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Shadowmaster

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  1. Hallo, ich habe eine Frage zur Panzerung von Geistern: Im Astralraum gelten Astralkampfregeln und materialisiert gilt bei normalen Waffen die Immunitätsregeln, soweit klar. Wie sieht es nun aus, wenn sich zwei materialisierte Geister kloppen oder der Geist mit einem Waffenfokus angegriffen wird? Natürlich können sie erstmal versuchen auszuweichen, aber bei einem Treffer würden ihnen ja bei der Schadenswiderstandsprobe Ko + PANZERUNG zustehen. Ich finde aber keine standardmäßige Panzerung. Mein Ansatz wäre jetzt einfach die Essenz zu nehmen. Daraus errechnet sich ja auch die Immunität/verstärkte Panzerung. Habt ihr da andere Ansätze oder ist mir da im Regeldschungel was durch die Lappen gegangen?
  2. Danke bis hier hin für die Ratschläge. Das gibt mir auf jeden Fall mehr Sicherheit. Ich werde verschiedene Vorschläge mal ausprobieren. Sind alle noch Sr Neulinge und teilweise sind mir dadurch auch manche Regeln bewusst geworden, die wir bisher übersehen haben (ist echt ein mega Gewusel dieses Grundregelwerk...).
  3. Ich hatte auch das Gefühl Stufe 6 geht meist noch, aber 7, 8 ist echt heftig (hab ich hier in anderen Beiträgen auch schon gelesen) Da er als Mensch bereits 5 Edge hat, klappt das auch meist recht gut. Aber ja der Entzug ist durchaus drin. Ich hoffe auch darauf, dass ihn das mal etwas meehr erwischt und im eine Lehre ist Reden werden wir auf jeden Fall noch weiter. Das geht zum Glück ganz gut. Uns hat da auch die Meinung von erfahreren interessiert (Dankeschön!). Mit den Geistern werd ich es auf jeden Fall nochmal probieren. Letztes mal haben sie "leider" den Magier schnell dran bekommen, da waren die weg. Was ich bei den Attributen meinte ist, dass er keine so sichtbare Schwäche hat. Alle Attribute sind mindestens auf KS und er hat ja auch keine natürliche Schwächen wie z.B. Feuer- oder Wassergeister, Erdgeister sind eher langsam etc, oder? Und im Astralraum gar keine Rüstung? Das habe ich ehrlich auch schon gefragt, da die Immunität ja nur gegen normale Waffen geht. Dann widerstehen die nur mit Konsti? Rest wäre ja einfach Astralkampf.
  4. Hallo Leute, nachdem mir als Shadowrun Neuling und Sl viele Beiträge hier im Forum weitergeholfen haben, hoffe ich auch bei einem Thema, dass ich noch nicht gesehen habe, mir aber Schwierigkeiten macht Antworten zu finden. Genau genommen besteht es aus 2 Problem: Das hausgemachte Problem ist, dass ich einem meiner Spieler als hermetischer Magier zugestanden habe den Beschützergeist aus SG zu beschwören (er ist auch auf Geister spezialisiert). Zu diesem Zeitpunkt war ich auch noch ganz frisch und jetzt stellt sich heraus, dass er eigentlich auf bestimmte Geister beschränkt wäre. Einfach wegnehmen fänden wir etwas unpassend. Er argumentiert auch gerne, dass der ja auch ein "Geist des Menschen" wäre nach Shadowwiki etc Hättet ihr Ideen? Das zweite Problem bliebe so oder so bestehen, nämlich, dass ich den Beschützergeist als zu mächtig empfinde. Zusammengerechnet hat der auf alle Attribute +8, die nächsten sind Feuer- und Menschengeist mit +5 (wobei sie Stärken und Schwächen haben), dazu ist er verdammt schnell (selbst Luftgeist nur 1 schneller) und kann sich mit Antimagie sogar gegen Zaubersprüche wehren. Aktuell ist es sehr schwierig für mich als Sl das zu balencen. Er beschwört (mit Edge vorher = keine Limits) einen St 8 (mit Entzug je nach dem wie der Geist würfelt) und hat Pools bei denen selbst ein Rigger mit Geschütz kaum drüber kam und töten sehr schnell. Er beschwört auch quasi nur noch den... Natürlich könnte ich jetzt Beschützergeister dagegen werfen, aber ständig damit zu kommen ist auch etwas langweilig. Daher würde mich interessieren, ob ihr auch diesen Eindruck habt oder ob mir da die Erfahrung fehlt.
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