuß fassen zu können.

  11. Ich weiß nicht, ob das vielleicht doch irgendwo steht, aber ich habe dazu zumindest nichts gefunden: Sinkt das Magieattribut, wenn die Essenz sinkt?

     

    Und noch was dazu, falls dem so sein sollte: Wenn man Magie auf 4 hat, kostet die nächste Stufe 25 Karma. Sinkt nun die Essenz um 1 und dadurch die Magie auf 3, kostet die nächste Stufe Magie nach den aktuellen Regeln 20 Karma.

    MMn wäre es sinnvoller, wenn das so geregelt wäre, dass es weiterhin 25 kostet, da man sonst immer genau durchrechnen/-planen muss, was man wann macht (am besten nämlich erst die Implantate und dann die Magie erhöhen).

    Das ist was für KFkA. Dann weiß man auch, welche Edition gemeint ist. Für jeden angebrochenen Essenzpunkt (durch den Einbau von Ware) verlierst du einen Magiepunkt. Zumindest in der 5.Edition.

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