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thatwayliesmadness

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  1. Eine Frage zum Beherrschen von schlafenden/ausgeknockten Zielen. Ist das erleichtert, erschwert oder überhaupt möglich? Ich denke for allem an Beeinflussen, was im Schlaf eine Inception wäre oder das Einfplanzen falscher Erinnerungen. Ich hab keine direkten Regeln gefunden, habt ihr was indirektes oder wie würdet ihr das machen? Auf der einen Seite könnte man sagen, dass ein Schläfer anfälliger für Suggestionen sein sollte, andererseits kann man argumentieren, dass sich das Gehirn anders verhält, als im Wachzustand. Ergibt der Mittelweg dann einfach RAW, wie's auch sonst ist?
  2. Ich hätte den Unterschied zwischen Gedanken beherrschen und Handlungen beherrschen an den Regeln zur Kontrolle der Ziele festgemacht. Für Handlungen beherrschen muss der Zauberer jedes Mal eine komplexe Handlung aufzuwenden, um das Ziel zu steuern. Der Zauberer macht also praktisch nichts als eine andere Person zu bedienen. Unterstrichen wird das dadurch, dass man eigene Fertigkeiten einsetzt, was auch ein Riesenvorteil sein kann. Bei Gedanken beherrschen kontrolliert der Zauberer eine Person über einfache Handlungen, wo jeweils ein Auftrag gegeben wird. Der Verzauberte erfüllt den Auftrag, wie er ihn versteht mit seinen eigenen Fähigkeiten, also mehr wie bei einer Drohne im Autopilot. Die Sprüche wirken von außen praktisch gleich, obwohl sie intern komplett unterschiedlich funktionieren. Die Schwierigkeit bei beiden Sprüchen könnte sein, dass sie so lange wirken müssen, bis keine Feinde mehr in der Nähe sind bzw. bis niemand mehr Waffen abfeuert oder was vergleichbares. Das kann Zauberer wie Verzauberten vor logistische Probleme stellen.
  3. Ich hab das bisher wie bei jähzornigen Menschen verstanden, denen auch oft klar ist, dass sie zur Überreaktion neigen und es eigentlich nicht wollen. Hier wäre auch spannend ob ich dem Spieler dann präventiv bei der Probe schon einen Bonus verschaffen kann. Es geht ja drumm den Kampf zu verlassen, d.h. es ist häufiger absehbar, dass die Probe gleich fällig würde.
  4. Wie stark sollte ein Zauberspruch aus der Beherrschen-Kategorie sein, um jemanden mit Nachteil "Schlechte Selbstbeherrschung - Kampfmonster" aus dem Kampf zu holen? Die Motivation hinter der Frage ist die minimal-invasive Lösung zu finden, da Gedankenkontrolle generell ja ein heikles Thema ist. Handlungen Beherrschen sollte das Problem lösen, ist aber natürlich sowas wie ein unverzeihlicher Fluch Bei Gedanken Beherrschen bin ich mir schon nicht ganz sicher, glaube aber, dass es schon gehen sollte. Reicht Gefühle Beherrschen? Könnte das einen Bonus auf die Probe geben, wenn der Verzauberte voller Panik/Liebe ist? Als Beeinflussung könnte ja der Wunsch einen anderen Ort aufzusuchen eingepflanzt werden. Ich bin leider etwas überfragt, aber ihr könnt mir bestimmt helfen das alles etwas genauer einzuordnen. Wir versuchen übrigens nicht und Vorteilspunkte zu erschleichen. Ein Mitspieler wollte den Nachteil gerne und mein nächster Gedanke war, dass mein Mindmage wohl versuchen würde, ihn zu retten.
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