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Gombi

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Everything posted by Gombi

  1. Danke für eure Anregungen. Gibt auch gleich ne Antwort von mir. Zum Medkit und den Patches: Da habt ihr recht. Ich werde wohl etwas Karma für Geld ausgeben und mich noch besser versorgen. Dann eine kurze Erläuterung was ich mir bei den Werten gedacht habe: Einfluss- und Athletik-Gruppe er ist schon ein wenig in den Schatten unterwegs und hat dort das "labern" gelernt und festgestellt, dass es nicht schaden kann, wenn man auch körperlich etwas fitter ist um nicht ständig im Kufelhagel zu stehen oder auch mal weg rennen zu können. Die Taser werde ich mir mal anschauen, aber eine Schusswaffenspezialisierung möchte ich nicht. Schockhandschuhe dachte ich mir kann man ja auch einfach so anhaben und wenns dann hart auf hart kommt kann man die ja auch ablegen. Denke nicht, dass das bei Erster Hilte ein Problem sein sollte. Und Pistolen kann man doch auch mit den Teilen nutzen oder hab ich da falsche Vorstellungen? Für die Mediversorgung hab ich eigentlich den Straßendoc. Brauchts da zusätzlich noch nen Apotheker? Werd ich mir mal überlegen. Die Spezi in der Muttersprache habe ich bezahlt mit einer Aktionsfertigkeit. Hatte das hier falsch eingetragen, denn Unterrichten (Biotech) hat den Wert 3 (+2) und nicht 5, wie ich es geschrieben habe. Werde das gleich ändern. Das Messer soll nur als Werkzeug dienen. Für den Nahkampf hat er eigentlich die Schockhandschuhe. Zur ganzen Biotech-Gruppe: Der Runner soll tatsächlich nur ein einer Notaufnahme tätig gewesen sein. Er ist kein Chirurg und dementsprechend auch nicht ständig im OP. Auch hat er nicht so viel mit der Langzeitbehandlung am Hut gehabt. Klar hat er eine Grundsätzliche Ausbildung, aber eben nichts, was darüber hinaus geht. Desegen fand ich die Biotech-Gruppe nicht als passend. Zur Panzerung: Eine Panzerjacke schützt einfach besser als eine Weste. Das ist bei Runs einfach praktischer (aus Erfahrung wird man klug). Der Overall soll so eine Art Freizeit/Lauf/Rad/Sportanzug sein. Aber das Leben ist gefährlich, da will man auch beim Sport geschützt sein. Eine Weste kann ich mir mit dem Karma aber auch noch besorgen.
  2. So, ich habe mich mal an das Erstellen gewagt und folgendes zusammengebastelt: Metatyp D Mensch (3) Attribute A 24 KON 1 -> 3 GES 1 -> 4 REA 1 -> 4 (5) STR 1 -> 3 WIL 1 -> 5 LOG 1 -> 6 INT 1 -> 3 CHA 1-> 4 EDG 5 ESS 5,5 INI 8 +2W6 Körperliches Limit: 5 Geistiges Limit: 7 Soziales Limit: 7 Magie/Resonanz E Aktionsfertigkeiten B 36/5 (davon ein Punkt in Wissensfertigkeit) Athletik-Gruppe 2 Einfluss-Gruppe 3 Biotechnologie 1 Erste Hilfe 6 Kybernetik 1 Medizin 4 Pistolen 5 Waffenloser Kampf 2 Schleichen 2 Bodenfahrzeuge 2 Unterricht (Biotech) 3 (+2) Wahnehmung 4 Überreden 4 Wissensfertigkeiten (INT+LOG) x 2 = 18 Biologie (Anatomie) 3 (+2) Schattenklinik 2 Pharmazeutika 4 Sport (Football) 2 (+2) Gangidentifizierung 1 Verwaltung 2 Englisch (Medspec) M [Anmerkung: In Anlehnung an Milspec hab ich den Lingo mal so genannt] Deutsch 2 Vor- und Nachteile V: Analytischer Geist -5 V: Pathogen- und Toxinresistenz -8 V: Vertrautes Terrain (Gute Bekannte) -10 N: Händezittern 7 N: Staatliche SIN 5 => -11 Karma (Rest 14) Connection Karma CHA x 3 = 12 und -10 Karma Straßendoc [Loyalität 1, Einfluss 3] Schieber [Loyalität 2, Einfluss 5] Rasschmeißer Nachtclub [Loyalität 3 , Einfluss 1] Krankenschwester [Loyalität 5, Einfluss 2] Karma 25 - 11 Vor- & Nachteile - 10 Connections = 4 Ressourcen C 140.000 Waffen (= 1600) - Baretta201T = 950 -- Lasermarkierer = 125 -- Ersatzladestreifen 3x = 15 -- Standardmunition 100 = 200 -- Gelmunition 100 = 250 -- Tarnholster = 150 - Schockhandschuhe = 550 - Überlebensmesser = 100 Panzerung (=4.750) - Urban Explorer Overall = 650 - Panzerjacke = 4.000 -- chemische Isolierung [stufe 3] = 750 -- elektrische Isolierung [stufe 3] = 750 -- thermische Isolierung [stufe 3] = 750 -- Feuerresistenz [stufe 3] = 750 - Helm = 100 Kommlink - Sony Emperor = 700 Mikro-Transceiver = 100 IDs, Lizenzen, Credsticks (=12.525) - 1 Standard Credstick = 5 - 1 Silber Credstick = 20 - ID: John Carter (Stufe 4) = 10.000 - Lizenz: Waffe + verdecktes Tragen (Stufe 4) = 1600 - Lizenz: Synapsenbeschleuniger (Stufe 4) = 800 - Lizenz: Arzt (Stufe 4) = 800 Fahrzeuge (=10.000) - Jackrabbit = 10.000 Synapsenbeschleuniger [stufe 1] = 95.000 Sonstiges (=1.825) - Medkit (Stufe 6) = 1.500 --- Nachfüllpacks (3x) = 300 - Vitalmonitor = 0 (DocWagon) - Taschenlampe = 25 Lebensstil (= 15.000) - Mittelschicht 2x = 10.000 - DocWagon Standard = 5.000 => neu berechnen ausgegeben Es währe schön, wenn ihr da noch mal drüber gucken könnt und mir sagt was noch fehlt. Derzeit sind noch 4 Karma offen. Bin noch unschlüssig wo ich die rein packen soll. Vielleicht habt ihr ja eine Idee. Habe ich irgendwelche wichtige Ausrüstung vergessen? Auch gerne Kritik an der Fertigkeitenverteilung und Sonstigem. Bei bedarf erkläre ich gerne was ich mir dabei gedacht habe.
  3. Danke schon mal für die Antworten. Ich hatte hier schon mal duch das Forum geschaut, aber offenbar mit Tomaten auf den Augen. Ich hatte nicht einen Arzt gesehen und dachte es gäbe nur 3 Seiten Charaktere. Nun habe ich festgestellt, dass sie alle entweder magisch begabt sind oder einiges an Cyberware intus haben. Gucken wir mal was ich mir aus den Ideen rausziehen kann. Wenn ich was fertig habe kann ich es ja mal hier rein stellen PS.: Wir werden wohl erstmal nur mit dem GRW spielen. So als Test ob es überhaupt gefällt.
  4. Hallo, ich habe vor langer Zeit bereits einmal Shadowrun gespielt. Damals wars noch Version 3.01D. Nun hat sich meine Pathfinder-Gruppe dazu entschlossen auch mal Shadowrun auszuprobieren. Sehr zu meiner Freude Nun bin ich aber schon länger raus und bräuchte etwas Hilfe mit der Umsetzung eines Konzeps. Dies soll kein durchoptimierter Char werden, er soll einfach nur stimmige Fertigkeiten bekommen und dabei nicht vollkommen unbrauchbar sein. Der Titel lässt es ja schon erahnen: Ich würde gernen einen ehemaligen Notfallmediziner spielen, den es in die Schatten verschlagen hat. Dazu die Frage welche Art von SIN man benötigt um in einem Krankenhaus arbeiten zu dürfen. Muss es da gleich die Konzernbürger SIN sein oder geht das auch mit einer Staatlichen SIN? Alternativ wäre eine ehemalige anstellung bei DocWagon, dies wäre aber dann mit Sicherheit eine Konzern SIN oder? Ist es auch möglich seine SIN zu verlieren und dann als SINloser in den Schatten zu wandeln? Wie gesagt bin ich da nicht mehr ganz auf dem laufenden. Wenns ganz hart kommt, kann ich ihn auch als ehemaligen Arzt einer Unterdrund/Schattenklinik hinstellen, dies sollte ja keinen allzugroßen Unterschied in den Werten machen. Jedenfalls soll der Grund seines aussscheiden aus dem medizinischen Dienst ein Tremor (der Nachteil) sein. Ist schonmal ein guter Aufhänger denke ich. Nun ist die Frage: Welche Aktions- und Wissensfertigkeiten wären passend? Als Notfallarzt stellt sich die Frage nach Erste Hilfe wohl nicht Ich denke rudimentäre Kenntnis von Medizin und Kybernetik sollten auch in der Ausbildung mit einbegriffen sein. Als Waffe der Wahl dachte ich an Pistolen oder MPs. Das Problem ist, er soll ja für die Gruppe nicht nutzlos sein. Deshalb kann man ihn ja nicht nur auf einer Fertigkeitengruppe aufbauen. Würde sich ein Mediziner als Sam oder Face besser machen? Welche Wissensfertigkeiten passen zu einem Mediziner? Ich denke einige Sprachkenntnis dürfte ihm sicher im Beruf geholfen haben. Ihr seht, ich habe eine Idee vom Charakter, ich weiß nur nicht wie er im Regelsystem gebaut werden kann und auch gleich noch sinnvoll für die Gruppe ist. Über anregungen wäre ich sehr dankbar. Edit: Hab ich ganz vergessen: Es soll ein Mensch sein.
  5. Gombi

    Fragen Fragen Fragen

    Steht irgendwo in den Regeln, dass die Verstärkung sich auch auf Mietlinge bezieht.
  6. Gombi

    Fragen Fragen Fragen

    zu 1) Ja! zu 2) Ja, sie können immernoch Flüchten, sie müssen sogar wenn sie das Moster nicht besiegen können.
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