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Abracadaver

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Posts posted by Abracadaver

  1. Hallo,

     

    Ich wollte einmal wissen ob man die Todeskralle auch mit natürlichen Waffen anwenden kann, zum Beispiel die Klauen oder den Biss der SURGE-Gaben. Ich meine ob man dann mit ihnen Geister verhauen und diese dann auch im Astralkampf benutzen kann, körperlichen Schaden machen sie ja bereits.

  2. ein Cyborg kann keine 5IP haben, da der keine Ware verträgt und Superkampfdrohnen haben das selbe Problem wie alle anderen drohnen.

     

    Aber in welcher Runde kommt ein Spieler schon soetwas zu spielen sofern die Runde nicht ausdrücklich darauf aus gelegt ist (Was dann zu vergleichbaren wiederstand stößt). Andersrum ist es genauso, wenn Spieler mal auf so einen gegner treffen sollten sie ein gewisses Niveau erreicht haben um das ausgleichen zu können.

  3. Also erstmal, dies ist der falsche Bereich. Fragen zum Adepten gehören in den Magie-Bereich, ich bin mir sicher das wird noch zurecht geschoben.

     

    Um deine Frage zu beantworten. Richtig. Kräfte die einen Bonus geben oder einen Wert erhöhen sind immer aktiv sofern der Adept sie nicht willentlich abschaltet. Nur Kräfte die einen temporären Bonus verleihen, wie Adrenalinrausch, haben einen Entzug.

  4. Moin,

     

    Ich habe mir gerade die Verbündetenbeschwörung angeschaut und gelesen das jeder Verbündete für jeweils 2 Karma eine zusätzliche Gestalt bekommen kann. NUn stellt sich mir die Frage, bei einem Verbündeten der auf Besessenheit bassiert, was bringen diesem die zusätzlichen Gestalten?

     

    mfg Abra

  5. Moin,

     

    Ich wollte einmal wissen ob eine der beiden Metamagischen Techniken (Flexible Signatur/Maskierung) dazu benutzt werden kann einen Charakter der Astral aktiv ist, beispielsweise weil er ein Dualwesen ist, als nicht-Astral aktiv aussehen zu lassen.

     

    mfg Abra

  6. Es kommt ganz einfach darauf an. Ein normaler 08/15 Konzernmagier der nichts zu verbergen hat wird sicherlich nicht als erste Wahl die Maskierung treffen sondern eher die Zentrierung oder ähnliches. Aber bei Shadowrunnern, besonders die unter ihnen die astral etwas zu verbergen haben wie eben Drakes/Gestaltwandler und dazu noch Adept/Zauberer/Beides sind ist die Maskierung mit sicherheit weit verbreitet, wenn nicht sogar immer die erste wahl.
  7. Klar, das mit dem maskieren ist möglich und natürlich sollte man genauer hinschauen wenn da ein Mensch vor einem steht, der im Astralraum von einem geisterhaften Drachen umgeben ist, aber im groben und ganzen, sofern nichts dazwischen kommt reicht ein Blick um sagen zu können "Hey, Drake, glaube ich zumindest".
  8. Die Aura eines Infizierten ist immer deutlich als Infiziert zu erkennen, allerdings kann dies auf übliche Weise durch Metamagie maskiert werden

     

    Das ist der genaue Wortlaut aus dem kompendium und genauso stehts auch für Drakes und Gestaltwandler drin.

  9. Aber würde das dann nicht effektiv bedeuten das ich alles askennen muss um irgendwas zu sehen? Also auch tote Objekte die eigentlich nicht einmal eine Aura haben? Ich ging bisher immer davon aus, alles was tot ist, ist schwarz, steht ja auch im GRW/Straßenmagie so, alles was irgendwie lebt hat eine Aura, und bei Drakes, Infizierten etc hat diese Aura im Astralraum eben nochmal eine besondere Form.
  10. Ich sehe es hallt so, das man nicht askennen muss. Die Aura eines Ziels ist immer sichtbar, nur eben für genauere Informationen muss man askennen. Aber bei den drei Charakterkonzepten steht eben dabei, das die Aura im Astralraum anders aussieht.
  11. Moin,

     

    Bei Drakes, Gestaltwandler und MMVV-Infizierten steht dabei, das die Aura immer die wahre Natur der Person zeigt, bei Drakes sieht die Aura so aus wie ein Drache, bei Gestaltwandler so wie ein Tier etc.

     

    Nun ist bei uns folgende Frage aufgekommen, muss man für diese Information immernoch askennen oder ist das etwas das ein Astral Wahrnehmender sofort erkennt wenn er eine solche Person anschaut?

     

    mfg Abra

  12. Ich denke, es geht hier nicht darum, ob ein Startcharakter ein Fahrzeug mit einem Panzerungswert von mehr als 6 haben darf, sondern ob ein Startcharakter ein Fahrzeug haben darf, das mit zusätzlicher Panzerung modifiziert ist, deren Stufe höher als 6 ist.

     

    Ne, mir geht es schon darum die bereits vorhandene Panzerung zu ersetzten.

  13. Wenn ich das jetzt richtig im Kopf habe, gibt es Delta doch gar nicht aus zweiter Hand, oder? *kopfkratz* Und Typ 0 bringt doch nur bei Ware aus zweiter Hand was.

     

    Typ-0-Zellen bringen nur etwas bei Standart-Bioware, gebrauchte sowie Alpha+ wird ganz normal nach deren eigenen Regeln gehandhabt und die Essenzkosten werden nicht halbiert.

     

    Und als Startcharakter zumindest ist es nicht ohne Hausregeln möglich Biokompatibilität und Typ-o-Zellen zu nehmen.

  14. Moin,

     

    Im GRW S. 111 wird erwähnt das die maximale Stufe von Ausrüstung bei einem Startcharakter 6 beträgt. Zählt dies auch für Fahrzeugpanzerung da es nur eine Mofifikation ist? Oder sollte man da als Startcharakter direkt etwas schwer gepanzertes raus suchen da anderes nicht von Start her verbesserbar ist?

     

    mfg Abra

  15. Moin,

     

    Weiss einer von euch vielleicht etwas genaueres über dieses Evo Worldwear-Abonnement welches man sich wie ein Doc Wagon Vertrag fürs Jahr mieten kann? Ich bin mir sicher es geht um Kleidung, aber was für Kleidung zum Beispiel und was für eine Einstuffung hat diese (Mittel, Oberschicht etc)

     

    mfg Abra

  16. Bei Gestaltwandlern ist es so, dass sie während einer Verwandlung alles an Nicht-Deltaware abstoßen, was regeltechnisch einen Schaden von (Verlorene Essenz)*10K verursacht, also bei invasiveren Implantaten höchstwahrscheinlich zum Tod führt. Diese Regeln könnte man auch auf Infizierte anwenden.

     

    Könnte man. Aber man muss bedenken, Infizierte verwandeln sich nicht. Es sind ja nicht mal alle infizierten davon betroffen. Die Frage bezieht sich ja auf Infizierten mit Regeneration welche anscheinend nur verhindert das neue Ware eingebaut wird, abgesehen von Delta-Ware.

  17. Prozente werden zusammengerechnet

    also mit Alpha wären das 30 Ersparnis

     

    mit kombiniertem Tanz

    Medizinmann

     

    Ich wüsste gerne mit welchen Boni man auf mehr als 100% kommen sollte. Im Kopf habe ich maximal 70%, oder 80% wenn der Spielleiter Delta-Sets einführt.

     

    Delta-kategorie 50%

    Biokompatibilität 10%

    Genware 10%

    Setbonus 10%

     

    Oder habe ich irgendwas übersehen?

  18. Ist das auch bei Regeneration so? Wir haben einen freien Geist ind er Runde, der sich eventuell die Geisterkraft Regeneration aneigenen will und dann kam die Frage auf, was passiert wenn dieser Geist (auf Bessenheit basierend) den Streetsam der Runde übernimmt, als ob die Implantate dann raus wachsen oder, wie bei Infizierten drin bleiben.
  19. Moin,

     

    Ich habe einmal eine Frage zur Gabe Biokompatibilität. Wenn ein Charakter diese Gabe beispielsweise für Cyberware gewählt hat und sich nun ein Implantat der Alpha-Kategorie einbauen lässt welches 1 Essenzpunkt kostet. Werden die kosten dann zwei mal errechnet? Also erst 1x0,8 und anschließend nochmal x0,9, oder werden die 10% durch die Gabe direkt auf den Modifikator der Kategorie gerechnet? Sodas Alpha-Ware noch 70% Essenz kostet, Beta 60% und Delta 40%?

     

    mfg Abra

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