Jump to content

MartinZeeb

Mitglieder
  • Posts

    549
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by MartinZeeb

  1. Du hast vollkommen Recht.

    Es ist lediglich eine Kategorie, um sie von anderen Gegenständen zu unterscheiden.
    Man hätte statt "herstellbar" und "nicht-herstellbar" auch so was wie "Level 1" und "Level 2" verwenden können.

    Die herstellbaren Gegenstände kann man genauso nutzen, wie die anderen auch.

    Der Begriff bezieht sich darauf, dass sie von Beor (mit seiner Charakteraktion) hergestellt werden können.

    • Like 1
  2. 1. Ja. Das entsprechende Symbol prüft, ob die Symbole verbunden sind, NICHT ob sie aktiviert wurden. Verbunden sind sie auch dann, wenn du die geforderten Attribute nicht hast.

    (Die Terminologie ist im deutschen anders als im englischen.)

     

    2. Ja, auch der wird mitgezählt. [symbol Bär] fragt quasi nach "Aggressions-Symbolen" - egal wie viele Bären darin abgebildet sind.

  3. 1. In dem Moment in dem alle Charaktere fliehen endet die Begegnung.

    Dann wird auch die gesamt Auslage "abgeräumt" und die Karte auf den Ort zurückgelegt.

    In diesem Moment verlieren die roten Würfelchen ihre Bedeutung.

    Resultat: Der Wächter ist wieder vollständig "geheilt".

     

    2. Deine Vermutung ist aber tatsächlich korrekt. Er würde sich am nächsten Tag ggf. wegbewegen.

    Ich vermute die thematische Erklärung ist folgende: Du fliehst und versteckst dich. Der Wächter findet dich nicht und macht sich am nächsten Tag auf die Suche.

  4. Hallo Gregor,

     

    vielen DAnk für das Lob.

     

    Ja, das ist so korrekt.

    HIntergrund ist folgender:

    Das belagerte Kamelot ist so groß, dass du dort alle Siedler, die dir folgen, "abliefern" kannst. Die anderen Orte sind so klein, dass du zwar einen Teil dort ablieferst, aber immer noch genügend dabei hast, um sie zu einem anderen Ort zu bringen.

     

    Der Questmarker stellt die Loyalität der Leute dar. An den meisten Orten kannst du die Leute zwar zum mitkommen überreden, musst aber jeden Tag etwas bezahlen (Ansehen oder Reichtum ist es glaube ich), weil sie dir nicht ganz vertrauen.

    Es gibt aber einen Ort, an dem Vertrauen dir die Leute bedingungslos und dauerhaft. Damit du bei DIESEN Leute nicht auch jeden Tag etwas bezahlen müsstest, wird bei ihnen der Questemarker darauf gelegt.

    (Vielleicht hast du ja spontan eine Idee, welche Leute das sein könnten.)

     

    Liebe Grüße

    Martin

  5. Hallo Janosh,

    Spieler und Charakter ist das Gleiche.

    (Wenn du mit 2 Charakteren spielst, würdest du im genannten Beispiel also auf 5 aufladen.)

     

    Wenn man genau hinschaut ist "1 Person mit mehreren Charakteren" gar nicht vorgesehen.

     

     

    1) Wählt euren Charakter

    Nehmt jeweils die Charaktertafel des gewählten Charakters ...
    (Anleitung Seite 6)

     

    Deshalb taucht das in der weiteren Anleitung nicht mehr auf (und die Begriffe bedeuten effektiv das Gleiche).

    Selbstverständlich eignet sich das Spiel dennoch hervorragend für diese Spielweise.

     

    Falls du dich fragst, warum man trotzdem diese unterschiedliche Schreibweise gewählt hat:

    "Spieler" bezieht sich auf mechanistische, materielle Dinge. 

    "Charaktere" ist der entsprechende in-game Begriff

    Also: "4 Karten pro Spieler" (auch Karten ist ein mechanistischer Begriff, daher "Spieler")

    Aber: "Jeder Charakter hat eine Begegnung" (Begegnung ist ein thematischer Begriff, daher "Charakter").

    Ob das immer ganz durchgehalten ist kann ich aber nicht versprechen.

    • Like 1
  6.  

    Ja, wird man. Zu Beginn von Kapitel 8.

     

     

    Falls dir das Spiel schwer vorkommt, scheue dich nicht davor, den Erzählmodus ganz oder teilweise einzuführen. (Das ist natürlich auch zeitweise möglich.)

    Fliehe aus Begegnungen, wenn sie dir zu schwer erscheinen.

    Die meisten Berichte, die wir bisher hörten sagen, dass es ab Kapitel 4/5 deutlich einfacher wird - auch im Solospiel.

     

    Ansonsten gibt es auch Überlebenstipps von Awaken Realms, die ich vor Kurzem auch ins deutsche übersetzt habe:

    https://docs.google.com/document/d/12ibct-VIxvc3toCWxNQtB6Rs4M3n1jmKq76KMBT-SNY/edit?usp=sharing

  7. Hallo Janosh,

    vielen Dank für deinen Hinweis, den wir gerne an Awaken Realms weitergeben können.

    Noch effizienter ist es vermutlich, den Vorschlag direkt bei ihnen zu machen.

    Pegasus hat mit der Programmierung und den Funktionen der App nichts zu tun. Wir liefern lediglich die deutschen Anteile dafür und prüfen die deutsche Umsetzung.

    Darauf, wie etwas umgesetzt wird, haben wir im Endeffekt keinen Einfluss.

    Gruß

    Martin

    • Like 1
  8. Geplant ist, dass folgende, bereits im Kickstarter realisierte Kampagnen auch auf deutsch erscheinen:

     

    Die 2 großen Kampagnen: Age of Legends und The Last Knight

    Die 2 kleineren Zusatzgeschichten/-module: Red Death und Echoes of the Past.

     

    Weiter Kampagnen wären mir nicht bekannt.

    Sobald das alles auch 100% spruchreif ist, wird es eine entsprechende offizielle Ankündigung geben.

    • Like 1
  9. "1x pro Tag" = wirklich nur genau einmal. nicht "1x pro Tag pro Charakter".

     

    Gutes Wetter:

    Eure erste Reise heute kostet jeweils 1 <Energie> weniger.

    "jeweils" ist hier das entscheidende Wort. Also: für jeden Charakter ... kostet die erste Reise 1 weniger.

    • Like 1
  10. Es gibt auch in Tainted Grail Geheimnisse, die für alle gelten.

    (In der Erweiterung wird es dafür dann ein Keyword namens "Global" geben.)

    Aktuell gilt: Geheimnisse gelten nur dann "für alle", wenn das entsprechend geschrieben ist.

     

    Schau dir zB Geheimniskarte 11 an: "Ihr wisst nun ..." statt "Du weißt nun".

     

    Geheimniskarte 12 wird einem Charakter zugeordnet. Er muss die entsprechende Anforderung erfüllen.

    Ihr dürft das Geheimnis aber weitergeben (also von Charakter A zu B), wenn sich die Charaktere am gleichen Ort befinden.

  11. Ich kann auch nur den Tipp von Anno_nym wiederholen/erklären.

    Am Anfang ist er kaum zu besiegen und das ist Absicht.

    Er bewegt sich allerdings stets nur 1 Ort weit in deine Richtung - nach festem Muster. Halte also einfach immer genug Abstand, laufe im Kreis etc. Dadurch kannst du ihn dir "vom Leib halten".

×
×
  • Create New...