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Wu-san

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Posts posted by Wu-san

  1. Hallo zusammen,

     

    ich bin auf der Suche nach Ausrüstung und Gimmicks, die man auf jeden Fall auf einem Run dabei haben sollte.

    Der Plan unserer Gruppe ist eine Liste für Straßenausrüstung (wenn man relativ normal unterwegs ist und trotzdem für die meisten Gegebenheiten gewappnet sein möchte) und eine Liste für Einsatzausrüstung (ähnlich einem SWAT-Team, identische Grundausrüstung). Ich weiß, es gibt die Runner Pakete, aber die sind mir nicht umfangreich genug.

     

    Ich dachte an Ideensammlungen in den Bereichen:

     

    - Nützlicher/Notwendiger allgemeiner Kleinkram (vom Multitool über Knicklichter)

     

    - Nützlicher/Notwendiger Kram für Kampfsituationen (von Patches über Flashbacks bis auf RFID-Chips für Freund/Feind-Kennung)

     

    - Rüstung

     

    - Nützlicher/Notwendiger Kram für die technische Welt

     

    Bin für jeden weiteren Vorschlag oder Link zu hilfreichen Listen dankbar.

     

    Gruß, Wu

  2. Wow Leute, vielen Dank für die vielen Ideen.

    Ich muss das erst mal verarbeiten und mir überlegen welcher Ort es nun wirklich wird.

    Die vorgeschlagenen Plot-Ideen sind klasse. Allerdings sind die Bedenken bzgl. der mega high end Bewachung eines Flughafens nicht von der Hand zu weisen.

     

    Ich werde mal etwas basteln und euch auf dem Laufenden halten. Habe noch etwas Zeit bis ich fertig sein muss.

  3. Hallo zusammen,

     

    ich benötige mal bitte eure Hilfe um eine Idee für einen Run in etwas geordnete Bahnen zu lenken oder ganz zu verwerfen.

    Da meine Spielgruppe aus dem Raum Gütersloh/Verl evtl. mitließt, schreibe ich meine Idee mit allen offenen Fragen/Gedanken in einen Spoiler...

     

     

     

    Ort: Berlin

    Zeit: ca. 2075

    Grundgedanke: Die Runner werden zu einem Treffen mit Mr. Schmidt in den Berliner Flughafen eingeladen. Durch die hohen Sicherheitsbestimmungen ist dieses Treffen auf neutralem gebiet sehr sicher. (Keine Waffen etc. möglich.)

     

    Während des Meetings in einem Meetingraum o.Ä. bricht im Flughafen die Hölle los und Fluggäste werden von gut organisierten Personen/Kriminellen in Schach gehalten, ggf. vereinzelt er- oder angeschossen usw.

     

    Mr. Schmidt ändert kurzfristig seinen Auftrag und bittet die Runner mithilfe eines großzügigem Bonus, ihn sicher aus den Flughafen zu bringen.

     

    Herausforderung: Am Anfang noch unbewaffnet. Müssen sich Ausrüstung und einen Überblick besorgen. Haben wenig Zeit zum planen und dürfen rigoros improvisieren. Evtl. finden sie auch heraus, was die Besetzer wollen und hindern sie daran. (Siehe Stirb Langsam 2)

     

    1. Gedanken/Fragen zu dem Plot:

    - Grundidee gut oder schlecht?

    - Was wollen die Besetzer des Flughafens? -> Was kann so wichtig sein, dass sie einen ganzen Flughafen stürmen? -> evtl. ist es auch nur eine riesengroße Ablenkung um alle Sicherheitsfirmen Berlins an diesen Ort zu locken....

    - Wie unterdrücke ich astrales scouten? -> Damit die Runner sich vortasten müssen und nicht in jeden Raum erst mal astral rein huschen, wollte ich etwas machen, dass die astrale Projektion evtl. verhindert. -> Evtl. haben die Besetzer Sporen oder Bakterien in der Lüftung frei gelassen um astrale Projektionen zu verhindern. -> to much?

    - Flughafen als Gebiet gut oder lieber etwas anderes? Shopping-Mal, Krankenhaus oder so?

    - An was muss ich noch unbedingt denken?

     

     

     

    Vielen Dank für eure Hilfe.

  4. Ich muss das Thema kurz noch mal aufgreifen.

    In unsere Runde kam die Frage auf, ob es kultivierte Bioware auch als Alpha, Beta, usw. gibt.

    Ich sage ja. Bis auf gebraucht natürlich.

     

    Also Aufteilung:

    Cyberware: Gebraucht, Normal, Alpha, Beta, Delta

    Bioware: Gebraucht, Normal, Alpha, Beta, Delta

    Kultivierte Bioware: Normal, Alpha, Beta, Delta

    Gentech: Normal

     

    Habe ich es korrekt wieder gegeben?

  5. Wie schwer ist eine in einem natürlichen Arm eingebaute Cyber-Gun zu entdecken?

    - Optisch?

    - Sensorisch?

     

    Im GRW steht, dass die Dinger zur besseren Tarnung aus nicht metallischen Materialien verarbeitet werden. Und jede Cybergun ist mit einem Smartgunsystem ausgestattet.

     

    Im Harte Ziele habe ich gestern bei den Waffenmodifikationen gelesen, dass eine Waffe die man aus nicht metallischen Materialien herstellt, keine großartigen elektronischen Bauteile haben darf.

     

    Text aus Harte Ziele in Englisch:

     

    This modification replaces the metal components of a
    gun with ceramic and plasteel components to increase
    the difficulty of detecting the weapon via MAD systems.
    This modification contributes a modifier equal to –1 per
    point of Rating (maximum Rating 6) to the MAD scanner’s
    dice pool when it rolls an attempt to detect the
    weapon. This modification is not compatible with any
    other modification that involves complex electronics,
    such as a smartlink or chameleon coating, because the
    electronics require a significant amount of metallic components.
    The cost of this modification is equal to the base
    cost of the gun being modified multiplied by the Rating.

     

     

    Widerspricht sich das nicht?

     

  6. Jaein,

     

    du erhälst lediglich deinen alten Kraftpunkt wieder und auch deine Kräfte bleiben erhalten.

     

    Besser gesagt, durch den Verlust schrumpft deine Anzahl an gleichzeitig eingesetzten Adeptenkräften von max 6 auf max 5 Kraftpunkte.

    Da durch den Verlust nur der Kraftpunkt verloren geht, und die Kräfte aber bleiben, bekommst du beim erneuern deines Magieattributes auch nur diesen Kraftpunkt zurück und darfst KEINE neuen Adeptenkräfte aussuchen.(deswegen das jaein, falls du an neue Kräfte dabei gedacht hast, wenn nicht alles gut und richtig)

     

    MfG Shirei Kusagami

     

    Durch den Verlust schrumpft die Anzahl der gleichzeitig eingesetzten Adeptenkräfte? Das war mir neu.

    Heißt das, dass man immer noch Adeptenkräfte für 6 KP hat zwischen der gleichzeitigen Nutzung aber switches muss?

    Zb. ganz einfach gesagt 3KP in Kampf-Zeug und 3KP in sozialem-Zeug? (Das braucht man ja meistens nicht geleichzeteig)

     

    Bei meiner Anfangsrechnung zum Initiieren dachte ich am Ende an Adeptenkräfte für 6KP und wenn ich mir durch das Initiieren die Metamagie "Kraftpunkt" auswähle, dann habe ich noch einen KP für den ich mir Adeptenkräfte zulegen kann.

     

    Richtig?

  7. Da ich ja auch noch an meinem Char. rumschraube, kam mir durch dieses Thema jetzt folgender Gedanke.

    Kann ich das bei der Erschaffung machen?

     

    Mit Karmasystem erschaffen:

    - Essenz auf 5 durch Cyberware

    - Magie auf 5 da Maximales Magieatribut 5

    - Imitation auf Grad 1 = Maximales Magieatribut 6

    - Magie auf 6 steigern und durch die Imitation (wenn gewünscht) noch einen KP bekommen

     

    Richtig gedacht?

  8. Ich weiß, Doppelpost.

    Aber ich habe das Gefühl, dass meine neuen Fragen unter gegangen sind und ich bin ein sehr neugieriger Mensch.  :)

    1. Systeme in den Cyber-Augen so ok, oder andere Kombination besser?
    2. Was kann/sollte ich in die ballistische Maske mit einbauen?
    3. Kann man Connections mit Karma steigern? Ich habe das irgendwie nicht gefunden?
    4. Funktioniert der Fokus für gesteigerte Reflexe auch noch, wenn ich mir gesteigerte Reflexe 2 verpasse? Sprich, der eine Kraftpunkt vom Fokus erhöht es dann auf Stufe 3.
    5. Kann ich später die Muskelstraffung entfernen und habe dadurch ein Essenloch?
    6. Ist ein Colt America als Leichte Cybergun die optimale Wahl?
    7. Was für eine Tarnstufe hat eine  Leichte Cybergun die in einem natürlichen Arm eingebaut wurde?
  9. Wozu hast du überhaupt die erste Variante behalten? Ansonsten kleiner Tipp. Nimm nicht Talentiert. Übernatürliches Attribut ist viel mehr Karma wert.

     

    Allerdings wird hier im Forum häufig der Vorteil übernatürliches Attribut so gehandhabt, dass man sich den Vorteil holt und dann das Attribut bei der Charaktererschaffung steigert. Laut GRW ist das aber wohl nicht gestattet. Man erhöht damit "nur" das Rassenmaximum, da man die Attribute schon gesteigert hat.

    Bitte verbessere mich, wenn ich mich irre oder etwas falsch verstanden habe.

  10. Die Gabe Talentiert ist aber nicht aufgeführt und der aktuelle Wert der Fertigkeit, der ausschlaggebend ist, beträgt 6, was ein Maximum von 9 nach sich zieht, z.Z. Da würde ich mich mit dem SL hinsetzten, denn einige Gruppen lassen einige Gaben zum nachträglich kaufen nicht zu. Talentiert kann dazugehören.

     

    Hat sich keiner von euch die erste Zeile des Eingangposts durchgelesen?

    Die 2. Variante des Charakters findet sich weiter unten.

     

    Mir scheint, jeder heißt sich "nur" die erste Variante durch und es kommt dadurch zu Missverständnissen über was jetzt gesprochen wird...

     

    Soll ich die erste Variante löschen öder in einen Spoiler packen?

  11. Yup, Recht hat der Konni...

     

    GRW S. 466

    Mehrere Rekorder können für mehrere Fertigkeiten implantiert werden, aber man kann nicht zwei Reflexrekorder für dieselbe Fertigkeit implantieren.

     

    Die Adeptenkraft Verbesserte Fertigkeit (Pistolen) ist damit auch kompatibel. Man muss nur beachten das die Kraft die Fertigkeit maximal um Grundstufe (in diesem Fall Pistolen) x 1,5 erhöhen kann.

     

    Genau so habe ich gerechnet:

     

    Grundwert durch Talentiert: 7

    + 4 durch Adeptenkraft (Maximum ist laut GRW das 1,5 fache der Fertigkeit... aufgerundet)

    + 1 durch Reflexrecorder

     

    Damit komme ich dann auf 12 Punkte.

  12. Wenn man im Karmasystem beim Vercybern und Magie Steigern hin und her springt, dann wäre also auch

    - Adept 20KP

    - Vercybern

    - Danach Magie kaufen/steigern bis zu 6 drin.

     

    Evtl. noch vor dem Veralbern 1 Punkt Magie kaufen um als erwacht zu gelten.

     

    Wenn das wirklich die hier gedachte Herangehensweise ist, dann empfinde ich es als ausnutzen einer Regellücke.

    Wenn ich es missverstanden habe, dann ignoriert mich und weiter im Text.

  13. Hmh...kann sein, dass ich mich (wieder mal) verlesen habe, Reflexrecorder hat doch keine Stufe und somit kann ich den doch nur einmal einbauen für 0,1 Essenzkosten, richtig? Falls ja, darf ich davon ausgehen, dass Wu-San den 10 mal in sich eingebaut hat, alles alpha mit gesammt 0,8 Essenzkosten?

     

    PS: schön das wir helfen durften -_-

     

    Habe den reflexrecorder nur 1x für 0,08 Essenz eingebaut

    Das war ein Tippfehler in der ersten Variante des Charakters. Hatte eine Null vergessen.

    In der neuen Variante (weiter unten) habe ich es beachtet/korrigiert.

  14. ........Als Streetsam würde ich es bei ner Reaktionsverbesserung 2 und Synapsenbeschleunigung belassen (+2Rea, +1INI, +1w6 INI, +1 Ausweichwürfel). Mit Rea 5 und Int 6 sind das dann Basisini 14+2w6, sowie 14 Ausweichwürfel und es ist viel billiger als das, was du dir da zusammengeschraubt hast.^^ ........

    Gilt der Synapsenbeschleuniger bei der Beschränkung der Reaktionsverbesserung (nicht kompatibel mit anderer Bodytech die die RE erhöht...) nicht auch?

    Sprich, Synapsenbeschleuniger und Reaktionsverbesserung sind inkompatibel?

  15. ACHTUNG 2. Variante des Charakters im unteren Teil editiert.

     

    Hallo zusammen,

     

    heute möchte ich euch meinen Charakter vorstellen bei dem noch 1-2 Ecken und Kanten weggefeilt werden müssen/können und noch ein paar kleine Fragen offen sind.

     

    Entstehungsgeschichte:

    In unserer Runde ist fast jeder Bereich von irgendeinem Runner abgedeckt. Die Charaktere sind gefühlt so gut und spezialisiert, dass man als Backup wahrscheinlich nur daneben stehen würde bis man mal dran kommt. Ansonsten hat man die Möglichkeit sich einen Bereich zu suchen, der noch stiefmütterlich behandelt wird. Klingt jetzt härter als es ist, aber ich wollte mich für irgendetwas spezialisieren.

    Dieser Bereich war….. Schusswaffen. (Klingt komisch, ist aber so.)

    Somit bastelte ich an einem Charakter, der mega gut in einer Schusswaffenfertigkeit ist.

     

    Entwurf Vorgeschichte:

     

    Du bist gerade in der Ausbildung zum Feldagenten und sollst mit deiner Gruppe frühzeitig an einem "einfachen" Einsatz teilnehmen, trotz mangelnder Ausbildung bist du stolz darauf schon in deinen ersten Außeneinsatz zu kommen und so bereitet sich deine Gruppe darauf vor.

    Euer Ziel ist ein Lagerhaus eines örtlichen Waffenschiebers, nach Geheiminformationen soll er an radikale Elemente im Nahen Osten Hightech Waffen verticken, Grund genug für den Mossad, damit man euch dahin schickt, weil sie derzeit viele Feldagenten im Einsatz haben und kein anderes Team Vorort ist.

    Die Operationszentrale leitet euren Einsatz direkt und weist euch an, in das Lagerhaus einzudringen, die Schieber dingfest zu machen und Beweise sicher zu stellen. Mit der Sicherheit sollte euer Team klar kommen, Euer Decker und Rigger übernehmen die Äußere bzw die Matrix Sicherheit. Dein Team von 4 geht direkt rein....so der Plan....aber bekanntlich kommt ja alles anders als ihr gedacht habt, denn der Decker ist der eigentliche Waffenschieber, der den Rigger per Kopfschuss ausschaltet, und euch in eine sauber vorbereitete Falle gelockt hat, an derem Ende ihr ein Massaker an schon toten Kindern und Frauen getan habt, natürlich kommen die Sternenwacht oder Lonestar in dem Moment, als ihr die ganze Sauerei entdeckt und beginnen mit einem Geballer, der dein Team binnen kürzester Zeit aufreibt (sind halt Elite Einheiten zur Befreiung von Geiseln) und nur du entkommst dem ganzen durch glückliche Umstände.

    Als du dich in deiner Operationszentrale meldest, kommt es dir schon komisch vor, dass sie von diesem Auftrag nichts wissen und sie dich abholen kommen, du wirst misstrauisch, verschenkst dein Kommlink an einen armen Penner und gerade als du in eine andere Straße einbiegst, kommt eine Drohne Vorbei und pustet den Penner ins Jenseits....du beschließt abzutauchen und die ganze Situation neu zu überdenken. Irgendwer hat euch als SÜNDENBOCK tief in die Scheiße geritten und du hast keine Ahnung wer....

     

    MfG Shirei Kusagami

     

     

    Karmasystem 800 Punkte

    Name/Straßenname: Stuff (Meron Pisk)
    Metatyp :Mensch
    Ki-Adept

    Konstitution 4
    Geschicklichkeit 6 (8)
    Stärke 3
    Willenstärke 3
    Logik 2
    Intuition 3
    Charisma 1
    Edge 6
    Essenz: 4
    Magie: 4

    Initiative 9 +3W6
    Körperliches Limit 6
    Geistiges Limit 4
    Soziales Limit 3

    VORTEILE / NACHTEILE
    Prototyp des Transhumanismus
    Beidhändig
    Schnellheilung oder Kunstschütze -> noch unentschlossen
    Mordlust
    Gesucht 25.000Y (Nachteil durch Prototyp des Transhumanismus)
    Dosier (Israelischer Mossad 10 Punkte)
    Primärziel
    Dunkles Geheimnis (Mord an Schulkindern etc.)

    CYBERWARE / BIOWARE
    Synapsenbeschleuniger 2 Essenz: 1 (Prototyp des Transhumanismus)
    Reflexrecorder (Pistolen) (alpha) 0,8
    Muskelstraffung 2 Essenz: 0,4
    Orthoskin 2 (alpha) Essenz: 0,4
    Cybergun rechts Leichte Pistole + Schalldämpfer (alpha) Essenz: 0,2
    Cybergun links Leichte Pistole + Schalldämpfer (alpha) Essenz: 0,2
    Smartlink rechts (alpha) Essenz: 0,16
    Smartlink links (alpha) Essenz: 0,16
    Reakt Essenz: 0,4

    FERTIGKEITEN
    Pistolen 6(10)
    - Firefight (Schießen im Nahkampf) 8(12)
    Bodenfahrzeuge 1
    Akrobatik 3
    Entfesseln 2
    Gebräuche 3
    Schleichen 3
    Erste Hilfe 3
    Wahrnehmung 4

    WISSENSFERTIGKEITEN
    Biologie (Anatomie) Akademisch 1
    Militär (Spezialeinheiten) Beruf 2
    Leben im Sprawl (Schattentreffpunkte Berlin) Beruf 1

    SPRACHFERTIGKEITEN
    Hebräisch Muttersprache
    Deutsch Erlernt 3
    Englisch Erlernt 3

    ADEPTENKRÄFTE
    Attributsschub (Reaktion) Stufe:1 Punkte 0,25
    Erhöhte Präzision (Pistolen) Punkte 0,25
    Kampfsinn Stufe:4 Punkte 2
    Verbesserte Fertigkeit (Pistolen) Stufe:3 Punkte 1,5

    AUSRÜSTUNG
    Komlink Meta-Link
    Mikro-Transceiver
    Survival-Kit
    Straßenkleidung
    Panzerweste
    20 Euro

    Connection:
    Schieber Berlin 1L 2E

    Lebensstil: Straße

    Das ist erst mal mein Charakter in Zahlen und Werten ausgedrückt.
    Bitte fühlt euch frei Eure Meinung/Kritik/Verbesserungs-Ideen mit mir zu teilen.

    Folgende Punkte sind bei mir noch unklar:
    Hintergrundgeschichte stimmig oder verbesserungswürdig?
    Vorteil: Schnellheilung gegen Kunstschütze tauschen?
    Aufgrund der beiden Cyber-Pistolen benötigte ich auch 2 Smartguns. Die Handhabung wird hier besprochen. Sind aber noch etwas verwirrend… (http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26566-2x-smart-bei-beidhändigkeit/?hl=%20smartgun%20%20beidhändig)
    Was passiert wenn ich mit Smartgung ausgestatteten Cyberpistolen im Nahkampf feuere?
    Meine Cyber-Pistolen haben eine Munitionskapazität von 10. Ich habe aufgrund der Essez- und EUR-Kosten keinen Ladestreifen mit eingebaut. Wie läuft jetzt das Nachladen ab? Ist es einfach oder kompliziert?

    Vielen Dank für’s Lesen,
    Wu

     

     

    Edit: Neu Variante 2.0

     

    Dank eurer ganzen Tips und Denkanstöße, habe ich den Charakter noch mal überarbeitet.

    Er ist vom ganzen Konzept her runder, aber auch definitiv heftiger. Sein Pistolentalent geht definitiv ins Mini-Maxen.

     

    Karmasystem 800 Punkte

     

    Name/Straßenname: Stuff (Meron Pisk)

    Metatyp :Mensch

    Ki-Adept

     

    Konstitution 4 

    Geschicklichkeit 6 (9) mit aktivem Fokus (10)

    Reaktion 5 (6) mit aktivem Fokus (7)

    Stärke 2

    Willenstärke 3 

    Logik 2 

    Intuition 5 (6)

    Charisma 1

    Edge 6 

    Essenz: 5

    Magie: 5

     

    Initiative 3W6 + 13

    Körperliches Limit 5 

    Geistiges Limit 5 

    Soziales Limit 4

    Körperlicher Schaden 10 Kästen

    ​Geistiger Schaden 10 Kästen

    Verteidigung: 13 (15)

     

    VORTEILE / NACHTEILE (hier kann ich mich noch nicht für einen weiteren 10P Nachteil entscheiden der stimmig ist)

    Prototyp des Transhumanismus 

    Talentiert (Pistolen) 14

    Mordlust 8

    Innere Uhr 3

    Gesucht 25.000Y -10

    Dunkles Geheimnis (Mord an Schulkindern etc.) -5

     

    CYBERWARE / BIOWARE

    Reflexrecorder (Pistolen) (alpha) 0,08

    Muskelstraffung 2  (alpha) Essenz: 0,32

    Cybergun rechts (Colt America) + Schalldämpfer (alpha) Essenz: 0,2

    Cyberaugen Stufe II (alpha) 0,24

    - Smartlink

    - Sichtvergrößerung

    - Sichtverbesserung III

    Kleinhirnbooster Stufe I (alpha) 0,16

     

    FERTIGKEITEN

    Pistolen 7 (11) mit aktiven Fokus (12) mit Smartgun (14)

    - Firefight (Schießen im Nahkampf) 9 (13) mit aktiven Fokus (14) mit Smartgun (16)

    Bodenfahrzeuge 1

    Akrobatik 3

    Entfesseln 2

    Gebräuche 2

    Schleichen 3

    Erste Hilfe 2

    Wahrnehmung 3

     

    WISSENSFERTIGKEITEN

    Biologie (Anatomie) Akademisch 3

    Militär (Spezialeinheiten) Beruf 3

    Leben im Sprawl (Schattentreffpunkte Berlin) Beruf 2

     

    SPRACHFERTIGKEITEN

    Hebräisch Muttersprache

    Deutsch Erlernt 4

    Englisch Erlernt 4

     

    ADEPTENKRÄFTE

    Gesteigerte Reflexe Stufe 1: Punkte 1,5

    Verbesserte Fertigkeit (Pistolen) Stufe 3: Punkte 1,5

    Kampfsinn Stufe 2: Punkte 1

    Verbessertes Attribut (Geschicklichkeit +1):  Punkte 1

     

    FOKIS

     

    Gesteigerte Reflexe auf Stufe 2 = Kraftstufe des Fokus 4 = 8KP zum Binden

    Verbesserte Fertigkeit (Pistolen) auf Stufe 4 = Kraftstufe des Fokus 2 = 4KP zum Binden

    Verbessertes Attribut (Geschicklichkeit +1) = Kraftstufe des Fokus 4 = 8KP zum Binden

     

     

    AUSRÜSTUNG

     

    Komlink Meta-Link

    Mikro-Transceiver

    Survival-Kit

    Straßenkleidung

    Panzerjacke

    Unterarmschiene

    ​Ballistische Maske

    Medkit St 6

    Gasmaske

    Taschenlampe

    Streamline Special versmartet

    Knöchelholster

    50 Schuss APDS Muni

    392 Euro

     

    Connection:

    Schieber Berlin 1L 2E

     

    Lebensstil: Straße

     
    8 Karmapunkte übrig
     
     
    Als Hintergrundstory gefällt mir die Geschichte von Shirei Kusagami sehr gut. Vielen Dank dafür.
    Auch vielen Dank an Kaffeetrinken, Corpheus und Sam Stonewall für eure inspirierenden Ideen und Regelerklärungen.
     
     
    Nun geht es erneut an die Fragen:
    1. Systeme in den Augen so ok, oder andere Kombination besser?
    2. Was kann/sollte ich in die ballistische Maske mit einbauen?
    3. Kann man Connections mit Karma steigern? Ich habe das irgendwie nicht gefunden?
    4. Funktioniert der Fokus für gesteigerte Reflexe auch noch, wenn ich mir gesteigerte Reflexe 2 verpasse? Sprich, der eine Kraftpunkt vom Fokus erhöht es dann auf Stufe 3.
    5. Kann ich später die Muskelstraffung entfernen und habe dadurch ein Essenloch?
    6. Ist ein Colt America als Leichte Cybergun die optimale Wahl?
     
    Weitere geplante Entwicklungsstufen:
    1. Charisma/ Stärke hoch
    2. Cyberaugen: höhere Stufe in besserer Version (delta o.Ä.)
    3. Weg des Adepten kaufen. Wahrscheinlich Weg des Magiers (danke Shirei Kusagami für den Tipp)
    4. Fokis optimieren/weitere binden
    5. Fertigkeiten verbessern
    6. Cyber-/ Bioware durch bessere Versionen tauschen und neue Ware hinzufügen.
    7. Nachteile abbauen
  16. Jetzt habe ich mich durch die vier Seiten dieses Thread gelesen und hatte auf jeder Seite die Hoffnung einen kurzen und effektiven Guide zu finden, wie ich im nächsten Run unseren Decker beschäftige.

     

    Fakt ist nämlich, dass ich die Matrixregeln im GRW gelesen habe, ich diese aber kaum verstehe. Das Beispiel mit dem Decker und dem Ringer die sich in der Matrix bekriegen ist auch echt kompliziert geschrieben. Finde ich zumindest.

     

    Gibt es nicht irgendwo eine einfache Auflistung welche Proben man einen Decker abverlangen kann, wenn er z.B. in einem mittelprächtigen Host eine Datei tauschen soll oder wenn er ein Vom-Gespräch belauschen soll oder einen Fahrstuhl anhalten möchte oder, oder, oder.

     

    Also sowas wie kurz und knackig gehaltene Matrix-Runs.

    Bin für jeden Hinweis dankbar.

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