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kev

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Posts posted by kev

  1. Rebekka ist als Kind einer Prostituierten zur Welt gekommen. Sie durfte ausgetragen werden, weil es genug Kunden gibt, die auf schwangere Elfen stehen. Aber das Kind durfte der Arbeit nie im Weg stehen, das hat man deutlich gemacht. Ihre Kindheit verbrachte sie hauptsächlich im Bordell, die verschiedenen Frauen haben immer Mal abwechselnd auf sie aufgepasst, wenn ihre Mutter gearbeitet hat. Sie hat schon früh verschiedene Sprachen gehört und Kartenspielen gelernt.

    Mit 12 Jahren dann hat sie erste Anzeichen für das Erwachen gezeigt. Sie konnte Dinge erscheinen lassen wie ein Trideoprojektor oder ganz und gar verschwinden. Wenn sie stark aufgewühlt war, haben Dinge sogar plötzlich angefangen zu brennen.

    Ihre Mutter bekam Panik, hatte Angst, dass man es entdecken würde und sie an irgendwelche Konzerne verkauft, also wollte sie mit ihr verschwinden. Dummerweise wurde sie bei den Vorbereitungen erwischt und der Zuhälter hat sie kurzerhand gefesselt und verschleppt. Rebekka ist verschwunden, bevor man sie auch einfangen konnte. Sie hat sich in einen Zug gesetzt und ist weinend weggefahren.

    Sie hat sich in Berlin mit anderen Straßenkids zusammengerauft und tritt jetzt als Taschenspielerin in der Fußgängerzone auf. Manchmal wird sie vom Star mal länger und mal weniger lang geduldet, aber ihr Geld reicht zumindest zum Essen.

    Mittlerweile ist sie 16 und hat gelernt mit ihrer Magie umzugehen. Sie ist zwar nicht besonders mächtig, versucht aber das beste draus zu machen. Sie konzentriert sich auf das, was sie kann, versucht es immer weiter zu verbessern.

    Eines Tages wird sie von einem ominösen Zuschauer in ein Gespräch über lukrativere Tätigkeiten verwickelt. Sie bekommt ein Prepaid-Kommlink zugesteckt und ist ernsthaft in Versuchung es darauf ankommen zu lassen.

     

    Prio-Erstellung

    A - Fertigkeiten (46/10)

    B - Attribute (20)

    C - Elf (3)

    D - Magie (2)

    E - Nuyen (6000)

     

    Attribute

    KON 3

    GES 4

    REA 3

    STR 2 (10 Karma)

    WIL 5

    LOG 3 2

    INT 4

    CHA 8

     

    MAG 3 (15 Karma)

    EDG 4

    ESS 6

     

    Limits

    Körperlich 4

    Geistig 5

    Sozial 9

    Astral 9

     

    Vorteile (20)(21)

    Aspektzauberer (Hexerei)

    Restlichtverstärkung (Rasse)

    Alibi (4)

    Leidenschaftlicher Hexer (5)

    Schutzgeist Rabe (5)

    Soziales Chamäleon (11)

     

    Nachteile (25)

    Pazifist (10)

    Penner mit Knarre (10)

    Abhängigkeit leicht, Zen (4)

    Verschuldet (1)

     

    Fertigkeiten

    Heimlichkeit-Gruppe 5

    Schauspielerei-Gruppe 5

    Akrobatik 2 (Klettern +2)

    Antimagie 6

    Askennen 2

    Gebräuche 4 (Straße +2)

    Pistolen 3

    Schlosser 4

    Spruchzauberei 6 (Illusion +2)

    Survival 3 (Stadt +2)

    Verhandlung 6 (Feilschen +2)

    Wahrnehmung 4 (Hören +2)

     

    Wissen

    Deutsch M

    Englisch 1

    Sperethiel 2

    Japanisch 1

    Psychologie 2

    Organisierte Kriminalität 3

    Straßengangs 2

    Ortskenntnis Berlin 3

     

    Zauber (20)

    Illusion

    - Inkubus

    - Trugbild

    - Unsichtbarkeit

    Manipulation

    - Entzünden

    - Falsche Erinnerung

    - Zauberfinger

    Wahrnehmung

    - Hellhören (5 Karma)

     

    Tradition

    Magie der Roma und Straßennomaden (WIL+CHA)

     

    Connections

    Streifenpolizist, Mensch (3/1)

    Schieber, Ork (3/1)

    Straßendoc, Zwerg, Straßenklinik (2/1)

    Türsteher, Ork, Club (2/3)

    Squatter, Ork (1/2)

    Streetworker, Mensch (2/3)

     

    Lebensstil: Squatter

     

    Ausrüstung

    Gefütterter Mantel

    Fichetti Security 600 mit 18 Schuss Gelmunition

     

    Dietrich-Set

    Transys Arthur mit gefälschter SIN 2

    Beglaubigter Credstick, Standard

    Klappstuhl

    Klapptisch

    4 Leuchtstäbe

    Buch über Taschenspielertricks

    Lehrbuch für Magie

    Prepaid-Kommlink

    Billiger Rucksack

    Survival-Kit

    Handtuch

    Verkleiden-Kiste

    Spielkarten

    Hütchenspiel

    Skateboard

    10 Dosen Zen

    Handvoll alle möglichen Währungen

     

    Nach dem Einwand von Seelensupergau überarbeitet. Der Charakter ist zwar 1 Karma im Minus, aber das durfte mit 2000 Start-Nuyen ausgeglichen werden. Die waren ohnehin übrig.

    • Like 2
  2. Und zu deinem Vorschlag mit dem Cyber-Shiva-Granithautcharakter: Ich denke nicht, dass irgendein Spielleiter zulassen wird, dass ein Spieler organische Boni auf Cybergliedmaßen übertragen lässt. Wenn du Cyberarme hast, sind deine Kompositknochen und Kunstmuskeln für diese nutzlos. Das steht nicht in den Regeln, ist aber im Sinne selbiger.

    Cybergliedmaßen haben in der Tat eigene Attribute, was Kunstmuskeln aber nicht völlig sinnlos macht. Bei Aktionen, die bspw. die Koordination von einem Cyberarm und einem normalen Arm nötig machen, wird die niedrigere GES für die Probe genommen. Da kann es evtl. nicht schaden, dass der normale Arm mit Kunstmuskeln verstärkt wurde.

    Kompositknochen hab ich auf deine Frage im anderen Thread schon erläutert.

     

    Also doch, ich würde solche Kombinationen als SL zulassen.

  3. Punkt 1 - Zuerst Magie skillen.

    Grundlage ist folgende Passsge:

    "Ab da funktioniert das Karmasystem im Grunde genauso wie die Charakterentwicklung (SR5, S. 103) ..."

    Das schließt imho auch die Reihenfolge mit ein.

    Richtiges Zitat, andere Schlussfolgerung:

     

    Charakterentwicklung != Charaktererstellung

     

    Für die Charakterentwicklung gibt es keine vorgegebene Reihenfolge. Das kann ich also machen, wie ich lustig bin. Was für unsere Gruppe bedeutet, dass ich durchaus im Karma-System erst mit Bodyware die Essenz senken kann, sagen wir von 6 auf 3, und den ersten Gratis-Magiepunkt verliere. Anschließend investiere ich 5 Karma für MAG 1, 10 Karma für MAG 2 usw.

     

    Regeltechnisch gibt es für deinen zweiten Punkt keine Einschränkung. Mit Magie im Spiel weigere ich mich auch ein bisschen mit Logik zu argumentieren. Da es keine Regel gibt, die es verbietet, kann ich mit Magie jede dieser Adeptenkräfte nutzen.

    Todeskralle ist in dem Fall zwar klar regeltechnischer Unsinn, weil man nun mal immer körperlichen Schäden macht, aber dennoch nicht verboten.

    Kompositknochen beziehen sich in der Beschreibung nicht auf bestimmte Knochen. Für die Kombination mit Cybergliedmaßen gibt es ebenfalls keine regeltechnische Einschränkung. Da würde ich als SL vermutlich auch erst einschreiten. wenn BEIDE Arme, BEIDE Beine UND der Torso ersetzt werden. Ansonsten sind halt die nicht-ersetzten Teile so vestärkt, dass es den Regelvorteil gibt. Für sowas die Grenze zu ziehen ist schwierig. Da gibts hier im Forum auch schon Diskussionen zu, die dann auf die (nicht-vorhandenen) Trefferzonen rauslaufen.

    • Like 1
  4. Die Boosterstufe steht gleichzeitig für die Kosten an Boosterpunkten. Wenn du einfach einen Booster aus der Liste wählst, wie in deinem Fall das cyberdeck 2 mit Boosterstufe 3, kostet dich das 3 Boosterpunkte und du kannst es nehmen wie es ist.

    Die Tabelle dient dem Bau von eigenen Schattenboostern mit eigenen gewünschten Effekten, wenn es keinen Schattenbooster in der Liste gibt, der tut, was du gerne hättest.

    • Like 1
  5. Soweit ich das überblickt habe, gibt es in Anarchy keine Regeln für Barrieren. Ich würde gerne irgendwie die Adeptenkraft Trümmerschlag einbringen. Du bzw. Corpheus habt euch ja bereits viel mit Anarchy, den Regeln und eigenen Hausregeln auseinandergesetzt. (Ich hab leider noch immer niemanden in der Umgebung gefunden, der das Mal spielen wollen würde =()Habt ihr dafür eine Idee? Oder gerne jemand anders?
  6. Unter dem Aspekt finde ich den Hinweis mit den mangelnden Autosofts fast noch schlagender. Die Drohnen bräuchten für mein Empfinden schon entsprechende Autosofts, um tatsächlich als Menschen durchzugehen - Gebräuche allen voran. Sonst sehen sie Menschen zwar sehr ähnlich, Verhalten sich aber absolut nicht so.
  7. Habe ich auch schon überlegt, hat aber einige Nachteile.

    Zunächst:

     

    1) ja

    2) Gerätestufe*3 (s. GRW S. 230)

    3) Gibt es RAW glaube ich, keine Regel dazu. Ich finde die Idee kreativ und würde es als SL vermutlich zulassen. Du bräuchtest natürlich die Talentbuchse und die Riggerkontrolle implantiert und könntest die Talentsofts nur nutzen, wenn du in eine Drohne geriggt bist. Für Fernsteuerung würde ich es schon nicht mehr zulassen und du selbst kannst ohne Talentleitungen ohnehin nicht profitieren.

     

    Allerdings solltest du bedenken, dass die Drohnen quasi nicht autonom agieren können. Die eigenen Autosofts sind auf Gerätestufe/2 limitiert und das Deck kann keine Autosofts zur Verfügung stellen.

    Deine Handlungen sind stark eingeschränkt. So gut wie alle Handlungen in einer geriggten Drohne sind komplexe Handlungen. Du wirst dich im Kampf also entscheiden müssen.

  8. RAW würde ich sagen ja. Nach KF gibt es grundsätzlich einen Malus auf Wahrnehmungsproben, wenn genug Körperoberfläche bedeckt ist. Infrarot gibt diesbezüglich allerdings keinen Ausgleich her. Weder in der Tabelle mit Modifikatoren für Wahrnehmungsproben noch für Sichtverhältnisse.

    Da man allerdings aus der Beschreibung davon ausgehen kann, dass die Wärmesignatur des Trägers nicht verändert wird, könnte man (als SL) Infrarot zulassen. Schließlich wird in der Beschreibung von Infrarot explizit das Entdecken von Wärmesignaturen erwähnt.

  9. Kugeln und Bandagen. Ist allerdings RAI nur für Menschen.

    Wie meinst du das? Der Nachteil ist für alle Charaktere verfügbar. Die einzige Einschränkung ist das man ihn nur bei der Charaktererschaffung wählen kann.

    Naja, ich bin da bei Konstantin. Gemäß Fluff bzgl. der Lebenserwartung von Elfen, Orks und Trollen ist der Nachteil witzlos. Elfen sind mit 79 nicht alt und Orks und Trolle sind mit 59 tot. Bei Zwergen bin ich gerade nicht ganz sicher.

     

    Edit: Ich hab tatsächlich 5 Minuten gebraucht, um das hier zu tippen. Ich werde alt.

     

    Edit-Edit: Hat sich darüber vielleicht schon jemand Gedanken in Form einer Hausregel gemacht?

    • Like 1
  10. Beispiel für Omega-Nachteil bei Titanknochen, den ich auch verwende: Aufgrund der schlechteren Verarbeitung erhöht sich das Gewicht der Knochen stärker als üblich, was dazu führt, dass jeder Erschöpfungsschaden um 1G erhöht wird.

     

    Edit: Idee, für Orthoskin: Die neue Haut wurde nicht sauber an die Nerven angegliedert, was zu einem Malus von -2 auf Wahrnehmungsproben mit dem Tastsinn führt.

  11. Ich bin verwirrt.

     

    Die Fertigkeitswerte und Spezialisierungen von Nahkampffertigkeiten

    geben an, wie gut ein Charakter kämpft

    und mit solchen Situationen umgeht. Kampfkunststile können

    als Spezialisierung für 7 Karma erworben werden. Wenn ein

    Charakter eine solche Spezialisierung auswählt, erhält er einen

    Würfelpoolbonus von +2, wenn er in diesem Stil kämpft.

    Zu jedem Kampfkunststil gehören sechs Techniken, aus denen

    ein Charakter wählen kann (s. Kampfkunsttechniken, S.

    135). Ein neuer Stil kostet 7 Karma, und beim Erwerb des Stils

    kann eine der zugehörigen Techniken gratis gewählt werden.

    Heißt das, dass die Spezialisierung für 7 Karma die im Text später erwähnte Kampfkunst für 7 Karma ist? Ist das redundant? Oder brauche ich tatsächlich 7 Karma bspw. für Waffenloser Kampf (Boxen) und 7 Karma für Kampfkunst Boxen, also 14 Karma? Und wenn ich die entsprechende Spezialisierung Boxen verwende, und dafür +2 bekomme, heißt das dann, dass ich durch eine Kampfkunsttechnik, bspw. Voller Angriff nicht nochmal +2 bekommen kann?

  12.  

    Ich finde auch den Einwand nicht so richtig gut.

     

     

    Doch, der Einwand ist schon richtig. Denn im vorderen Kapitel im Asphaltkrieger wird gesagt, dass die Reparatur eines Kästchens auf dem Zustandsmonitor 2% des Neupreises kostet. Das würde bedeuten, dass du für vergleichsweise wenig Geld einen Gebrauchtwagen kaufen würdest, vergleichsweise wenig Geld in die Repararur stecken könntest und dadurch einen satten Gewinn machen könntest.

     

    In meinem Beispiel mit Triple Ace müsste dieser nur 6% des Neupreises (das sind 1.800 Nuyen) aufwenden um den Wert des Autos um 30% des Neupreises (das sind 9.000 Nuyen) zu steigern. Triple Ace hätte in diesem Beipsiel den Jeep also für 12.000 kaufen, für 1.800 wieder aufmöbeln (Gesamtkosten 13.800 Nuyen) und für 21.0000 Nuyen wieder verkaufen können. Ein Reingewinn von 7.200 Nuyen. Dann hätte er sich auch den gefährlichen Run sparen können.

    Das ist im Prinzip richtig. Zu den 2% Materialkosten kommt dann noch die Arbeitszeit. Und dass er den Schaden repariert, macht das Auto nicht wieder neu. Vgl. dazu Ausrüstung verkaufen S. 420 GRW.

    Eventuell könnte man über eine Untergrenze von ~30% nachdenken. Günstiger bekommt man ein Fahrzeug dann einfach nicht. Ansonsten halte ich deinen ursprünglichen Vorschlag immer noch für eine hervorragende Idee. Tut mir leid?

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