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Cooper

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Posts posted by Cooper

  1. Anbei ein Charakterkonzept für ein Rigger/Face. Anregungen erwünscht.

     

     

    Steckbrief:

     

    Name: Franz Mersdonk

    Spitzname: Speeder

    Herkunft: München

    Größe: 1,85 m

    Alter: 26

    Typ: Rigger

    Eltern: Shadowrunner (starben beim Crash 64)

    Hobbys: BTL Filme / Sojabereiter Küche

    Ausrüstung: Erbe seiner Eltern / Transporttätigkeit/Schulden

    Überzeugung: Es gibt für alles eine Lösung, man muss nur genug Zeit haben

    Macken: Mag nur Sojaessen

    Konzerne: Ares Ok (Da kommt sein Fahrzeug her) / Saedder Krupp buh (hat seinen Eltern getötet)

    Ausbildung: Schmuggler in den ADL (über 6 Jahre/ Seid dem Tod seiner Eltern)

    Grenzen: Sinnlose Gewalt

    Ziele: Schuldenfrei werden/Freies Fahrerdasein

    Kleidung: Tarnkleidung / Praktisch muss sie sein

    Straßenname: Speeder

     

    Attribute:

    Kon 2

    Ges 3

    Rea 3

    St 2

    Cha 5

    Int 5

    Log 5

    Wkr 3

     

    Essenz 4,5

    Edge 2

     

    Gaben:

    Mehr als nur Metamenschlich

     

    Handicaps:

    Schulden

    Job (10 Stunden /1000NY)

     

    Körperliche Schadensleiste 9

    Geistige Schadensleiste 10

    Initiative 8

    Initiative (Matrix) 11

    Initiativdurchgänge 1

    Initiativdurchgänge (Matrix) 3

    Menschenkenntnis 10

    Erinnerungsvermögen 7

    Heben und Tragen 4

     

    Fertigkeiten:

    Gewehre (Scharfschützen) 2 (4)

    Schwere Waffen (MG) 3 (5)

    Infiltration (Fahrzeug) 2 (4)

    Ausweichen (Fernkampf) 2 (4)

    Wahrnehmung 4 (7)

    Bodenfahrzeuge (Auto) 3 (5)

    Flugzeuge (Rotor) 2 (4)

    Fahrzeugmechanik (PKW) 2 (4)

    Elektronische Kriegsf 4

    Luftfahrtmechanik (Rotor) 2 (4)

    Hardware (Magschl.) 2 (4)

    Einfluss 4

     

    Wissensfertigkeiten:

    Sojabereiter bedienen 3

    Ortskenntniss (ADL) 3

    Schmuglertreffpunkte 3

    Fahrzeugdesign 3

    Fahrzeuge am

    Geräusch erkennen 3

    Schmugglerrouten 3

    Polizeiverfahren 3

    Rastplätze 3

    Ersatzteile kennen 3

    Straßengerüchte 3

     

    Cyperware:

    Cyperaugen Basissystem (Stufe 2) 0,3 (8)

    Smartlink 3

    Infrarot 2

    Sichtverbesserung (Stufe 3) 3

    Aufmerksmakeitsbooster

    Stufe 3 0,3

    Orientirungssystem 0,2

    Riggerkontrolle 0,5

    EingebautesKommlink 0,2

    (5/5/5/5)

    ================================================

    Essenzentzug Gesamt 1,5

     

    Connection:

    Gerüchtekoch (2/1)

    Schieber (2/1)

    Mechaniker (3/1)

     

    Kommlink (6x) für Drohnen

    Prozess 5

    Signal 5

    System 5

    Firewall 5

     

    Programme:

    Matrixprogramme:

    Analyse 5

    Biofeedbackfilter 5

    Aufspüren 5

    Befehl 5

    ECCM 5

    Verschlüsselung 5

    Empathie 5

    Lügendetektor 5

    Fahrzeug-

    idenitfikation 5

     

    Autosoft:

    Abwehr 3

    Clear Sight 3

    El. Kriegsf. 3

    St. Bodf. 3

    St. Rotordrohne 3

    St. Rotordrohne 3

    Zielerf. (auto) 3

    Zielerf. (Rotor) 3

     

    Weitere Software / Lizenzen u.ä.:

    Berlin Karte (5)

    3 BTL Chips

    Gef. Sin

    Walter Giessen /Transport und Sicherheitsfirma „Bloodhound Security“

    5 Lizenzen Gef

    LiZ 1 Waffenschein / LIZ 2 Drohneschein / LIZ 3Transportlizenz / LIZ 4 Schwere Waffen /Liz. 5 Cyperware

    Lebenstill Unterschicht (1Monat)

     

    Ares Humvee Civic:

    1000 Schuss Ex Explosivmuni

    Werkzeugkiste (Bodenfahrzeuge)

    Werkzeugkiste (Rotormaschinen)

     

    Sonstige Ausrüstung:

    Leathermen

    Satz Spiegel

    Sprühkleber

     

    Rüstung:

    Schwere Panzerkleidung (Victory) mit Stadttarneffekt

     

    Waffe:

    Altmayr SP mit Smartlink

    Laden:

    Laden (Rotor)

    Laden (Bodenfahrzeuge)

    2 Schmuggelfrachtbehälter

    Innenausstattung Oberschicht (Für Ares Humvee)

     

    Fahrzeuge:

    Ares Humvee Civic

    Standard:

    Diebstahlsicherung

    Fahrgastsicherheitssystem Stufe 2

    Geländeaufhängung

    Innenausstattung (Unterschicht)

    Modifikation:

    Drehbar Montierte Normale Waffenhalterung

    Chamäleonfarbe

    3x kleine Drohnenhalterung

    Panzerung

    Ölsprüher

    Sonstiges:

    Smartschild

    Notlaufreifen

    Schleicherchips

    Waffe:

    Ingram White Gun mit Smartlink

    (7k/-2PB/SM oder AM/250 Schuss)

    Werte:

    Handling: 1

    Geschwindigkeit: 140

    Beschleunigung: 20/35

    Pilot: 3

    Rumpf : 13

    Panzerung: 20

    Sensor: 2

     

    3x MCT Fly Spy

    Standard:

    Start Landeprofil +2

    Modifikationen:

    Chamäleonfarbe

    Werte:

    Handling: 1

    Geschwindigkeit: 15

    Beschleunigung: 3 / 5

    Pilot: 3

    Rumpf: 1

    Panzerung: 0

    Sensor: 2

    Tarnmodifiaktor: -2 (-4 bei Chamoption )

     

    Modifikationen:

    Drohne 1:

    Lasermikro 5

    Richtmikro

    Nichtlinearer Geätedetektor (St.5)

     

    Drohne 2:

    Autodietrich (5)

    Glasschneider

    Anti Kmaera (5)

     

    Drohne 3:

    Minischweißgerät

    Elektokiste

    Greifarm

     

    2x Drohne Ford LDP (Kampfversion)

    Standard:

    Mechanischer Arm

    Spezielles Gerät (Handschellen)

    Start Landeprofil +2

    Modifikationen:

    Panzerung

    Drehbar

    Waffe:

    Ingram White Gun mit Smartlink

    (7k/-2PB/SM oder AM/RS:8/250 Schuss)

    Werte:

    Handling: 0

    Geschwindigkeit: 80

    Beschleunigung: 5/20

    Pilot 3

    Rumpf 3

    Panzerung 9

    Sensor 2

     

    Drohne FORD LDP (Sniper)

    Standard:

    Mechanischer Arm

    Spezielles Gerät (Handschellen)

    Start Landeprofil +2

    Modifikationen:

    Fuzzy Logic

    Chamäleonfarbe (+4 Tarneffekt)

    Panzerung

    Waffe:

    Ares Desert Strike mit Smartlink

    (9k/-4 PB/HM/RS:3/250 Schuss)

    Werte

    Handling: 0

    Geschwindigkeit: 80

    Beschleunigung: 5/20

    Pilot 3

    Rumpf 3

    Panzerung 9

    Sensor 2

     

    GP Berechnung:

     

    Attribute 200 GP

    Gaben Handicaps -30 GP

    Fertigkeiten 170 GP

    Connection 10 GP

    Ausrüstung 50 GP

    ==========================

    Gesamt GP 400 GP (Anhand einer Excel Tabelle berechnet. Deswegen sollte es auch stimmen...)

  2. Ok.... zugegeben da habe ich jetzt aber sooo nicht drauf geachtet. Ausserdem ist es echt hart 42 Wissenpunkte zu verteilen:

    Geheime Unterschlupfe 5

    Ortskunde ADL 4

    Computertheorie 4

    Matrixtreffpunkte 4

    Geschichte des türkischen Kommunismus 4

    Moderne arabische Literatur 3

    Moderne türkische Lieder 3

    Moderne europäische Literatur 3

     

    Sprachen:

    Türkisch (M)

    Deutsch 5

    Englisch 4

    Japanisch 3

  3. Zwei sachen Vorweg:

    1) Ich weis das der Einsatz von solchen Charakteren umstritten ist. Diese Diskussion will ich an dieser Stelle nicht Beginnen.

    2) Ich hab kein Ahnung von Türkischen Namen und ganz wenig von der Kultur. Wenn mich also jemand bei Namen und Verhaltensweisen Korrigieren möchte bin ich dafür Ausgesprochen dankbar...

     

    So nun aber:

    Name: Nazim Hikmet

     

    - Student an der TU Berlin (Computerwissenschaften). Urenkel des Berühmten Nazim Hikmet. Schon in Jungen Jahren Mitglied der Kommunistischen Union.

    - Wird von einem Nosferatu namens Tülin Aslan gebissen. Dieser Verwandelt ihn in einen Nosferatu.

    - Seine Familie jagt Tülin Aslan und stellt ihn. Er wird grausam an einen Pfosten gekettet und muss im Sonnenlicht sterben.

    - Der Onkel von Nazim Hikmet (Harun Hikmet) ist Mitglied der grauen Wölfe in Berlin. Er nimmt Nazim auf. Betrachtet ihn jedoch nicht als Familienmitglied. Insgesamt wird er von der Familie verstoßen. Nazim selber hält die auch für das Beste.

    - Onkel leiht ihm Geld. Nazim muss dies aber zurückzahlen. Da der Onkel Nazim nicht als Familienmitglied betrachten muss kann er theoretisch mit ihm tun was er will wenn er nicht Zahlt

    - Zurzeit arbeitet Nazim für die grauen Wölfe als Hacker und als Henker. Das mit dem Henker will er eigentlich nicht, aber man lässt ihn keine Wahl. Der Onkel denkt sogar dass er ihm damit einen Gefallen tut.

     

    Werte und GP (Verfügbare BP = 400)

     

    Rasse: Mensch

    Gabe: Nosferatur =150 GP

     

    Kon. 2 = 0 GP

    Ges. 3 = 10 GP

    Rea. 3 = 10 GP

    Str. 2 = 0 GP

    Cha. 8 = 50 GP

    Int.. 8 = 50 GP

    Log. 6 = 30 GP

    Wkr. 4 = 10 GP

    Magie 3 = 20 GP

    Essenz: 5

    Edge 2

    Gesamt GP = 180 GP

     

    Handicaps:

    Schulden bei Onkel -30 GP (ich weis das hatte ich vorher auch schon, aber diesmal geht es echt nicht ohne ..)

    Schlechte Reputatin = -5 GP

    (wenn jemand herausfindet was Nazim ist)

     

    Fertigkeiten:

    Fälschen 2 =8 GP

    Wahrnehmung 2 = 8GP

    Ausweichen 3 = 12GP

    Cracken 3 = 30 GP

    Computer 2 = 8GP

    Heimlichkeit 1 = 10 GP

    Einfluss 1 = 10 GP

    Gesamt GP = 96

     

    Wissenspunkte: 42

     

    Geheime Unterschlupfe 5

    Ortskunde ADL 5

    Computertheorie 5

    Matrixtreffpunkte 5

    Geschichte des türkischen Kommunismus 5

    Moderne türkische Lieder 5

     

    Sprachen:

    Türkisch (M)

    Deutsch 5

    Englisch 4

    Japanisch 4

     

    Critterkräfte:

    Regeneration

    Natürliche Waffe

    Zwang

    Erweiterte Sinne (Gehör, Restlich, Infrarot)

    Essenzentzug

    Furcht

    Immunität (Alter , Gifte, Krankheit)

    Infektion

    Einfluss

     

    Critterschwächen:

    Schwere Sonnenallergie

    Kann nur Blut trinken

    Verliert alle 6 Monate einen Punkt Essenz

     

    Ausrüstung 45. KY

     

    Defiance EX Schocker

    Hamerli 620x

    Gefütterter Mantel

    Fairlight Caliban mit Novatech Navi und heißer SIM / Biometrischer Scanner und Naniten Creme Ioden sowie heißer SIM

    3 kleine Nanitencremè Behälter

     

    Gefälschte SIN Stufe 4

     

    Programme:

    Analyse 5

    Editieren 5

    Schmöker 5

    Verschlüsselung 5

    Angriff 5

    Täuschung 5

    Aufspüren 3

    Ausnutzen 3

    Biofeedback Filter 3

    Entschlüsselung 3

    Medic 3

    Schleicher 3

     

    Connection:

    Schieber 2/1

    Onkel bei den grauen Wölfen 2/1

     

    Lebensstill Unterschicht (5 Monate)

  4. gerade wenn man sich Jackie Chan Filme anguckt.Da wir Akrobatik auf engstem Raum geliefert (z.B. Police Story II auf dem Spielplatz)

    Wo hingegen "Remo ,Unbewaffnet und Gefährlich" extrem gut zeigt ,wie man sich das Ausweichen vorstellen kann

     

    der auf engstem Raum tanzt

    Medizinmann

     

    ;):):lol: oder Matrix... das beste Beispiel für Ausweichen auf engsten Raum..... :lol::lol::lol:

  5. Naja RAW steht:

     

    Charaktere, die in Akrobatik geschult

    sind, können während ihrer Aktion Salti und Räder schlagen.

    sich abbrollen um aus der Gefahrenzone zu gelangen. und addieren

    Ihre Stufe in Akrobalik zu ihrem Würfelpool gegtn Nah- oder Fernkampfangriffe.

     

    Dann ist das mit der SL Entscheidung dann aber schon eher eine Hausregel bzw. ich sollte es den Spielern bei Charatergeneration mitteilen das es so gehandhabt wird, weil das echt zu Missverständnissen führen kann. Mir fällt eigentlich auch kein Fall ein wo Akrobatik nicht hergenommen werden kann, je mehr ich drüber nachdenke...

  6. Der Charakter hat ein gewisses Problem. Wenn er ein effektiver Nahkäpfer sein soll, würde ich die Hypergelenke rauswerfen, die ja eh nix im Kampf bringen, und Knochenverstärkung einbauen. (Bringt nebenbei zusätzliche Panzerung.) Allerdings dürfte der Charakter dann vermutlich IP nicht mehr zu seinen Kämpfen zugelassen werden, wenn er mit bloßen Fäusten K-Schaden macht.

     

    Ist "Ausweichen" eigentlich bewußt gestrichen worden? Der Skill ist bei mir einer der wenigen, wo ein Reflexrekorder tatsächlich Sinn macht.

     

    Ansonsten würde ich so einem Sportler Hyper-Glucagon, Neo-EPO und Versin geben.

    Ausweichen wurde ein Opfer von Akrobatischen Ausweichen ;)

    Die Genmodifikatoren mus ich noch mal durchrechnen aber vielleicht werf ich die Hypergelenke raus und bau die dafür ein. Knochenverstärkung habe ich drüber anchgedacht aber evtl. kommt die später.

  7. So hier nocheinmal eine überarbeitet Fassung des Charakters. Allen Punkten kann und werde ich nicht Gerecht werden, aber ich hab den ja hier reingestellt um ein Feedback zu bekommen.

     

    Name: Eric Stroux.

     

     

    Hintergrund:

    - Als Kind mit Typ O Zellen geboren, Eltern erkannten dies nicht

    - Eltern schlossen sich der Anarchsitischen Bewegung in Berlin an und Gründen

    die "Kinder der Reinheit" ein Berliner Kibutz

    - Mit 16 stellte man Typ O Zellen fest, mit 18 Einbau der ersten Bioware

    - Mit 20 Anfang einer Karriere als Strassenkämpfer. Am Anfang recht gute Erfolge

    - Einbau weiterer Bioware. Dann Kämpfe verloren. Um besser zu werden Kredit bei Schieber aufgenommen

    - Hält sich Momentan mit Strassenkämpfen über Wasser. Aber eher Unterbezahlt (deswegen Unterschicht)

    - Muss aber dringend Schulden zurückzahlen und träumt von Comeback

    Rasse Elf = 30 GP

     

    Ko: 4(5) = 30 GP

    Ges. : 6(9) = 40 GP

    Reakt.: 4 (7) = 30 GP

    St. : 4 (6) = 30 GP

     

    Cha: 3 = 0 GP

    Int.: 3 = 20 GP

    Logik 2 = 10 GP

    Wkr. 3 = 20 GP

     

    Initiative : 10

    Initiativdurchgänge 3

    Geistiger Zustandsmonitor: 9

    Körperlicher Zustandsmonitor: 11

    Edge 1 = 0 GP

    Gesamt: 180 GP

     

    Gaben/ Handicaps:

    Resstricted Gear (Hyperschilddrüse) = 5GP

    Typ O Zellen =30 GP

    Schulden 45KY = 30 GP

    leichte Vorurteile gegen Metamenschen die nicht Elfen sind = 5 GP

    Gesamt 0GP

     

    Fertigkeiten:

    Nahkampf: 3 =30 GP

    Feuerwaffen 3 = 30 GP

    Athletik 4 = 40 GP

    Infiltration 2 = 8 GP

    Wahrnehmung 3 = 12 GP

    Gebräuche 2 = 8GP

    Bodenfahrzeuge (Motorrad) = 1(2)

    Gesamt = 128 GP

     

    Wissensfertigkeiten (15)

    Berühmte Kampfsportler 3

    Biowareprodukte 4

    Treffpunkte von Strassenkämpfer 4

    Geschichte des anarchistischen Berlin 4

     

    Finanziele Mittel = 50 GP = 250 KY + 30 KY = 280 KY

     

    Bodyware:

    Hyperschildrüse 45 = KY

    Muskelstraffung Stufe 2 = 16 KY

    Muskelverst. Stufe 1 = 7 KY

    Synapsnbeschls St. 2 = 160 KY

    Hochleistungsgelenke = 40 KY

    Bodyware = 268 KY

     

    Ausrüstung:

    Ruger Super Warhawk 250 NY

    Vibroschwert 2000 NY

    Cougar Fineblade mit langer Klinge 900 KY

    Panzerweste 600 NY

    Kommlink: Renraku Sensei mit Renraku Ichi Betriebssystem 1.600 NY

    Kartensoft von Berlin Stufe 6 / Virtuelles Wetter

    Gefälschte SIN Stufe 4 4000 NY

    Lizenzen (Stufe 4): Pistolen, Vibroschert, Motorrad 1.200 NY

    10er Pack Plastikhandschellen

    Geckotape Handschuhe

    Gebrauchte Thundercloud Countrail

     

    Lebensstil: Unterschicht (1 Monat) kleien Wohnung in Berlin

     

    Schieber 2/1 und Strassendoc 3/2 (8)

    Mama und Papa (1/1) => das sind die Ganger im Kibutz der "Kinder der Reinheit"

  8. Irgendwie verwirrt mich die finanzielle Situation des Chars - 280k verballert, lebt aber im Dreck auf der Straße und hat netmal ne SIN oder irgendein Stück Ausrüstung, das NICHT mit Kampf zu tun hat?

     

    Jap tut er. Dazu steh ich áuch. Find ich passend. Das ist für mich eine ein wenig überholte Einstellung das die Ausrüstung was mit den Lebensstill zu tun hat.

     

    Außerdem sind Typ-O-Zellen so unglaublich selten und von Konzernen für Experimente verfolgt, dass es quasi unmöglich ist, eine unabhängige Gruppe von mehr als 3 Typ-O-Elfen (nochmal auf ~1/5 reduzierte Zahl) zusammenzuhalten und zu decken

     

    Das habe ich gelöst! Ich nehme eine Gang mit drei gleich Aussehenden geklonten Elfen. Passt ganz gut in das Konzept. Und sieht Cool aus.

     

    Apropros Gruppe - Connections hat er auch keine, kein Schieber (woher soll er Aufträge kriegen?), keine Gruppenconnection "Typ-O-Elfengang" (Kennt er den Rest der Truppe nicht, obwohl er Mitglied ist?) und keine sonstigen Connections, n Straßendoc oder sowas.

     

    Connection habe ich ergänzt (Schieber 2/1 und Strassendoc 2/1). Ausserdem habe ich die Fertigkeitsliste umgebaut:

    Fertigkeiten:

    Nahkampf: 3 =30 GP

    Feuerwaffen 3 = 30 GP

    Athletik 4 = 40 GP

    Heimlichkeit 2 = 20 GP

    Wahrnehmung 3 = 12 GP

     

    Tut mir leid für die harten Worte, aber das ist für mich kein Charakter, sondern ein kämpfendes Zahlenkonstrukt, rücksichtslos in diese Richtung optimiert

     

    Kritik an meinen Konzept!!!! Oh mein Gott. Ohne kann ich den Charakter nicht verbessern. Allerdings ist der als kämpfendes Zahlenkonstrukt gedacht. Ich hab seid ewigkeiten keinen Kämpfer mehr gespielt und genau das soll er sein! Kein Platz für Weicheigeschwaffel ;)

  9. Charakterbau

     

    Janus von den Genwhips (suche noch nach einen coolen Namen)

     

    Hintergrund:

    Mitglied einer Elfen Gang (Genwhip suche aber noch nach einen Coolen Namen) in Berlin die nur Typ O Zellen aufnimmt. Die Mitglieder werden seid dem Erwachen gezüchtet um den Perfekten Genetisch überlegenden Krieger zu bekommen. Jedes Mitglied der Gang hat das Bestreben seine Kampffertigkeiten zu perfektionieren und seinen Körper zu Optimieren.

     

    Rasse Elf = 30 GP

     

    Ko: 4(5) = 30 GP

    Ges. : 6(9) = 40 GP

    Reakt.: 4 (7) = 30 GP

    St. : 4 (6) = 30 GP

     

    Cha: 3 = 0 GP

    Int.: 3 = 20 GP

    Logik 2 = 10 GP

    Wkr. 3 = 20 GP

     

    Initiative : 10

    Initiativdurchgänge 3

    Geistiger Zustandsmonitor: 9

    Körperlicher Zustandsmonitor: 11

    Edge 1 = 0 GP

    Gesamt: 180 GP

     

    Gaben/ Handicaps:

    Resstricted Gear (Hyperschilddrüse) = 5GP

    Typ O Zellen =30 GP

    Schulden 45KY = 30 GP

    Vendetta = 5 GP

    Gesamt 0GP

     

    Fertigkeiten:

    Ausweichen: 4 = 16 GP

    Nahkampf: 3 =30 GP

    Feuerwaffen 3 = 30 GP

    Athletik 2 = 20 GP

    Heimlichkeit 2 = 20 GP

    Wahrnehmung 3 = 12 GP

    Einfluss 1 = 10 GP

    Gesamt = 138 GP

     

    Wissensfertigkeiten (15)

    Berliner Strassengangs 3

    Biowareprodukte 4

    Urban Brawl 4

    Gangtreffpunkte 4

     

    Finanziele Mittel = 50 GP = 250 KY + 30 KY = 280 KY

     

    Bodyware:

    Hyperschildrüse 45 = KY

    Muskelstraffung Stufe 2 = 16 KY

    Muskelverst. Stufe 2 = 14 KY

    Synapsnbeschls St. 2 = 160 KY

    Hochleistungsgelenke = 40 KY

    Bodyware = 275 KY

     

    Ausrüstung:

    Ruger Super Warhawk 250 NY

    Vibroschwert 2000 KY

    Cougar Fineblade mit langer Klinge 900 KY

    Panzerweste 600 KY

     

    Lebensstil auf der Strasse

  10. Ich hab die Lebensstillregeln auch immer nur als Richtlinie gesehen. Eigentlich entscheidet da eh der gesunde Menschenverstand. Bei uns benutzen die die Spieler die ihren Charakter da mehr Tiefe geben wollen. Insofern überlasse wir das jeden selber wie er das Handhabt. Ich persönlich würde es bei einer Vernünfigen Begründung zulassen.
  11. Also im Shadowrun Wiki ist folgender Eintrag:

     

    Neben den ca. 200.000 Soldaten der drei klassischen Waffengattungen, Heer, Marine und Luftwaffe verfügt der Militärische Geheimdienst der MET2000 - ARGUS - über eine unbekannte Zahl von Agenten. Die Agenten unterstützen auch das BIS (den Erben des alten Pullacher BND) bei seiner Arbeit.

     

     

    Gehen wir mal davon aus das es aktuell ist und eine Division aus 12.000 Mann besteht dann würde ich 12 Dvisionen nehmen. Der rest verteilt sich auf Luftwaffe und Marine (ca. 56.000 Mann). Das ist jetzt aber mal in das Blaue gesponnen.

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