Jajaja das böse Railroading Also um ehrlich zu sein empfinde ich 7te See einfacher zu leiten als andere Systeme. Da jeder der Spieler (s)eine Story vorgibt und der SL ja die Geschichte plant und auch in Schritten vor Spielbeginn benennt weiß doch jeder wohin es grob geht. Einer der Vorteile dieses Systems wie ich und meine Spieler finden. Es ist etwa so als ob ich ins Kino gehe und grob die Info dazu lese. Genre und Thematik sind bekannt, nicht aber der Ablauf. Falls die Spieler dann etwas anderes anspielen scheint der Hauptplot nicht so interessant zu sein um diesen zu verfolgen oder meine Story ist zu loose aufgebaut. Daher habe ich meist die SC-Storys ausgearbeitet und dann noch 2 Hauptquests um so das Spiel jederzeit in irgendeine Richtung weiterzuführen. Die Frage ist ja eigentlich immer vor jedem Plot: Bringt er die Story voran? Wenn nicht ist er zu 98% unnötig.