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MahdiAvendesora

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Posts posted by MahdiAvendesora

  1. Ich schließe mich den Anregungen meiner Vorredner an. Sind gute Ansätze von dir und auch von ihnen. 

     

    Mir ist noch eine weitere Frage gekommen: Was passiert, wenn es NICHT eskaliert? Klappt sie dann später zusammen und wird zum Matrixgeist? Oder gibt es ein anderes Ende?

     

    Was den Grund angeht, warum eine "kleine Gang" aus Hong Kong bis ins Tir (irrelevant welches) treibt: Es sind nur die Handlanger einer Organisation, welche selbst an TMs interessiert ist. Vielleicht ja auch eine TM-Bewegung, welche versucht möglichst viele TM in Sicherheit zu bringen. Diese könnte entsprechende Connections in der ganzen Welt haben.

  2. Mir gefällt Corpheus Version des Portals in eine Metaebene auch besser.

     

    Ein anderer Plothook könnte sein, dass die "neue" Droge, die der Captain unters Volk bringt, den etablierten Syndikaten ein Dorn im Auge ist. Die Runner werden beauftragt die Quelle zu finden/zu beseitigen, je nach Geschmack. Und wenn der Captain erst einmal ausgemacht ist, können sich von dort aus weitere Dinge ergeben.

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  3. a) ist einfach umzusetzen, genauso wie B)

     

    "Realistischer" fände ich eine Mischung aus a) und B) wobei es für die "weniger exotischen" AutoSofts gibt, und für die "deutlich exotischeren" nicht. Aber wo die Grenze ziehen? Das dürfte schwierig werden, wenn es nicht jedesmal ausdiskutiert werden soll =(

     

    eine klare Aussage zu a) oder B) wäre für mich wahrscheinlicher. Je nach Spielstil/Präferenz der Gruppe.

  4. Ich kann meinen Vorpostern nur zustimmen. Lass sie doch Geld bekommen, solange sie es wieder ausgeben =)

     

     Was ist so schlimm daran, das die Chars , die Ihre Freiheit und ihr Leben riskieren ,wenn Sie illegales machen dafür nicht auch ordentlich entlohnt werden ?

    Die Welt bricht nicht zusammen , wenn die Chars mal 100.000 ¥ auf dem Konto haben .

    Ich würde mir als SL eher Gedanken drum machen ,wie man die Chars dazu kriegt das Geld auszugeben , damit sie deshalb wieder auf den nächsten Run gehen und nicht weil sie kein Geld haben um sich ein trockenes Brötchen zu holen .....

    Die Andere Richtung führt (ImO) zu mehr Spielspass und weniger Frust ;):)

     

    Ein weiterer Aspekt, der in die gleiche Richtung geht: Wer sagt denn, dass die vorhandene Ausrüstung nicht kaputt oder verloren geht? Rüstungen werden durch Kugelhagel beansprucht, Drohnen gehen kaputt/verloren, Verbrauchsmaterial (Munition, MedKits etc) verbraucht.... Natürlich immer passend zur jeweiligen Situation. Wenn man dann auch noch die Connections für Informationen bezahlen darf und ähnliches, findet sich da sicher schnell ein ausgewogenes Verhältnis.

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  5. Moin =)

     

    Ich kann Medizinmanns Argumente nachvollziehen, handhabe das in meiner Runde aber leicht anders. 

     

    Im Großen und ganzen nehme ich die Preise auch RAW, drehe aber hier und da an der Preisschraube, wenn es in meinen Augen Sinn macht und zur Situation passt.

     

    Zum Beispiel wenn ein Gegenstand besonders schnell beschafft oder geliefert werden muss. Oder wenn er in der momentanen Umgebung auf Grund von Besonderheiten noch schwieriger (oder auch leichter!) zu bekommen ist als im Allgemeinen.

     

    Auch das Verhalten gegenüber dem Schieber/Händler kann dort eine Rolle spielen und den Preis nach oben oder untern korrigieren, ebenso wie "Mengenrabatte".

     

     

    Insgesamt also sehr nah an RAW, aber mit einem Hauch von Ungewissheit für die Spieler/SCs. Die RAW Werte quasi als *UVP =)

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  6. Ich finde die Schnitzeljagd nicht zu ausgedehnt. Kommt wie immer natürlich drauf an, was die Spieler draus machen ^^ Ich finde es jedoch sehr interessant.

     

    Ich kenne mich in Denver nicht gut aus, aber ist es vielleicht eine Möglichkeit in der Kanalisation/bei dem Überlaufbecken einen toxischen Geist zu positionieren, der die Magierin dann beschäftigt? Die feindlichen Runner könnten diesem noch nicht aufgefallen sein bzw. er findet die Zerstörung und das Chaos durch eine Sprengung so gut, dass er sie gewähren lässt oder gar verteidigt bis zu einem gewissen Grad?

  7. Ich bin da in beiden Welten unterwegs. 

     

    Ich nutze den Laptop für Chummer und um auch mal den einen oder anderen Plan auf den günstig platzierten Fernseher zu werfen. Gerade mit Chummer und zugehörigen PDFs ist das Nachschlagen sehr flüssig. Auch die Musik wird über den Laptop gesteuert. Mittelfristig möchte ich das auch noch weiter ausbauen, aber Geld und Zeit.....^^

     

    Zudem habe ich aber immer auch ein GRW und andere Quellen griffbereit, mache Notizen auf einem altmodischen Block und bereite je nach Run auch schon mal Handouts vor.

     

    Meinen Spielern ist es freigestellt ob sie einen Laptop o.ä. verwenden wollen. Gewürfelt wird "analog".

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  8. Und falls die Datei aus irgendeinem Grund nicht mehr auf einem Host liegt sondern zb. auf einem Chip gespeichert ist ... solltest du dir dafür einen guten und plausiblen Grund überlegen. Und dafür sorgen, dass die Spieler/Runner diesen auch erfahren.

    Ich finde es immer sehr unbefriedigend, wenn mit den üblichen Gepflogenheiten der 6. Welt gebrochen wird, ohne das es dafür einen erkennbaren und nachvollziehbaren Grund gibt.

    Ein möglicher Grund, den du den Runnern mitteilen kannst, oder auch nicht, könnte der Folgende sein:

     

    Mr. X wird bereits erpresst oder die Vory betrachten diesen Beweis als "zukünftige Versicherung". Deshalb ist er auf einem Offline-Speicher in einem Tresor/Versteck untergebracht. 

     

     

    Ansonsten kann ich nur empfehlen, nicht ZU viel zu planen und immer noch grobe Pläne B bis J in petto zu haben. SCs kommen immer auf komische Gedanken ;) Also mache dich am besten gut mit der allgemeinen Umgebung vertraut, so dass du im Zweifel spontan reagieren und den Spielern dennoch eine angepasste Herausforderung bieten kannst.

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  9. Da ich ja noch nicht SO viele SR Abenteuer für andere Gruppen als meine geschrieben habe (quasi nur Schattentricks und Schattenkrieg als Co-Autor (SR4)) würden mich Erfahrungsberichte aus dem tatsächlichen Spiel sehr interessieren.

     

    Hat das Abenteuer jmd gespielt?

    Wie ging die Gruppe vor?

    Hst sie es geschafft?

    Erwiesen sich bestimmte Stellen als zu einfach/zu schwer?

    Waren die Gegner-Stats okay?

    Fehlte euch irgendwas?

    Wie lange habt ihr für den Run gebraucht?

    Gibt es Vorschläge, was in Zukunft besser gemacht werden kann?

     

    So, wir sind endlich dazu gekommen die Schattentricks auch zu spielen =) Ich war nur als Spieler dabei, habe mir die Sachen aber im Anschluss auch noch durchgelesen.

     

     

    Wir haben mit Hilfe unseres Deckers das Videomaterial erst einmal vorsortieren lassen und sind dann auf die Farben der Nemessiden gestoßen. Über einige Connections und Wissensfertigkeiten sind wir dann auf den Namen der Gang, den Zankapfel und Saif gestoßen.

    Der SL hat uns auf diesem Wege auch klar gemacht, dass dieser niemand ist, mit dem man sich anlegt, und was die Diskordianer so ausmacht. Da wir uns selbst als nicht schlagkräftig genug eingeschätzt haben, haben wir entschieden, dass Dreistigkeit siegt und sind in den Zankapfel und haben den Wachen mitgeteilt, das wir von Saif gerne Informationen kaufen möchten. Leider hatten wir kein Face, so dass nach einigem Verhandeln und gegen 500€ Saif zwar NOV4 als Auftraggeber sowie deren Aufenthaltsort preisgegeben hat, es aber ansonsten nicht zu weiterer Interaktion an dieser Stelle kam. Beim Lesen habe ich dann die anderen Informationen und Möglichkeiten noch gesehen.

    Wir konnten dem Schmidt also Beweisen (über die Videos) das die Sache fingiert war, das NOV4 dahintersteckt, und im weiteren Verlauf auch, was das Ziel des Anschlags ist.

    Wir wollten heimlich vorgehen, bemerkten aber schnell, dass die Patrouille die Bewegungsmelder checked. Einen davon hatten wir manipuliert, so dass wir die beiden leise ausschalten wollten. Leider waren wir nicht gut genug, so dass die Explosion der Cortexbomben von den ersten beiden Wachen uns haben auffliegen lassen. Anschließend ging der Rest wie beschrieben den Bach runter. Brandbomben, Evakuierung, Aufklärungsdrohnen etc.

    Unser Sam hatte aber noch die Idee in die brennenden Gebäude zu rennen, nachdem der Decker die Abwesenheit von Kommlinks festgestellt hat. Neben den Plakaten ist er dann noch über einen Besprechungstisch mit benutzten Kaffeetassen gestolpert, welche wir dem Schmidt dann für Fingerabdrücke und DNA-Proben noch übergeben haben. So kamen wir auf insgesamt 30.000€ Belohnung. Danach haben wir leider keine Option mehr gesehen (und auch OT war ja nicht wirklich mehr was drin), so dass der Run mit der Übergabe der Tassen abgeschlossen war.

     

     

    Ich fand es sehr gut, dass so viel drumherum noch beschrieben ist, und auch Alternativen für den SL aufgezeigt werden. Insgesamt sehr linear, aber das ist ja auch am Anfang extra erwähnt IIRC.

     

    Intime waren wir gute 12 Stunden unterwegs, OT gute 5 Stunden.

     

     

    Die Cortexbomben sind natürlich ziemlich übel und erschweren das Ganze erheblich, vor allem wenn man das Abenteuer mit recht frischen Runnern angeht. Es ist logisch nachvollziehbar, dass Extremisten nun einmal auch extreme Maßnahmen ergreifen, aber hier wäre eine Möglichkeit diese Information vorher zu bekommen und sie zumindest zeitweise auszuschalten oder zu verzögern hilfreich gewesen.

     

     

    Habe den SL gebeten auch noch Infos zu liefern, wenn er das tut, werde ich entsprechend editieren.

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  10. Im Moment sieht es wohl so aus:

     

    5. Ed wird vom Chummer vollständiger unterstützt

    6. Ed wird nur von Genesis umgesetzt

     

     

    Insgesamt ist es auch so, dass Chummer auch nach der Erstellung noch eine Verwaltung ermögilcht. AFAIK ist Genesis "nur" für die Erstellung gut. Lasse mich da aber auch gerne belehren =)

  11.  

    Ich hätte es gerne als Print gehabt. Schade wenn es dann am Stand auf Nachfrage heißt: "Kenn ich nicht, haben wir nicht, tut mir leid." =(

    Ist der Stand so unübersichtlich? Da muss doch irgendwo Shadowrun/Cthulhu gestanden haben?

     

    Das Berlin-Buch habe ich auch bekommen. Und auch die GRW und Romane etc waren sichtlich da, ebenso wie die Würfel/Token. Habe aber auch sonst niemanden, der mit SR Büchern vor mir vom Stand weg ist, mit einem gelben A5 Booklet gesehen.

     

    Aber wie gesagt, da es ja zumindest Online auch direkt verfügbar war, halb so wild =)

  12. #Schattentricks #SR6 #Abenteuer #SPIEL2019 #Berlin

     

    Zur SPIEL 2019 bekommt ihr in #Essen das KOSTENLOSE #Promoabenteuer SCHATTENTRICKS, damit ihr gleich loslegen könnt!  :) Das Abenteuer hat 16 Seiten, kommt in DIN A5 und ist komplett spielfertig.   ^_^ Natürlich werden wir das dann auch noch #Online als #PDF zur Verfügung stellen.  ;)  B)

     

    Klappentext: Großkonzerne hatten in Berlin immer schon einen schweren Stand. Und so reagieren sie besonders alarmiert, wenn Meinungsmache und Massenmanipulation gegen sie gerichtet wird. Dann aktivieren sie Runner, die tief in den Hexenkessel des Megaplex an der Spree hinabtauchen sollen, um Schattentricks aufzudecken, ohne sich selbst in diesen zu verfangen. Schattentricks ist ein Abenteuer für Shadowrun 6 in Berlin im Jahr 2080. Für das Abenteuer ist lediglich das #Grundregelwerk für Shadowrun 6 notwendig. Das Quellenbuch Berlin 2080 liefert weiteren Hintergrund und Werkzeuge für Flair und Ambiente.

     

    sr6-schattentricks-abenteuer-promo01.png

     

    Ich hätte es gerne als Print gehabt. Schade wenn es dann am Stand auf Nachfrage heißt: "Kenn ich nicht, haben wir nicht, tut mir leid." =( 

     

    Da es aber direkt als PDF zu haben ist, möchte ich mich nicht beschweren, Schade finde ich es dennoch. 

  13. Wenn sich die Initiative innerhalb der Handlungsphase eines Charakters ändert, wir die Handlungsphase nicht abgebrochen oder unterbrochen sondern für den Charakter zu Ende ausgeführt. Erst dann ist der nächste Charakter dran. Somit spielt es keine Rolle wann in der Handlungsphase sich die Initiative ändert.

    Ich sehe das auch so. Wenn A schon dran ist, ist es egal in welcher Reihenfolge er seine Handlungen macht, da die niedrigere Ini sich erst im nächsten Durchlauf auswirkt.

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