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Wu-san

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Everything posted by Wu-san

  1. Hallo zusammen, ich bin auf der Suche nach Ausrüstung und Gimmicks, die man auf jeden Fall auf einem Run dabei haben sollte. Der Plan unserer Gruppe ist eine Liste für Straßenausrüstung (wenn man relativ normal unterwegs ist und trotzdem für die meisten Gegebenheiten gewappnet sein möchte) und eine Liste für Einsatzausrüstung (ähnlich einem SWAT-Team, identische Grundausrüstung). Ich weiß, es gibt die Runner Pakete, aber die sind mir nicht umfangreich genug. Ich dachte an Ideensammlungen in den Bereichen: - Nützlicher/Notwendiger allgemeiner Kleinkram (vom Multitool über Knicklichter) - Nützlicher/Notwendiger Kram für Kampfsituationen (von Patches über Flashbacks bis auf RFID-Chips für Freund/Feind-Kennung) - Rüstung - Nützlicher/Notwendiger Kram für die technische Welt Bin für jeden weiteren Vorschlag oder Link zu hilfreichen Listen dankbar. Gruß, Wu
  2. Weiß jemand ob so ein Plan auch im Datapuls ADL drin ist? Wir haben die SR4 Sachen nicht und ich möchte mir so ein Zeppelin-Casino mal anschauen.
  3. Weiß jemand welcher Reiseführer gemeint ist? Ein SR4 oder SR5-Regelbuch? Ich brauche die Info, da ich mir das Buch mal ausleihen möchte um mir den Plan vom Club mal an zu schauen.
  4. Wow Leute, vielen Dank für die vielen Ideen. Ich muss das erst mal verarbeiten und mir überlegen welcher Ort es nun wirklich wird. Die vorgeschlagenen Plot-Ideen sind klasse. Allerdings sind die Bedenken bzgl. der mega high end Bewachung eines Flughafens nicht von der Hand zu weisen. Ich werde mal etwas basteln und euch auf dem Laufenden halten. Habe noch etwas Zeit bis ich fertig sein muss.
  5. Hallo zusammen, ich benötige mal bitte eure Hilfe um eine Idee für einen Run in etwas geordnete Bahnen zu lenken oder ganz zu verwerfen. Da meine Spielgruppe aus dem Raum Gütersloh/Verl evtl. mitließt, schreibe ich meine Idee mit allen offenen Fragen/Gedanken in einen Spoiler... Vielen Dank für eure Hilfe.
  6. Frage: Wo finde ich ausführliche Informationen in welchen Ländern (ADL "Bundesländern") ein Kopfgeld auf Guhle existiert und wie hoch das Kopfgeld jeweils ist?
  7. Ich muss das Thema kurz noch mal aufgreifen. In unsere Runde kam die Frage auf, ob es kultivierte Bioware auch als Alpha, Beta, usw. gibt. Ich sage ja. Bis auf gebraucht natürlich. Also Aufteilung: Cyberware: Gebraucht, Normal, Alpha, Beta, Delta Bioware: Gebraucht, Normal, Alpha, Beta, Delta Kultivierte Bioware: Normal, Alpha, Beta, Delta Gentech: Normal Habe ich es korrekt wieder gegeben?
  8. Kein Wunder, dass ich mir das einen Wolf suche.... Wenn der Medizinmann einfach so lebenswichtige Namen und Bezeichnungen in diesem tiefgreifend ernstem Forum abwandelt. Tz,tz,tz
  9. Kann mir mal jemand sagen, wo ich den Nachteil "Voll der Profi" finde? Keiner aus meiner Runde kennt den? Vielen Dank.
  10. Wie schwer ist eine in einem natürlichen Arm eingebaute Cyber-Gun zu entdecken? - Optisch? - Sensorisch? Im GRW steht, dass die Dinger zur besseren Tarnung aus nicht metallischen Materialien verarbeitet werden. Und jede Cybergun ist mit einem Smartgunsystem ausgestattet. Im Harte Ziele habe ich gestern bei den Waffenmodifikationen gelesen, dass eine Waffe die man aus nicht metallischen Materialien herstellt, keine großartigen elektronischen Bauteile haben darf. Text aus Harte Ziele in Englisch: Widerspricht sich das nicht?
  11. Durch den Verlust schrumpft die Anzahl der gleichzeitig eingesetzten Adeptenkräfte? Das war mir neu. Heißt das, dass man immer noch Adeptenkräfte für 6 KP hat zwischen der gleichzeitigen Nutzung aber switches muss? Zb. ganz einfach gesagt 3KP in Kampf-Zeug und 3KP in sozialem-Zeug? (Das braucht man ja meistens nicht geleichzeteig) Bei meiner Anfangsrechnung zum Initiieren dachte ich am Ende an Adeptenkräfte für 6KP und wenn ich mir durch das Initiieren die Metamagie "Kraftpunkt" auswähle, dann habe ich noch einen KP für den ich mir Adeptenkräfte zulegen kann. Richtig?
  12. Da ich ja auch noch an meinem Char. rumschraube, kam mir durch dieses Thema jetzt folgender Gedanke. Kann ich das bei der Erschaffung machen? Mit Karmasystem erschaffen: - Essenz auf 5 durch Cyberware - Magie auf 5 da Maximales Magieatribut 5 - Imitation auf Grad 1 = Maximales Magieatribut 6 - Magie auf 6 steigern und durch die Imitation (wenn gewünscht) noch einen KP bekommen Richtig gedacht?
  13. Ich weiß, Doppelpost. Aber ich habe das Gefühl, dass meine neuen Fragen unter gegangen sind und ich bin ein sehr neugieriger Mensch. Systeme in den Cyber-Augen so ok, oder andere Kombination besser? Was kann/sollte ich in die ballistische Maske mit einbauen? Kann man Connections mit Karma steigern? Ich habe das irgendwie nicht gefunden? Funktioniert der Fokus für gesteigerte Reflexe auch noch, wenn ich mir gesteigerte Reflexe 2 verpasse? Sprich, der eine Kraftpunkt vom Fokus erhöht es dann auf Stufe 3. Kann ich später die Muskelstraffung entfernen und habe dadurch ein Essenloch? Ist ein Colt America als Leichte Cybergun die optimale Wahl? Was für eine Tarnstufe hat eine Leichte Cybergun die in einem natürlichen Arm eingebaut wurde?
  14. Das habt Ihr souverän hinbekommen. Vielen Dank für die Erleuchtung.
  15. Allerdings wird hier im Forum häufig der Vorteil übernatürliches Attribut so gehandhabt, dass man sich den Vorteil holt und dann das Attribut bei der Charaktererschaffung steigert. Laut GRW ist das aber wohl nicht gestattet. Man erhöht damit "nur" das Rassenmaximum, da man die Attribute schon gesteigert hat. Bitte verbessere mich, wenn ich mich irre oder etwas falsch verstanden habe.
  16. Hat sich keiner von euch die erste Zeile des Eingangposts durchgelesen? Die 2. Variante des Charakters findet sich weiter unten. Mir scheint, jeder heißt sich "nur" die erste Variante durch und es kommt dadurch zu Missverständnissen über was jetzt gesprochen wird... Soll ich die erste Variante löschen öder in einen Spoiler packen?
  17. Die Adeptenkraft Verbesserte Fertigkeit (Pistolen) ist damit auch kompatibel. Man muss nur beachten das die Kraft die Fertigkeit maximal um Grundstufe (in diesem Fall Pistolen) x 1,5 erhöhen kann. Genau so habe ich gerechnet: Grundwert durch Talentiert: 7 + 4 durch Adeptenkraft (Maximum ist laut GRW das 1,5 fache der Fertigkeit... aufgerundet) + 1 durch Reflexrecorder Damit komme ich dann auf 12 Punkte.
  18. Wenn man im Karmasystem beim Vercybern und Magie Steigern hin und her springt, dann wäre also auch - Adept 20KP - Vercybern - Danach Magie kaufen/steigern bis zu 6 drin. Evtl. noch vor dem Veralbern 1 Punkt Magie kaufen um als erwacht zu gelten. Wenn das wirklich die hier gedachte Herangehensweise ist, dann empfinde ich es als ausnutzen einer Regellücke. Wenn ich es missverstanden habe, dann ignoriert mich und weiter im Text.
  19. Habe den reflexrecorder nur 1x für 0,08 Essenz eingebaut Das war ein Tippfehler in der ersten Variante des Charakters. Hatte eine Null vergessen. In der neuen Variante (weiter unten) habe ich es beachtet/korrigiert.
  20. Habe die neue Version des Chars in den Anfangspost editiert. Er ist runder, aber in Sachen Pistolen jetzt definitiv ein Tier. Wenn ich jemanden sicher tod sehen möchte, dann gebe ich vorher einen Punkt Edge aus (Grenzen Sprengen) und Würfel mit 30 Würfeln ohne Limitbegrenzung und mit der Regel der 6. Ich weiß nicht, ob das nicht zu Imba ist...
  21. Gilt der Synapsenbeschleuniger bei der Beschränkung der Reaktionsverbesserung (nicht kompatibel mit anderer Bodytech die die RE erhöht...) nicht auch? Sprich, Synapsenbeschleuniger und Reaktionsverbesserung sind inkompatibel?
  22. Du meinst also erst die Attribute von 1 bis 6 festlegen und dann die Rassenbonis/ -malis dazurechnen oder abziehen?
  23. Vielen Dank erst mal für die vielen Tipps. Ich muss das erst mal ordnen und sacken lassen. Erstes Fazit: - Hintergrund vs. Werte stimmt nicht -> wird überarbeitet - Ein paar Vor- und Nachteile muss zum Hintergrund angepasst werden oder umgekehrt - Überlegen ob nur Adept oder Sam. (Eigentlich wollte ich beides um viel Entwicklungspotential zu haben) - 1x Smartlink raus
  24. ACHTUNG 2. Variante des Charakters im unteren Teil editiert. Hallo zusammen, heute möchte ich euch meinen Charakter vorstellen bei dem noch 1-2 Ecken und Kanten weggefeilt werden müssen/können und noch ein paar kleine Fragen offen sind. Entstehungsgeschichte: In unserer Runde ist fast jeder Bereich von irgendeinem Runner abgedeckt. Die Charaktere sind gefühlt so gut und spezialisiert, dass man als Backup wahrscheinlich nur daneben stehen würde bis man mal dran kommt. Ansonsten hat man die Möglichkeit sich einen Bereich zu suchen, der noch stiefmütterlich behandelt wird. Klingt jetzt härter als es ist, aber ich wollte mich für irgendetwas spezialisieren. Dieser Bereich war….. Schusswaffen. (Klingt komisch, ist aber so.) Somit bastelte ich an einem Charakter, der mega gut in einer Schusswaffenfertigkeit ist. Entwurf Vorgeschichte: Edit: Neu Variante 2.0 Dank eurer ganzen Tips und Denkanstöße, habe ich den Charakter noch mal überarbeitet. Er ist vom ganzen Konzept her runder, aber auch definitiv heftiger. Sein Pistolentalent geht definitiv ins Mini-Maxen. Karmasystem 800 Punkte Name/Straßenname: Stuff (Meron Pisk) Metatyp :Mensch Ki-Adept Konstitution 4 Geschicklichkeit 6 (9) mit aktivem Fokus (10) Reaktion 5 (6) mit aktivem Fokus (7) Stärke 2 Willenstärke 3 Logik 2 Intuition 5 (6) Charisma 1 Edge 6 Essenz: 5 Magie: 5 Initiative 3W6 + 13 Körperliches Limit 5 Geistiges Limit 5 Soziales Limit 4 Körperlicher Schaden 10 Kästen ​Geistiger Schaden 10 Kästen Verteidigung: 13 (15) VORTEILE / NACHTEILE (hier kann ich mich noch nicht für einen weiteren 10P Nachteil entscheiden der stimmig ist) Prototyp des Transhumanismus Talentiert (Pistolen) 14 Mordlust 8 Innere Uhr 3 Gesucht 25.000Y -10 Dunkles Geheimnis (Mord an Schulkindern etc.) -5 CYBERWARE / BIOWARE Reflexrecorder (Pistolen) (alpha) 0,08 Muskelstraffung 2 (alpha) Essenz: 0,32 Cybergun rechts (Colt America) + Schalldämpfer (alpha) Essenz: 0,2 Cyberaugen Stufe II (alpha) 0,24 - Smartlink - Sichtvergrößerung - Sichtverbesserung III Kleinhirnbooster Stufe I (alpha) 0,16 FERTIGKEITEN Pistolen 7 (11) mit aktiven Fokus (12) mit Smartgun (14) - Firefight (Schießen im Nahkampf) 9 (13) mit aktiven Fokus (14) mit Smartgun (16) Bodenfahrzeuge 1 Akrobatik 3 Entfesseln 2 Gebräuche 2 Schleichen 3 Erste Hilfe 2 Wahrnehmung 3 WISSENSFERTIGKEITEN Biologie (Anatomie) Akademisch 3 Militär (Spezialeinheiten) Beruf 3 Leben im Sprawl (Schattentreffpunkte Berlin) Beruf 2 SPRACHFERTIGKEITEN Hebräisch Muttersprache Deutsch Erlernt 4 Englisch Erlernt 4 ADEPTENKRÄFTE Gesteigerte Reflexe Stufe 1: Punkte 1,5 Verbesserte Fertigkeit (Pistolen) Stufe 3: Punkte 1,5 Kampfsinn Stufe 2: Punkte 1 Verbessertes Attribut (Geschicklichkeit +1): Punkte 1 FOKIS Gesteigerte Reflexe auf Stufe 2 = Kraftstufe des Fokus 4 = 8KP zum Binden Verbesserte Fertigkeit (Pistolen) auf Stufe 4 = Kraftstufe des Fokus 2 = 4KP zum Binden Verbessertes Attribut (Geschicklichkeit +1) = Kraftstufe des Fokus 4 = 8KP zum Binden AUSRÜSTUNG Komlink Meta-Link Mikro-Transceiver Survival-Kit Straßenkleidung Panzerjacke Unterarmschiene ​Ballistische Maske Medkit St 6 Gasmaske Taschenlampe Streamline Special versmartet Knöchelholster 50 Schuss APDS Muni 392 Euro Connection: Schieber Berlin 1L 2E Lebensstil: Straße 8 Karmapunkte übrig Als Hintergrundstory gefällt mir die Geschichte von Shirei Kusagami sehr gut. Vielen Dank dafür.Auch vielen Dank an Kaffeetrinken, Corpheus und Sam Stonewall für eure inspirierenden Ideen und Regelerklärungen. Nun geht es erneut an die Fragen:Systeme in den Augen so ok, oder andere Kombination besser? Was kann/sollte ich in die ballistische Maske mit einbauen? Kann man Connections mit Karma steigern? Ich habe das irgendwie nicht gefunden? Funktioniert der Fokus für gesteigerte Reflexe auch noch, wenn ich mir gesteigerte Reflexe 2 verpasse? Sprich, der eine Kraftpunkt vom Fokus erhöht es dann auf Stufe 3. Kann ich später die Muskelstraffung entfernen und habe dadurch ein Essenloch? Ist ein Colt America als Leichte Cybergun die optimale Wahl? Weitere geplante Entwicklungsstufen:Charisma/ Stärke hoch Cyberaugen: höhere Stufe in besserer Version (delta o.Ä.) Weg des Adepten kaufen. Wahrscheinlich Weg des Magiers (danke Shirei Kusagami für den Tipp) Fokis optimieren/weitere binden Fertigkeiten verbessern Cyber-/ Bioware durch bessere Versionen tauschen und neue Ware hinzufügen. Nachteile abbauen
  25. Jetzt habe ich mich durch die vier Seiten dieses Thread gelesen und hatte auf jeder Seite die Hoffnung einen kurzen und effektiven Guide zu finden, wie ich im nächsten Run unseren Decker beschäftige. Fakt ist nämlich, dass ich die Matrixregeln im GRW gelesen habe, ich diese aber kaum verstehe. Das Beispiel mit dem Decker und dem Ringer die sich in der Matrix bekriegen ist auch echt kompliziert geschrieben. Finde ich zumindest. Gibt es nicht irgendwo eine einfache Auflistung welche Proben man einen Decker abverlangen kann, wenn er z.B. in einem mittelprächtigen Host eine Datei tauschen soll oder wenn er ein Vom-Gespräch belauschen soll oder einen Fahrstuhl anhalten möchte oder, oder, oder. Also sowas wie kurz und knackig gehaltene Matrix-Runs. Bin für jeden Hinweis dankbar.
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