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DonnieDarko

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  1. Hallo, ich klinke mich mal hier mit meiner Frage ein, da es dabei auch um das Umlegen von Wüstenplättchen geht: Ist es eigentlich erlaubt, diese Aktion dafür zu nutzen, ein Wüstenplättchen auf demselben Feld zu belassen und es nur auf die andere Seite zu drehen? Zum Thema Endlosschleife: Bei einer geringen Spieleranzahl finde ich schon, dass es durchaus sinnvoll sein kann, die nächste (nicht die letzte) Kamelbewegung einen anderen Spieler durchführen zu lassen, da häufig durch eine Kamelbewegung viel deutlicher wird, welches Kamel gute Chancen auf den Sieg einer Etappenwertung hat. Wenn man dann also statt selbst zu würfeln nur ein Wüstenplättchen verlegt, steigen die Chancen, dass ein anderer Spieler würfelt und man selbst noch ein profitables Wettplättchen abgreifen kann. Tja, und wenn dann jeder so denkt, entsteht eine unendliche Wüstenplättchenverlegerei. Viele Grüße, Philipp
  2. Genau, so wie Wrzlprmft das nochmal anschaulicher erklärt hat, hatte ich das gemeint. Alles klar, danke für die Klarstellung. Es hätte ja auch sein können, dass es auch noch abseits der Sicherheitstüren Fenster gibt, durch die man einen nicht direkt zugänglichen Raum sehen kann
  3. Hallo, nochmal ne kurze Nachfrage dazu: Muss die neu angelegte Raumkarte direkt von einer der Karten, auf denen sich meine Charaktere befinden, erreichbar sein, oder reicht es aus, wenn man den neuen Raum über andere Karten erreichen kann? Der Zusatz bei dem Kommentar zu den Sicherheitstüren "Du darfst an die andere Seite einer Sicherheitstür anlegen, auch wenn diese geschlossen ist. (Dein Charakter schaut durch das kleine Fenster der Sicherheitstür und sieht so den Nebenraum.)" lässt auf ersteres schließen, aber sicher bin ich mir da nicht... DonnieDarko
  4. Hiho, zu der ersten Frage: Der Hafen schützt zwar vor der Suche, aber nicht vor der Jagdpriorität. Quelle: Antwort des Autoren bei BGG Viele Grüße, DonnieDarko
  5. Hallo, ich habe bei BGG gelesen, dass die Karte "Neuer Auftrag" aus der Erweiterung falsch übersetzt worden ist: BGG-Link Statt allen Spielern darf sich also nur ein beliebiger Spieler eine neue Rollenkarte aussuchen. Viele Grüße, DonnieDarko
  6. Hi, beim Expertenspiel bekommst du bei Spielende nur hierfür Punkte (S.27): Die im Einstiegsspiel erwähnten Punkte bei Spielende gelten ausschließlich für das Einstiegsspiel. Viele Grüße, DonnieDarko
  7. Hallo, ich würde gerne wissen, wann die Spieler die Schäden erleiden, die durch Stürme verursacht werden. Am Ende des Zuges des jeweiligen Spielers oder am Ende der Spielrunde? Das wird für mich aus dem Kartentext nicht klar - kennt jemand den englischen Originaltext dieser Karten? Viele Grüße, DonnieDarko
  8. Ich gebe es auf. Es mag ja sein, dass die Anleitung diesbezüglich auf den einen oder anderen verwirrend erscheint, aber ich denke, es wurde ausreichend und anhand der Regeln begründet, wie das Spiel zu spielen ist. Es gibt in der Anleitung doch keine einzige Stelle, an der gesagt wird, dass die Suche zu einem anderen Zeitpunkt als dem Eintreffen der mittlerweile wohl oft genug genannten beiden Bedingungen stattfindet. Viel Spaß noch mit dem Spiel - auf welche Weise auch immer, DonnieDarko
  9. Woher nimmst Du diese Weisheit ?? Ich behaupte mal: aus der Spielregel ;-) Ich beziehe mich jetzt mal nur auf die Suche: und danach: Also: NSC sind feindlich, wenn mindestens ein Kriterium erfüllt ist, und diese feindlichen NSC suchen nach einem Spieler, falls eine der angegebenen Bedingungen 1) oder 2) zutrifft. Genau so ist es. Die Bedingungen 1) und 2) beziehen sich doch automatisch nur auf einen Spieler. Es können weder mehrere Spieler gleichzeitig ihren Zug beginnen, noch können sich mehrere Spieler gleichzeitig in eine Region bewegen. Viele Grüße, DonnieDarko
  10. Ich verstehe nicht so ganz, wo jetzt noch die Schwierigkeiten bestehen. Es gibt Kriterien, die sowohl für die Suche als auch für die Bewegung der NPC wichtig sind, und die heißen eben Jagdprioritäten. Bei der Suche ist es nur wichtig, ob mindestens eins der Kriterien erfüllt ist, und bei der Bewegung kommt es auf die Reihenfolge der Kriterien an, und in welchem Maße diese erfüllt sind, da bei der Bewegung mehrere Spieler gleichzeitig betroffen sein können. Ich sehe da keinen Grund, dass die Kriterien in einer möglichen Erweiterung bei der Suche noch eine größere Rolle spielen. Es kann natürlich trotzdem so kommen, aber so wie es jetzt in den Regeln steht, ist es für das Grundspiel mMn passend. Viele Grüße, DonnieDarko
  11. Naja, es hängt wohl stark von der Situation ab: Wenn sowohl der Startspieler als auch andere Spieler in der Meereszone in der Lage sind, den NPC zu besiegen, ist es ein Vorteil für ihn, dass zuerst gegen ihn gekämpft wird, da er dann als einziger den Ruhmespunkt bekommt. Wenn nur der Startspieler den NPC besiegen kann, wäre es besser, der NPC vernichtet erst die Schiffe der anderen Spieler. Wenn der Startspieler den NPC nicht besiegen kann, ein anderer Spieler aber schon, wäre es für den Startspieler besser, wenn zuerst der stärkere Mitspieler angegriffen würde, da der Startspieler dann sein Schiff retten könnte. Wenn keiner den NPC besiegen kann, ist die Reihenfolge egal. Aber im Allgemeinen man kann ja gar nicht so genau vorhersagen, wer den NPC besiegen kann und wer nicht...
  12. Hallo, noch als kleine Ergänzung zu Aeroflares Beitrag: Es gibt zwar keine Prioriät für das Suchen der NPC, aber die Kriterien(!) der Jagdpriorität haben schon Einfluß auf das Suchen, da NPC nur dann bzgl. eines Spielers als feindlich gelten (und damit überhaupt erst nach dem Spieler suchen), wenn der Spieler mindestens ein Kriterium der Jagdpriorität erfüllt. @Gerald: Wieso denkst du, dass der Startspieler deutlich im Nachteil wäre? Falls der Startspieler den Kampf verlieren sollte, kämpft der NPC später vollständig repariert gegen den nächsten feindlichen Spieler. Falls der Startspieler aber gewinnen sollte, hat er zwar wahrscheinlich ein beschädigtes Schiff, aber bekommt ja auch einen Ruhmespunkt, und die Beschädigungen kann er noch in seinem Zug in einem Hafen reparieren. Ich sehe da im Moment eher einen Vorteil für den Startspieler, weil er dann als erster die Chance auf einen Ruhmespunkt hat. Viele Grüße, DonnieDarko
  13. Hallo, ausgespielte Karten zählen nicht als abgelegte Karten. Viele Grüße, DonnieDarko
  14. Hallo, auf boardgamegeek.com hat jemand einen Fehler in der deutschen Version bei der Karte des Kapitäns "Christian Marquis" bemerkt. Die Führungskraft hat im Original den Wert 1 (in der deutschen Version 2). Der Autor hat bestätigt, dass dies ein Fehler in der deutschen Version ist. Link: http://boardgamegeek.com/thread/668980/change-to-christian-marquis-in-german-version
  15. Hallo, zu 1. das geht nach den normalen Regeln nicht, aber es gibt eine Cutthroat-Variante, bei der das dann wohl möglich sein soll (Link: http://files.boardgamegeek.com/file/download/74xevtwlo8/MM-FAQ-v1.pdf? zu 2. Nach erfolgreichem Suchen kannst du dich ja generell immer entscheiden, ob du die Nationalität der Region oder die des Kauffahrers wählst. Da es sich bei dem angesprochenen Gebiet um ein spanisches Seegebiet handelt, kannst du vor der Suche angeben, dass du einen spanischen Kauffahrer aufbringen willst, und dann brauchst du nicht zu würfeln, um ihn zu finden. zu 3. Das weiß ich nicht, steht aber evtl in der FAQ drin (siehe Link zur Variante oben)
  16. Hallo und danke für deine Antworten, ich hatte auch schon per Mail vom Verlag Antworten bekommen. Hätte ich hier schon mal reinkopieren können und hole es jetzt nach: 1. Ruhmkarten werden generell verdeckt gehalten. 2. Nein, im Hafen kann man nicht suchen. 3. Du kannst deinen Mitspieler auffordern, die Karten vorzuzeigen, die mit den nachgefragten Waren übereinstimmen und die er austauschen muss. Du kannst nicht verhindern, dass dein Mitspieler eine oder mehrere dieser Karten kauft. Du kannst aber gezielt darauf achten, was er nachher wieder verkauft, und hinterfragen, wo er die entsprechenden Karten herhat. 4. Ja, auch dann. 5. Das „no limit“ war ein Fehler der ersten englischen Auflage - siehe FAQ des Autors auf Boardgamegeek. Mittlerweile sollten die das auch auf „6 Karten“ geändert haben, und wir haben das für die deutsche Version gleich geändert. 6. „Gleichermaßen“ heißt: wenn mehrere Spieler gleichzeitig eine Jagdpriorität erfüllen. Die Jagdprioritäten bei mehreren Spielern werden abgewickelt, wie du es oben beschreibst. Der Klammerzusatz gilt nur für jagende Piratenschiffe. In anderen Fällen ignoriere ihn.
  17. Hallo, da ich noch kein eigenes Forum für "Korsaren der Karibik" gefunden habe, mache ich mal hier einen Thread auf - evtl. kann der dann ja nachher verschoben werden. Ich habe mir die deutschen Regeln runtergeladen und durchgelesen, und dabei sind mir ein paar Dinge unklar: 1. Unter Spielaufbau steht (S.5): "B ) Ziehe eine Ruhmkarte und lege sie neben das Brett" Hier stellt sich die Frage, ob die Karte offen oder verdeckt gelegt wird. Allerdings steht weiter hinten in der Anleitung (S.12) "Du darfst maximal 4 Ruhmkarten auf der Hand haben." Und auch in der englischen Anleitung steht beim Spielaufbau nur: "3) Draw a Glory Card." Also nehme ich an, dass Ruhmkarten generell verdeckte Handkarten sind. Richtig? 2. Die Suchenaktion (S.7) kann nicht durchgeführt werden, wenn sich das eigene Schiff in einem Hafen befindet, oder? 3. Zur Aktion "Waren kaufen" (S.8): Dort steht "Lege jede Frachtkarte ab, die die Ware auf dem Nachfragemarker neben diesem Hafen zeigt, und ziehe dafür Ersatz." Von den Mitspielern kann nicht nachvollzogen werden, dass man das auch wirklich tut, oder? 4. Nochmal zur Aktion "Waren kaufen": Unter Anmerkungen steht: "Kaufst du im selben Hafen in 2 aufeinanderfolgenden Zügen Waren ein, ziehst du beim zweiten Kauf nur 3 Karten." Gilt das auch in dem Fall, dass ich im ersten Zug zwar die Aktion "Waren kaufen" gewählt habe, aber letztlich keine Karte gekauft habe? 5. Und ein drittes Mal zum Thema "Waren kaufen": "So lange du im Hafen bist, darfst du maximal 6 Frachtkarten haben." In der englischen Version steht dort stattdessen "no limit". Weshalb der Unterschied? 6. S.13 Spielerkapitäne jagen: Dort steht: "Wenn mehrere Spieler in Reichweite die Jagdpriorität eines NSC gleichermaßen erfüllen, bewegt sich der NSC in Richtung des Spielers, der der 1. Voraussetzung mehr genügt (mehr Gold an Bord hat). Falls auch hier Gleichstand besteht, gilt die 2. Jagdpriorität, danach die 3." Was heißt "gleichermaßen"? Und wieso ist die 1. Voraussetzung "mehr Gold an Bord hat"? Letzteres gilt doch nur für jagende Piraten. Ich verstehe die englische Anleitung so, dass, wenn mehrere Spieler in Reichweite des jagenden Schiffes sind, die mindestens eine Jagdpriorität erfüllen, dass dann in Reihenfolge der Jagdprioritäten entschieden wird, welcher Spieler gejagt wird. Und bei den einzelnen Jagdprioritäten ist dann jeweils noch das Ausmaß der Erfüllung der Jagdprioritäten entscheident. Ist das so richtig? Ich würde mich freuen, wenn jemand meine Fragen beantwortet. Insgesamt klingt das Spiel auf jeden Fall schon mal sehr interessant, und ich freue mich, wenn ich mein vorbestelltes Exemplar dann auch demnächst bekomme. Viele Grüße, Philipp
  18. Hallo, ich weiß nicht ob es schon bekannt ist, aber ich habe gerade bei boardgamegeek gelesen, dass die Karte Architektur aus dem Zivilkartenstapel II in der deutschen Version einen Fehler haben soll: http://www.boardgamegeek.com/thread/584165...-german-version Auf der Karte steht, dass städtische Gebäude der Stufe entsprechend weniger Ressourcen kosten. In der englischen Version ist es allerdings so, dass es bei städtischen Gebäuden der Stufe III mit Architektur nur einen Rabatt von zwei (statt drei bei der deutschen Version) Rohstoffen gibt. Viele Grüße, Philipp
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