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Modular Man

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  1. Das Grundregelwerk sagt, dass man sich für eine der beiden Munitionsarten entscheiden muss... Soweit ich weiß, braucht hülsenlose Munition keinen Patronenauswurf, da ja schlicht keine Patronenhülse übrig bleibt. Darüber hinaus haben beide Munitionstypen vermutlich unterschiedliche Form, daher... In der Realität bestehen zwischen den beiden Typen auch mehr Unterschiede, als in SR vorkommen (siehe oben) - so verbraucht hülsenlose Munition z.B. weniger Platz. Sonderlich gut kenne ich mich allerdings auch nicht aus, sollte ich mich jetzt vertan haben, sagt Bescheid
  2. Stimmt natürlich, dass das nicht berücksichtigt wird - denn das neue GRW sagt selbst, dass hülsenlos mittlerweile ziemlicher Standard ist, ohne das weiter zu erklären. Dennoch, Dinge umzuschreiben/anders zu interpretieren, ist in einem Rollenspiel mit abstraktem Regelwerk auch nur begrenzt effektiv/überhaupt durchführbar Trotzdem danke für die Auflistung!
  3. Überlege dir, ob dein Zauberer den "Gerät analysieren"-Zauber denn wirklich realistisch auf (Hightech-)Geräte anwenden kann. Schließlic muss man dazu erst einmal den Objektwiderstand (der bei Technik so zwischen drei und fünf+ liegt) schlagen... Das verhindert oft ironischerweise den Einsatz auf das, was ich so unter "Gerät" verstehe
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