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MartinZeeb

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Posts posted by MartinZeeb

  1. Hallo Christian,

     

    1) Geheimnisse sind keine Gegenstände. (Siehe dazu auch das Spielmaterial auf Seite 3.)

    Geheimnisse musst du immer nur ablegen, wenn das explizit vom Spiel genannt wird. In dem von dir genannten Fall musst du sie also nicht ablegen.

    2) Du darfst jede Aktion auch als Gruppe machen und in einer Gruppe dürft ihr die Energie für andere bezahlen. Die Aktion auf der "Sterbend" Karte kann man als sterbender Charakter im Regelfall also nicht alleine ausführen. Man muss sie gemeinsam mit jemand anderem machen, der dann auch die Energie bezahlt. ("Jemand verbindet deine Wunden.") Es ist keine Aktion für einen Mitspieler. Der sterbende Charakter muss selbst dabei sein und muss selbst die Aktion starten - aber andere können (in diesem Fall "müssen") mitmachen.

    3) Achtung! Auf der Karte steht "Immer wenn du Schaden erhalten würdest, reduziere stattdessen den Wert der Zeitscheibe um 1. Wie viel Schaden du erhalten würdest ist unerheblich. Der gesamte Schaden wird ersetzt. Egal wie viel Schaden du erhältst, du drehst die Scheibe immer nur um 1 herunter.
    Und nochmal Achtung! Nur, wenn du <Schaden> erhältst. Wenn du den Tag ohne aktiven Menhir beginnst, dann verlierst du <gesundheit>. Das ist nicht das gleiche. Du drehst die Scheibe nur herunter, wenn du <Symbol Schaden> erhältst. Das passiert eigentlich nur bei Begegnungen.

    Denke aber auch daran, dass du zu Beginn jedes Tages alle Zeitscheiben um 1 reduzieren musst, also auch die auf der "Sterbend"-Karte.

     

    Das war jetzt ziemlich viel ... wenn also noch was unklar ist, melde dich gerne nochmal.

  2. Hallo Christian,

    ein Kapitel endet genau dann und dort, wenn es passiert. Man spielt "einfach weiter".

    Wenn du also noch 2 Energie übrig hast, darfst du diese Energie nach dem Kapitel-Wechsel ausgeben/Aktionen machen. Es ist also immer noch "Während des Tages".

    Durch einen Kapitelwechsel wird kein Tag beendet und auch keine Energie zurückgesetzt.

     

    Denk nur daran, dass du beim Vorbereiten des neuen Kapitels bereits die oberste Ereigniskarte aufdeckst ... weil das so auf der Aufbaukarte steht. (Nicht erst am nächsten Tag.)

  3. Ja, da hast du auf der Karte (Kapitel 2 Teil 3) etwas Kleines überlesen:

     

    Die vorletzte Anweisung lautet:

    "Legt diese Karte auf den Ereignisstapel zurück."

     

    Wenn du das machst und danach (wie beschrieben) 5 zufällige Ereignisse darauflegst ... deckst du am sechsten Tag erneut Kapitel 2 Teil 3 auf und wiederholst alles was darauf steht.

    (Die unterste Karte sorgt also dafür, dass wieder neue zufällige Ereignisse daraufgelegt werden.)

  4. Es stimmt nicht, dass das Spiel dann vorbei ist.

     

    Es kann eigentlich gar nicht passieren, dass der Ereignisstapel aufgebraucht wird.

     

    Sollte das passieren, wurde irgendwo im Aufbau etwas falsch gemacht.

    Meistens liegt "ganz unten" eine Karte, die dir erklärt, was du tun musst. Meist werden dabei Zufällige Ereignisse auf den Ereignisstapel gelegt.

    Ist es dir denn tatsächlich schon passiert oder ist das eine Frage "zur Vorsicht"?

  5. Hallo Obstler,

     

    Edit:

    danke für den Hinweis! Nach Rücksprache mit unserem Partnerverlag können wir dir folgende Antwort geben:

     

    In der Tat ist dieser Hinweis veraltet; in einer früheren Version benötigte man für den Bau der Kuppel auf dem Plättchen B5 2 orange Ressourcen; das wurde sehr spät auf 2 violette geändert, um nicht die Jokerplättchen für einen Tausch als Voraussetzung zu benötigen. (Das hatte Familienspieler zu häufig irritiert). Dabei wurde vergessen, den Hinweis zu löschen.

     

    Viel Vergnügen weiterhin in der Welt von Magic Maze.

     

    vielen Dank für deinen Kommentar. Wir mussten dem Fehler selbst zunächst mit unserem Lizenzpartner Sit Down nachgehen. Ich denke, ich kann morgen eine weitere, endgültige Antwort dazu geben.

    Gruß

    Martin

  6. Achtung, du verwechselst "anlegen" mit "aktivieren".

    Die erste Karte jeder Kampfrunde darfst du IMMER anlegen.

    Ob du allerdings den Bonus dann auch wirklich bekommst, hängt davon ab ob du die gezeigten Attribute hast.

     

    Im von dir genannten Beispiel legst du den Kampfschrei und prüfst dann von oben nach unten, ob du die Bedingungen erfüllst.

    2 Mut - hast du nicht, also wird der Bonus nicht aktiviert. (Ist aber ohnehin egal, weil es ja die erste Karte der Runde ist. Du brauchst also gar keinen Blitz.

    Magie - zahlst du nicht, also kriegst du keinen roten marker

    Kostenloses Symbol - du ziehst eine Karte (wie im text beschrieben).

     

    Also: Die erste Karte jeder Kampfrunde darfst du IMMER legen, auch wenn du dadurch gar keine Boni aktivierst. Die erste karte der Kampfrunde braucht auch keinen gelben Blitz.

    Hoffe, das hilft.

    • Like 1
  7. 1.1

    Korrekt. Effektiv passiert folgendes:

    Ist der erste Wurf ein Erfolg: Lege das Plättchen ab und wirf den Würfel nochmal. (Da das Plättchen dann nicht mehr dort liegt, kann es das erneute Ergebnis nicht mehr beeinflussen.)

    Ist der erste Wurf kein Erfolg: Das Plättchen bleibt liegen.

    1.2

    Was meinst du mit "weiter würfeln"? Den Erfolgswürfel nochmal würfeln?

    Nicht aufgrund des "Erneut würfeln Plättchens". Du würfelst also nur nochmal, wenn ein anderer Effekt dir das erlauben würde.

    1.3

    Nur bei einem Erfolg.

     

    2.1

    "erneut" sollte hier besser als "endgültige" gelesen werden.

    Also hypothetische Situation. Es liegt ein "erneut würfeln" plättchen auf dem Feld.

    Du würfelst und der Erfolgswürfel zeigt die Seite mit den 2 Entschlossenheitsplättchen.

    Du hast eine Fähigkeit, die es dir erlaubt erneut zu würfeln und nutzt sie.

    Du würfelst den Erfolgswürfel erneut.

    Dieses Mal ist das Ergebnis ein Erfolg.

    Nun musst du das "erneut würfeln"-Plättchen ausführen.

    Du legst also das Plättchen ab und würfelst erneut.

    Dieses Mal zeigt der Würfel eine leere Seite (also kein Erfolg).

    Da der endgültige/letzte Wurf kein Erfolg war, erhältst du die 2 Entschlossenheitsplättchen.

  8. Für uns ist das nicht sinnvoller.

    BGG mag mehr Mitglieder haben, aber den direkten Kontakt zu uns Redakteuren bekommst du hier.

    Bei BGG muss ich immer erst herausfinden, ob es eine Frage zur deutschen Version ist oder nicht.

    Und da ich nur Aussagen zur deutschen Version machen kann und darf ...

  9. Hallo eimwolliballa
    Ich glaube, BoardGameGeek war schneller ...
    oder ist es dir auch mit dem Plumpen Menhir noch unklar, wie es weitergehen kann?
     
    Für alle anderen, die sich das auch fragen:

     

    Du benötigst den Plumpen Menhir (die entsprechende Geheimniskarte) um weiterzukommen. Ohne die kommst du aber gar nicht nach Kapitel 11.

     

  10. weil auf Seite 7 in der Spielregel nur davon gesprochen wird, daß man die Vorderseite abhandeln soll.

    Und der letzte Satz auf der Vorderseite sagt, dass man die Rückseite abhandeln soll. Und der letzte Satz der Rückseite führt einen wieder in die Anleitung zurück, um weiterzulesen.

     

    Aber ich verstehe die Verwirrung. Dieses schrittweise entlang hangeln ist ungewöhnlich.

     

    Ich Bau die Welt gemäß Seite 7 Spielregel auf und bereite das 1. Kapitel gemäß Vorderseite plus auch Rückseite der Aufbaukarte für Kapitel 1 vor, wobei die 1. Ereigniskarte abgehandelt wird.

    Danach beginnt der 1. Tag, wo dann die Scheibe beim Menhir 1 runtergesetzt wird und die 2. Ereigniskarte abgehandelt wird.

     

    Das ist zu 100% korrekt.

     

     

     

    Bei späteren Kapiteln wird es dann ähnlich sein, dass erst die Vorbereitungskarte mit in der Regel 1 Ereignis abgearbeitet wird und daraufhin ein neuer Tag beginnt oder kann es sein, dass auch mitten im Tag das Kapitel wechselt?

     

     

    ein kapitel wechsel, wird da sofort der tag beendet (mit rasten, regeneration etc.) oder hat das auf den laufenden zug keinen einfluss?

     

    Ein Kapitel-Wechsel hat auf den laufenden Tag überhaupt keinen Einfluss. Das laufende Kapitel wechselt genau in dem Moment, wenn das vorherige abgeschlossen wird. Der Tag wird nicht beendet, man setzt keine Überlebensleisten zurück etc. 

    Das Spiel läuft einfach weiter.

    Was das für die Ereignisse bedeutet:

    Alle aktuellen Ereignisse (und auch der Stapel) werden abgelegt. (Das bedeutet, wenn gerade "Gutes Wetter" ist und ein Charakter ist noch nicht gereist, geht dieser Effekt verloren, da die Karte ja abgelegt wird.)

    Es wird ein neuer Stapel gebaut gemäß der Kapitel-Vorbereitungskarte.

    Dabei wird ein neues Ereignis aufgedeckt.

    Dann spielt ihr einfach weiter, macht weitere Aktionen, bis ihr gepasst habt, etc.

    Am nächsten Tag deckt ihr dann - wie gewohnt - 1 Ereignis auf. 

    (Also auch in diesem Fall die zweite Karte des entsprechenden Stapels.)

    • Like 1
  11. Ja, auch am ersten Tag wird eine Ereigniskarte aufgedeckt.

     

    Wir haben das extra in die Anleitung geschrieben, weil es im englischen schon viele Leute verwirrt hat:

    (auf Seite 8 unter I)5)

     

     

    Hinweis: Auch an eurem ersten Tag müsst ihr ein Ereignis aufdecken.

  12. Das ist korrekt - da ist ein Fehler. Da sollte nur stehen: "Wenn der Gesundheitsmarker das unterste, rot markierte Feld erreicht".

    Vielen Dank für den Hinweis.

    (Werde ich vermutlich nicht sofort ins Errata packen, sondern erst mit dem nächsten Schwung Änderungen, da wir gestern eine neue Version (1.3) davon hochgeladen haben.)

  13. Kommt ein bisschen darauf an, ob du eine offizielle Antwort von Awaken Realms willst, oder ob dir meine Sicht als deutscher Redakteur reicht.

    Ich habe das nie offiziell und so deutlich nachgefragt, weil ich nie Zweifel hatte.

    Aus meiner Sicht sind es sehr eindeutig KEINE Charakteraktionen.

     

    Die Anleitung sagt dazu:

     

    Jeder Charakter hat eine persönliche Aktion auf seiner Charaktertafel.

     

    sowie

     

     

    WEITERE AKTIONEN

    Euer Spielertableau, eure Gegenstände, eure Fertigkeiten und sogar eure Geheimniskarten können euch weitere Aktionen ermöglichen.

     

    Im englischen steht da:

     

    There may be further Actions listed on your Character Tray, your Items, Skills or even Secret cards

    • Like 1
  14. Beginn der Begegnung

    Kampfrunde 1
       Auswählen wer dran ist zB A
          A entfernt Zeitmarker
          A spielt 1 Karte
          A spielt ggf. weitere Karten (nur mit "Blitz")
          A wird von Gelegenheitsangriff getroffen (nur wenn keine Karte gespielt)
          Prüfen ob gewonnen
          Angriff des Gegners auf A
          Prüfen ob gewonnen
      Prüfen ob alle dran waren: Nein
      Auswählen, wer dran ist: B
           B entfernt Zeitmarker

          b spielt 1 Karte
          B spielt ggf. weitere Karten (nur mit "Blitz")
          b wird von Gelegenheitsangriff getroffen (nur wenn keine Karte gespielt)
          Prüfen ob gewonnen
          Angriff des Gegners auf B

          Prüfen ob gewonnen 
      Prüfen ob alle dran waren: JA
      Ende der Begegnungsrunde: Höchstens 3 Karten in der Hand, jeweils 1 Karte ziehen

    Kampfrunde 2

    ...

     

    Hilft das so, oder zu mathematisch?

    • Like 1
  15.  

    Heist für mich wenn ich mein Lager (Camp) von Inselteil 1 auf Inselteil 2 Verlege und ich hatte auf Inselteil 1

    ein Plättchen mit (+1 Holz) das ich es mit auf das Inselteil 2 nehme außer dort liegt schon ein (+1 Holz)

    Das ist korrekt.

     

     

    wenn auf

    Inselteil 2 schon ein (+1 Holz) liegt muss ich das (+1 Holz) von Inselteil 1 abwerfen da das Plättchen von dem Inselteil 2

    Vorang hat ansonsten könnte ich es mitnehmen wenn auf Inselteil 2 kein Plättchen vorhanden ist ?

    Auch das ist exakt korrekt.

     

     

    02. Was mir noch Unklar ist oben steht ja "auf jedem Inselteil darf nur 1 Plättchen jeder Art liegen" also dürfen auch

    2 Plättchen pro Inselteil liegen ? | sprich ein (+1 Holz) und eine (+1 Nahrung).

    Ja, das ist erlaubt.

    Grundsätzlich gibt es gar keine Beschränkung, wie viele Plättchen sich auf einem Feld/Ort befinden dürfen, SOLANGE alle diese Plättchen verschieden sind. Es dürfen nur nie 2 Plättchen des gleichen TYPS dort liegen.

    Siehe dazu auch Seite 22: "Exklusivität von Plättchen und Markern"

    <+1 Nahrung> und <+1 Holz> auf einem Feld sind also problemlos möglich

     

     

    03. Das Gleiche frage ich mich noch zum Thema Plättchen mitnehmen wenn ich auf Inselteil 1 ein Plättchen mit (+1 Holz) habe

    und mein Lager auf Inselteil 2 Verlegen will auf dem ein Plättchen mit (+1 Nahrung) liegt darf ich das Plättchen von Inselteil 1

    mitnehmen oder muss ich das Trotzdem abwerfen ?

    Darfst du mitnehmen.

    Holz müsstest du nur abwerfen, wenn da schon Holz läge.

    Nahrung nur, wenn da schon Nahrung läge.

    Sie beeinflussen sich aber nicht gegenseitig.

    Du prüfst für jeden Typ Plättchen: Es ist schon dort oder nicht?

     

     

    04. Und eine Letzte Frage wieviel Plättchen darf ein Inselteil überhaupt haben ?

    Siehe oben: Es gibt keine Beschränkung. Es dürfen nur keine 2 Plättchen des gleichen Typs dort liegen.

     

    Viel Spaß!

    • Like 1
  16.  

    Übrigens sind die Abbildungen der Abenteuer- und Irrsinnskarten im Regelheft vertauscht, aber das ist auch im englischen Regelheft schon falsch.

     

    Ich kann das leider nicht nachvollziehen. In der Anleitung sind die Abenteuerkarten oben abgebildet. Sie haben immer 2 Abschnitte. Die erste z. B. Heulen/Panikattacke.

    Die Irrsinnskarten sind unten z. B. Mystisches Amulett.

    Die Irrsinnskarten gab es im Grundspiel noch nicht. Die zweigeteilten Abenteuerkarten sehen auch im Grundspiel schon genauso aus.

    Vielleicht bin ich nur verwirrt, aber ich kann den Fehler nicht erkennen.

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