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Wu-san

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Posts posted by Wu-san

  1.  

    Ihr seid spitze. Vielen Dank. Frage 2 habe ich nun abgehakt und für Frage 1 eine Tendenz.

     

    Nun kommt Frage 3:

    Wenn ich die Nahkampfstil Firefight als Spezialisierung von meiner Pistolenfertigkeit nehme, dann habe ich doch eigentlich zwei in einem, oder?

    Eine Fehrnkampfwaffen-Fertigkeit und eine Fertigkeit für den Nahkampf.

     

    Oder übersehe ich etwas Entscheidendes?

    Ja, deinen GMV :)

     

    Wenn Du eine Spezialisierung nimmst ist sie ein Teil deiner Fertigkeit)

     Wenn Du also Pistolen mit Spezi Firefight nimmst, dann kommt die Spezi nur dann zum tragen ,wenn du in diesem Stil schiesst !

    erst wenn du ZUSÄTZLICH für den Skill Knüppel die Spezi Firefight nimmst, kannst du deine Pistolen nicht nur als Knüppel benutzen sondern DANN bekommst du (nur wenn du diesen Stil benutzt) den Bonus auch für die Pistolen

    im Nahkampf (Als Knüppel wohlgemerkt)

     

    Das nächste Problem was ich mit so einem Spieler hätte (abgesehen ,davon, das er 2 Spezis mit einer haben will) ist das er mir erklären müßte ,wann die Spezi NICHT greift, denn Ich finde es falsch wenn eine Spezi für den gesammten Skill gelten soll ( deshalb ist Schwimmen mit Spezi : im Wasser bei mir nicht drin)

     

    Und als nächstes würde ich diesem Spieler erklären, das die Kampfkunst Firefight nicht gleichbedeutend ist mit der Spezi Firefight , denn eine Spezi gibt dir nur einen Situationsmod von +2w ! Keine Maneuver, etc

     

    HougH!

    Medizinmann

     

    Ok, verstanden. Am längsten habe ich gerätselt, was Du mit GMV meinst.  :P  

     

    - Funktioniert nur, wenn man Pistolen im Nahkampf zum schießen einsetzt. Notiert.

    - Spezialisierung greift natürlich nicht, wenn man nicht im Nahkampf ist. Oder wenn man im Nahkampf ist und keine Pistole oder Munition mehr hat. -> Würde dir das reichen?

    - Dann ist das auf der S. 128 vom Kreuzfeuer sehr komisch erklärt. Dort reden die nämlich ausschließlich davon, dass Kampfkunststile als Spezialisierung für 7 Karma erworben werden. Dann kann man aus 6 Techniken je Stil wählen und bekommt eine umsonst. Jede weitere kostet 5 Karma.

    Wo steht denn bitte, dass es die Stile auch als komplette Fertigkeit gibt und nicht nur als Spezialisierung von Waffenlosem Kampf, Knüppel, Pistolen etc. Tabelle: Seite 134

     

    Und außerdem.....wo bleibt denn mein Tanz bei Deiner Antwort?

    Da werde ich einfach mit einem HougH abgespeist.

    Muss man sich das hier erst verdienen?  ;)

     

    Vielen Dank auch für die restlichen Antworten, die das Bild zu meiner Frage abrunden.

  2. Ihr seid spitze. Vielen Dank. Frage 2 habe ich nun abgehakt und für Frage 1 eine Tendenz.

     

    Nun kommt Frage 3:

    Wenn ich die Nahkampfstil Firefight als Spezialisierung von meiner Pistolenfertigkeit nehme, dann habe ich doch eigentlich zwei in einem, oder?

    Eine Fehrnkampfwaffen-Fertigkeit und eine Fertigkeit für den Nahkampf.

     

    Oder übersehe ich etwas Entscheidendes?

  3. ...Du gewinnst Karma und Geld....

    Was immer gerne vergessen wird ist die Endlosschleife dieses Nachteils.

    Man kann im Spiel kaum selber Geld sparen und wenn man nicht zahlen kann, dann startet man schon verletzt in den Run.

    Das sollte man nicht außer acht lassen.

     

    Ansonsten stehe ich der Auslegung neutral gegenüber. Sonst hätte ich die Frage nicht gestellt.

  4. Das Maximum für Magie beträgt 6 (ohne den Vorteil Außergewöhnliches Attribut). Erst wenn man Magie über 6 (ohne den Vorteil Außergewöhnliches Attribut) steigern will, benötigt man eine Initiation. Davor kann man ganz normal das Magieattribut wie jedes andere Attribut auch mit Karma steigern.

     

    Auch wenn hauptsächlich Magieradepten dem Weg des Zauberers folgen, steht der Weg des Zauberers auch Adepten offen.

    Danke Dir.

    Wieder was dazu gelernt.

  5. Ok, nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil! Hast recht, ich vergaß, dass du bei jedem Attribut min 1 stehen hast.

     

    Die Karma angaben in der Klammer ist das Starkarma (max 25), dass du zum verbesseren deines Charaters nutzen kannst, und davon habe ich 15 Karma in Magie 3 und 7 Karma in Firefight genommen.

    Kannst du mir mal sagen wo im GRW steht, dass man Magie einfach so mit dem Gummikarma steigern kann?

    Eigentlich muss man sich doch mit dem Gummikarma Initiieren (Grad 1 = 13 Karma) und kann dann mit 15 weiteren Karmapunkten (aufgefüllt durch Nachteile) das Magieattribut von 2 auf 3 steigern.

     

    Außerdem verstehe ich nicht, warum du mit Prio D für Magie einen Adepten wählst und dann vor hast später für 40 Karma dem Weg des Zauberers zu folgen. Der meines Verständnisses ja ausschließlich Magieradepten vorbehalten ist.

     

    Bitte verbessert mich, wenn ich irgendwas falsch verstanden/wiedergegeben habe.

  6. Und weiter geht es mit der Cyberware.

    Wie wird der Vorteil Biokompabilität und Adapsin miteinander kombiniert?

    Was ist der richtige Rechenweg?

     

    Beispiel Cyberbein Alphaware:

     

    Variante 1: 0,8 Essenz x 0,8 (-10% durch Biokompa. und -10% durch Adapsin zusammen) = 0,64 = 0,6 (abgerundet)

    Variante 2: 0,8 Essenz x 0,9 x 0,9 = 0,648 = 0,6 (abgerundet)

    Variante 3: 0,8 Essenz x 0,9 = 0,72 = 0,7 (abgerundet) x 0,9 = 0,63 = 0,6 (abgerundet)

     

    Ich weiß, das Endergebnis ist beim Beispiel immer dasselbe, aber das kann sich ja auch ändern, wenn es um andere Essenkosten geht.

  7. Nein siehst du nicht. Wenn du einen Cyberarm hast, hast du eine Kapazität zur Verfügung mit der du Essenzkostenfrei Sachen einbauen kannst. Allerdings kannst du nicht weitere Sachen für Essenz einbauen wenn du einen Cyberarm hast.

    Vielen Dank, das ist mir beim schmökern der Regeln irgendwie durchgerutscht. Das macht jetzt vieles einfacher. Danke.

  8. @Konstantin Das / sind die Werte bei der Character erschaffung. Eine Fertigkeit darf ohne Talentiert bei der Erstellung nicht über 6. Daher habe ich das als 5/6 Bei zum Beispiel Heimlichkeit gemacht. :-P

     

    @n3mo Das mit den Nuyen

     

     

     

     (Quasi Vorteil 10 Nuyen in Ressourcen umgewandelt)

     

    ??? Den versteh ich dann auch nicht.

    Ich habe 10 Nuyen in Geld umgewandelt. Das gibt einem 20000 Nuyen extra, da 1 Karma im Wechselkurs zu 2000 Nuyen steht.

    Und ich habe durch Verschuldet IV auch nochmal 20000 bekommen.

    So komme ich auf mehr als 450,000 Nuyen sondern habe 490,000 Nuyen

     

    Oh und wegen der Katze das war Meister entscheid und ich kann damit leben. Erklärt dadurch, das man als Runner ja auch mal vielleicht jemanden dafür bezahlt, das er sich um dein Haustier kümmert, wenn man etwas länger nicht da ist. :-D

    Du schreibst, dass du 10 Nuyen in Geld umgewandelt hast. Bzw. 10 Nuyen in Ressourcen umgewandelt....

     

    Du meinst natürlich, dass Du 10 Karmapunkte in Nuyen umgewandelt hast.  :)

  9. Du holst dir 5 Karma mit mehr Nachteile als Vorteile (nicht die SURGE, sondern die normalen) und kommst somit auf 25 + 5 Karma. Dann zahlst du die 30 Karma für SURGE Klasse 3

    Also kann man beim Prioritätensystem Summasumarum auf maximal:

    - 30 Punkte Surge-Vorteile

    - 30 Punkte Surge-Nachteile

    - 5 Punkte normale Nachteile

    und kein Karma zum steigern kommen.

     

    Richtig?

  10. SURGE zählt nicht gegen das Vorteilsmaximum, sondern wird gesondert abgerechnet.

    Danke für die Antwort, aber wie soll man dann vorgehen? Mal angenommen man wählt für Klasse III Transformationen für 28 Karmapunkte aus. Gehen wir mal davon aus, dass sich die 28 Punkte an Positiven und Negativen Transformationen genau aufheben.

    Nun heißt es, Klasse III kostet 30 Karma-Punkte. Womit bezahlt man die?

     

    1. Holt man sich die Transformationen für +/- 28 Punkte und zahlt noch 2 Punkte aus dem Karmapool?

    2. Holt man sich die Transformationen für +/- 28 Punkte und zahlt dann noch 30 Punkte Karma extra für die grundsätzliche Möglichkeit Transformation III zu wählen? Und wenn ja, womit gleicht man die 30 Punkte dann wieder aus?

    3. Holt man sich die Transformationen für +/- 28 Punkte und das war es?

    4. Übersehe ich eine weitere Option?

     

    Bin dankbar für jeden, der meinen Gedankenknoten löst.

  11. Ich hoffe es ist ok, wenn ich diesen Thread mit nutze um hier mal meine Fragen zu GWs zu stellen. :-)

     

    Kann mir mal bitte jemand erklären, warum man in SR5 noch einen GW spielen sollte? Also ganz platt von den Werten/Fähigkeiten etc. her gesehen.

    Wenn ich mich recht erinnere, dann waren die GWs früher Dualwesen und hatten Regeneration (ok, zweites war Imba) aber davon ist jetzt nichts mehr vorhanden.

    Man spielt eigentlich ein Tier, dass oft in (Meta)menschengestalt rumläuft. Aller Voraussicht nach keine Cyber- oder Bioware einbauen lassen kann und die Fähigkeiten seines Tierkörpers der (meta)menschlichen Gestallt gibt. (Gehör, Geruchssinn etc.)

    Außerdem ist es als Runner doch meist recht schwer sich während eines Runs in seine Tiergestalt zu verwandeln, da man ja Panzerung und Ausrüstung an hat.

     

    Versteht mich nicht falsch, ich bin fasziniert von GWs, aber noch nicht ganz überzeugt. Daher erhoffe ich hier Antworten zu finden.

  12. Stells dir anders vor Corpheus...

     

    Majestätisch gleitet der Mini-Zeppelin lautlos durch die Wolken. Das Superteleobjektiv zoomt an den 1000 Meter unter ihm stehenden Mann heran. Das schallgedämpfte Gewwehr hustet kurz in der Waffenhalterung und der Typ stürzt vom Balkon.

     

    Sowas in der Art dachte ich als ich den Threadtitel las... Ein Rigger der eine Langwaffe hat ist generell schon ok. Aber wirklich gut ist das Steuern durchs reinspringen in die Drohne und dann wird eben nicht viel gesnipert. Ich geh mir jetzt gerade mal ne Scharfschützendrohne basteln ;) .

    Das war die 2. Variante an die ich dachte.

    Leider habe ich dafür gefühlt noch zu wenig Ahnung vom Riggen.

  13. Hallo zusammen,

     

    ich spiele (wie einige vorher schon) mit dem Gedanken einen Schafschützen zu spielen. 

    Damit mir als Spieler nicht zu langweilig wird und da mein Char in seiner Position bestimmt den besten Überblick hat, habe ich überlegt ihn auch ein Riggerinterface zu geben.

     

    So kann er mit seinen Drohnen das Team vor Ort unterstützen und den Rückzug als Sniper sichern.

     

    Habe noch nie einen Rigger gespielt und bin mir nicht sicher ob ich irgendetwas übersehen habe.

    Also ist das so möglich oder ist das quatsch, als Sniper in eine Drohne zu springen?

     

    Bin für alle Anregungen, Tipps, Kniffe und Kritik sehr dankbar.

  14. Geht eine genetische Optimierung (Metaposer) auch bei Trollen?

    Sprich, könnte ein schmächtiger Troll (KO:5 und STR:5) irgendwann aussehen wie ein recht großer Mensch?

    Ich denke da an so eine Statur wie Jason Momoa.

     

    https://media1.popsugar-assets.com/files/thumbor/Zd9NqEt3LkRpuI1-IRLncaHj8Ag/fit-in/2048xorig/filters:format_auto-!!-:strip_icc-!!-/2013/03/12/2/192/1922398/9e3ebb441a7cbbb0_163975463_10/i/Emilia-Clarke-posed-Jason-Momoa.jpg

  15. C ) 0, denn er hat ja den Vorteil... :P

     

    Aber ich wäre definitiv für A ) (nur mit 0.4 Essenzpunkten, weil ein Zerebralbooster als Stufe 2 Standard-ware soviel kostet; Essenz geht natürlich erst vom Gratispunkt ab) da man vor Geburt die Ware angezüchtet ist und du dich kaum im Reagenzglas oder bei der wie auch immer gearteten Zeugung für einen Weg entschieden haben kannst.

    Ich habe gepennt. Ich meinte einen Synapsenbeschleuniger...

    Aber A ist auch meine erste Bauchentscheidung.

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