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Ibag

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Posts posted by Ibag

  1. Zwar auch bereits an anderer Stelle vermerkt, sag ich es hier gerne nochmal. Danke für ein Hexer-Abenteuer und gerne mehr davon.

     

    Ich werde es mir morgen genauer ansehen und mal sehen ob ich das nun endlich dazu benutze mit einer Hexer-Runde einzusteigen. Leider sind die bisherigen, und ja auch damit eigentlich auch alle die es jemals geben wird, leider, relativ lange Abenteuer, und zum erstmal Schnuppern finde ich so ein kleines AB eine feine Sache ......

  2. Hallo!

     

    Ich habe mein Projekt "cthuloide Pflanzen" natürlich nicht vergessen, nur etwas schlummern lassen. Nun sind die ersten beiden Pflanzen bereits fertig.

     

    Leider kann ich hier keine Dateianhänge machen. Aktuell existieren 2 Worddokumente mit Bild. Geplant sind etwa 10 Pflanzen in einem kleinen Band zu cthuloidem Pflanzwerk. Ideen bzw. Anregungen habe ich sowohl hier als auch an anderer Stelle bekommen.

     

    Wer also Interesse daran hat, der kann sich die bisherigen Ergebnisse anzuschauen und vielleicht etwas Kritik üben möchte kann das hier nachlesen.

  3. Für alle Interessierten. Auch ein Endspurt kann sich seinem Ende zu bewegen und das tut es gerade. Wir sind guter Hoffnung, dass es diesen Monat klappt online zu gehen. Der Feinschliff läuft also ......

     

    Nun meine Frage bzw. Bitte an euch: Solltet ihr Material haben, welches ihr gerne mit uns bzw. später allen Fundus-Ludi-Usern teilen wollt, dann könnt ihr mir das Material schonmal an

     

    ibag[at]fantasyforen.de

     

    schicken, so dass es direkt in der Datenbank ist, wenn wir Fundus Ludi auf die Welt los lassen.

     

     

     

    http://share.milfi.de/sig.gif

  4. Ich danke übrigens für diesen schönen Vorabeinblick in das Abenteuer. Ich lese es gerade zum ersten Mal um mich darauf vorzubereiten es bald zu leiten und sehe es als nette Hilfe zu sehen wie andere das Abenteuer sehen und welchen Eindruck ich davon habe UND wie es dann im Endeffekt wirklich läuft.

     

    Mich würden sogar noch andere Eindrücke von anderen SL interessieren. Wer hat es denn noch geleitet. Habe sonst keine Berichte hier im Forum gefunden. Mit was für Charakteren waren eure Spieler so unterwegs, wie viele davon Hexer und wie machen sich Hexer in dem Abenteuer?

  5. Interessante und ausgewogene Methode, aber trotz alledem geht nichts über Charaktere von Spielern erschaffen. Gerade wenn man plant eine Kampagne zu spielen sollte man sich einen Abend NUR für Charaktererschaffung nehmen, dann hat man Zeit sich schöne individuelle Einstiege zum nächsten Termin zu überlegen und hat die Sicherheit, dass der Spieler sich mit dem Charakter identifizieren kann.

     

    Ich habe das Ganze demnächst wieder vor mir und freue mich schon auf neue Charaktere, interessante Geschichten und eine Gruppenzusammenführung.

  6. Also mich würde interessieren wie Spieler sich mit vorgefertigten Chars in eine Kampagne integrieren und wie sie die Charaktere aufnehmen. Meine würde wahrscheinlich alle Nase lang nörgeln oder mir die Dinger gleich um die Ohren hauen. Ich denke die lie?en sich nur für einen One-Shot derarti einschränken.
  7. Irgendwie riecht es hier nach Eigenlob. ;) Aber wer wei? schon woran es genau liegt. Ich sollte mich wohl mal genauer mit dem Band beschäftigen, beim ?berfliegen gefiel er mir jedoch auch sehr gut. Leider (bzw. eigentlich ja nicht leider, hab ich mir ja ausgesucht und auch Spa? dran) bin ich jedoch stark in die Vorbereitungen meiner Hexer-Kampagne eingebunden (Regeabweichungen verinnerlichen und Abenteuer lesen).
  8. Eigentlich mache ich es stark abhängig davon was genau gespielt wird. In meiner aktuellen Kampagne kam es mir entgegegen, wenn die Charaktere sich schon jahrelang sehr gut kennen. Also habe ich meinen Spielern eine Richtlinie gegeben die lautete "Ihr seid alle Mitte 20, seid gemeinsam auf eine Schule und durch Dick und Dünn gegangen, ihr habt, obwohl ihr alle die unterschiedlichsten Wege beschreitet regelmä?ig Kontakt in einer "Männerrunde" die sich wöchentlich trifft.". Dann haben wir die Charaktere gemeinsam erschaffen und ein paar kleine Absprachen getroffen. Da sich die Charaktere schon kannten ergaben sich ein paar schöne Spielsituation mit spontanen Anekdoten aus der "guten alten Zeit".

     

    Aber ich würde das nicht immer so machen wollen. Es gibt Abenteuer oder Kampagnen, da bietet es sich an, dass die Charaktere sich nicht kennen und man erst ein "langwieriges" kennenlernen spielt. Dies führt bei uns übrigens oft zu den schönsten Rollenspielsituationen und schweist die Charaktere relativ ungezwungen zusammen. Ich baue dann einfach gemeinsame Erlebnisse ein, die zu einer guten Bindung führen. Das sind dann reale Dinge an die die Spieler sich oft eindringlich erinnern im Gegensatz zu vorgefertigten Verknüpfungen.

     

    Wenn ihr versteht was ich meine.

     

    Ich denke eine ultimative Lösung gibt es nicht. Wenn die Chars sich schon kennen ist es für den Einstieg oft etwas leichter, aber ein ausgespieltes Kennenlernen führt zu einer engeren Bindung unter den Charakteren, weil die Spieler sich direkter an die bindenden Ereignisse erinnern.

     

    Vorgefertigte Charaktere würde ich nur für One-Shots oder schnelle Einführungsrunden zur Verfügung stellen. Ich denke das nimmt den Spielern die Freiheit sich bei der Charerschaffung auszuleben und mit ihrem Charakter eins zu werden.

     

    Soweit von mir .....

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