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Sphyxis

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Posts posted by Sphyxis

  1.  

    Gibt es Magier-Adel?

    Klar. Pomorya-Elfen, Tír-Elfen, Tir-Elfen, und Druiden-Adelige aus Frankreich und Mittelgroßbritannien. 

     

     

    Ich meine, ob durch die Hierarchien in magischen Ausbildungen oder beeinflusst durch die Macht eines Magiewirkers in der Magieanwender:innen-Community neue Hierarchien entstehen, die sich auf das Machttalent  gründen und vergleichbar mit Adel sind.

    Sprich: Ist der (einzige) sehr talentierte Schamane in der kleinen Orkcommunity, automatisch zur Führung der Community prädestiniert oder zur besonders ehrfürchtigen Behandlung, weil er Magieanwender ist?

    Kann sich der Magieanwender einfach mehr herausnehmen, weil er diese Macht besitzt, die auch weltlichen Einfluss hat? -- Mhm, ich weiß gerade nicht, wie ich das besser ausdrücken soll.

     

    Vielleicht so: Gibt es jetzt neben den Kategorien: reich - neureich - adelig - (neu) geadelt

    jetzt auch eine weitere wichtige Kategorie "magisch" die für politische Macht und Einfluss steht?

    Egal wie wohlhabend oder adelig ein:e Magieanwender ist? Einfach weil er reich an Magie ist?

     

     

    Anschlussfrage: Kann sich ein Erzmagier der lokalen Akademie in Hannover als Vertreter der Magischen Zunft in das Stadtparlament/Bundesparlament einklagen, wenn keine Magier repräsentiert sind, einfach weil er aufgrund von Magie jemand ist, der für die magische Community eine wohl gewichtige Stimme hat?

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  2. Und bitte das Wachpersonald es Adels nicht vergessen. Da gibt es doch bestimmt auch extra Geschulte, die keinem der konzerngeführten (fremdbestimmten) privaten Dienstleister gehören.

    Gibt es Magier-Adel?
    Wie steht es um Neureiche und Alteingesessene 2080?
    Schickt man die Jugend auf eine Konzernschule, eine öffentliche oder gibt es dafür immer noch private Bildungsorte?
    Sind Drachenkinder/-jugendliche in Menschengestalt adelig?
    Wie sieht es mit Landbesitz aus? Brennen da in Brandenburg irgendwelchen Adeligen, die in der Karibik Dauerurlaub machen, die Forste ab?

    Welcher Konzern verfügt prozentual über die meisten Adeligen?

    Ist "Adel" in der ADL überhaupt noch vom politischen Einfluss her ein großes Thema, außer für Pomorya?
    aas deutete ja an, dass er irgendwelche Ansprüche des Adels (Hohenzollern, Berlin/Brandenburg) als eher nichtrelevant in der ADL 2080 empfindet.

    Gut, Johnny Spinrad ist ja kein Deutscher Content, daher würde ich auf den zu SpinradGlobal nicht hoffen.


    @Topic
    Allgemein, ich weiß nicht  unbedingt eure Baustelle, aber zu Spinrad Global als neuer AAA-Konzern gibt es noch soooo wenig. Gut, wir wissen jetzt, die sitzen mit ihrem ADL-HQ in München und nicht in Berlin.

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  3. @tspe
    Der Weinadel gefällt mir.

     

    Mal ganz theoretisch angenommen, es würde einen Text zu Adel in der ADL geben, der einen begrenzteren Umfang hätte...

     

    Was würde euch interessieren? Haut eure Ideen hier mal fleißig raus - aber bitte nur realistische (und nicht nur Elfen & Pomorya - auch wenn ich das sofort nochmal schreiben würde)! ;-)

     

     

    Richter hat da schon ne Menge aufgezählt, dem ich mich anschließen würde.

     

    Darfst du an Exiladel ran? Dann würde ich sagen:

     

    - Adel im Emirat (Berlin)
    - Vory-Oligarchen in der ADL?

    - Sorbischer Adel
    - Adel Tawil

    - Den Ork/Oger-Adeligen
    - Beziehung: Adel und Drachen
    - allgemein Adel im Exil in der ADL (aus Norddeutschland, Niederlande, Belgien, SOX etc.)
    - Grand Tours ADL

    Titelvorschlag: "Datapuls ADEL"
    Coverbild: angelehnt an das Cover des ADL.Datapuls. Ein Elfe in weiß, mit Wappen auf dem Schulterpolster, im Hintergrund eine zerschossene, halbgeplünderte Vitrine mit Kronjuwelen, Schmuck etc. (Pate: Das Grüne Gewölbe)

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  4. Ich finde es gerade nicht, aber raben-aas (glaube ich) hat irgendwo einen ADL-Konzernlogo-Wettbewerb vorgeschlagen.

     

    Das würde ich unterstützen, solange die Anforderungen an die Beiträge, mal abgesehen von den üblichen Hinweisen kein fremdes Material zu verwenden, nicht zu professionell angesetzt werden, sodass auch stümperhafte Paint-Mashup-Produkte oder Skizzen eingesendet werden könnten und nicht jeder Teilnehmer einen Master of Indesign & Photoshop haben muss. :)

  5. Das Abenteuer liest sich cool. Wäre es denn möglich den Novapuls auch getrennt zum Download zu stellen? Das würde mir (und, vmtl, anderen) die File-Verwaltung erleichtern.

     

    Ich habe ihn inzwischen zumindest nochmal getrennt rübergegeben. Dürfte wohl bald auftauchen.

     

    Der Novapuls steht auch in keiner direkten Verbindung mit der Mission, oder täusche ich mich da gerade?

  6. Ich wäre ja für einen "Kamborn NOW!"-Band, der uns ein für alle Mal darüber aufklärt, dass das Cthulhu-Rollenspiel in einer alternativen Zeitlinie stattfindet. Denn auch 2021 ist Kamborn weder ein Militärgelände, noch ausgestorben, sondern weiterhin überbevölkert mit Kultisten, Investigatoren, Professoren und Erben.

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  7. @Zeitgeist, hier könnten die Pläne sein, die du suchst. Aber ich habe es nicht geprüft.

    https://www.drivethrurpg.com/product/337062/Shadowrun-Plane-und-Handouts-fur-Netzgewitter

     

    Das ist eine schöne Sammlung, allerdings sind tatsächlich auch nur die Pläne enthalten, die auch schon im Abenteuer drin sind. Und die Firma hat keine Karte. Die einzig existierende Karte aus dem "Datapuls: ADL" S. 152 ist jedoch nicht mit der Beschreibung kompatibel, wie in der Rezension beschrieben.

  8. @Wünsche an die Redaktion

    Ich wünsche mir für den April 2021 einen Beitrag für eine bau-und spielbare Zwergenmetavariante mit dem Namen "Querxe".

    Wenn ihr es in den zum Monatsanfang typischen Kontext steckt, dann könnt ihr das immer noch als off-kanon erklären, erfreut aber eine Minderheit an Spielenden, die sich einen slawisch angehauchten Zwergenmetatyp für die ADl wünschen.

     

    Zu Shadowrun 6 würde das auch passen, schließlich hat CGL auch kürzlich Goblins als Ork-Metavariante angekündigt. Gänzlich ersthaft und ohne Scherz...

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  9. Mit Blick auf Kartenprojekte hier im Forum, wurde vermutlich einfach später Bautzen darüber gebaut und mit viiiel Anstregung und Mythos-Mitteln, das kollektive Gedächtnis so verändert, dass die Menschen in der Region annehmen, Bautzen sei schon als Siedlung seit 1002 belegt und Kamborn habe es nie gegeben ...

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  10. @Cyberpunk 2077

    Die Aktionäre wollen das Entwicklerstudio verklagen (Aktienkurs um 40% abgestürzt).

     

    Aus der Dlf Audiothek | Hielscher oder Haase | Nutzer drohen mit Sammelklage

    https://srv.deutschlandradio.de/dlf-audiothek-audio-teilen.3265.de.html?mdm:audio_id=888926

     

    Woran man wieder endlose Gier erkennen kann. Ein Studio verklagen, weil die Gewinne etwas niedriger sind, als erhofft...weil man ja nur 13 Millionen Exemplare in 2 Wochen verkauft hat..

     

     

    Das sind halt alles keine CyberPUNKS. Welch Ironie des Schicksals. Sorry, aber für mich wirklich unverständlich, und iust dann wohl auch nicht der Kundenstamm auf den Projekt Red stolz sein könnte... :rolleyes::ph34r:

  11. Moin,
    ich habe jetzt den Anfang des Buches inklusive des  Caligarikiezes und die ersten beiden Abenteuer der Kampagne gelesen, sprich Seite 1-55+"Kiezgeschichten".
    Da ich nicht weiß, ob ich die Kampagne in nächster Zeit zuende lesen möchte, versuche ich mich bereits jetzt an einer kleinen Rezension des gelesenen.
     
    Das hier Geschriebene enthält natürlich SPOILER:
     

    Zunächst einmal gefällt mir der Aufbau von Einleitung und Übersicht. Sie erfüllen genau das Beschriebene, die Regelseitigen Tipps u.a. zur Darstellung der Kabelmatrix sind gut zu verwenden.
    Der Kiez ist mit mehreren Karten, einer Ansicht des Gebäudes und dort zu findender Lokalitäten und NSC wunderbar detailliert herausgearbeitet. Auch, wenn ich manchmal etwas ermüdet von den 66x-Listen bin, so gefällt mir hier die Präsentation der NSC in dieser Form. Schon diese allein bringen unheimlich viele Plothooks mit sich, sodass man den Kiez sehtr gut für Runden abseits der Kampagne verwenden kann. Die NSc sind sehr abwechslungsreich gestaltet und haben viel Potential. Einzig die Beschreibung von Monikas Räumen missfällt mir etwas, da dem Band es in meinen Augen schwer fällt, deren Relevanz herauszuarbeiten. Also klar, Spieler von "Dragonfall" wird es gefallen, aber letztendlich bleiben die Referenzen an dieser Stelle zu blass und beinhalten wenig Mehrwert.

    Kommen wir zu den ersten beiden Abenteuern "Geschäftliche Angelegenheiten" und Sirenensang". Zunächst fällt mir auf, dass der Kampagnenband altbewährte Abenteuerstrukturen verlässt. "Geschäftliche Angelegenheiten" beginnt mit einem Hintergrundteil, der den groben Rahmen des Abenteuers liefert und dann in Abshcnitten, die immer wieder das Abenteuerunterbrechen, betitelt "Hinter den Kulissen" Zusatzinformationen liefert. Das finde ich persönlich recht unübersichtlich. Besser hätte ich es gefunden, die Informationen alle an einem Ort zu sammeln, statt sie über das Abenteuer zu verteilen. Der erste Run liest sich auf dem Papier sehr gut, allerdings fällt schnell auf, dass es in Spielrelevanten Dingen doch sehr dünn bleibt.
    Zusammenfassend geht es darum, dass die Mitarbeiterin einer Werkstatt ihre eigene Korruption auf eine konkurrierende Firma schiebt. Daraufhin schaltet ihr Chef Shadowrunner ein, die, gestützt auf die Information der Mitarbeiterin Kylie nun die angebliche Sabotage durch die Konkurrenz durch einen Run auf dessen hiesige Niederlassung aufzuklären sucht. Aber Kylie verrät die Runner, sodass die Zielfirma vorgewarnt ist. Somit werden die Runner schon erwartet. Von einer KI bekommen sie unvermittelt Hilfe und können so hoffendlich entkomen.
    Der Auftraggeber weiß eigentlich wenig und verweist auf seine Mitarbeiterin Kylie, die als Zeugin auftritt. Allerdings steht im gesamten Abenteuer nichts dazu, was Kylie eigentlich beobachtet haben will, was und wie angeblich sabotiert worden ist und welche Hinweise sie auf Broadpeak gibt. Stattt sich also den Raum zu nehmen und Kylies (fälschliche) Angaben kurz zu skizzieren, muss sich schon hier der SL selbst etwas überlegen. Damit ist bereits der Aufhänger des Plots vollkommen zu improvisieren.
    Als nächstes fällt auf, dass zwar im weiteren Verauf der Kampagne die Verortung von Lokalitäten sehr wichtig wird, jedoch im ersten Abenteuer weder angegeben wird, wo sich die Werkstatt des Johnsons befindet, noch, wo die nahe Broad Peak Niederlassung liegt. Dies mag geschehen sein, um SLs die Möglichekit zu geben, den EInstieg der Kampagne selbst an zur individuellen Runde passenden Örtlichkeiten anzusiedeln, sticht jedoch ins Auge.
    Der Run auf Broad Peak wird so ungefähr umrissen. Eine Karte der Einrichtung fehlt, dafür kommt es zu verwirrenden Angaben zur Örtlichkeit, die durch eine Karte hätten vermieden werden können. Es wird zweimal ein Aufzug erwähnt, erst nach dem dritten lesen wurde mir bewusst, dass es hierbei um einen Aufzug aus der Tiefgarage hinauf in die Firm geht und einen zweiten, der aus der Firma in ein Untergeschoss führt. Dies mag verwirren.
    Man könnte nun einwenden, dass das Abenteuer zwar keine für den Run hilfreiche Karte liefert, schließlich ist die Lokalität letztendlich auch vollkommen irrelevant, da es nur einen Ort braucht, wo den Runnern aufgelauert wird, es  aber durchaus eine Broadpeak Karte in der 5ten Edition gibt (Siehe "Datapuls ADL" S. 152). Leider deckt sich diese Karte nicht mit den Beschreibungen der Räumlichkeiten im Kampagnenband.
    Es lässt sich festhalten: Der Run auf Broadpeak ist letztendlich nur ein MacGuffin, damit die Runner von Kristallkind gerettet werden können und Broadpeak vielleicht schon einmal auf sie aufmerksam wird. Deshalb liefert das erste Abenteuer auch keine Angaben darüber, welche Spuren überhaupt in der Firma gefunden werden können.Es scheint mir ganz so, als sei angedacht, dass die Spieler erst gar nicht dazu kommen, irgendetwas zu finden, das  aufschluss darauf gibt, dass Kylie gelogen hat! Das wirkt auf mich doch sehr stark nach railroadigen SL-Traditionen, die wir schon längst abgelegt haben sollten.
    Wie Kylie am Ende enttarnt werden soll lässt das Abenteuer genauso offen, wie auch wie der Mr. Johnson damit umgehen wird, dass die Runner keinerlei Informationen bekamen und eventuell sogar ihm zusetzen, da sie den Verdacht haben könnten, er habe sie verraten. Gut, das lässt sich sicherlich von guten SLs ausbügel und die Leerstüllen füllen, es ist jedoch schade, dass das Abenteuer dies nicht vollbringt und dafür einen Schwerpunkt darauf setzt nett und spannend geschrieben worden zu sein.

    Sprich:
    Idee des Runs: Gefällt mir sehr gut.
    Informationen: wenig bis kaum vorhanden.
    Ausführung: Mangelhaft
    Einbettung in die Kampagne: Gewinnung Kristalllkind als KI, Erkennen dass diese Gut ist (Ahja, in your face Runner, Kristallkind hilft!) und Broadpeakals Antagonist anreißen.

    Zum zweiten Run "Sirenengesang":
    Hierbei geht es um die Extraktion einer jungen (kindlichen?) Sängerin aus den Klauen des Emirats in Berlin während ihres Konzertes oder der Aftershowparty in einem Hammam danach. Der Run wird im Caligarikiez enden, in den die Sängerin (am besten) gebracht wird.
    Wiederrum wird zuerst kurz der Hintergrund des Runs angerissen und dann alle wichtigen Location beschrieben. Erst danach folgt die Beschreibung des eigentlichen Runs, beginnend beim Auftrag. Hier hätte ich mir gewünscht, dass die Locations erst am Ende des Runs vorgestellt werden und die Konzentration zunächst auf Hintergrund und dem eigentlichen Auftrag liegen.
    Auch, dass sich die Beinarbeitstabellen im Runtext, statt am Ende wie früher befinden, empfinde ich als etwas unübersichtlich.
    Der Text des Runs liefert die wichtigsten Informationen und sowohl Angaben, wo eine Karte des Clubs zu finden ist (siehe Berlin 2080), sowie die Karte des Hammam aus Berlin 2080. Der Runtext geht auch damit um auf welche Weise eine Extraktion erfolgen könnte, welche Möglichkeiten und welche Hindernisse es geben wird. Folglich fehlen hier meiner Ansicht nach keine wichtigen Informationen, die dem SL behilflich sind den Run zu leiten.
    Eines stört mich dann jedoch wiederrum: Am Ende des Runs wird ein Nebenplot erwähnt. Zwei Starjournalisten wollen mithilfe der Runner zu einem Interview mit der zu extrahierenden Runnerin gelangen. Die bringt wahlweise 3.000 (max. 10.000) oder bis zu maximal 30.000 Nuyen extra. Im Vergleich dazu, erhalten die Runner für dier Extraktion gerade einmal 15.000 Nuyen. Nehmen die Runner diesen Zusatzauftrag an, hat dies Auswirkungen auf den eigentlichen Run und das Vorgehen. Darauf wird jedoch an keiner Stelle eingegangen. Somit bleibt dieser Auftrag eine gute und sicherlich auch in das Setting passende Idee (die zwei neue Connections auftun kann und das Lokalkolorit fördert), bei der es jedoch wiederrum auf einen kreativen SL ankommt, der dies ausschmückt.
    Zusammengefasst ist "Sirenengesang" ein grundsolider Run, der mir eigentlich sehr gut gefällt, auch wenn es durchaus sehr kniffelig sein kann, die Sängerin Aya aus dem von Gangmietgliedern besetzten Hammam zu extrahieren.
    Am Ende wird das Kristallkind als Auftraggeber 15.000 Nuyen zahlen, sollten die Runner mehr verhandelt haben, was Kristallkind kindlich begeistert auch zusagte, werden sie entweder mit wertlosem Plunder (Berlinherzen) vertröstet oder sollen den Rest der Bezahlung innerhalb von 3 Monaten erhalten. Die Tatsache, dass die Runner die Zahlung nie erhalten werden, könnte allerdings im Nachhinein in einigen Rundne zu sehr viel Unmut und negativer Haltung dem Kristallkind gegenüber führen. Gerade, wenn die Runner die Natur des Kristallkindes (noch) nicht erkannt haben.
    Der Run liefert Vorschläge, wie es weitergeht, wenn die Extraktion von Aya misslingt. So sollen die Runner trotzdem am Ende im Caligarikiez untertauchen, allerdings offenbart bereits der nächste Kampagnenabschnitt, dass der Band von einer erfolgreichen Extraktion ausgeht. Das könnte zu einem Problem werden.
    Idee des Runs: Gefällt mir sehr gut.
    Informationen: genügend zur Durchführung
    Ausführung: gut präsentiert
    Einbettung in die Kampagne: Ende im Caligarikiez, Sadr als Feind
     
    Am Ende möchte ich noch auf einen der Plothooks im folgenden Kapitel „Kiezgeschichten“ eingehen. Dies sind kleine Runs, die SL dazu nutzen können, damit sich die Runner einen Rang und Namen im Caligarikiez durch die Ausführung kleinerer Aufgaben machen können. Der letzte Plothook heißt „Singendes Erwachen“ und ist mehr eine einzelne Szene (zum Vorlesen), denn ein Plothook. Wichtig wird hierbei ein geskriptetes Ereignis, dass den Rahmender Kampagne betrifft. Laut Text soll das Kristallkind bei einem Konzert von Daemonika und Aya anhand eines Songs (Alternativcover von „Samen voor altijd“) für die weitere Kampagne wichtige Rückschlüsse erhalten und tiefbewegt sein. Wohlgemerkt, es geht um eine Erkenntnis einer NSC, nicht der Spieler:innen! Es ist ein Detail, welches den SC zu diesem Zeitpunkt überhaupt nicht auffallen wird, da ihnen das Hintergrundwissen fehlt. Damit geht jedoch auch einher, dass das Abenteuer hier auch keine besondere Beschreibung der Inhalte und Präsentation des Liedes gibt. Zwar gibt es das Ursprungslied wirklich:


     
    Es wird geschrieben, das Lied wäre gesungen nach obiger Melodie und der Text hätte klare Kampagnenbezüge, die Kristallkind seine Natur und Beziehung erkennen lassen. Leider versäumen die Autoren hier das Abdrucken des Liedextes, was es einerseits den SC ermöglichen würde, diese Erkenntnisse vielleicht später  auch zu erlangen, für den SL einen Fokus darauf zu lenken, aber auch für den SL ersichtlich zu machen, was das Kristallkind jetzt so bewegt. Hier wird der SL wieder alleine gelassen und kann sehen, wie er das ausgestaltet. Sicherlich, verstehen sich „Kiezgeschichten“ nur als nicht  sehr detaillierte Plothooks, aber vielleicht hätte man dieses ereignis lieber in eine Kurzgeschichte fassen sollen, die der SL inklusive passender Liedzeilen vorliest, statt die Illusion zu eröffnen, diese Szene sei wirklich so spielbar.
     
    FAZIT:
    Abschließend möchte ich sagen, dass die kritische Betrachtung der ersten beiden Abenteuer, keine Abwertung des Bandes oder der Arbeit beteiligter Autoren darstellen soll. Mir gefällt „Netzgewitter“ sehr sehr gut, es steckt eine Menge Arbeit und Hirnschmalz darin. Es hat lange gedauert, dass Berlin seinen versprochenen Kampagnenband bekam. Er wurde anders als ich ihn erwartet hätte (weniger Vory, mehr „böse Technomancer“ und KIs). Es wurde darauf geachtet, auch viele Bestandteile so zu gestalten, dass sie außerhalb der Kampagne in Spielrunden genutzt werden können. Aber, ich finde es wichtig, auch zu schreiben, wenn mir etwas missfällt oder in Zukunft besser gelöst sein könnte.
    Daher wünsche ich mir für folgende Abenteuer und Kampagne wieder eine klarere und übersichtlichere Struktur. Beinarbeitsinformationen und Location ans Ende des Runs und bitte wesentlicher Runbestandteile, wie die Informationen, die die Runner beim Auftrag erhalten auch ausformuliert. Im Falle von „Geschäftliche Angelegenheiten“ ist dies eben die Schilderung Kylies, was sie gesehen haben will und wieso sie Broadpeak dahinter vermutet.
    Runs sollten auch so ausformuliert sein, dass sie das wesentliche präsentieren, ohne die Spieler:innen zu gängeln. Sicherlich muss ein SL auch kreativ sein und Runs ausgestalten, schade nur, wenn Kaufabenteuer bereits inhaltliche Lücken aufweisen, die vermeidbar wären.

     

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  12. Ich weiß, dieser thread ist schon etwas älter, aber ich wollte in Bezug auf alternative Regelwerke darauf zeigen, wie einfach und spassig Shadowrun gespielt werden kann, z.B. durch die Redaktion von Gamestar hier. Die Videos zu den Spiel-Sessions sind leider (verständlicherweise) hinter einer Paywall für Gamestar+-Abonnenten. Ich habe mir den Spass gegönnt und einen einzelnen Monat abonniert und mir die Videos angeguckt. Da meine Freundin davon ebenfalls begeistert war, haben wir die Videos dann sukzessive beim Abendessen angeschaut.

     

    Und bei all der Kritik an der 6. Edition, warum wird Anarchy beinahe so ignoriert, als würde es nicht existieren? Mit ein wenig Hausregeln und Händewedeln (wozu man in Anarchy sogar aufgefordert wird) müsste das doch mit Spass spielbar sein? Oder übersehe ich etwas Fundamentales?

     

    Hey Blauregen,

    ich konnte die Streams noch nicht sehen. Bedeutet das, dass diese Kampagne mit Anarchy Regeln gespielt wird? oder welches System nutzen die Gamestare da?

  13. @Neuste Publikation: "Phantome"
    Geil, der Fehler um die anderen drei Namen von führenden Mitgliedern von Stark, Theisen Van der Mer in Washington wurde dezent durch erklärende Einbettung behoben!
     
    @Neuste Publikation: "Netzgewitter"
    Endlich! Freut, mich, dass es nun da ist und (zumindest als PDF) super aussieht! Habe jetzt reingelesen, bin beim Kiez und freue mich, so viel darin zu entdecken und noch mehr, dass es zu erforschen gibt.
    Hatte zwar das Gefühl, die EInleitung lese sich an ein paar Stellen recht holprig, mit Abschnitten, die ich woanders hingestezt hätte und so Informationsdoppelungen vermieden,  aber mir gefällt, was ihr da gestaltet habt und präsentiert! Weiter so!


    PS: Schade,

    ich hätte, in Anlehnung an "Alter Ratio" auf einen Abstecher nach Aberdeen/merry England gehofft! :P

    Aber danke, dass ihr so viele alte Charaktere zurückgeholt habt!

     

  14. @Judge

    Ja, klar. Das sind kleinere Fehlerchen, die erkannt, aber kein Problem bereiten.

    Ich bin bei den Handouts etwas unschlüssig, ob ich es toll finde, dass das das Labor auf der Spielerkarte eingezeichnet ist, aber andererseits... Kein Weltuntergang.

     

    Alles in allem gefällt mir die Kampagne sehr gut. Das Thema ist stellenweise sicherlich sehr eigen und nicht mit jeder Gruppe bespielbar, aber ich mag die ideen hinter dem ganzen. Und auch, dass die kampagnenstruktur am Anfang erklärt wird.  Alles in allem eine gelungene Kampagne.

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