Servus, meines Erachtens ist dies so wie von Dir beschrieben, d.h. eine Super-Munchkin-Karte ist immer an (Fall 1) eine bzw. (Fall 2) zwei Klassen gebunden. Solltest Du eine Klasse tauschen wollen, dann geht in beiden Fällen die Super-Munchkin-Karte verloren. Somit bräuchtest Du (im Fall 2) um eine Klasse zu tauschen, eine neue Klasse und eine neue Super-Munchkin-Karte. Ich habe aber noch eine weitere Frage zu Super-Munchkin-Karte. Ist diese wie ein Gegenstandsverstärker zu behandeln? Wir hatten letztens die Diskussion, ob man die Super-Munchkin-Karte auch ohne eine Klasse spielen kann. (Wurde in dem Fall dazu genutzt um am Ende des Zuges keine (der sechs Hand-)Karte(n) abwerfen zu müssen.) Nochmal kurz: Kann man die Super-Munchkin-Karte ohne eine Klasse ausspielen?