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Gombi

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Everything posted by Gombi

  1. Gibt es (außer dem Gesunden Menschenverstand) eine Regel dazu wieviele Hände man zum Bedienen einer Waffe braucht? Mir ist bewusst, dass man für Maschienenpistolen, Sturmgewehre und schwerere Waffen im "Normalbetrieb" zwei Hände verwendet. In diversen Filmen gibt es jedoch immer wieder Szenen, wo auch schonmal zwei solcher Waffen von einem einzelnen Schützen eingesetzt werden. Kumulierter Rückstoß und falsche Hand sind als Modifikatoren klar. Gibt es sonst noch welche? Falls das ne längere Diskussion gibt kann man das auch gerne auslagern. Eigentlich interessiert mich aber nur die Regelseite.
  2. Das ist eine der "versteckten" Änderungen bzw. heimlichen Erratas. Sowohl im großen HC GRW, im Straßengrimoire als auch im digitalen GRW ist dieser Satz noch mit drin. Erst mit dem A5 GRW wurde das geändert. Und das ist nicht die einzige heimliche Änderung... Um auf deine Frage zurückzukommen: Nach den aktuellsten Regeln wirkt "Attributsschub" auch auf die NK Stärke. Danke Corpheus! Diese Aussage freut einen Adeptenspieler
  3. Ist die A5 Version. So wie es aussieht fehlt dort der Satz "Betrifft nur Würfelpools".
  4. Ich habe irgendwo aufgeschnappt, dass die Adeptenkraft Attributsschub (Stärke) nicht den Schaden von Nahkampfwaffen erhöht, da der Bonus nur auf Proben angewendet werden würde. In meinem GRW steht aber, dass die Kraft das Attribut selbst steigert. Gibts da vielleicht ne Änderung in einem der anderen Bücher?
  5. Das Problem ist, dass man mit mehrfachen Wahrnehmungsproben die Erfolgswahrscheinlichkeiten massiv ändert.
  6. Aber in einer festen Runde wechselt doch nicht ständig der Anführer. Das reicht doch, wenn man einmal ausmacht wer der Schleichen-Anführer ist und gut.
  7. Geht nur die Hälfte des überzähligen G-Schadens auf den K-Monitor über? Ich dachte bisher das ginge 1 zu 1.
  8. Ich lese in diesem Forum immer wieder von "Regel 0". Ich habe zwar eine gewisse Vorstellung davon was es sein soll, aber währe jemand so nett diese für mich mal auszuformulieren? Danke schon mal
  9. Danke für all eure Hilfestellungen. Nach langem gebastel muss man aber irgendwann ein Ende finden. So wird William Harris aus Seattle als "Patch" in die Schatten entlassen. PS.: Ich weiß, dass ich kein großer Geschichtenschreiber bin, aber wenigstens einen Kurzabriss zum Hintergrund wollte ich hier lassen. Metatyp D Mensch (3) Attribute A 24 KON 1 -> 3 GES 1 -> 4 REA 1 -> 4 STR 1 -> 3 WIL 1 -> 4 LOG 1 -> 6 (8) INT 1 -> 4 CHA 1-> 4 EDG 5 ESS 4,86 INI 8 + 1W6 Körperliches Limit: 5 Geistiges Limit: 10 Soziales Limit: 6 Magie/Resonanz E Aktionsfertigkeiten B 36/5 [Werte in eckigen Klammern geben den Würfelpool an] Athletik-Gruppe 2 --- Akrobatik [6] --- Laufen [5] --- Schwimmen [5] Einfluss-Gruppe 3 --- Führung [7] --- Gebräuche [7] --- Verhandlungen [7] Knüppel 2 [6] (der zweite mit Karma) Pistolen (Halbautomatische) 5 (+2) [9(11)] Schnellfeuerwaffen (Sturmgewehre) 3 (+2) [7(9)] Waffenloser Kampf (Festhaltekampf) 2 (+2) [6(8)] Wurfwaffen (NIchtaerodynamische Wurfwaffen) 2 (+2) [6(8)] Schleichen (Stadt) 2 (+2) [6(8)] Wahnehmung 3 [7] Überreden (Schnellreden) 2 (+2) [6(8)] Biotechnologie 1 [9] (mit Karma) Chemie 1 [9] (mit Karma) Erste Hilfe (Schusswunden) 6 (+2) [14(16)] Kybernetik 1 [9] (mit Karma) Medizin 3 [11] Bodenfahrzeuge 1 [5] (mit Karma) Wissensfertigkeiten (INT+LOG) x 2 = 20 Biologie (Anatomie) 4 (+2) [14(16)] Gangs 1 [7] Leben im Sprawl 3 [9] Sport (Football) 1 (+2) [7(9)] Straßendrogen 1 [7] Verwaltung (Krankenhaus) 1 (+2) [11(13)] Englisch (Medspec) M [Anmerkung: In Anlehnung an Milspec hab ich den Lingo mal so genannt] Deutsch (Medspec) 4 (+2) [10(12)] Vor- und Nachteile V: Fotografisches Gedächtnis - 6 V: Vertrautes Terrain (Gute Bekannte) -10 N: Händezittern 7 N: Staatliche SIN 5 Connection CHA x 3 = 12 und 3 Karma Straßendoc (Dr. Bonesaw) [Loyalität 2, Einfluss 2] Schieber (Mouse) [Loyalität 3, Einfluss 3] Gangboss (Phoenix) [Loyalität 1, Einfluss 4] Ressourcen C 140.000 + 12.000 aus 6 Karma Cyber-/Bioware - Bildverbindung [Alphaware] - Datenbuchse [Alphaware] - Sichtvergrößerung [Alphaware] - Mnemoverstärker (Stufe 2) - Pathogenabwehr (Stufe 2) - Schlafregulator - Zerebralbooster (Stufe 2) Waffen - Ares Light Fire 70 [Tarnholster, 3x Ersatzladestreifen, 100 Gelmunition, 100 Standardmunition] - Ares Predator V [smartgun intern, Schnellziehholster, 3x Ersatzladestreifen, 100 Gelmunition, 100 Standardmunition] - FN HAR [Lasermarkierer, Gasventilsystem 3, Schockpolster, 3x Ersatzladestreifen, 150 Gelmunition, 150 Standardmunition] - Defiance EX Shocker [Tarnholster, 50 Taserpfeile] - 2x Schockgranate - 2x IR-Rauch Granate Panzerung - Panzerjacke - Helm - Panzerkleidung - Panzerweste - Kleidung (billig) - Kleidung (hochwertig) Kommlink - Sony Emperor (für die legale SIN) -- Sim-Modul - Renraku Sensei -- Sim-Modul -- Gefälschte SIN (Stufe 4) -- Gefälschte Lizenzen (Stufe 4) (Führerschein, Waffenschein, Verdecktes Tragen) Fahrzeuge - Jackrabbit Sonstiges - Medkit (Stufe 3) - Medkit (Stufe 6) -- Nachfüllpacks (4x) - Vitalmonitor - 1x Traumapatch - 2x Stimpatch (Stufe 6) - Subvokales Mikrofon - 3x Credstick, Standard - Credstick, Silber - Mikro-Transceiver - 20x Handschellen, Plastik - 20x Datenchip - Taschenlampe - Taschenlampe, IR - Taschenlampe, Restlicht - Brille (Stufe 3) -- Restlichtverstärkung -- Infrarotsicht -- Blitzkompensation - Ohrstöpsel (Stufe 3) -- selektiver Geräuschfilter (Stufe 3) Lebensstil - 2x Unterschicht + Arbeitsbereich
  10. Wenn ich mir das so nochmal überlege, dann wohl ähnlich einem Betäubungsschlagstock, also Knüppel
  11. Knüppel oder Pistolen? Wen von uns beiden hast du gemeint?
  12. Der Defiance Ex-Schocker kann auch als Nahkampfwaffe eingesetzt werden. Mit welcher Fertigkeit mache ich das? Ebenfalls Pistolen?
  13. Danke! Diese Regelung mit Granaten und dass sie punktgenau treffen wenn man 3 Erfolge erreicht muss ich irgendwie mehrfach überlesen haben. Dann sind die Dinger (sowohl Flächenzauber als auch Granaten) ja doch nicht so nutzlos wie ich dachte
  14. Ah, das passt schon viel besser zu meinem Verständnis. Kannst du, oder auch jemand anderes, mir sagen auf welcher Seite im GRW das steht? Ich habe den Bereich Magie schon 3 mal gelesen und finde einfach nirgends diese Aussage.
  15. Eine vielleicht etwas dämliche Frage, aber es passt einfach nicht mit meinen Vorstellungen zusammen. Ich habe nur das GRW. Eventuell gibts da im Straßengrimoire noch weitere Hinweise: Wenn man einen "Feuerball" mit Kraftstufe 6 und Magieattribut 6 wirkt ist der Bereich der betroffen ist eine Kugel mit 6 Metern Radius. Die Abweichung beträgt aber 2W6 Meter. Damit trifft man in über 50% der Fälle sein ursprüngliches Ziel nicht mehr. Soll das so sein oder übersehe ich da was? Wenn ich den Text richtig verstanden habe kann ich die Abweichung nur dann reduzieren, wenn ich weniger als 3 Erfolge bei der Spruchprobe hae, ansonsten werden die Erfolge zur Schadenserhöhung verwendet. Kann man Flächenzauber irgendwie genauer machen?
  16. Wenn ich Edge einetze, dies aber schon einmal vorher getan habe, wieviele Würfel bekomme ich dann? Beispiel: Während eines Runs musste schon zwei mal Edge verwendet werden. Der Charakter hat von seinen maximal 5 Punkten noch 3 übrig. Darf ich dann 5 oder nur 3 Zusatzwürfel verwenden, sollte ich nochmals eine Probe mit Edge verbessern wollen?
  17. Ich mag die Idee mit dem Bogen. Obs jetzt realistisch ist sei mal dahin gestellt, aber wer sagt denn, dass bei einem Rollenspiel alles realistisch sein muss. Die Technik in Shadowrun gibt sowas auf alle Fälle her. Kann ja ein mehrfach gefalteter Bogen sein. Das geht schon
  18. In der 3. Edition wurde die Widerstandsfähigkeit an der "Stärke" der Gegner festgemacht. Da hatten aber auch alle noch 10 Kästchen auf ihren Zustandsmonitoren. Als Beispiel: Einfache Wächter gehen bei 3 Kästchen K.O., Shadowrunner aber erst bei 10. Eventuell kann man für SR5 auch so eine Abstufung treffen? Wäre dann natürlich eine Hausregel, aber würde die Patches wieder brauchbarer machen.
  19. Ich finde die deutsche Übersetzung sogar klarer. Ich würde es so lesen, dass nur derjenige der den Vorteil hat davon profitiert. Alles andere ist für mich nicht plausibel. Aber das möchte ich hier eigentlich nicht diskutieren Wir haben 3 Einschätzungen hier zusammengetragen. Begnadeter Heiler klingt toll, jedoch nutzt dieser Char nur das GRW.
  20. Cha 5 ist mir eigentlich zu viel. Er soll kein Dr. Doug Ross (George Clooney in Emergency Room) sein Und die Willenskraft hätte ich auch gerne so. Ich denke an den Attributen wird sich nun nichts mehr ändern. Die finde ich schön ausgeglichen. Mit Medizin 3 könnte ich mich noch anfreunden. Würde sogar ganz gut passen, da zwar darin ausgebildet, aber nicht wirklich im Training. Also würde die Stufe "Kompetent" ja ganz gut passen. Zu Unterrichten: Nachdem ich mir "Führung" noch mal durchgelesen habe scheint mir das eigentlich für die Tätigkeit ausreichend. Zum Oberarzt hat er es nie gebracht und zum Professor schon gar nicht. Eventuell mal bei Übungsgruppen als Tutor gearbeitet und jüngeren Ärzten gezeigt was man wie machen muss. Ob das schon unter unterrichten fällt? Zumal er mit einem Rang von 1 sowieso niemanden etwas hätte beibringen können. Auch wenn das hier mitlerweile vielleicht den Eindruck erweckt: Der Char soll nicht durchoptimiert sein, aber verschwendete Punkte möchte ich auch ungern haben. Dafür gibts einfach zu wenige. Besonders was Fluff-Fertigkeiten (in diesem Fall "Unterrichten") angeht, wenn man das auch über eine andere Fertigkeit abdecken kann, die er sowieso besitzt muss das ja nicht sein. @Cochise: Siehst du das auch so, dass Creo RAW recht hat, es aber sicher niemals so gemeint sein kann?
  21. Danke euch beiden Zur Schnellheilung dann mal noch eine Frage: Soll das bedeuteten, ich bekomme auch Zusatzwürfel, wenn ich jemand anderen heilen möchte, der den Vorteil nicht beitzt? Kommt mir komisch vor. Die Biotech Gruppe ist mit absicht nicht gewählt, da hier kein Vollmediziner, sondern nur ein Notfallmediziner/erweiterter Sanitäter darsgestellt werden soll. Führung würde ich brauchen, da das zum Anleiten jüngerer Ärzte passt. Verkörperung dachte ich wäre nützlich, wenn man sich mal irgendwo als Wachtrupp einschleichen möchte oder als Ersatznotfallhälfer, weil der echte einer Einrichtung "krank" geworden ist. So ein ähnliches Beispiel war auch im GRW drin. Oder meint ihr das kann man auch mit überreden machen? Für mich ist überreden dann doch was anderes. Ich überlegte sogar Überreden ganz weg zu lassen, aber dachte mir, dass man es doch wohl häufiger mal braucht. Soweit ich weiß fallen da ja auch ausreden und Lügengeschichten drunter. Edit: Sprengstoffe und Chemie hatte ich auch im Blick, aber irgendwann sind dann leider die Punkte aus gewesen und in ein paar Gebieten soll er auch richtig gut sein
  22. So, hier mal ein Update: Metatyp D Mensch (3) Attribute A 24 KON 1 -> 3 GES 1 -> 4 REA 1 -> 4 STR 1 -> 3 WIL 1 -> 4 LOG 1 -> 6 (8) INT 1 -> 4 CHA 1-> 4 EDG 5 ESS 4,70 INI 8 + 1W6 Körperliches Limit: 5 Geistiges Limit: 10 Soziales Limit: 6 Magie/Resonanz E Aktionsfertigkeiten B 36/5 Athletik-Gruppe 2 Einfluss-Gruppe 3 Biotechnologie 1 Erste Hilfe (Schusswunden) 6 (+2) Kybernetik 1 Medizin 4 Pistolen 5 Schnellfeuerwaffen 3 Gewehre 1 (mit Karma) Waffenloser Kampf 3 Wurfwaffen 1 (mit Karma) Schleichen 3 Verkörperung 1 (mit Karma) Bodenfahrzeuge 1 (mit Karma) Unterricht (Technische Fertigkeiten) 2 (+2) Wahnehmung 4 Überreden 2 Wissensfertigkeiten (INT+LOG) x 2 = 20 Biologie (Anatomie) 4 (+2) Betriebswirschaft (Krankenhaus) 1 (+2) Sport (Football) 1 (+2) Gangidentifizierung 1 Leben im Sprawl 3 Straßendrogen 2 Englisch (Medspec) M [Anmerkung: In Anlehnung an Milspec hab ich den Lingo mal so genannt] Deutsch 4 Vor- und Nachteile V: Fotografisches Gedächtnis - 6 V: Vertrautes Terrain (Gute Bekannte) -10 N: Händezittern 7 N: Staatliche SIN 5 Connection CHA x 3 = 12 und 3 Karma Straßendoc [Loyalität 2, Einfluss 2] Schieber [Loyalität 3, Einfluss 3] Gangboss [Loyalität 1, Einfluss 4] Ressourcen C 140.000 + 20.000 aus 10 Karma Cyber-/Bioware - Bildverbindung - Datenbuchse - Sichtvergrößerung - Smartlink - Mnemoverstärker (Stufe 2) - Pathogenabwehr (Stufe 2) - Schlafregulator - Zerebralbooster (Stufe 2) Waffen - Ares Light Fire 70 [smartgun intern, Tarnholster, 3x Ersatzladestreifen, 100 Gelmunition, 100 Standardmunition] - Ares Predator V [smartgun intern, Schnellziehholster, 3x Ersatzladestreifen, 100 Gelmunition, 100 Standardmunition] - FN HAR [smartgun intern, Lasermarkierer, Gasventil 2, Schockpolster, 3x Ersatzladestreifen, 200 Gelmunition, 200 Standardmunition] - Schockhandschuhe - 2x Schockgranate - 2x IR-Rauch Panzerung - Panzerjacke - Helm - Panzerkleidung - Kleidung (billig) - Kleidung (hochwertig) Kommlink - Sony Emperor (für die legale SIN) -- Sim-Modul - Renraku Sensei -- Sim-Modul -- Gefälschte SIN (Stufe 4) -- Gefälschte Lizenzen (Stufe 4) (Führerschein, Waffenschein, Verdecktes Tragen) Fahrzeuge - Jackrabbit Sonstiges - Medkit (Stufe 6) --- Nachfüllpacks (4x) - Vitalmonitor - 2x Traumapatch - 2x Antidot Patsch (Stufe 6) - 2x Stimpatch (Stufe 6) - Subvokales Mikrofon - 5x Credstick, Standard - Credstick, Silber - Mikro-Transceiver - 20 Handschellen, Plastik - Taschenlampe - Taschenlampe, IR - Taschenlampe, Restlicht - Brille (Stufe 3) -- Restlichtverstärkung -- Infrarotsicht -- Blitzkompensation Lebensstil - 3x Unterschicht + Arbeitsbereich Er soll aus einem öffentlichen Krankenhaus kommen, also reicht die Staatliche SIN. Desweiteren habe ich noch ein bissel mit den Fertigkeiten rumjongliert. Ich wollte ihn etwas wehrhafter im Kampf machen und ihm Grundsätzlich ein paar Fähigkeiten geben, die man nach kurzer Zeit in den Schatten haben sollte (Verkörperung). Auch die Wissenfertigkeiten habe ich angepasst. Pharmazeutika würde zwar passen, aber ich denke, dass man dafür auch Medizin als Wissenfertigkeit ableiten kann. Außerdem hat er ein wenig Bodyware dazu bekommen. Alles bis auf den Smartlink hat er sich für Ausbildung und Beruf einbauen lassen, also schon vor den Schatten). Ich denke diese Upgrades passen auch zu einem Mediziner. Sind zwar recht viele 1, aber ich steigere mit dem Restkarma lieber einige Fertigkeiten auf 1 anstatt eine einzelne auf 2 oder 3. Sieht das besser aus als der erste Entwurf? Ich denke er ist etwas vielseitiger und wehrhafter geworden ohne in seiner Kernkompetenz schlechter geworden zu sein.
  23. Das Zittern sollte der Aufhänger für das Verlassen des Krankenhauses sein. Deswegen würde ich den Nachteil gerne behalten. Kann man die Probe um es zu unterdrücken eigentlich mit Edge verbessern? Der Analytische Geist klang vom Namen gut, bringt aber tatsächlich nix. Das Gedächtnis erfüllt den selben Zweck (einfaches Lernen von Literatur) und bringt auch sonst noch was. Denke das werde ich nehmen. Vorurteile werde ich mir mal ansehen, Verpflichtungen und Sucht mag ich einfach nicht Schlaflosigkeit könnte ich mir noch vorstellen. Ich will den Char aber auch nicht mit regeltechnischen Vor- und Nachteilen vollbomben. Ne Leichte Allergie wäre noch ne Idee, wenn ich ein paar Punkte brauche. In Zusammenhang mit dem Zittern kann das dann aber auch extrem heftig werden und der Char wird praktisch nutzlos. Von vornherein einen Mod von -4 zu haben kommt mir (ohne je gespielt zu haben) schon recht hoch vor.
  24. zu 1.: Laut GRW S. 72 "Bedeutung der Zahlen" 2. Satz darf ich das. Oder hab ich das falsch verstanden? Außerdem steht dort im Abschnitt etwas später nur, dass man Spezialisierungen kaufen darf. Wie sinnvoll es ist diese Punkte für Wissen/Sprachen auszugeben sei mal dahin gestellt. Eventuell passe ich da noch an. Wobei ein einzelner Punkt den BRaten jetzt auch nicht fett macht 2. Danke 3.: Wie von Uli habe ich einen Punkt von Geschick nach Stärke gelegt. Somit erhöht sich das Limit auf 5. Wäre es nicht vielleicht doch sinnvoller Logik auf 5 zu senken und Geschick bei 5 zu behalten? Anbetracht der vielen Fertigkeiten, die auf Geschick gehen wäre es doch nicht verkehrt dort den Würfelpool noch etwas zu erhöhen. Ebenso spiele ich mit dem Gedanken, den Vorteil Vertrautes Terrain aufzugeben und das Karma in Fertigkeiten zu investieren oder einen anderen Vorteil zu wählen. Gibt es sowas wie einen "must have" Vorteil?
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