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Glango

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Posts posted by Glango

  1. Cool! Danke für den Link und viel Erfolg für den Testdruck. Respekt, in diesem Buch stegt offensichtlich sehr viel passion und arbeit!

     

    Schaue mir das Match-System gerade näher an und wenn ich es nutze werde ich auch das Buch besorgen. Scheint echt ganz gut zu passen und es ist auch sehr cool, dass es Shadowrun in der Zukunft ist (wired wenn ich das so lese  :) )

     

    Danke nochmal für den Link!

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  2. Ich stehe auf dem Schlauch. Sicher sehr simple aber ich finde es nicht.

     

    Woher bekomme ich die Stufen für die Autosofts her? Zielerfassung, Ausweichen, Manövrieren etc.? :wacko:

     

    Finde nur "Eine Drohne hat eine gewisse begrenzte Anzahl an Plätzen für Autosofts und andere Matrixprogramme, die ihrer halben Pilotstufe (aufgerundet) entspricht." - GRW 201

     

    z.B. kann die Dobermann-Drohne nur eine Autosoft nutzen aber welche Stufe?

  3. Super, Forbidden Lands hört sich besonderes interessant an!

     

    Wir haben mit unserer Runde nun eine 1. Session Torg Eternity gespielt. Es ist wirklich top! Die Regeln sind, aus der Sicht eines Shadowrunners, einfach. Die Spielkarten geben dem Spiel wirklich etwas besonderes. Das Gefühl des Spiels ist eher wie ein Actionfilm. Shadowrun ist für mich viel düsterer und "realer".

     

    Da unsere Sessions leider nicht mehr 6 oder mehr Stunden laufen, sondern eher maximal 4 Stunden war die Erfahrung mit Torg wirklich gut. Spiele schon mit den Ideen wie man ein paar von den Spielmechaniken mit SR6 verbinden kann. Habe auch wieder gemerkt, dass ein neues Shadowrun Anarchy, gerade in der heutigen Zeit mit wenig Zeit für alles, super wäre. 

  4. Die Verbindung zur Metaebene macht Sinn und ist eine gute Erklärung. Muss man sich noch überlegen ob es in der 6. Welt wirklich einen High Lord gibt oder ob die 6. Welt eher wie die Zentralerde ist, welche dann überfallen wird.

     

    Die Zentralerde fand ich bis jetzt noch nicht so spannend wie die anderen Cosms. Daher die 6. Welt als alternative Zentralerde.

  5. Habe mir die Romane rausgesucht. Gibt es leider nicht als E-book aber gebraucht findet man einige.

     

    Shadowrun bleibt sehr cool und das Feeling ist einmalig.

     

    TORG mit seinen High Lords, Helden, Storm Nights usw. übertreibt aber auch ganz schön. Die Spielmechanik scheint auch ganz gut zu sein aber mal sehen ob ich meine Runde überzeugen kann in was Neues reinzuschnuppern. Ist eben schade bei den ganzen PnP-Games. Mal ausprobieren ist schwierig bei dem Fluff und den Regeln die man meistens erstmal kennen sollte.

     

    Aber erstmal wird Netzgewitter durchgespielt! B)  :ph34r:

     

    Notiz an mich  :D :

     

    SR als Cosm in einer epischen Kampagne hinzufügen. Der Run: Johnson beauftragt Runner einen Gegenstand aus einer Hochsicherheitsanlage zu stehlen (Zum öffenen einer Malstrombrücke gebraucht) - Sie scheitern, Brücke öffent sich und verbindet die Cosms. Wer könnte der High Lord sein? Regeln (? tbd :D ) Könnte sogar mit den ganzen Geschehnissen in SR momentan gut passen.  

  6. Wie sind autonome Drohnen normalerweise vor Hackern geschützt? Gerätestufe 2 ist der Standard aber wäre es so nicht etwas zu leicht für Decker Drohnen zu hacken? Die können ja auch nicht alle als Slaves bei einem Rigger hängen.

     

    Ganz konkret ist meine Gruppe kurz davor in ein Tunnelsystem (innerhalb einer Kampagne *Hust*) mit Konzernsicherheit zu betreten.

     

    Sind die autonomen Drohnen in dem Bereich mit dem Host verbunden oder haben die selber eine Art Firewall?

     

    Was ist mit einer autonomen Drohnen irgendwo weit weg von einem Host? Wie schützt sich solch eine Drohne normalerweise?

  7. Was für eine Lizenz hat CGL? Scheinbar haben sie kein Komplettpaket für Shadowrun erworben. Dann müsste man wohl mit Topps sprechen, ob sie solche Projekte zulassen würden.

     

    Kann man irgendwo sehen wie die genaue Lizenz für Shadowrun, welche CGL nutzt, aussieht?

  8. @Krushvor: Ja stimme dir zu. Das mit den Powergamern ist so missverständlich formuliert. Du kannst SR6 genauso als Powergamer spielen wie die anderen Editionen. 

     

    die 6. Edition nichts für jene, die eine durch komplexe Regeln unterfütterten simulatorischen Stil wollen

     

    Genau das ist der Punkt den ich ebenfalls so sehe. -> Habe mein Fazit angepasst.

    • Like 1
  9. Pro SR6

     

    1. Neue Inhalte und Support

    2. Größerer finanzieller Support des Verlags und der Produktlinie Shadowrun durch die teureren Produkte da neu

    3. Die Regeln sind nicht zu komplex --> Wurde sogar durch Pegasus mit optionalen Regeln verfeinert (Regelbuch "Hinter dem Vorhang")

    4. Genesis als Charackter-Generator --> Sehr gutes Tool was, zumindest sieht es für mich so aus, auch in der Zukunft viel Liebe bekommen wird (paid Version) 

     

    Fazit: Sehr gut für Spieler die gerne Rollenspiele spielen, Regeln nicht zu sehr hinterfragen und es als (wortwörtlich) Spielregeln sehen. 

     

    Con SR6

     

    1. Regeln sind nicht auf realismus aus und nicht immer logisch

    2. Teurer als die älteren Editionen (auf PDFs bezogen)

     

    Fazit: Semi für Spieler die Regeln stark hinterfragen und/oder ein durch komplexe Regeln simulatorischen Stil wollen. Dies ist auch wahrscheinlich der Grund warum viele Powergamer älterer Editionen SR6 nicht mögen.

    • Like 2
  10. Danke für die Hinweise bzgl. GURPS und TORG (kannte ich bis jetzt nicht). Werde ich mir anschauen.

     

    Also gibt es wohl kein "naja wenn du SR spielst solltest du dir unbedingt X anschauen...". Es gibt eine echt große Auswahl an fantasy RPGs, welche mich überfordert. Bei Shadowrun ist es wesentlich einfacher da das Setting einmalig ist (für mich).  

     

     

     

    Naja, damals, so im letzten Jahrtausend haben die Devs erklärt, das die ED Welt die 4te Welt waren und SR ist die 6te Walt . (dazwischen lag die 5te , Nichtmagische Welt)

     

    Gibt es auch Infos warum es in der 6. Welt keine Obsidianer, Windlinge oder T´skrang gibt? Wäre super diese auch in SR zu haben. Da könnte man ein kompletten Plot draus machen. 

  11. Hallo zusammen,

     

    ich habe erst jetzt gelesen, dass Earthdawn in der gleichen Welt wie Shadowrun spielt.  :wacko:  :o  :huh:

     

    Habe mal die 2. Edition gespielt und wirklich sehr gute Erinnerung an das Spiel (besonders an den Fluff). Damals war ich jedoch Spieler. Durch einen sehr regelkundigen Mitspieler war das Thema Regeln immer sehr schnell erklärt und gelöst. Ich bin auf der Suche nach einem fantasy RPG neben Shadowrun.

     

    Da habe ich mich gefragt, ob es aus der Sicht von Shadowrunspielern ein bestimmtes fantasy RPG gibt was besonders gerne gespielt wird?

    Vielleicht sogar mit Möglichkeiten für Connections zu SR (Zeitreisen?)

    Ist Earthdawn mit der 4. Edition die richtige Wahl da es mit SR (zumindest geistig) verbunden ist?

  12. Wir haben die 2. Session Netzgewitter gespielt. War sehr cool! 

     

    Frage: Die Firewall von Ekerim liegt bei 13. Unser Technomancer hat über Sondieren eine Hintertür gefunden. Ich habe jedoch den Wert der Firewall erheblich reduziert da nach den Regeln Sondieren gegen Firewall x 2 (!!!) gewürfelt werden soll. Also 26. Und wenn ich es richtig verstehen ist der Pool für z.B. Warnehmung von einem Patroulien IC 20, wegen Hoststufe 10. Ich habe mir die Hosts in Hinter dem Vorhang ebenfalls angeschaut und diese sind teilweise auch über 10. Wie kann man solche Systeme Hacken?  :wacko:  Der Techmonacer im GRW z.B. hat L=5 und Hacken 6 also nur einen Pool von 11 (ohne die komplexen Formen zu beachten). 

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