Ich muss dir recht geben, leider sind zu große Kreaturen oft nicht effizient genug. (Ich glaube, das liegt an zu vielen situativen Eigenschaften.) Mich würde es aber freuen, wenn PvS Licht als vollwertige Schadensart integrieren würde, ähnlich wie dies für Feuer durch die Adramelech-Hexenmeisterin geschah; diese kombiniert ihre Feueraffinität mit ihren (Feuer-)Dämonen auch zu einen völlig neuen Spielstil. Für den Paladin wäre etwas ähnliches mit Engeln oder Rittern denkbar. Aber auch der Priester (Malakai) hat ja schon eine Prägung für Lichtschaden. Die Basilika ist ein (großer) Schritt zur Effektivität einer solchen Strategie. Bei der Sirene zeichnen sich ja ähnliche Synergien ab durch Wasserschaden, Meeren, Haimenschen und maritimes Gelände.