Jump to content

Cooper

Mitglieder
  • Posts

    114
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Cooper

  1. Hi,

     

    ich hab drei Kinder (7 Moante / 3 und 4 jahre) und dieses Thema ist nicht ganz unbekannt. Wir haben uns so organisiert das ich normalerweise einmal die Woche zum "Live " Rollenspiel gehe. Meine Frau geht dafür einmal die Woche aus. Das klapt ganz gut (Ausnahmesituationen ausgenommen) geht aber nur in der Woche und ab 20:00 Uhr.


    Am Sonntag habe ich eine Onlinerunde die auch regelmässig stattfindet. So habe ich zwei Runden in der  Woche die sich sehr gut mit Kinder Familie und Beruf vereinbaren lassen.

    • Like 1
  2. Na ja, für neue Spieler ist es relativ egal, da reicht ja ein Grundregelwerk völlig aus. Aber wenn man nun intensiv SR4 gespielt hat, evtl. mit Sondercharakteren, Spezialregeln aus X Quellenüchern, von Martial Arts über Technomancer, etc. - dann ist ein Umstieg auf SR5 halt entweder ein Rückschritt erstmal oder ein sehr arbeitsintensives Projekt, weil man alles selber umbiegen muss. Da kann man auch gleich SR4 weiterspielen (und nur ggf. einige der Verbesserungen aus SR5 übernehmen).

     

    SR4 habe ich z.B. nicht angefangen, als ich mitten in SR3 steckte, sondern lange danach - und da war auch schon das Cyberware- und Magiebuch draußen. Das war ein besserer Zeitpunkt, eine neue Runde mit SR5 anfangen ist ja auch leichter, aber ne bestehende SR4 Runde auf SR5 zu bringen ist derzeit halt schwierig.

     

    Dem schliesse ich mich an. Es gibt zur Zeit keinen Anlass dafür eine bestehende Runde auf SR 5 umsteigen zu lassen. Evtl. könnte man ein Testspiel machen, aber meine Mitspieler sehen zur Zeit (genauso wie ich) da keinen wirklichen Sinn drinn.

  3. Ja... das macht es jatzt auch nicht besser. Einen Punkt mehr für die Theorie, das man hier alte Kamellen aus SR 1 bis 3 .0 genommen hat und das Buch damit füllt. Einzig bei den Magie regeln scheint es was neues geben. Hat eigenlich schon jemand ne Erklärung gefunden wie jetzt Ingame das auftauchen der Riggerkontrollen begründet wird? Ich fand die eigentlich immer gut und hab mich gefraft warum die Rausgenommen wurden....

  4. Irgendwie ist das frustrierend. Es gibt noch nicht mal neue Fertigkeiten. Momentan ist das einzige was mir gefällt die Grafik. Am schönsten finde ich das in der neuen Version als vollkommen neue Sache angegeben wird wieviel Sitze ein Fahrzeug hat. Es gibt so gut wie keine neue Cyperware. Irgendwie entgeht mir der Sinn für dieses neue Regelbuch.

  5. Naja bei SiN als Nachteil haben wir immer gedacht das ist die Corporate SIN. Aber egal wenn es die Spielwelt ist, dann kann ich das noch als Gabe akzeptieren. Was mir an dem neuen Regelwerk fehlt ist was neues. Es liest sich wie eine Zusammenfassung der vorhergehnden Versionen. Mir fehlt da was...

  6. Kann ich bestätigen @ Zauberer

     

    Hatte auch zuerst gedacht, ich wäre zu blöd, aber beim Laden wird  trotz Zauberer-Gabe MAG ausgegraut, das Attribut auf 0 gesetzt und alle damit verbundenen Fertigkeiten/Zaubersprüche sind weg. - Ist aber erst so, nachdem ich heute früh das neue Update geladen habe.

    Die Werte in der CHUM sind jedoch korrekt, scheint also ein Fehler beim Laden zu sein. :(

     

    [edit] Hatte auf meinem Stick noch ein altes Build 478, damit klappt das Laden/Bearbeiten wieder/noch.

     

    Ich habe das erledigt indem ich den Charakter zurück in den Erschaffungsmodus gesetzt habe ( <created>True</created> auf  <created>False</created>). Danach konnte ich den Charakter normal weiterführen. Infos finden sich auf Dumpshock unter  http://forums.dumpshock.com/index.php?s=c2e68f5323fac75a7db63318e34aff76&showtopic=36737&st=1950

     

    Irgendwann ist der Bug hoffentlich behoben...

  7. Ich hatte mal die Idee einen Charakter zu bauen mit Nanitentank. Wenn der Hackernaniten kann er die über einen Kontaktvektor die Cyperware von z.B. Wachmännern übernehmen lassen. Das hätte den Vorteil das man durch zufälliges Berühren die Naniten in den jeweiligen Blutkreislauf reinbekommt und dann Wachleute ausschaltet. Ansonsten kann ich mir das Hacken von Cyperware auch nur Ausserhalb eines Kampfes vorstellen.

  8. Wir hatlen das so das bei einer misslungen / gelugenen Probe auf Soziale Skills der Spieler entscheidet was sein Charakter macht. Beispiel einer Elfe die einen Charakter anmacht und dabei 5 Erfolge hat:

    Der Cahrakter muss nicht mit ihr aufs Zimmer gehn. (die meisten meiner Spieler würden es aber machen). Er kann auch Stundenlang mit ihr Augenkontakt halten. Oder sie einfach nur anglotzen. Dann werden halt seien Würfe um 5 Punkte reduziert. Aber als Konsequenz aus einen misslugenen Wurf dem Spieler zu erzählen was er nun tut... Dann könnte ich auch mit mir selber spielen.

     

    Da gab es aber auch noch nie Probleme.

  9. Läufer sind die am flexibel einsetzbarsten Drohnen in einen Gebäude. Mit Geckofüssen sind sie unschlagbar. Vor allen Minidrohnen finde ich da richtig gut. Was Mechs betrifft: Meiner Meinung nach sind sie zu langsam um als grosses Fahrzeug eingestzt zu werden. Deswegen finde ich ihre Verwendung im SR Universum eher als Fluff denn als Ausrüstung Sinnvoll.

     

    @Baukasten PDF: Das finde ich jetzt nicht so toll. Gab es schonmal zu SR 2 Zeiten und war so kompliziert das ich es für nicht spielbar halte. Die Drohnen im Arsenal und in den anderen Büchern finde ich vollkommen ausreichend. Vor allen weil das Slot System sehr einfach gehalten und somit leicht verständlich ist.

  10. @UV

    Stimmt, da haste Recht ,Glamour ist ja ein 15 BP Vorteil.(Fall für Erratta im Lifestyle :lol: )

    Den Arcane Arrester kann Ich mir auch gut(weil Sinnvoll) als Magischen Mantel vorstellen aber als 25 BP Vorteil ist der viiiiiieeeel zu Teuer :P .

    ...... ?Was haltet Ihr denn von Critterkräften in magischer Kleidung.....das Furchtheulen der Barghest z.B.

     

    mit magischen Tanzschuhen

    Medizinmann

     

    Prinzipiell finde ich die Idee nicht Schlecht. Was mir fehlt ist aber die Frage nach der Angreifbarkeit der Foki. Ausserdem fehlt mir da ein wenig die Ausarbeitung. Manche Gruppen haben noch nicht mal Akrane Drogen verarbeitet. Jetzt kommen schon Artefakte. Mir wäre es lieber wenn ersteinmal auf das eine Thema genau eingeht (Von mir aus auch mit einem PDF ...) und dann sich das andere Thema vornimmt. Sol heissen bevor man mit Mänteln loslegt vielleicht erstmal die Tränke abhandeln. Oder beides zugleichen Zeit... Ach man warum stellst du immer so schwierige Fragen am Frühen morgen...

  11. Da im Abenteuer nicht steht ob die Karte bedruckt ist oder nocht würde ich hier auch mal über den gesunden Menschenverstand nachdenken. Ich finde deine Argumentationskette schon sehr konstruiert BTO. Prinzipiell halte ich aber grade Blut und Spiele für eine der besten Shadowrun Kaufabenteuer die rausgekommen sind.
  12. Woher weis der Runner das die Karte zum Hotel gehört? (Ich muss gestehen ich hab die übersicht über Eure Diskussion verloren und den Teil noch nicht angespielt)...

     

    Edit:

     

    Schau nach unten...

     

    Genau die Karte ist anonymisiert. Das ist ja grade der Clou. Wenn es ein Ares Produkt is (oder wie im reallen Leben Siemens) dann hast du keine Chance irgendwas auf der Karte zu finden das einen Hinweis auf den Eigentümer liefert. Da ist nur der einmalige von Ares vergebene Code drauf. Was noch Möglich ist ist weitere Sektoren der Karte zu nutzen um Betriebsinterne Daten zu Hinterlegen (Druckernutzung, Garagennuztzung, Geldguthaben für Kantien uvm.). Du wirst heutzutage auf keiner Karte den Namen des Hotels finden. Das ist ein Grundprinzip und sollte dagegen verstossen werden, so zahlt auch heutzutage keine Versicherung.

  13. Falls ich (und damit vermutlich jeder andere auch) die Hotelkarte irgendwie erkennen kann, dann weiß ich - zusammen mit der Information "ich passe zum Schloss mit dem Namen 365567894-Teta" - wo ich hacken muss (Hotel) und wonach ich suchen muss (Schloss

     

    Das ist ein Irrtum. Aus eigener Erfahrung (dass Tehma hatte ich grade auf den Tisch) kann ich dir dazu folgendes Sagen: Auf der Key Card ist ein Code: 365567894-Teta

     

    Das Schloss liest den Code der Keycard. In einer Datenbank steht: 365567894-Teta gehört zu Zimmer 207. Auf der Keycard wirs du keine elektronischen Hinweise auf das Schloss finden. Bzw. zu welcher Organisation es gehört. Braucht man einfach nicht. Der Code bzw. die Keycardnummer wird vom Hersteller vergeben. Das ist schon heute so.

  14. Zum Thema, ob ein Hacker einen Rigger aus seinem Fahrzeug schmeißen kann: nicht direkt. Aber man könnte (selbst schon gemacht hehe xD) das Kommlink des Riggers hacken, um von da aus (mithilfe von Täuschung) auch Befehle an eingeriggte Drohnen senden.

     

    Zum Char: mag ich, ich bin noch gar nicht auf die Idee gekommen, Rigger und Face zu kombinieren.

     

    Upss... daran hab ich gar nicht mehr gedacht... Also. Ich gehe davon aus das ein Schmuggler sich nicht immer nur auf sein Farhzeug verlassen kann. Für den sit genauso wichtig das er Bestechen kann und mit den Leuten reden kann um sich Infos über die Reiseroute zu holen. So kann er für ein par ECU das Team sicher an seinen Ort bringen. Wie gesagt mit Hubschraube ist der dann richtig gut geworden. Musste allerdings bei den Drohnen einschränkugen haben.

  15. Ein sehr interessanter Char.

    Gefällt mir auch von der Story und ist lustigerweise dem Schema sehr ähnlich an dem ich gerade bastel.

    Allerdings habe ich ein paar Fragen:

     

    1. Das Reaktionattribut für erscheint mir für einen Fahrer recht niedrig. Währe ein Reaktionsbooster nicht bessere Ware?

     

    2. Wie verteidigt er sich gegen Hacker die versuchen seine Drohnen zu übernehmen? (Kann ein Hacker eigentlich einen hereingesprungenen Rigger aus seiner Drohne schmeißen?)

     

    3. Ist die Gabe Mehr als Metamenschlich aus taktischer Erwägung oder aus Fluff?

     

    Gruß

     

    Sarge

     

    Zu 1) Er geht über heisses SIM (klappt ganz gut , er ist allerdings inzwischen BTL süchtig geworden)

     

    Zu 2)Naja mit seine Programmen. Verschlüsselung hilft da schon mal. Ausserdem hat das Team einen Technomancer. Ausserdem sollte man immer Analyse laufen lassen.

     

    zu 3) eine Mischung aus beiden.

     

    Letzten endes wurde der Charakter (inziwschen bei 70 Karma) doch recht häufig gespielt. Allerdings habe ich ihn dann so ausgestattet das er einen Heli hat. Da sah der dann ganz anders aus. Allerdings ist er damit ein absolutes tragendes Glied in der Gruppe.

×
×
  • Create New...