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MoonDaughter

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  1. Ich kann mir nicht helfen, das Szenarium schreit für mich irgendwie nach einem klassischen double-cross Plot. So nach dem Motto, der Johnson arbeitet für den Konzern, der den Transport ausführt und eigentlich hat er die Runner nur angeworben, um die Gefangene eiskalt "auf der Flucht" erschießen (lassen) zu können. (Guter Grund, btw, um ziemliche Anfänger anzuheuern.) Ob es die Runner dabei auch erwischt oder nicht, ist ihm relativ egal. Das birgt bei einer neuen (?) Spielrunde natürlich die Gefahr, dass sie zukünftig hinter jedem Auftrag ein doppeltes Spiel vermuten könnten. Auf der anderen Seite schweißt so ein gemeinsammer Feind (Auftraggeber) ein neues Team natürlich zusammen und wem sie die Magierin befreien und mit ihr entkommen, könnten sie sich gleich noch ein paar Freunde und potentielle Auftraggeber für die Zukunft in der Öko-Szene machen. - Oder, wenn du das ganz große Chaos magst, gibt es noch ein zweites Team (im Auftag) der Ökos, das ihre Anführerin wirklich nur befreien will. (Oder das Ganze mit umgedrehten Rollen.) Zuerst kommt dieser shit, we're fucked up Moment, wenn die Truppen aus der Hinterhand zuschlagen und dann findet man plötzlich ein paar unerwartete Verbündete in Team 2.

    Nein, es ist NICHT als double-cross-Plot gedacht. Im Gegenteil. Schmidt hat ein persönliches Interesse daran das der Auftrag gelingt und geht weit über das hinaus was die Öko-Terror-Gruppe da investieren würde. Es ist sogar eine Überlegung das Schmidt ihr Verbündetengeist oder sowas ist, aber da bin ich noch nicht sicher.

  2. Wenn die Gefangene eine mächtige Schamanin ist, vielleicht noch mit einer Vorliebe für Beeinflussungszauber, wäre die Sicherheit im Transportfahrzeug am besten in Drohnenform, die extern von einem Rigger gesteuert werden, der im Zielgefängnis ist.

    Ne, ist ne typische "Grüne Magierin" (okay, vielleicht war Schamanin da der falsche Begriff) mit ner Vorliebe für extem mächtige Pflanzengeister und außerdem mag sie Illusionszauber. Aber Magiermaske+Handschellen sollten sie ja effektiv am zaubern hindern, oder? Zumindest bis die Runner sie ihr abnehmen.

     

    Ach ja, der Ork hat jetzt zugesagt.

  3. Abgesehen von den spielinternen Bedingungen, die Ladiok bereits geschrieben hat, wäre es sicher auch interessant zu wissen, was deine Spieler für Charaktere nutzen und wie stark diese sind. Dann lässt sich über die vorhandenen Sicherheitsmaßnahmen der Schwierigkeitsgrad anpassen.

    Die Gruppe besteht aus fünf bis sechs Leuten, das ist noch nicht ganz klar. Ich fass mal grob die Gruppenzusammensetzung zusammen samt Fahrzeuge weil das für den konkreten Run ja wichtig sein könnte:

    -Einem Decker und Face (der einzige gemin/maxte Char in der Gruppe) ohne Fahrzeug

    -Einer Riggerin und Scharfschützin, als Riggerin natürlich Fahrzeugmäßig ausgestattet

    -Einem vercyberten Katzenadepten der auf Klettern und Infiltration spezialisiert ist und mit Messern kämpft ohne Fahrzeug

    -Einem Magier (Char ist noch nicht erstellt, Spieler ist zum ersten mal dabei, weiß aber schon das er nen Mage spielen will)

    -Einer Ork-Messerklaue mit Motorrad

    -Nur vielleicht dabei: Einem typischen Panzertroll mit Motorrad

    Karmabereich ist so zwischen 0 und 50.

  4. Meine absurdesten Chars:

    -Mein neuester Char ist eine Jazz konsumierende Satyr-Bikerin mit dem Lebensmotto "bring immer genug Messer zu einer Schießerei mit." Sie kämpft auch tatsächlich nur mit Kampfmessern und Wurfmessern. Mit nem Haufen Cyberware und Bioware kommt sie auf Reaktion 11 (mit Jazz 12), Geschicklichkeit 8 und Intution 7. Mit dem Stil Fiore dei Liberi, extrem vielen Verteidigungswürfeln und Würfeln für Kampfmanöver die auf Reaktion+Intuition basieren kann sie auch ganz brauchbar mit den Messern kämpfen. Dazu kommt ein Initiativewert von 28+4W6 auf Jazz (teilweise noch +1 durch "Adrenalinjunkie") und eine Laufrate von 48 Metern pro Kampfrunde. Damit kann sie sich tatsächlich mit Messern in einer Schießerei behaupten. Um die ganze Cyberware, Bioware und die getunte Harley-Davidson Nightmare zu ermöglichen war Prio A für Ressourcen+Verschuldet nötig und die Essenz ist bei 0.05, aber hey, man lebt nur einmal.

    -Ein weiterer witziger Char ist eine hedonistische, sexsüchtige, polytoxe Vampir-Sozialadeptin die zu Dionysos betet, in ihrem früheren Leben Jura studiert hat und mit Rechtsberatungen eigentlich genug verdient und mehr rennt weil sie süchtig nach dem Nervenkitzel ist. "Hedonismus" ist auch ihr Schutzgeist (regeltechnisch Verführer", der Nachteil gilt aber nicht nur für EIN Laster sondern einfach für jegliche Drogen, sexuellen, etc. Angebote). Sie hat immer zig verschiedene Drogen für verschiedene Situationen dabei und bekommt immer mal wieder Probleme mit den Auswirkungen von Mischkonsum (gerade wenn sie aus offensichtlichen Gründen zusätzlich auf Zero ist). Sie kämpft ausschließlich waffenlos (Zähne sind toll) wenn es denn nötig ist, aber lieber werden alle Probleme mit Charisma 8+alle wichtigen Sozialfertigkeiten auf 5+sozialen Adeptenkräfte gelößt. Außerdem sieht sie prinzipiell jeden Run anders aus dank Gesichtsformung, Melaninkontrolle, Keratinkontrolle und Verkleiden 5. Teilweise auch mehrfach im Run vollkommen anders je nach Situation. Oft strategisch sinnvoll, manchmal aber einfach nur absurd.

    -Dann hab ich noch ne Zeit ne Schamanin mit Green War-Verbindung gespielt die nicht nur umweltbewegt und technologiekritisch sondern auch regelrecht primitivistisch war. Hat sich prinzipiell geweigert die AR zu benutzen und sich zwar irgendwann ein Meta Link aufnötigen lassen, mit dem aber dank Gremlings 4 immer nur Blödsinn passiert ist. Das schönste war als sie unsichtbar ein Clubhaus voller Neonazis ausspioniert hat, aus deren Mitte jemand entführt werden sollte und die Info, das die Zielperson im Haus ist, dann nicht nur an das Team, sondern auch per Lautsprecher durchgegeben hat. Tja, ein telepatisches Netz wäre wohl eleganter gewesen...

    Was meine Mitspieler/Die Spieler bei denen ich leite teilweise so spielen/gespielt haben:

    -Einen transsexuellen (Frau-zu-Mann) Katzenandepten der versucht seinem Totem optisch möglichst ähnlich zu werden, auch Mithilfe von Bioware (Katzenschwanz, Krallen, Zähne, Ohren, etc. die Ohren aber OHNE die anderen Ohren abzunehmen, also quasi mit zwei paar Ohren). Ist wenn er nicht gerade rennt Prostituierter mit einer sehr speziellen Zielgruppe da er sich sehr viel Mühe gibt wie ein 11-13 Jahre alter Junge auszusehen (Ist eigentlich irgendwas zwischen 18 und 20, weiß gerade nicht genau, ohne vollständige Geschlechtsangleichung oder Hormonbehandlung, lediglich Brüste wurden operativ entfernt), plus die Katzenbioware. Kann wahnsinnig gut klettern und kämpft bevorzugt mit Messern. Mag Seile und Messer auch außerhalb des Runner-Leben.

    -Eine 16 Jahre alte Riggerin die Runnerin der zweiten Generation ist, auch ihre drei Väter waren Runner (Jea, Regenbogenfamilie^^). Mag ihre Drohnen lieber als (Meta-)Menschen und ruft schonmal zu Hause an und bettelt um Hilfe wenns mal bei nem Run nicht läuft.

    -Ein intellektueller Hermetiker der Anhänger der "neuen Frankfurter Schule" (https://www.shadowiki.de/Neue_Frankfurter_Schule) ist. Straßenname ist Teddy W. A.

    Das sind so die abgefahrensten Chars bei uns. Der Rest ist eher zu "normal" für den Thread hier. Und ja, unsere Gruppe ist sehr Pink Mohawk.

    • Like 1
  5. Da kommen bei mir erstmal ein paar Fragen auf.

    Um die Werte der Sicherungsmannschaft einordnen zu können, erstmal die Frage, wie wichtig ist die Gefangene, welchen Rang hat sie innerhalb der Terror Organisiation.

    Davon hängt dann auch ab wie hoch der Auffand ist diesen Transprot zu sichern.

    Wird nur sie Transportiert, oder ist es evtl ein Sammeltransport mit mehreren Gefangenen?

    Wer sind denn die Betreiber der beiden Gefängnisse, bzw. warum wird sie überstellt.

    Sprich wer hat da ein interesse das sie ihren Zielort erreicht.

    Das ist auch wichtig um einzuordnen wie gut die Sicherheit ist, aber auch für die Frage wer da zuständig ist.

    Also, sie ist eine Art Gesicht der Bewegung und außerdem eine ziemlich mächtige Schamanin, aber keine Anführerin oder so. Sie wird alleine transportiert. Der Gedanke war das sie deshalb transportiert wird weil sie in irgendeiner Kleinstadt gefasst wurde und die Stadt/der regionale Gefängniskonzern sich mit so einem prominenten Gefangenen überfordert fühlt und sie deshalb im Rahmen eines Deals übergeben wird. Welche Städte das sind hab ich noch nicht überlegt. Eine Überlegung wäre Big Willi als Zielgefängnis und als Ausgangspunkt ne kleinere Stadt im Süden an der A7. Dann würde der ganze Run auf der Autobahn stattfinden (es sei denn die Runner kommen auf irgendeine Idee um ihn direkt am Anfang zu stoppen).

  6. Meine Spieler hier bitte nicht weiterlesen!

    Hey ihr lieben, ich bräuchte mal nen bisschen Unterstützung für Brainstorming für nen Run (bin relativ unerfahren als Spielleiterin und bereite gerade die erste Kampange mit wiederkehrenden NPCs und Handlungssträngen die über einen Run hinausgehen vor).

    Also eine (Öko-)Terroristin soll von Gefängnis A zu Gefängnis B transportiert werden, über eine längere Autobahnstrecke hinweg. Dazu stellen sich mir zwei Fragen: erstens, wer ist da zuständig wenn die Gefängnisse von zwei unterschiedlichen Konzernen betrieben werden? Und zweitens: Wie sieht sowas aus? Ein einzelner Transporter? Ein Konvoi? Und was für Spielwerte sind in etwa realistisch für die Bullen/Schließer/whatever die das ganze bewachen und absichern? Ein kompetenter Rigger als Fahrer oder einfach nur nen mittelmäßiger Fahrer? Drohnen? Magischer Schutz? Spezialeinheiten oder eher standard-Cops?

    Ich freue mich über Antworten und Ideen. Hoffe das ist okay formuliert, bin noch nicht ganz vertraut mit den Forumsetiketten hier.

    Ach ja, wenn jemand Interesse an dem fertigen Run hat kann ich gerne den gesamten Run samt Handouts, Plänen, etc per PN verschicken wenn er dann fertig ist.

    Edit: Ach ja, wir spielen Shadowrun 5

  7. Frage zum Vorteil Biokompatiblität (Bodyshop, Seite 58), Zitat: "Regeltechnisch bedeutet das, dass der Essenzverlust durch Implantate des gewählten Typs um 10 Prozent (auf das nächste Zehntel abgerundet) geringer ist. Diese Senkung wirkt kumulativ mit der Senkung durch die Kategorie (z. B. kostet Alphaware statt des üblichen Essenz-verlusts mal 0,8 noch zehn Prozent oder 0,08 weniger, also 0,72, was auf 0,7 abgerundet wird)."
    Heiß das Cyberware die eigentlich 0,1 Essenz kostet kostet gar keine Essenz mehr?

  8. Im Kreuzfeuer gibt es noch optionale Regeln, die Regel KF1 (RG213) erlaubt mehrere Angriffe, allerdings nicht im Nahkampf, da dieser Angriff immer komplex ist.

     

    Ansonsten gibt es noch die Kampfkunsttechnik "Angriff mit zwei Waffen" (RG135), dies gilt zwar weiterhin als ein Angriff, muss aber mit 2 Waffen ausgeführt werden.

    Genau sowas hab ich gesucht, danke ;)

    Wird das weiter erhöht durch ein drittes Messer zb im Greifschwanz?

  9. Regelzitat: "Zauberer einer bestimmten Tradition können nur die Geister beschwören, die für sie angegeben sind, und ihnen nur Aufgaben übertragen, die zu ihrer Tradition passen"

     

    Mir ist nicht ganz klar wie diese Aufgabenbereiche abgegrenzt sind. Kampf ist relativ klar. Wahrnehmung könnte sich auf spähen oder sowas beziehen. Aber was für Geisterdienste passen unter Heilung oder Illusion?

  10. @Pedro: Die Runner sollen zumindestens die Chance haben ihren Tod zu verhindern.

    @Corn: Nicht allen bedeutet Rache irgendwas. Ihre Chummer (genau genommen auch gar keine Runner sondern mit-Terroristen, ich hab das Wort jetzt einfach mal gebraucht weil das für den Kontext einfach irrelevant ist) sind bei ihrer gemeinsamen Verhaftung oder später im Knast gestorben was sie mitbekommen hat.

     

    Der Gedanke ist auch tatsächlich das sie, falls sie den Moment der Hoffnungslosigkeit, der Verzweiflung und des nicht-leben-wollen überlebt, später als Toxikerin durchaus Rache üben will an all denen, denen sie die Schuld gibt für ihr eigenes leiden, den Tod ihrer Genossen und die Naturzerstörung wegen der sie Terroristin wurde.

  11. Okay, ich erkläre mal die Hintergründe, da ja die Frage aufkam warum nicht einfach vor einen Laster werfen oder Kugel in den Kopf oder so, und warum diese Schamanin eigentlich sterben will nachdem sie befreit wurde: Die Story dahinter ist das der Knast samt Folter, etc zu viel für sie war und das sie spätestens als ihre Chummer alle ums Leben gekommen sind selber einfach nur den Wunsch hatte zu sterben und deshalb Geister beschwört die das bewerkstelligen sollen sobald sie wieder zaubern kann.

    Der Gedanke war auch das sie, falls die Runner es schaffen sie gegen ihren Willen zu retten, sie später als Antagonistin und Toxikerin wieder auftauchen könnte.

  12. Hey ihr, ich bräuchte Hilfe bei einer Szene: Warnung für alle die da empfindlich sind: Es geht sehr konkret um suizidales Verhalten. Ach ja, meine Gruppe bitte hier nicht weiterlesen. Ich bin nicht sonderlich regelfest und als Leiterin relative Anfängerin.

    Also es geht bei einem Run, der der Auftakt einer Kampange sein soll eine Schlüsselszene sofern die Runner es schaffen das Zielobjekt aus einem Gefangenentransport zu befreien. Das Bild das ich im Kopf habe ist das dieses nun einen Geist beschwört und diesem den Befehl gibt es zu töten. Ich frage mich wie sinnvoll das regeltechnisch ist da es wohl deutlich effektivere Wege gibt sich als Magierin selber zu töten (Stichwort Entzug) und was sie daran hindert einfach zu versuchen einen Geist mit Kraftstufe 2X zu beschwören und durch den Entzug zu sterben. Habt ihr irgendwelche Ideen wie das ganze machbar ist? Wie gesagt, ist für die weitere Kampange relevant (egal ob die Runner sie retten können oder nicht).

  13. Hey ihr. Ich bin gerade dabei eine KI zu bauen und bin verwirrt was einige Regeln angeht:
    Verstehe ich es richtig dass die KI mit "Pilotenerbe" einfach Autosofts auf Drohnen laden und dann anstelle einer Fertigkeit verwenden kann und Fahrzeugfertigkeiten sowie "Geschütze" gar nicht mehr benötigt wird um quasi beliebig viele Drohnen zu steuern?
    Falls ja, Welchen Sinn hat es dann noch "Pilotenerbe" in einer höheren Stufe zu nehmen? Ich rigge die Drohnen damit ja nicht dauerhaft sondern lade nur die Softs drauf.
    Und geht das ganze auch mit Fahrzeugen?
     

  14. Ihr könnt das doch mit dem Insektengeist versuchen ohne irgendetwas zu biegen. Er kommt mit seinen Insektengeist-Charakter an und will mitmachen. Der Magier wird ihn dann wahrscheinlich angreifen. Je nachdem wie es ausgeht kann sich die Geschichte ja weiter entwickeln. Wäre halt ein wenig PvP. Muss aber von den Spielern auch gewollt sein. Ansonsten ergäbe es keinen Sinn.

    Es gibt ja genug Serien, in denen jemand von einer bösen Art (z.B. Dämonen) gut geworden ist und eine Ausnahme bildet.

    Der Magier greift vor Schmidt jemand an der als Teammitglied rekrutiert wurde? Schwer vorstellbar.

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