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SirDrow

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Posts posted by SirDrow

  1.  

    GRW S.232 "Schleichfahrt":

    Wenn ein Charakter versuchen will ein Icon auf Schleichfahrt zu entdecken, muss er erst mal auf die Idee kommen, dass es ein solches Icon geben könnte.

     

     

    Und Wandler: Wenn man nicht schleicht, ist man offensichtlich. (Es sei denn man ist Verschleiert). Ebenso in der Matrix. Ich glaube du hast den ersten Absatz (nach Masarus Zitat) von mir falsch gelesen. Im von dir Zitierten Satz schleicht der Runner nicht. Sondern er "hüpft" (offensichtlich, eventuell pfeiffend) über den Zaun.

     

    Und sicher sind Icons bei ihren Geräten. Wie will sonst eine Drohne (wie es Flufftechnisch an so vielen Stellen beschrieben wird) die Daten der SIN vom Kommlink mit dem Besitzer abgleichen, welcher das Kom trägt. Es ist eine Drohne. Die wird sicher keine Icons Tracen. Die guck auf das AR Icon neben der Person, vergleicht die Daten mit dem was ihre Sensoren sagen und wenn alles passt fliegt sie weiter. Bei Schleichfahrt gibt es diese Daten nicht.

     

    MfG SirDrow

    • Like 1
  2. Apple und Scruffy haben es ja schon schön zusammen gefasst.

     

    Ich stelle mir Astrale Wahrnehmung immer eher als "Fühlen" vor. Wenn man raus geht spürt man die Sonne auf der Haut, man spürt einen Lufthauch und die Hitze vom Schmiedeofen, wenn man vorbeigeht. Man nimmt all das wahr. Man nimmt astral wahr.

    Um jedoch genauere Informationen zu bekommen muss man genauer "hinfühlen". Ist der Lufthauch von einem vorbeifahrendem LKW oder vom Wind oder doch vom menschlichen Sprinter. Ist das Schmiedefeuer sehr nah, oder nur gerade etwas kälter?

    Das ist allerdings so sehr schwer zu beschreiben. Es mittels unserem menschlichen Hauptsinn zu machen ist wesentlich einfacher. Also interpretiert man das "Gefühl auf der Haut" als "Etwas helles genau da vorne". Obwohl man nichts "helles" hatte, da die Augen nichts damit zu tun hatten.

    Selbst beim spüren von Wärmestrahlen auf der haut verwenden wir oft Begriffe, welche mit "sehen" verknüpft sind.

     

    Den Astralraum stelle ich mir ähnlich vor. Man sieht nicht. Man spürt nicht. Man hört nicht. Man richt nicht. Man schmeckt nicht. Man macht etwas anderes. Aber einem "Muggel" das begreiflich machen ist schwer. Daher der Umweg über die "sehen"-Analogie.

    Das bloße "spüren" können (oder "sehen" können) des Astralraumes wird "Astrale Wahrnehmung" (Nomen) genannt. Man hat sie oder man hat sie nicht.

    Ebenso wie man einen Sehsinn hat, oder einen Geruchssinn, hat man einen "Astralsinn". Eine Astrale Wahrnehmung, eine Visuelle Wahrnehmung eine Auditive Wahrnehmung.

    Es gibt aber auch das astrale Wahrnehmen als Verb. Wir Menschen nehmen den ganzen Tag visuell wahr. Wir haben jeden einzelnen Stein im Fussweg zur Arbeit visuell wahrgenommen. Jeder Stein erzeugte ein Abbild auf unserer Netzhaut. Aber niemand von uns hat diese Steine bewusst wahrgenommen. Unsere selektive Wahrnehmung hat sie als unwichtig eingestuft und uns die einzelnen "übersehen" lassen. Lediglich der Weg als ganzes hat unser Hirn erreicht.

     

    Wenn ich also Astral wahrnehmen (Nomen) kann, dann heißt dass, dass alle die Auren ein "Abbild" (und schon wieder ein Wort mit "sehen" verknüft) in meinem "Astralsinn" erzeugen. Die astrale Wahrnehmung (verb.) entscheidet, was in meinem Hirn wirklich ankommt. Aus diesen bunten "Abbildern" dann etwas sinnvolles herauszufühlen nennt sich Askennen.

     

    In der realen Welt macht das die Fertigkeit Wahrnehmung. Man sieht ja nicht besser dadurch. Man sieht auch nicht mehr dadurch. Denn es trifft immer noch gleich viel Licht von den gleichen Dingen in mein Auge. Aber die Informationen, die Kleinigkeiten die unser Gehirn aus diesen Daten ziehen kann, werden mehr. 

    Beispiel: Man guckt vom Fenster aus auf eine Wiese. Man sieht Gras. Viel Gras. Das Licht von der Wiese trifft auf meine Netzhaut. Plötzlich bemerken wir den Hasen auf der Wiese im Gras versteckt. Das Licht, welches vom Hasen reflektiert wird, ist schon die ganze Zeit auf unsere Netzhaut gefallen. Aber erst jetzt hat unsere Wahrnehmungsfähigkeit ihn "rausfiltern" können.

     

    Mit Astraler Wahrnehmung treffen Abbilder von Auren auf unseren Astralsinn. Aber erst die Fähigkeit Askennen lässt uns Informationen (den Hasen) rausfiltern.

    Askennen ist also sowohl finden, als auch erkennen, als auch tiefer hineinfühlen in den Hasen.

     

    Diese Ansicht der Sicht hat mir bisher in alle Editionen die Astralsicht wunderbar näher gebracht.

    - Wo sitzt der Astralsinn? In der Aura. Die "fühlt". 

    - Askennen ist alles im Bereich der Astralen Wahrnehmung.

    - Offensichtlich sind nur Auren von Lebewesen. Ob es jetzt eine Pflanze, ein Mensch oder ein Tier ist, muss man erst Askennen. (Ja auch Pflanzen sind Lebewesen! Um einen Menschen von einem Benjamini zu unterscheiden muss man Askennen würfeln. Sich "reinfühlen".

     

    Vielleicht hilft diese "Sichtweise" ja anderen Weiter dieses Thema besser zu verstehen. Auch wenn es nur Fluff ist, welcher aber perfekt zum Crunch passt.

     

    MfG SirDrow

    • Like 2
  3. In SR3 war das "projezieren" in den Astralraum noch eine exclusive Handlung. 

    Dadurch musste man alle aufrechterhaltenen Zauber, Kräfte, etc. fallen lassen, wenn man wechselt.

    Da es in späteren Editionen keine exclusiven Handlungen mehr gibt, fiel diese Eindeutigkeit weg.

    Dennoch fallen bei mir alle Kräfte Zauber etc aus, wenn man die Ebenen wechselt, da in den Regeln steht dass ein Zauber nicht auf der anderen Ebene wirkt. Ja, man kann das "wirken" auch als "zauber sprechen" lesen. In dem Kontext ist es aber deutlich als "Wirkung zeigen" zu lesen. Ebenso wie das Wort "einsetzen" nicht nur initialcharakter hat: 

     

     

    zu 2., es wird ja auf die Sichtregeln der Zauber verwiesen, außerdem siehe Kraftbeschreibung S. 394

     

     

    Ein Zauberer auf der physischen Ebene kann Zauber nur auf Ziele wirken, die sich ebenfalls in der physischen Welt befinden. Ebenso kann ein Zauberer im Astralraum nur Ziele treffen, die sich dort befinden.

     

     

    Art: Ebenso wie Zauberkräfte sind Kräfte entweder Manakräfte (M) oder Physische Kräfte (P). Manakräfte können nicht auf unbelebte Objekte einwirken, während Physische Kräfte nicht im Astralraum oder gegen astrale Gestalten eingesetzt werden können.

    Wenn der Geist nicht in der physischen Welt ist, kann er Verschleierung auf nichts in der physischen Welt nutzen und wenn er nicht mehr in der physischen Welt ist, hören physische Dinge auf nichtduale Wesen ohnehin auf zu wirken.

     

    Daher ganz klar: Zauberer muss auf der gleichen Ebene sein und bleiben damit der Zauber wirkt.

     

    Kräfte und Zauber wirken nur auf einer Ebene. Und überschreiten nicht die Ebenengrenze. Einzige Ausnahme ist die Kraft "Suche". Bei welcher dieses explizit erlaubt wird.

     

    Man muss sein Ziel nur beim zaubern des Zaubers sehen. Beim Aufrechterhalten nicht mehr. Wäre auch unlogisch sonst, wenn man jemand anders unsichtbar machen will:

     S1 zaubert Unsichtbarkeit auf S2. Zauber wirkt. S2 wird unsichtbar. S1 kann S2 nun nicht mehr sehen. Der Zauber würde damit enden....

     

    Verschleierung wirkt nur auf der physischen Ebene. Die Ziele sind schwerer zu sehen. Ich stelle mir das immer so vor, dass der Geist dafür sorgt, dass zufällig alle gerade woanders hinschauen. Ein Windhauch raschelt da. Wachman guckt da hin und nicht zu den Runnern. Ein Auto fährt genau so vorbei, dass die Runner verdeckt sind wenn der Wachmann guckt. Die Menschenmenge guckt gerade nach oben, weil jeder einen Regentropfen abbekommen hat und bemerkt die Runner weniger. Ein Blatt weht genau dann vor die Kamera wenn die Runner vorbeischleichen. Halt je nach Geist und Gebiet. Aber das ist mein Fluff.

    Astralsicht funktioniert anders. Astralsicht ist KEINE Sicht. 

     

    SR 5 GRW S. 312: Eigentlich ist astrale Wahrnehmung auch kein Sehen - man kann sie auch als Blinder besitzen -, aber das Sehen kommt dieser Wahrnehmung noch am nächsten.

    Verschleiern wirkt imhO nicht auf Askennen. Ebensowenig wirkt sie auf eine Matrixwahrnemungsprobe.

     

    Just my 2 ct.

     

    MfG SirDrow

    • Like 1
  4.  

    When you’re outside of a host, you can’t interact directly with icons inside it,

    although you can still send messages, make commcalls, and that sort of thing.

    Once you’re inside, you can see and interact with icons inside the host, but not

    outside (with the same caveat for messages, calls, etc.).

     

    Wo steht denn da, dass man ein Icon in einem Host nicht sehen kann? Ich lese da nur, dass man mit ihm nicht interagieren kann. Mit dem Tiger im Einwegspiegelglaskasten kann ich auch nicht interagieren. Aber sehen kann ich ihn.

    Will ich mit ihnen Interagieren, muss ich mich erst mit dem Host prügeln. Marken drauf, Zugang erlangen, ICE bekämpfen, Spinne reinlegen etc.

    Bin ich im Host drin, sehe ich aber nicht was draußen passiert.

     

    Ich finde diese Regeln sehr praktikabel:

     

    Masaru schrieb am 27 Feb 2015 - 1:45 PM:

    http://www.foren.pegasus.de/foren/public/style_images/master/snapback.png

     

    Sooo liebe Leute, habe mich mal die Tage durch das englische Forum (ShadowGrid) gewühlt und folgende Geräte/Hosts und PAN/WAN-Klärungen gefunden, die auch von offizieller Seite durch "Aaron Pavao" (SR5 Regel-Komitee) so bestätigt wurden:

     

    1. Geräte befinden sich immer auf einem Gitter.

       

    2. Hosts befinden sich ebenfalls immer auf einem Gitter.

       

    3. Slaven kann man nur mit Geräten/Hosts auf Gittern (Kabel-Slaves sind wohl gar nicht möglich, sondern sind dann lediglich eine Verdrahtung von Geräten untereinander).

       

    4. Geslavte Geräte bleiben weiterhin auf dem Gitter (egal ob in ein PAN oder WAN geslavt), werden also nicht "in" den Host abgeschottet und können somit auch weiterhin vom Gitter (und somit von "überall") aus theoretisch gehackt werden.

       

    5. Geslavte Geräte profitieren gegen Hacks aus dem Gitter von den Hostattributen (Hoststufe und z.B. Firewall) ihres Masters (z.B. des Hosts).
      • ​​Jede Marke auf dem Slave führt natürlich zu einer automatische Marke auf dem Master (Kommlink, Host, etc.).
    6. Icons in einem Host (folglich nur noch: Dateien und Personas) sind von aussen nicht sicht-/interagierbar.

       

    7. Aus einem Host heraus sind umgekehrt Icons (Geräte, Dateien, Personas, andere Hosts, etc.) auf den Gitter ebenfalls nicht sicht-/interagierbar.

       

    8. Einzige Ausnahme: In einem WAN besteht aus dem Hosts heraus zu jedem Slave eine Direktverbindung:
      • Benutzer innerhalb des Host sehen folglich alle Slaves obwohl diese "eigentlich" auf einem Gitter sind.
      • Benutzer greifen ohne Rauschen/Gitter-Mali auf die Slaves zu (dank der Direktverbindung).
      • Andererseits wehren sich diese Slaves (bedingt durch die Direktverbindung) auch gemäß der Regeln nur noch mit ihren eigenen Werten.

     

     

    Ich sehe auch kein Problem damit, dass ein Wachmann mit AR Brille den Runner ohne Schleichfahrt, welcher gerade über den Zaun hüpft sehen kann. Er kann ihn genauso leicht in der physischen Welt sehen. so what?

    Wenn der Runner aber heimlich über die Mauer klettern will, sollte er das auch auf Schleichfahrt machen. Dazu ist der "schleichmodus" ja im virtuellen wie im physischen da!

    Jetzt hat der Wachmann ein Problem. Denn laut Regeln darf man nur nach Schleichfahrern suchen, wenn man einen Verdacht hat. Sieht er den Runner nicht beim rüberschleichen, hat er diesen Verdacht nicht.

    Schleichfahrt bedeutet, dass das Gerät seine Emissionen minimiert. Nicht mehr zu allem und jedem Kontakt aufbaut, und nicht mehr seine Position allen mitteilt.

    Hat der Wachmann jetzt ein rascheln gehört, und sucht nach Schleichfahrern, entdeckt er vielleicht das Kommlink des Runners. Da dieses aber auf Schleichfahrt ist, bekommt er KEINE Position in der physischen Welt dazu. Ähnlich wie ein "WLan-scan vom Handy". Man bekommt pseudonamen von jede Menge WLan-Netzen in Reichweite (100 meter) man bekommt auch gesagt wie "stark" die Verbindung ist.... versuch damit mal den tatsächlichen WLan-Router zu finden...

    DAFÜR braucht man dann die Handlung "Trace Icon"!!

    Hätte der Runner sein Komlink NICHT auf Schleichfahrt, taucht es ganz normal in der AR- und VR-Sicht beim Runner auf, da sein Kom jetzt Position und Vorlieben sowie Lizenzen und die SIN fröhlich in die Welt hinaus posaunt. Schleichfahrt stopft dem Komlink den Virtuellen-Mund. Eine "psssst"-Taste.

     

    Und ja es gibt Gegenden wo man mit Schleichfahrt auffällt, weil sie nicht gerne gesehen ist. Das läuft aber eher so ab: 

    Wachmann mit AR-Sicht: Guck mal da geht einer... der hat keine AR-Präsenz. Keine SIN schwebt neben ihm.... den gehe ich mal Kontrollieren und zur Sau machen.

    Das ist in etwa so, wie wenn du dich vor dem Wachmann auf den Boden wirfst und an ihm vorbei"gleitest" ("Gleiten" ist Bundeswehrslang für auf dem Bauch idealerweise 2cm unter den Grashalmen durch die Wiese robben). Er wird sich wohl denken: Was schleicht der den da.... den gehe ich mal kontrollieren und zur Sau machen.

    Sieht er dein Gleiten jedoch nicht weil du unheimlich heimlich warst, bemerkt er wohl auch dein Kom auf Schleichfahrt nicht. Der Wachmann denkt: Nichts los heute.. niemand in Sicht.

     

    Ich sehe da kein Problem.

     

    MfG SirDrow

    • Like 2
  5. Also ich finde die Komplexe Form "Puppenspieler" ist ein sehr mächtiges "Gimmick"! (ebenso andere Komplexe Formen)

     

    -Dem Deck der Spinne "mal eben" einen Reboot mit einem 24h delay aufbrummen.

    -Dem Host mal eben das "einlesen von Marken" aufbrummen.

    -Dem Magschloss mal eben "Gerätestatus ändern - Open" befehlen.

     

    und all das ohne die Möglichkeit OW zu verursachen.

     

    Diagnose finde ich jetzt auch nicht so wild. Ist aber auch ein schönes Gimmick.

     

    MfG SirDrow

  6.  

    Fazit für Mich:

     die Suites taugen nichts (auch die Bundle nicht) Selbermachen ist (wie immer ) besser !

    Das kann ich für jede Edition unterschreiben. ;-)

     

     

    Ich habe nur noch immer keine Lösung, wie das Eingangsproblem offiziell gehandhabt werden sollte. Bzw ob meine Sicht "offiziell" ist oder eben Deine Medizinmann.

    Hatte gehofft, dass irgendwer vielleicht eine verborgene Textstelle aus irgendeinem Regelbuch kennt.

     

    MfG SirDrow

  7.  

     

    also ist STR oder GES 11 möglich ! A b Start , für einen Menschen.

    Jup. ODER. Nicht UND!

     

     

     

    Was die Zukunft bringen mag oder nicht ist echt ohne Belang für die Diskussion  ;)

    Das sehe ich anders! Es sollte sich schon eine klare Regelung treffen lassen, welche nicht in Zukunft dauernd verworfen werden muss. Bzw: Ich will keine Hausregel hier aufstellen sondern eine Diskussion was RAW der Fall ist. Und das sollte sich auch in Zukunft NICHT ändern. Also sollte man darauf schon achten.

     

     

    IRC war für maximale STR (in SR3 ?) ein Cybertorso überhaupt notewendig, aber

    A) das ist 15 Jahre her und

    B ) völlig irrelevant

    A) Ja das mag stimmen.

    B) Bei dem Copy&Paste von CGI in der 5ten Edition, kann man vermuten, dass die das auch Kopieren. Daher ist es nicht irrelevant.

     

     

    Auch ohne Suit sind jetzt mit Alphaware 40% ermäßigung drin

    Oder für einen Adepten sogar ohne Alphaware, nur mit einem Weg

    Mit den ensprechenden Kosten und Regeln. Versuch den BTH mal so nach zu bauen.... Da hilft dein "Restricted Gear" leider nicht mehr. -> Balanced

     

     

     

    Ich mag in dem Zusammenhang das Wort Hausregel überhaupt nicht. Da es gar keine RAW fafür gibt hab Ich einfach die Regeln aus dem GRW genommen und regeln aus dem GRW zu nehmen sind keine Hausregeln !!!

    Das mag sein, dass du die Bezeichnung nicht magst. Aber wenn es kein RAW gibt, ist alles was man dann entscheidet eine Hausregel. Zumal es Regeln für "Augumentation Bundels" schon gibt.

     

     

    CGL läßt sooooooviel offen bei den Regeln....

    DAS was du schreibst ist ein Trugschluss !

    Mir ist lediglich Oricalcum bekannt, wo eine Regel offen gelassen wurde, welche von CGI gewollt wäre. Alles andere sind Spezialregeln, welche nur durch exotische (oft nicht vorgesehene) Kombinationen entstehen, und "gehausregelt" werden.

     

     

    das Chromeflesh hat gar keine Verfügbarkeitsregeln !!!

     Nur im GRW sind sie drin !

     

    Das sehe ich anders: Zitat aus dem Chromeflesh:

     

     

    Augmentation bundles are a suite of pre-selected cybernetics, with the total bundle receiving a 0.9 Essence cost multiplier with no increase in cost or Availability. 

     

    [...] 

    Each bundle has a cost equal to the total of the cybernetics it contains as if they were standard grade and an Availability equal to the highest of the individual parts (and with a matching legality or R or F if any part has those). 

     

    Da hast du Verfügbarkeitsregeln für "Augumentation Bundels" aus dem Chromeflesh. Für mich sieht das aus, als könne man im Chromeflesch doch Verfügbarkeitsregeln finden.

     

    MfG SirDrow

  8. Bei der Charaktererschaffung mit "restricted Gear"......

    Muss man den Suit denn unbedingt bei Charerschaffung kaufen? ImhO Nein. Also brauchen wir das "geht nicht wegen Restricted Gear" nicht als Argument einzubringen, wenn wir über den Suit im allgemeinen Diskutieren.

    Ansonsten müssten wir wieder mit den "Attributsverteilungsregeln bei Char Erschaffung" vergleichen. Und dann ist STR/GES 10/10 bei Menschen auch nicht möglich mit anderer Cyber/Bioware. Nicht mal mit Restricted Gear.

     

    Und wer weiß was noch kommt. Ja im GRW ist +3 in der Tabelle als Maximum angegeben. Der Maximale +4 ist aber explizit ausgehebelt. Da muss nur mal CGI auf die Idee kommen im Cyberbuch eine Tabelle mit +4-+18 abzudrucken und schon ist Essig mit Balancing. In SR3 (oder war es 4?) war es ja möglich die Glieder noch weiter zu Pushen, wenn sie an einem Cybertorso hingen. Ja der ist im Suit nicht dabei. Ist aber ohne Suit und mit 4 ganzen Extremitäten Essenztechnisch ein Alptraum. Von daher nicht so abwegig, dass so eine Regelung wieder kommt. Aber ihr habt Recht. Derzeit ist +3 Maximum. Die kann man aber Günstig und einfach zubauen.

     

    Die Verfügbarkeitsregeln sind Hausregeln so wie Medizinmann sie berechnet hat. Denn für die Suits aus dem "Lockdown" gibt es diese Regeln nicht. Alleine das sollte zu denken geben, ob das von CGI bzw nach RAW vorgesehen ist, bei den integrierten Cybergliedern mit der Verfügbarkeit zu spielen.

    Würde man die Verfügbarkeitsregeln aus dem Chrome Flesh nehmen, würde die Verfügbarkeit selbst bei kompletten 6er Attributen überall um keinen einzigen Punkt steigen! 

     

    MfG SirDrow

  9.  

    Zitat

    "Perfekt aufeinander abgestimmt" und die nicht-kapazitätsschluckende Anpassung beissen sich IMHO.

     

    nur damit Ich das verstehe ,

    Standard 3/3er Cyberarme in einer Suite sind als Perfekt aufeinander abgestimmt, aber 4/4er oder 6/6er Cyberarme nicht ?

    Ja. Ebenso wie ein stärkerer Motor eben nicht in jedes Auto passt. Wieso bauen die Autohersteller sonst kleinere Motoren in ihre Autos? Und nicht in jedes einen 400 PS Motor? Vielleicht wegen dem Verbrauch? Vielleicht passt deswegen die Cybersuite so toll... Weil sie nicht soviel vom Körper verbraucht. Vielleicht weil nicht alle Kunden solche Motoren wollen?

    Also nimmt man ein gutes Mittel.

    Laut GRW werden außerdem die Schnittstellen zum Körper angepasst bei Maßanfertigung. Das stört wohl die Systemkompabilität der Suit.

     

     

    Zitat

    ENTWEDER stimme ich die Einzelteile einer Suit so aufeinander ab, dass sie möglichst ideal miteinander harmonieren

     

    und wieso sollte man nur 3/3er Arme perfekt abstimmen können, aber keine 4/5er Arme ?

    Weil Maßanfertigungen nicht von jedem passen. Die Standard-Cyberglieder sind aber "one-Size-fits-all"

    Man kann sie vielleicht abstimmen.... hat man aber nicht, da diese Option nirgends verzeichnet ist.

     

     

    Zitat

    Auf der Regelebene bin ich unschlüsssig. Die Karmaeinsparungen sind teilweise schon ordentlich,

     

    welche Karmaeinsparungen.

     die Suite ist teurer als die Einzelteile zusammen genommen UND man muss noch zusätzlich Karma für Restricted Gear ausgeben ....

    Die Essenzersparnis ist für diesen Suite enorm, es gibt aber andere Suites, die sind nicht so Essenzgünstig oder die sind im Verhältnis noch viel Teurer

    Die Karmaeinsparungen für dein STR und GES Attribut! Nichts ausgeben um beide Werte auf 6 (oder höher bei Orks/Trollen/Zwergen/Elfen) zu bekommen ist schon eine enorme Karmaeinsparung!

     

     

     

    Mein Hauptargument ist aber das Balancing. Wenn man in die Arme und Beine eh schon mit Maximaler STR anfängt, dann pumpt man für Kapazitäten noch STR und GES bis zum Ultimo weiter auf (wobei es kein Ultimo gibt), UND Panzert sie noch bis zum umfallen UND packt noch Gimmicks rein. Und da dank der Essenzersparnis alles in den Körper passt, hat man tatsächlich einen Überrunner. Der bei der Erschaffung zwar nicht Karma spart, aber dafür mit "übermaxten" Attributen starten kann. ("Übermaxt", weil ja das Limit von natürliches maximum+4 bei Cybergliederattributen nicht gilt.)

    Dadurch, dass man mit Kapazität erstmal die STR und GES hochkaufen muss, ist dieses "Powergaming" etwas balancierter.

    Niemand sagt ja, dass die STR der Cyberglieder auf 3 bleiben muss... Nur kostet das eben Kapazität (und Nuyen)

     

     

    MfG SirDrow

  10. Da im Lockdown explizit geschrieben wird, dass der Inhalt von CyberSuits perfekt aufeinander abgestimmt ist. Und man nicht mal andere Ware neben dieser Suit installiert haben darf (außer alles was Kapazitäten einnimmt) wie klein und "abseits" sie auch immer ist, finde ich auch die Anpassung der Cybergliedmaßen an den Körper, und damit die Entfernung vom perfekt auf die andere Ware angepassten, als Fehler.

     

    Das Paket ist perfekt aufeinander Angepasst. Daher spart man Essenz. Selbst eine Datenbuchse zusätzlich, oder ein "Cyberhörnchen" stört den Suit, so dass er nicht mehr Funktioniert (nach RAW).

    Das Verändern der Schnittstellen zum Körper der Arme und Beine sollte ähnliches auslösen. Und genau das macht man bei den maßangefertigten Cybergliedmaßen....

     

    Daher plädiere ich ganz klar auf: Nein keine Maßanfertigungen! Alpha-, Beta-, Delta- und Gammaware ist dann wieder eine andere Frage.

     

    MfG SirDrow

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