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MoonDaughter

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  1. Kannst Dir ja mal die "Chemie für Anfänger"-Fankampagne angucken, mit der haben wir eben angefangen. AG Chemie kommt im ersten Run auch vor, und es scheint auch etwas aktivistisch zu werden.

    Hm, beim ersten lesen wirkt das nach "cooler Idee, aber sehr schräge Details". Polizeistreifen in Friedrichshein-Kreuzberg? Konzerne die in ihren Konzernanlagen in denen hoch-illegale Dinge passieren lieber die Cops rufen als ihren eigenen Sicherheitsdienst? Es gibt keine Hosts, stattdessen einen "Computerraum mit einem Server und einen Kopierer und einem Aktenvernichter". Viel analog auf Papier. Liest sich eher nach nem klassischen Journalismus-Krimi der in der Gegenwart spielt. Aber Vorstellungen der sechsten Welt unterscheiden sich wohl, die aus der Fankampange wirkt für mich sehr wenig dystopisch und technisiert. Als Inspiration brauchbar für mich, aber damit es in unsere Interpretation der sechsten Welt passt musst einiges umgeschrieben werden.

  2. Hooding ist ja immer für die Schwachen gegen die Starken.

    Schau dir A-Team an oder Leverage (je nach Spielstil)

     

    in Shadowrun für deine Runde konkret: 

     

    Für den Missionisten: DP Westphalen: wenn er kein Fundi ist wird er in der DKK einen schönen Gegner finden! Rassismus, Technomancerverfolgung, Unterdrückung andersdenkender, Wasser predigen Wein saufen, vielleicht noch ein wenig abseitige Interessen bei der Kurie

    Für den Rigger: Lass das Kind erwachen und von einem Konzern "aquiriert" werden. Wenn du es plakativ haben willst SK oder Aztech oder Ares aber auch SpinRad oder Evo könnten schöne Gegner abgeben weil bei denen auch nur der Schein schöner glänzt. Das Kind wird verheizt und merkt es vielleicht gar nicht.

    Für die Mancerin: Die hat ja schon ihre Nemesis. Die AGC ist vor allem in Berlin zu Haus und im RRP, dort in den Quellen steht viel zu deren Schweinereien, Sox und der Weg der Reinheit wären auch gute Themen

    Für den Ganger: Die Netzgewitterkampagne leicht anpassen und seine Ex dort zentral positionieren schon hast du nen super persönlichen Arc

    Ein Banshee: Volle Kanne auf ihre Infizierung gehen. Nur weil sie selbst nicht erkannt wird, hat sie genug Probleme. Immer kotzen müssen von Alkohol oder normalen Speisen und Getränken, ständig aufpassen das man nicht in einen Hüter läuft... Die wird in Westphalen auch Spaß haben^^ Ansonsten bietet die PNO eine interessante Partei für Aufträge und jeder Rassismus Policlub kann ein guter Gegner sein. Vielleicht auch hier eine politische Partei?

    Gefällt mir alles mega gut. Jetzt braucht es nur noch irgendnen Abenteuer, dass die Gruppe zusammenführt, damit die sich auch gegenseitig bei dem Kram helfen. Wahrscheinlich wohnen die dann schnell zusammen in ner WG :D

  3. Hey ihr, könnt ihr mir sagen, wo ich Inspirationen für Hooding-Runs finde? Meine neue Gruppe scheint vor allem darauf Bock zu haben. Sie besteht aus:
    -Einem christlichen Missionisten mit Sympatie für anarchistische Gruppen, der seine Berufung vor allem darin sieht Menschen zu heilen, weniger privilegierten Medikamente zu beschaffen oder sie dabei zu unterstützen an grundlegende Versorgung zu kommen, aber auch anderweitig Menschen mit nicht immer legalen Mitteln zu helfen. Spezialisiert auf Unterstützungs und Heilzauber.
    -Einer Technoriggerin die vom Autos klauen lebt, Antifa-Recherche-Kram, Kontakte zum ABC und zu "International Spotlight" hat und über den Kram ihr Kind bisschen vernachlässigt hat, dass dann allein in den Untergrund ist, was sie seit dem heftig bereut.
    -Einer Technomancerin und Hackerin die in die AG-Chemie reingeboren wurde und dort für die Matrix-Sicherheit ausgebildet wurde und die ein Bewusstsein für Umweltzerstörung und so entwickelt hat, irgendwann aus dem Konzern geflüchtet ist und nun einerseits Überleben muss und die andererseits für die Umwelt und den Planeten kämpfen möchte.
    -Einem mundanen Allrounder, der bei einer Gang aufgewachsen ist, dort mit dem Männlichkeitskult und Mackerkram gar nicht klar kam, wegen seiner Bisexualität und seiner sehr ruhigen und schüchternen Art ziemlich fertig gemacht wurde, bis dazu, dass er gezwungen wurde sich zu betrinken und jemanden zu erschießen, nachdem sein Freund abgehauen ist, hat er es ihm kurz danach gleich getan, das Motorrad seines "Vaters" gestohlen und ist ins alternative Berlin abgehauen und wurde dort von einem Straßendoc adoptiert, der auch mit der Berliner Anarchisten-Szene vernetzt ist. Sein Nebenplot soll so bisschen werden, dass sein Ex (wie sich später rausstellt seinE Ex) in Berlin als Hooderin aktiv ist, aber er sie kaum wiedererkennt, weil, Geschlechsangleichung und so.
    -Einer Banshee mit Schwerpunkt auf Illusionsmagie und Face-Kram, die eigentlich nicht so ganz in die Gruppe passt, ist eine ziemliche Hedonistin die Partys liebt, aber die Spielerin meinte, dass sie da sehr offen für Charakterentwicklung ist.
    -Spielleitung: ich

    Das ganze soll in der ADL und drum rum spielen, Regelsystem ist 5D.

    Ihr seht schon, mehr linksgrün-versifftes Gutmenschentum geht nicht ;)
    Aber ich pass ja selber klar in die Schublade und hab die Themen bisher aus Shadowrun vollkommen rausgelassen (man will so politische Themen ja niemanden aufzwingen der nicht von selbst Interesse zeigt) und freue mich irgendwie, dass da mal ne Gruppe Lust drauf hat.

    Die Frage ist, was sind coole gemeinsame Plots und Runs für die Gruppe? Ich freue mich über Inspiration und/oder Leseempfehlungen. "Schattenhelden" hab ich schon durch.

  4. Unsere Runde gestern hatte einige sehr witzige Momente:

    Unsere Straßenhexe (Magieattribut: 6) hat festgestellt, dass sie ja bis zu dem Treffen mit Schmidt noch zwei Tage Zeit hat, da lassen sich ja noch ein paar Geister binden. Sie überschätzt sich etwas und will einen Feuergeist der Stufe 9(!) binden. Naja, es hat sogar geklappt, danach hatte sie kein Edge mehr und noch einen(!) Punkt auf dem körperlichen Zustandsmonitor übrig. Sie wohnt in einem von Punks besetzten Haus und während dem Ritual haben sich einige interessierte Zuschauer gefunden. Nach dem Ritual stürzt sie sich aus Nase, Augen und Ohren blutend auf die nächstbeste halbleere Bierdose (hätte ich bei anderen Traditionen nur mit ordentlichen Mali erlaubt) die irgendwer stehen gelassen hat, um es als Herzstück für einen Heiltrank zu verwenden ("Heilung" nur als alchemistischer Zauber vorhanden). Der Wurf ist mies, der Heiltrank ist da aber nicht so stark wie er sein sollte und dann müssen zwei Entzug weggewürfelt werden, 12 Würfel und ein Erfolg. Schockmoment, dann die Erkenntnis, dass der Entzug geistig ist. Bis zum Treffen mit Schmidt schlafen um den Schaden zu heilen, was mit Konstitution 2 auch nicht so viel bringt. Bei Schmidt dann mit halbem körperlichen Zustandsmonitor und nur einem Punkt Edge aufgekreuzt.

     

    Das Treffene mit Schmidt war auch sehr witzig. Team: schon erwähnte Straßenhexe, eine Squatter-Ork-Adeptin mit ruppiger Gang-Sozialisation die mit der Hexe schon befreundet ist und eine Banshee-Deckerin/Face die vollkommen unerfahren ist was Runs angeht, gerade erst vor ihrer ziemlich rassistischen Elfen-Familie aus dem Tir Na Nog abgehauen weil sie mit ihrer Menschen-Lovrein durchgebrannt ist und dann in der ADL festgestellt, dass sie eine Vampirin ist die sie blöderweise auch noch infiziert hat. Ort: Hinterzimmer eines teuren japanischen Restaurant. Bevor Schmidt aufkreuzt plaudern die drei ein bisschen, die Hexe hat nen irrsinnig guten Askennen-Wurf und erkennt direkt, dass sie eine Banshee ist und sagt ihr sowas nett gemeintes wie "hey, ich hab kein Problem damit, hab schon mit welchen wie dir zusammengearbeitet", was für die Banshee natürlich eher stressig als angenehm ist, die auch so tut als weiß sie nicht was die Hexe meint. Schmidt taucht auf, Besprechung läuft normal. Die Banshee hat sich um Edel zu wirken ein Glas Champanger bestellt und natürlich das ganze Treffen nichts getrunken. Aber gegessen hat sie trotz dem Wisssen um die Konsequenzen, man will ja unauffällig sein. Sobald Schmidt weg war, ist sie erstmal aufs Klo gestürmt um zu kotzen. Die Hexe hat noch gefragt als sie raus ist "sag mal, trinkst du das Glas noch" und gesagt bekommen, dass sie es trinken darf. Plötzlich bekommt sie Panik, dass sie sich über das geteilte Getränk mit MMVV anstecken könnte und die Ork-Adeptin ist total verwirrt was jetzt los ist und die Hexe vertraut ihr an was sie gesehen hat, aber unter dem Versprechen es nicht weiter zu erzählen und der Banshee auch nicht zu erzählen, dass sie es ihr gesagt hat (hat den restlichen Run zu komischen Situationen geführt dieses "sie darf nicht wissen, dass ich es weiß" und "ich muss so tun als weiß sie es nicht"). Als die Banshee zurück kam, war die Situation für alle Beteiligten eher peinlich.

    Danach Smalltalk im Team. Die Banshee-Deckerin hat ihr ganzes Leben lang noch nie mit Orks zu tun gehabt. Sie ist zwar keine Rassistin, aber hat nen Haufen komischer Vorurteile im Kopf. Nach ein bisschen krampfhaften Smalltalk (in der Oberschichts-Wohnung der Banshee, sie ist so naiv und nett die anderen einzuladen) kommt die Frage nach dem Alter. Ork-Adeptin: "Ich bin 16". Banshee hat keine Ahnung, was das für Orks heißt und weiß zwar lose, dass die schneller altern, aber nicht in welchem Ausmaß. Die Frage stellt sie dann aber in der denkbar ungünstigsten Formulierung: "Bist du schon geschlechtsreif". IC SEHR peinliches Schweigen, OC Lachanfall bei allen. Die Ork-Adeptin dachte den restlichen Abend (also, nur IC), dass die Team-Deckerin ihr an die Wäsche will.

    • Like 2
  5. Wobei eine Situation, in der die Connection in sterben liegt/wahrscheinlich stirbt hat nicht so leicht herbeizuführen ist - zumindest wenn man bei den Regeln bleibt und die ganze Szene nicht nur erzählerisch abhandeln will ) eigentlich in so gut wie allen Systemen).

     

     

    Okay, ich korrigiere mich, ich meinte: Eine Situation in der es das relevante Risiko gibt das eine Connection stirbt, aber das längst nicht gesetzt ist. Zum Beispiel in dem die Connection mit in einem Kampf gerät, oder angegriffen wird und die SCs die Möglichkeit haben sie da rauszuholen. So können die SCs selber Einfluss darauf nehmen ob die Connection stirbt oder nicht. Und das passt voll in die Regeln und wird dann eben NICHT nur erzählerisch abgehandelt. Kann ja ganz simpel eingeleitet werden mit "Connection ruft die SCs an und sagt sie sollen schnell kommen weil sie sich verfolgt fühlt". Und egal wie es ausgeht, für die Geschichte ist es cool, entweder die Connection ist tot und die SCs haben vielleicht Schuldgefühle oder persönliche Gründe einen Feind zu hassen oder sie retten die Connection erfolgreich und das hat Einfluss auf die Beziehung zu der Connection und die Situation.

    • Like 1
  6. Vielleicht wäre es eine coole Option eine Szene zu gestalten in der die Connection wahrscheinlich stirbt, aber die Spieler eine Chance haben sie zu retten? Und je nachdem ob sie es schaffen oder nicht, entwickelt sich die Handlung halt anders? Das ist finde ich fast das schönste an P&P, das die Spieler die Chance haben auf das Geschehen einzuwirken und nicht nur der vorher geschriebenen Handlung folgen.

  7. Ich würde das denke ich so handhaben:

    Altern lassen: Die Situation hatten wir noch nie, aber ich würde sagen, klar gibt es da technische Möglichkeiten. Halt Programm runterladen und nutzen. Computer+Logik (2) oder so.

    Matrix-Bildersuche: Auch möglich und sehr von den Recherche-Skills abhängig. Das hatten wir schon in unserer Runde. Wenn ich das im Kopf habe ist Matrixsuche Computer+Intuition. Und jetzt ist die Frage halt, gibt es öffentlich zugängliche Bilder von der Person in der Matrix? Je nachdem "wie" öffentlich die sind, wird halt der Schwellenwert angepasst. Wenn es wirklich öffentlich ist dann sehr niedrig. Aber wenn es zb in sozialen Netzwerken ist die einen Account benötigen, würde ich den Schwellenwert höher ansetzen. Wenn jemand wirklich gut in Matrixsuche ist, schließt das für mich auch ein, sich schnell ein paar Wegwerf-Accounts in verschiedenen sozialen Netzwerken zu erstellen (ist ja heute schon absolut machbar). Wenn dann wirklich genug Erfolge da sind würde ich auch beschreiben wie genau das Bild gefunden wurde, wie viele Accounts in verschiedenen sozialen Netzwerken nötig waren und was so in dem Profil steht. Wenn ich auf die Aktion vorbereitet habe, kann ich den Spielern evt sogar nen vorbereiteten Account präsentieren.

  8.  

    Ich würde es im Falle einer neuen Kampagne sogar so machen, dass die Runner mit einer gemeinsamen (gratis) Gruppen-Connection und maximal einer weiteren persönlichen beginnen und dann mit jedem Absprechen, welche Connections sie noch so gerne hätten und die nach und nach einbauen. 

    Das lösen wir so, dass es zusätzlich zum normalen Karma noch "Connection-Karma" bekommen, das wir nutzen können um Connections zu kaufen die wir während dem Run begegnet sind, oder abbilden können das sich die Beziehung zu ner Connection verbessert oder ihr soziales Ansehen steigt (ob nun ausgespielt oder nicht). Hatten das Konzept Anfangs mit Wissensfähigkeiten und haben dann gedacht das passt auch auf Connections. Funktioniert gut.

    • Like 3
  9. Wir haben zum Thema "Connections mehr ins Rollenspiel einbinden ohne das es stundenlanges eins zu eins Spiel ist" neulich mal was spannendes ausprobiert, was viel Spaß gemacht hat und wir in Zukunft öfter machen werden denke ich. Es erfordert das SL und Spielerin gemeinsam einen Charbogen für die Connections anlegen wo sie sich halt absprechen was sinnvoll ist, was die Spielerin sich vorgestellt hat und was jetzt nicht so gut ist das den Runnern Spotlight geklaut wird.

    Erstmal ein Vorsatz: Unsere Runde ist etwas lose, was Plots die sich über viele Abende hin ziehen schwer macht. Deshalb ist jedes Abenteuer/jeder Run mehr so eine Zusammenarbeit zwischen einigen Chars die sich teilweise schon kennen in verschiedenen Konstellationen in denen sich zwar die SCs und ihre Beziehungen zueinander weiterentwickeln, aber sonst die Handlungsstränge immer recht abgeschlossen sind. Ein SL macht es wenn er leitet auch oft so, dass es gar keinen klassischen Run gibt sondern die SCs halt in irgendeine absurde Situation geworfen werden (Sitzen in der selben U-Bahn die überfallen wird von einer Gang die eine bestimmte Person sucht, deren Gesicht sie allerdings nicht kennt sondern nur ein grobes Profil hat, oder alle sind auf einer Kreuzfahrt und dort verschwindet ein Kind...), das geht auch gut wenn einige Chars sich schon kennen und einige nicht.

    Das Szenario war folgendes: Die SCs waren aus unterschiedlichen Gründen in einem Museum (Interesse an Kunst, Connectionpflege, einen Raub vorbereiten...) Mein Char war mit einer Connection da. Loyalität 6 und Einfluss weiß ich gerade nicht, aber nicht so niedrig. Das Museum wurde als alle drin waren zum Ziel von einem Run samt Geißelname durch ein den Chars unbekanntes NPC-Runner-Team. Und mein Char hatte halt ihre Connection dabei, deren Kampffähigkeiten weit unter denen der SCs und der relevanten NPCs lag und die nebenbei noch ne heftige PTBS hat (durch Nachteile wie "Flashbacks" regeltechnisch abgebildet). Und plötzlich musste sich mein Char völlig anders verhalten und hat ganz andere Seiten von sich gezeigt. Die sich sonst Gefühlskalt gebenden Sozial/Kampf-Adeptin die sich gewöhnlich angstfrei unter Drogeneinfluss durch Gegnermassen kämpft (typische Runnerin halt was das emotionale angeht^^) und die wahrscheinlich alleine innerhalb von Minuten da raus gewesen wäre war plötzlich zu sehen wie sie ihre hilflose beste Freundin beschützt und dabei noch versucht sie möglichst sensibel zu beruhigen (mal nen ganz anderes Einsatzgebiet von Face-Kram). Und sie auch auf die SCs die sie schon kannte versucht hat einzuwirken damit sie ihr dabei helfen sie zu beschützen und da raus zu bringen. Die Mitrunner die sie schon kannten waren natürlich total überrascht von dieser Seite an ihr und ihr wars im Nachhinein auch nen bisschen peinlich (also nur auf IC-Ebene). Hat allen mega Spaß gemacht, war großartiges Rollenspiel und ich persönlich hätte Lust auf mehr davon. So können SCs auch mal die Connections anderer Chars kennen lernen, was ja auch cool ist. Und je nach Sozialdynamik zwischen Connection und SC (beste Freundin, sexuelle Beziehung, wichtige Geschäftsbeziehung, Abhängigkeit in die eine oder andere Richtung) kann das auch sehr unterschiedlich verlaufen denke ich. Und wenn die SCs intime mit ihrem sozialen Umfeld interagieren macht das viel Raum für cooles Charakterspiel. Dazu der zusätzliche Kitzel, dass plötzlich das Risiko besteht eine teure und wertvolle Connection zu verlieren.

    Nur so als Anregung falls noch mehr Leute gerne Connections mehr einbinden wollen.

    • Like 3
  10. Hm. Wäre es ne Option quasi als 0-Karma-Nachteil den Char für blind zu erklären, aber mit Option auf sehen in der Matrix bzw würdet ihr es als erlauben? Geht mir ja nicht um das Karma sondern darum das ich gerne ne Technomancerin spielen würde die nur über die Matrix und Drohnen sehen kann.

  11. Hey ihr. Ich les mich gerade bisschen in Alchemie ein und bin ein bisschen verwirrt. Der Gedanke war dass der Charakter mit verbesserter Unsichtbarkeit ihren Chummern Gegenstände geben kann die eingepackt sind und die sie auspacken und berühren können um dann von Zaubern wie "Levitation", "Verbesserter Unsichtbarkeit", oder "Physische Maske" zu wirken. Funktioniert das so?

    Beispiel verbesserte Unsichtbarkeit: Ist das Ziel dann so lange unsichtbar wie es den Gegenstand berührt oder eine bestimmte Zeit?
    Beispiel physische Maske: Muss ich im vorraus auswählen wie die Maske aussieht?
    Beispiel Levitation: Wer steuert den Flug des Charakters?

    Ist einigermaßen verständlich was ich meine?

  12. Gerade ist mir noch nen Nachteil gekommen den ich im Real Live wohl habe und der Ingame evt sehr lustig wäre: Sobald über ein bestimmtes (bei der Wahl des Nachteils gewähltes) Thema gesprochen wird verliert der Charakter sämtliche positiven Modifikatoren auf soziale Proben, zusätzlich bekommt er auf die Proben einen Malus von X (weiß nicht wie viel angemessen wäre). Finde die Vorstellung spannend von nem total abgebrühten Face das bei einen bestimmten Thema plötzlich total verlegen wird und gar nicht mehr so überzeugend wirkt.

  13. Hm, auf die Idee den Metatyp nach Attributen auszusuchen bin ich in keiner Shadowrun-Edition bisher gekommen. Ich meine, der Metatyp prägt Rassismus-Erfahrungen das gesamte Leben lang und beeinflusst bei so gut wie allen Metamenschen irgendwie wie sie auf meinen Char reagieren. Was sind dagegen schon ein paar Punkte in einem Attribut? Ich hatte bisher den Eindruck das es gegenüber Orks und Trollen so nen klassischen Rassismus gibt das die von rassistisch denkenden Menschen als irgendwie dumm und minderwertig betrachtet werden und es schon häufiger vorkommt das die tödlicher Bullengewalt zum Opfer fallen, auch wenn es eigentlich nur um Lappalien geht. Bei Elfen ist es eher so das was in der heutigen Welt ein Teil von Antisemitismus ist, so ein "hm, die regieren doch heimlich die Welt, unsterbliche-Elfen-Verschwörung...". Aber wie in der sechsten Welt Rassismus gegen Zwerge aussieht hab ich nicht so ne richtige Vorstellung von. Oder allgemein wie Zwerge so wahrgenommen werden, was für rein-zwergische Subkulturen und Communitiys es gibt... Ich glaub deshalb fand ich Zwerge bisher zum spielen nicht so interessant. Bei Trollen und Zwergen kommt halt noch der Aspekt dazu das die Welt eigentlich nicht für sie gebaut ist, rein wegen Körpergröße und so.

  14. Keine Ahnung ob hier noch jemand aktiv ist oder das Spiel überhaupt noch gespielt wird, da sich zumindest in meinem sozialen Umfeld gerade einige wieder für Mage Wars begeistern lassen schreib ich einfach mal:

    Bei Kreaturen habe ich meistens das Gefühl ganz gut Entscheiden zu können ob ich sie zerstöre, ungefährlicher mache oder ignoriere. Wo ich mir da noch ziemlich unsicher bin sind Manakristalle und Manablumen. Wie geht ihr mit der Frage um? Wann zerstört ihr die, wann lasst ihr dem Gegner das zusätzliche Mana?

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