Hallo Falco, um das Spiel und die Geister kennen zu lernen, würde ich dir empfehlen, die Geister im Solo einzeln auszuprobieren. Zumindest mir war es am Anfang komplex genug, nur einen Geist zu koordinieren. Die festen Fähigkeitslisten machen das Spiel nicht viel einfacher. Wenn du auf Brettsituation und Elemente (und bei starken Fähigkeiten auf die Kosten) achtest, ist das „zieh 4, behalte 1“ flexibler und du lernst auch noch mehr Karten kennen. Zur Erweiterung: Die Marker und die Geister kannst du direkt mit reinnehmen, sobald du dich mit mittelkomplexen Geistern wohl fühlst. Die Events würde ich fürs Erste rauslassen. Sie machen das Spiel dynamischer und unverhersehbarer, aber um die Meschanismen zu erlernen ist es besser, die Invasoren berechenbar zu lassen. Szenarion, Gegnernationen und Hochkomplexe Geister würde ich außen vor lassen. Viel Spaß damit!