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Kalish

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  1. Ja klar Plastik, Alu und Titan (angenehm bei Uhren ) sind Leichtmaterialien, aber speziel bei diesem Feuwehrbeispiel entscheidet jedes Kilo. Finde ich zumindest. @ Dr. med. vet. St.: Jop habs bissel ungenau ausgedrückt, aber mein letzter Post sollte eigentlich aussagen: Ja ich habe nachgeschaut, da steht das Plastik- oder Metallgitter eingearbeitet werden. Aber das bedeutet nicht das Knochenstrukturen entnommen werden. Hast doch bestimmt mal aufgebrochene Knochen gesehen, die sind voller Hohlräume (zum Glück) und diese kann man ideal mit den Gitterstrukturen bearbeiten. Mal so eine Frage, Knochen sind ja ultraleicht, ist Titan leichter? Nicht wirklich oder? Yeah osteologische Vermessungen...Spass? Tja, da die Materialen eingearbeitet werden, kann man wohl auch bei der Masse des verwendeten Materials nur mutmaßen.
  2. Oi jetzt sehe ich es auch, aber es war einfach nur ein schneller Gedanke. Außerdem bin ich immer noch der Meinung, dass man den Arm nicht so richtig abreißt, sondern es eher unschöne Geräusche gibt und er leblos am Körper baumelt. Andererseits bei so extremen Trollen und so schwächlichen (klischee) Elfen...^^ Naah, vielleicht weil sie es gar nicht wissen. Wo steht das, davon mal abgesehen das ein SL alles machen kann was er will.
  3. Die Operaition zur Cyberwarevariante wird auch nicht schmerzlos über die Bühne gehen, bzw. kann ich mir in der Zeit nun wirklich nicht vorstellen, wieso die Patienten nicht anständig anästhesiert und nach der OP mit Schmerzmittel (fast ohne Nebenwirkungen) vollgepumpt werden? Steht bei der Cybervar wirklich nichts zur Gewichtszunahme? War das bei SR3 aber nicht noch so? EDIT: @ Dr. med. vet. St.: Sehe gerade das da eindeutig steht, das Gewicht nimmt zu. Warum würdest du denn bitte das Gewicht nicht erhöhen? Denn es steht auch nichts davon, dass Knochenmasse entfernt wird, lediglich das die Knochenstruktur durch Plastik- oder Metallgitter verstärkt wird. Der Patient wird also definitiv schwerer.
  4. Feuerwehrleute haben das wohl eher nicht. Umso schwerer man selber ist, umso gefährlicher ist es in Häusern, die durch Feuer instabil geworden sind. Oder wird man durch diese Cyberware nicht schwerer? Da kann ich es mir eher bei Polizisten vorstellen und anderen Sicherheitskräften.
  5. Naa das klingt nicht so gut. Schon klar man möchte es einfach halten, aber wieso kann ich per purer Kraft einen Arm so leicht abreißen wie ich ihn per Schwert abtrennen kann? Davon mal abgesehen das reißen da echt eher cinematisch ist, als realistisch. Auch finde ich 80% so kompliziert, 75% klingt da viel einfacher. Ich finde bei Schwerten (Klingen allgemein? mhh, was ist wenn man nur ein kleines Messer hat...tja ab nun wirds es wieder kompliziert ) sollten einfach nur -2W abgezogen werden. EDIT: Ach ja, durch diese Messersache wird es ja nicht komplizierter, Messer machen ja einfach sehr viel weniger Grundschaden. Ergo seltener abgetrennte Arme.
  6. Joa, ich denke genau das habe ich auch gesagt, zumindest aber gemeint. Wenn man jedoch nur so Prüfungen wie z.B. Opfer oder Entbehrung macht, kommt man nicht weier als bis zur vierten Initation, oder?
  7. Ja mir ist schon klar das Meditation recht billig ist wenn man es mit Opfer z.B. vergleicht, aber ich möchte es mit einer AstralQuest verbinden. Gerade weil es die erste Ini ist und daher soll der Zugang nicht so leicht sein. doch ist die Meditation dabei sehr wichtig, eher fluff als alles andere, aber egal. Naja, da sowieso eine Astralquest dazu komt, muss die Meditation ja nicht so Regelkonform sein und kommt mir bitte nicht mit der MiniMeditation vor der Astralquest. ^^ Trotzdem finde ich die Regelung nicht so logisch. PS: Ja der Zugang zur ersten Ini ist am schwierigsten wie ich finde. Doch denke ich, die hochgradigen Initiationen sind schwerer anstrengender und schwieriger, auch wenn man weiß wie.
  8. Hat dann irgendjemand eine Idee, wie man das geschickt umändern kann? quasi Hausregelt?
  9. Ich lese mir gerade die möglichen Prüfungen für die Initiation durch und irgendwie macht mich Meditation etwas stuzig. An für sich sollten so Prüfungen doch schwerer werden, je höher der angestrebte Grad ist, oder? Bei Meditation schaut das aber gewaltig anders aus, oder habe ich da was falsch verstanden? Wenn man z.B. Grad 1 als Schamane anstrebt und Charisma+Willenskraft auf 5 hat, restliche Attribute z.B. auf 3, müsste man eine Konstitution 3 + Willenskraft 5 (Charisma 5 x Stärke 3 = 15, 1 Tag) Probe absolvieren und eine Logik 3 + Geschicklichkeit 3 (Intuition 3 x Reaktion 3 = 9, 1 Tag) Probe. An für sich nicht so schlimm, aber leider muss man die Proben in angestrebten Grad mal 4 Tage geschafft haben. Was bei Grad 1 doch eher unrealistisch ist. Bei Grad 3 oder 4 hingegen gut möglich ist. Wieso ist das denn bitte so, ergibt für mich nicht wirklich Sinn. Und kommt nun nicht mit so quark von wegen der Magier ist bei Grad 3 oder 4 bei den Attributen ja wesentlich höher. Vielleicht hat er bis dahin die Entzugsattribute gesteigert und ein bis zwei Punkte körperliche Attr. erhöht, aber das wars auch.
  10. Ausschwitz hat/hätte doch bestimmt ne HS von 12 oder so. Mit was kann man 4 denn gleichsetzten?
  11. Ahh okay. Omg dieses Handicap ist ja tödlich, wenn man der einzige mundane in einer Magier/Ki-Deppen-Gruppe ist. So Fluffmäßig. Wie reagieren Magier denn auf sowas? (Weil die sehen ja quasi so eine Kuppel um den Surgeling, in die sie Astral -4 schlechter reinsehen können. Und in der driekten Nähe fühlen sie sich "schwächer".)
  12. Öhm "die Magiestufe des Magiers um 4 Punkte"... was? steigt? (glaube es fällt immer) Das mit dem Entzug steht im StreetMagic, oder? Dachte der Entzug wird bei allen Zaubern höher. EDIT 13:31: Aso, du gehst davon aus, dass der Heiler einen ja berühren muss, also in der HS ist. Der Gegner (Kampfzauberer) steht etwas weiter weg. -> nu hab ich es gecheckt. ^^ Ja so hab ich das auch gesehen, aber im RC steht: Heißt das nicht, dass es egal ist was für ne HS einen umgibt, nur die "eigene" zählt?
  13. Irgendwie kann ich mir das gerade nicht so richtig vorstellen. Ein Surgeopfer mit Astral Hazing "trägt" permanent eine Stufe 4 Hintergrundstrahlung, die Essenz Meter um ihn herum reicht, herum. Auch klar ist dann, wenn sich Magier/Adept oder Konsorten in diesem Areal aufhalten, sie -4 Magie erleiden. Doch was passiert genau wenn z.B. jemand versucht den Charakter zu heilen, oder ihm einen Manablitz auf den Hals hetzt? Bekomt der Magier dann auch -4 auf sein Magieattribut oder -4 auf die benutze Fertigkeit? Oder wird der Schaden bei Kampfzaubern -4 und bei Heilzaubern wird -4 weniger geheilt? Kann sein das ich da irgendwo was überlesen hab, aber irgendwie ist mir das nicht klar. Weiters, wenn der Surgeling in einer Hintergrundstrahlung von 7 steht, ist er dann trotzdem nur in seiner 4er Strahlung? lg
  14. Also mein nächster Adept wird auch den Synapsenbeschleuniger haben. Selbst nach der Senkung der passenden Adeptenkraft dazu, ist es wesentlich günstiger so bzw. effizienter. Aber diese Magie/Ware Schiene richtig auszureizen, kann ich mir in einer normalen Runde auch nicht wirklich vorstellen. Klar die Erklärung "ich kan schneller und es tut weniger weh" ist okay, aber erklärt nicht wirklich wieso ich bis knapp an 1 Essenz oder da drunter gehe. Dieses ausgebrannte Konzept ist da zwar schon ein Stück weit einleuchtender, aber ich schätze es ist extrem selten und Magier an sich sind schon selten, also wie selten ist das denn bitte? PS: Jajaja, das Shadowrunner-Business zieht seltene Existenzen an, schon klar.
  15. Einfach lustisch. Würde auch schauen, dass man ihr wenigstens eine Connection mit etwas mehr Loy gibt. Kann doch nicht sein das eine so schöne und charismatische Frau niemand hat bei dem sie mal etwas rumheulen kann. -> Oder schrecken die Kunsttitten alle ab?
  16. Super danke. War mir eigentlich klar das es so ist, aber wie gesagt, war etwas verwirrt.
  17. So bin gerade verwirrt. Beispiel: Ich baue einen "Mage". Gebe ihm die Gabe und er hat Magie 1. Baue dann für 2 Essenz Ware ein und starte das spiel. Hat er dann Magie 0 (das er per Karma steigern kann) und ein Max von 4 bzw. ist er dann ausgebrannt gestartet, oder behält er sogar Magie eins, weil es nicht unter eins sinkt, es sei denn Essenz sinkt unter eins? Irgendwie weiß ich gerade nicht mehr wie man das handhabt. ^^
  18. Seh ich genauso. Spielt doch keine Rolle was man hier reinstellt. Es geht um Archetypen und Charakterbau, also kann man das alles mal durchdiskutieren. Mir gefällt der Mafiosi sehr gut, stell es mir recht rund vor, wenn man den mit flair rüberbringt. Ob man dann aber im Spiel auf klisches rumwälzt halte ich für nicht so nötig. Von den reinen Werten her ist er aber auf jeden Fall gut geworden.
  19. Ich persönlich finde Geschicklichkeit schon ganz rund. Beim Reiten ist es etwas komplizierter. Wenn man von einem eingerittenen Pferd ausgeht, sollte aber Geschicklichkeit passen, denn dann ist diese ganze drauf einstell Sache eher obsolet. Aber wie Doc schon sagte, es passen eh fast immer zwei Attribute.
  20. Ja, weil topfplanze mich zum Glück verstanden hat.
  21. Wenigstens du verstehst mich. Na dann herzlichen Glückwunsch. ^^
  22. A) seit wann kann man das B ) warum macht man das C) Platzhalter für spätere Frage(und damit der Tanz besser klingt ) @Maxwell Im GRW ist nirgends die Rede davon ob man bei Erschaffung ne Skill Gruppe aufsplitten darf oder nicht. in den US-FAQs wird davon abgeraten ,weil man sonst ein paar Punkte spart(SchockSchwereNot und UiUiUI),aber es ist nicht generell verboten ! mit ABC-Tanz Medizinmann Seit wann kann man was? oO Ich hab gesagt man kann es nicht. omg, wegen euch allen bin ich total verwirrt. ^^
  23. Mhh was meinst du jetzt? Fertigkeiten in Skillgruppen dürfen nicht spezialisiert werden. Meinst das? - das ist ja hier nicht das Problem, es wurde einfach zweimal die gleiche Fertigkeit gekauft. Einmal einzeln und einmal in der Gruppe.
  24. Gebräuche ist schon in der Einflussgruppe enthalten, wenn ich mich nicht irre. Würde ich die Fertigkeitsgruppe nehmen bzw. Verkleiden streichen. Kann man sich nicht mit Infiltration Tarnen? Allgemein sinds viele kleine Fertigkeiten, schon klar er soll allgemein gehalten sein, aber würde es als Startchar etwas eingrenzen und ein paar bessere Fertigkeiten bilden. Ich habe auch gerade einen Söldner gemacht. Ein Adept, der einfach nen recht hohen Kampfsinn hat (oder wenn man mag Mystischer Panzer ). Dann wird man eher nicht getroffen bzw. überrascht, finde ich fürn Söldner recht interessant.
  25. Vor kurzem habe ich mich auch mit dem Karmapunktesystem auseinandergesetzt und ich muss sagen, ja es ist durchaus so, dass die Charaktere runder erscheinen. Doch ist es wirklich nötig, vom start aus weg so komplett zu sein? Ich denke es ist durchaus reizvoll jemanden zu spielen, der Inplay der Meinung ist, er ist noch lange nicht fertig mit seinem "Training". Ich habe nun ein und den "selben" Char im BP- und Karmasystem erstellt. Umgerechnet hat der Karmatyp ~600 BP benutzt. Natürlich ist er dann auch besser auf die harte Welt da draussen vorbereitet bzw. entspricht eher der Story die ich für ihn erdacht habe, aber wenn ich mir den BPtyp anschaue, reicht das definitiv als Startchar und ist passend genug. Es ist daher auf jeden Fall gut so, dass das Karmasystem überarbeitet wird. Wenn man zu Beginn etwas mehr können möchte, reichen die zusätzlichen ~20 BP bei der Charerstellung, wie hier schon angesprochen.
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