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Tom

Cthulhu Moderator
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Posts posted by Tom

  1. Original von Orgel

    Hmm bestimmt irgend ein Schreiber der aus ärmlichen Verhältnissen kommt und seine Eltern so getan haben als wenn sie das Blaublut mit Löffel gefuttert hätten.

     

    Man Tom wer weiss denn sowas ;( *schnueff*

     

    MfG

    die verzweifelte Orgel

    ?rmliche Verhältnisse ist okay.

  2. Eile mit Weile, hier das Zitat:

     

    Das Theater ist dadurch geadelt, da? es der Entwicklung des Genius Möglichkeiten gewährt, die nirgendwo sonst in ähnlichen Ma?e zu finden sind. Es ist geadelt durch den Geist des Genius und damit erhaben über den Spott der Toren und das Gewäsch der Heuchler. Um einen Schauspieler von Talent wäre es schlecht bestellt, wenn er nicht verächtlich auf die Mediokrität eines Königs hinabblickte. Der Schreiber dieser Zeilen ist selbst Sohn einer Schauspielerin - hat sich dessen stehts gerühmt -, und kein Graf kann stolzer auf seinen Titel sein als er auf die Abstammung von einer Frau, die, obschon guter Herkunft nicht zögerte, die kurze Spanne ihres Genius und ihrer Schönheit dem Drama zu weihen.

     

    Als Zusatz kann man noch erwähnen wann und wo das Zitat zuerst auftauchte.

     

    Viel Spass beim grübeln.

     

     

    Edit: Der gesamte Schräggestellte Text ist das Zitat!

     

  3. Hallo Berserker,

     

    nein du liegst da falsch.

     

    Pünktlich zur Essener Spielwarenmesse im Oktober wird ein weiteres Highlight für Cthulhu im Pegasus-Verlag das Licht der Welt erblicken: die lang erwartete Box zu Deutschland in den 1920ern, mit dem Titel äDeutschland - Blutige Kriege & Goldene Jahreô. Unter der Federführung von Cthulhu-Redakteur Jan Christoph Steines arbeiten derzeit mehr als 40 Autoren, Zeichner und andere Mitarbeiter mit Hochdruck daran, dass es bei dem angekündigten Erscheinungstermin auch bleibt. Und derzeit sieht alles danach aus, als wenn die Sterne im Oktober wirklich richtig stehen!

     

    Deutschland in den 1920ern, das ist eine äu?erst zerrissene Epoche: erst die unruhigen Jahre nach dem Krieg mit ihren Umsturzversuchen, der Inflation, der Massenarmut. Dann neben der wirtschaftlichen auch die kulturelle Blüte, die "Goldenen Zwanziger", in denen man sich plötzlich traut, zu singen, zu tanzen und Feste zu feiern. Und schlie?lich endet die Weimarer Republik so, wie sie begonnen hat: im Chaos. Es gibt also kaum einen interessanteren Hintergrund für Cthulhu-Abenteuer, denn im Deutschland der 1920er passierte immer etwas û zum Guten wie zum Schlechten. Daraus ergaben sich von vornherein zwei grundsätzliche Anforderungen an die Deutschlandbox: Der Spieler (bzw. Leser) muss das Gefühl haben, wirklich dabei zu sein, also nicht im Jahre 2003 ein Geschichtsbuch über die Weimarer Republik zu lesen, und es muss jede Menge direkt im Spiel verwertbares Material in der Box enthalten sein. Wir hoffen, wir haben uns daran gehalten!

     

    Der Inhalt der Box ist in drei Teile gegliedert: Der erste beschäftigt sich in vielen, kurzen Beiträgen mit allen erdenklichen Aspekten Deutschlands in den 1920ern. Themen sind natürlich die einzelnen Landesteile und die politischen Entwicklungen, aber auch das Alltagsleben, die Wirtschaft, Freizeitbetätigungen, Reisen, Verkehr, Kriminalgeschichten, kulturelle und wissenschaftliche Errungenschaften und und und ... Zwei ausführliche Themengebiete widmen sich dem Okkultismus und den Erscheinungen des Mythos in Deutschland. Dabei sein werden auch Auszüge deutscher Mythosbücher von Wolfgang Schiemichen.

     

    Der erste Teil bietet also vor allem Hintergrundinformationen, die sich das Ziel gesetzt haben, die Atmosphäre der damaligen Zeit einzufangen. Zahlreiche Regelerweiterungen und Szenarioanregungen sorgen bereits dafür, dass sie direkt im Spiel verwendbar sind. Doch der eigentliche Ort für derartige Informationen ist der zweite Teil der Box: Hier finden Spielleiter und Spieler (fast) alles, was sie für ein Abenteuer im Deutschland der 1920er brauchen: typisch "deutsche" Spielercharaktere, Autos, Waffen, Zeitungen, Preislisten, Museen, Bibliotheken, Firmen ...

     

    Viele bereits erschienene Abenteuer von Pegasus haben das Deutschland der 1920er als Schauplatz, aber da wir nicht voraussetzen können, dass die bereits jeder besitzt, der sich die Deutschlandbox zulegt, haben wir drei Abenteuer aufgenommen. Thomas Finn, Stefan Franck und Ralf Sandfuchs geben Spielleitern und Spielern die Möglichkeit, "gleich loszulegen" und die vielfältigen Informationen, die in der Box enthalten sind, einem Praxistest zu unterziehen. Demselben Zweck dienen auch mehrere Kurzszenarien, die ebenfalls im dritten Teil enthalten sind.

     

    Quelle: http://www.pegasus.de/cthulhu

  4. Original von Sascha

    Sagt mal, hat das eigentlich einen bestimmten Grund, dass so viele Zitate auf Englisch sind?

     

    Ich meine, zu den meisten Filmen gibt es eine deutsche Synchronisation. Und oft ist die gar nicht so schlecht. Bin ich denn hier der einzige, der die meisten Filme auf Deutsch guckt?

    Nö ich guck die Filme auch vornehmlich auf deutsch. Fight Club hab ich quasi als eine der wenigen Ausnahmen auf englisch gesehen. Aber ich seh da nie einen grossen Unterschied. Auf das mich die wahren Kenner steinigen mögen.

  5. Original von Holger Göttmann

    Hi! :-)

     

    Original von Sascha

    Und diejenigen, die keine Bilder benutzen wollen nehmen keinen Schaden, wenn es doch welche gibt.

     

    Doch, nehmen sie. Das ist ja genau das Probem daran. Stichwort: Iser'sche Leerstelle und Roland Barthes' "readerly"/"writerly". Siehe dazu meine älteren Beiträge.

     

    CU

     

    holger

    Da frag ich mich warum du dir das Cthulhuregelwerk überhaupt gekauft hast. Irgendwie hab ich das Gefühl das du miesepetriger Stimmung bist Holger. ;)

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