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Rüdiger

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Posts posted by Rüdiger

  1. MCT Gnat soll langsam sein, ist sie aber nicht wirklich

     

    GRW 302

    MCT Gnat
    (Flugzeugdrohne)
    Die Gnat ist winzig und langsam, aber ohne ein Mikroskop
    oder Sichtvergrößerung nicht von einem Insekt zu unterscheiden.
    ...
    In der Tabelle auf Seite 305 ist die Höchstgeschwindigkeit mit 30 angegeben.
    Das ist für eine Flugdrohne nicht sonderlich schnell aber für die Größe der Gnat schon beachtlich.
    (Eine Biene schafft das allerdings auch fast)
     
    Am sinnvollsten wäre es die Beschreibung zu ändern indem man und langsam einfach entfernt.

    Die Gnat ist winzig und ohne ein Mikroskop
    oder Sichtvergrößerung nicht von einem Insekt zu unterscheiden.
     
    Außerdem wäre ein Zusatz, das die Gnat nicht bei Regen eingesetzt werden kann sinnvoll, oder?
    Vielteich einfach den Zusatz: Sie werden in Packungen zu 10 Stück verkauft. auch einfach streichen? (Falls der Preis einer Drohne bei 800 liegt)
  2. Nur, das man keine Kameras einbauen kann weil die ja schon Bestandteil des Arrays sind.

     

    GRW 277

    Sensorarray
    Dieses Sensorpaket kann so viele der unter Sensorfunktionen
    (S. 278) aufgelisteten Funktionen enthalten, wie
    seiner Stufe entspricht. Diese Funktionen müssen beim
    Kauf des Sensorarrays festgelegt werden, ihr Preis ist
    aber bereits in dem des Sensorarrays enthalten.
  3. Auf Nachfrage hat Pegasus bestätigt die 'neue' deutsche Version auch kostenfrei zur Verfügung zu stellen, sobald sie raus ist.

     

    -------------------------------------------

    Hallo Rüdiger,

    sofern Du das PDF gekauft hast, wirst Du automatisch über korrigierte Versionen informiert und kannst diese dann über Dein Konto herunterladen.

    Mit freundlichem Gruß

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  4. Auch wenn es OT ist...was soll denn bitte Stärke als Attribut noch in SR. Sollen die das in Konstitution aufgehen lassen...

    Tja... gute Frage. Es ist immerhin Bestandteil Deines Angriffswertes.. ist also 'genau so wichtig' wie Panzerung..

     

    Stärke hat dann noch den Tragen-Faktor, der doch erstaunlich oft wichtig ist ... Dinge festhalten, heben etc...

     

    Aber unter dem Strich hat Stärke SEHR an Wichtigkeit verloren.

     

    (Wir haben die Hausregel, dass wenigsten Trolle einen Punkt Schaden mehr machen)

  5. Bei uns passiert das ab und zu.

    Wir haben ein paar alte Chars die so um die 1400 Karma eingefahren haben.

    Manchmal kommt es vor, dass sich die Wege dieser 'Runner-Legenden' mit neun Charakteren kreuzen

    Es läuft gut, wenn man den 'Kleinen' Raum lässt. Niemand mag vorgeführt werden oder nur die dritte Geige spielen.

     

    Der Vorteil der 'alten' Charaktere ist übrigens nicht ihr Würfelpool. Sondern ihr Telefonbuch.

  6. Jetzt spiele ich SR seit der ersten Edition und habe noch nicht einmal Kontakt mit den Missons gehabt...

     

    Kann mich da mal jemand erleuchten?

    Was ist das genau? Wie kommt man da ran? Sind die gut?

  7.  

    Was ich übrigens nicht als Dienst auffassen würde ist das Parken auf die Heimatebene und das rufen von dieser...

    (In SR5 war das explizit ein Dienst)

    Bei einem gebundenen Geist war es das nicht und bei einem ungebundenen gibt es die Option nicht. Der musste in der Nähe bleiben.

     

    Stimmt...  wo hatte ich das denn her? o.O Ist ja auch egal, danke für die Richtigstellung!

  8. Härtung berücksichtigt als Einziges die Stärke beim Schaden (Nach neuem Englischem Errata Stand)

     

    GRW 292

    Härtung
    Durch diesen Prozess wird die Haut/Gliedmaße gehärtet,
    damit man effektiver zuschlagen kann. Bei einem waffenlosen
    Angriff hat der Benutzer einen Schadenswert von 3K
    (4K, wenn das Stärkeattribut 7 oder höher ist) und einen
    Angriffswert (Sehr nah) von 6.
     
    Entweder sollte der Bonus für hohe Stärke in Zukunft immer zählen oder gar nicht. 
  9.  

    Hier wäre es übrigens toll wenn man den 'Fluff' Text noch hinterlegen könnte und nicht zwingend(ish) eine Seitenzahl mitgeben müsste.. (wenn ich es richtig verstanden habe)

    Kann man tatsächlich, hatte ich nur noch nicht dokumentiert. Du musst Dir noch eine zweite Properties-Datei anlegen - wenn die erste z.B. spells_mine.properties heisst, muss die zweite spells_mine-help.properties heissen.

    Der Key darin ist angelehnt an den Key in der regulären Properties-Datei  mit einem ".desc" hinten dran (z.B. spell.identifier.desc ). Dann kannst Du da die Zauberbeschreibung oder ähnliches hinterlegen.

    Mehrzeilige Texte entweder alle in einen Zeile schreiben und ein \n als Zeilenumbruch verwenden oder am Ende einer Zeile ein \ als allerletztes Zeichen schreiben und in der nächsten Zeile ein Leerzeichen eingerückt tiefer anfangen.

     

    Was die Seitenzahl angeht, geht da derzeit kein Weg drumherum. Den Key kann man weglassen - dann wird automatisch Seite 0 angenommen.

     

    Wird der Text nur mit Lizenz angezeigt?

  10. Hier mal meine Sammlung die ich mir für SR6.5 wünschen würde :)

     

    1.       Rassen

    a.       Trolle

               i.      Unbewaffneter Nahkampf und Nahkampf mit größenangepassten Waffen macht einen Punkt mehr Schaden

    2.       Fertigkeiten

    a.       Überreden heißt Täuschen   :)

    b.       Exotische Waffen kann ungeübt genutzt werden

    3.       Kampf

    a.       Nahkampf (bewaffnet und unbewaffnet)

    i.      Zum SR6 Schaden kommt 1 Punkt pro angefangene 4 Punkte Stärke dazu

    b.       Fernkampf

    i.      Alle Fernkampfwaffen haben einen um 2 höheren Schaden

    ii.      Granatwerfen werden mit dem Attribut Logik verknüpft

    c.       Schaden wird mit Konstitution und Panzerung widerstanden

    d.       Eine Haupthandlung kann in zwei Nebenhandlungen überführt werden

    4.       Heilung

    a.       Der Schwellenwert ist 2 – (Essenz / 2 aufgerundet)

    b.       Mit einem Erste Hilfe Kit oder MedKit kann Biotech zum Versorgen von Wunden ungeübt genutzt werden.

    c.       Entzug kann mit erste Hilfe oder MedKit geheilt werden.

    d.       Im Sterben liegende Charaktere verlieren ein Kästchen pro Minute

    5.       Matrix

    a.       Alle Kommlinks haben eine um eins erhöhte Firewall

    b.       Man kann an einem Kommlink oder Deck (Gerätestufe + Datenverarbeitung ) * 3 Geräte als Slave anhängen

    c.       VR Initiative ist +3W6 mit heißem SIM +4W6

    d.       Es gibt die Programme Härtung (Firewall + 1), Cleaner (Schleicher +1), Hammer (Angriff +1)

    e.       Die Anzahl an Programmen die ein Cyberdeck laufen lassen kann steigt in einer Schritten von 2 startend. (Fairlight Excalibur kann damit 7 Programme laufen lassen)

    f.        Nur bei Matrixhandlungen die einem Attribut zugeordnet sind wird der Vergleich von Angriffswert und Verteidigungswert herangezogen.

    g.       Die Differenz bei Unterschiedlichen Schleicher oder Firewall spielt für das schwächere Attribut keine Rolle mehr.

    h.       Bei Matrixhandlungen die einem Attribut zugeordnet sind, zählen alle Erfolge über dem Attribut nur noch die Hälfte.

    i.         Hacken ohne Schleicher und Firewall ist möglich

    6.       Riggen 

    a.       Riggerinitiative in VR ist +2W6 mit heißem SIM +3W6

    7.       Magie

    a.       Bewegungsrate von Geistern ist 10 / 20 +2

    8.       Ausrüstung

    a.       Jagdgewehre kosten 9.000 NY weniger

    b.       Gel-Munition senkt den Schaden um 1

    c.       MedKits gibt es wieder in Stufen die Bonuswürfel auf die Heilung geben.

    d.       Knochenverstärkungen steigern nicht die Konstitution, sondern geben nur Bonuswürfel zum Schadenswiderstand

    e.       Datenbuchsen und Cyberbuchen geben einen Punkt Rauschunterdrückung

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