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Steelwolf

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Posts posted by Steelwolf

  1.  

    Ohne eine Ahnung davon zu haben, behaupte ich mal ganz frech ..... es wird Oktober :D

     

    Ist Definitionssache. Die Spiele stehen am 30.9. abholbereit in der Fabrik zur Verfügung. Aber bis sie dann in den Läden bzw. bei euch sind, wird es dann wohl Oktober sein. ;)

     

    Außerdem kann man am Sonntag schon bei "Bad Nauheim spielt" reinschnuppern, und das ist ja noch September. :P

     

    Abholbereit in der Fabrik & reinschnuppern zählt nicht nönönö :)

     

    Erst wenn ichs in Händen halte, bzw die Chance auf einen Kauf habe, dann gilts ;)  :D

  2. Hallo,

     

    ich bin nun durch den Forenpost hier zu dem Schluss gekommen, dass das Ablegen von Karten, bei denen man einen Effekt benutzt hat, erlaubt ist. Das Zerstören allerdings nicht. http://boardgamegeek.com/thread/856212/bandias-wisdom-skinshifter-clawhand

    So gesehen wurde in den Regeln nichts vergessen, es ist nur nicht wirklich gut beschrieben. Eine Anmerkung wäre da wohl gut gewesen.

     

    Zu der Karte Rücksichtslosen Beschwörung:

    Das Ganze ist ein Effekt, d.h. du ziehst die 2 Karten, und musst dann direkt 4 Karten ablegen. Das wäre meistens wohl die Rücksichtslosen Beschwörung selber und drei andere Karten, zB Flüche oder Monster die gerade nicht helfen. Du kannst allerdings zwischendurch keine anderen Effekte nutzen um Karten loszuwerden - dies schließe ich aus anderen Karten bei denen "am ende des Zuges" oder ähnliches steht. Bei der Rücksichtslosen Beschwörung sehe ich das Ganze als einen Effekt an.

     

    Gruß

    Ganon

     

     

    Ihr könnt mich gerne korrigieren, aber das seh ich ganz anders. Die rücksichtslose Beschwörung muss ich ablegen, gleich nachdem ich diese benutzt (verbraucht) habe, oder? Dann ziehe ich 2 Karten & lege 4 ab, wobei ich die Beschwörung zu diesem Zeitpunkt ja gar nicht mehr auf der Hand habe.

    Beschwörung spielen & ablegen - 2 Karten ziehen - 4 ablegen - fertig

     

    lg

  3. wir haben das mit den Fallen wie folgt gelöst.

     

    Ab Dungeon Teil2 haben wir Platzhalterkarten (alte Milizkarten) eingebaut und uns vor Spielbeginn einen eigenen Kartenstapel zurechtgelegt (funktioniert wie z.B. Monsterklasse Horde). Dieser Kartenstapel besteht aus:

    1) Fallen (werden im Spiel sofort! ausgelöst)

    2) Waffen (wir haben von 3 verschiedenen Sorten je 3 Karten

    verwendet. Diese wandern dann kostenlos ins Deck des

    Spielers)

    3) Milizen (sind sogenannte Leerkarten - nix passiert)

     

    Dieser Stapel besteht aus mehr Karten, als Platzhalterkarten im Einsatz sind. So weiß man nie was, wann kommt und die Chance, dass Fallen kommen wird doch erheblich gesenkt - aber eben nicht ausgeschlossen ;)/>/>/>

     

    Außerdem kann man diesen Stapel variiren, wie immer man möchte -

    man kann zB. auch Dorfbewohner aus dem Dungeon retten, die einem dann helfen usw.

  4. Hallo Himmelsblume,

    sorry wg. der späten Rückmeldung ....

     

    1. Wann werden die Karten von Teil 2, 3 und 4 aufgedeckt?

    Ein Spieler muss mind. einen Gang (nennen wir ihn GangA) von Teil1 komplett durch haben, dann kann er entscheiden, ob er in den anderen Gang (GangB) von Teil1 geht, oder in Teil2 weitermacht. Entscheidet er sich für Teil2, wird dieser aufgedeckt. Der Spieler dringt sozusagen immer tiefer in den (gesamt)Dungeon vor. Die Karten des nächsten Teiles (z.B. Teil 2) werden erst dann aufgedeckt, wenn ein Spieler einen Gang (z.B. von Teil 1 ) von allen Monstern befreit hat - inkl. Monsterquelle.

     

    2. Angenommen ich bin im ersten Gang von Teil 1. Was ist der Unterschied - wenn es denn einen gibt - zwischen in den zweiten Gang von Teil 1 zu wechseln und in den einzigen Gang von Teil 2 zu wechseln?

    In Teil2 erwarten Dich stärkere Monster. Du kannst aber auch, Pukte aus dem übrigen Gang von Teil1 mitnehmen. Ist eben deine Entscheidung, ob du deine(n) Mitspieler in Teil1 hängen läßt, oder mithilfst und selber noch Punkte einheimst.

     

    3. Kann ein Spieler entscheiden Teil 1 zu überspringen und sofort in Teil 2 zu gehen?

    Nein, mind. 1 Gang von Teil 1 muss Monsterfrei sein.

     

    4. Kann ein Spieler auch gleich in Teil 4 gehen?

    Nö, immer schön der Reihe nach ;-))

     

    5. Was ist mit "Dungeonteil" (zweiter Absatz: "Hat ein Spieler (oder auch mehrere) einen Dungeonteil gesäubert,") gemeint, ein "Gang" oder das komplette Teil, also z.B. beide Gänge in Teil 1?

    Hier ist ein Gang gemeint, denn dann können alle Spieler, die sich in diesem Gang befinden (oder auch nur einer) in den nächsten Dungeonteil weiter. Wie gesagt, ein Spieler, der in einem Gang "festhängt" kann jederzeit, durch 1 x aussetzen in den anderen Gang wechseln & so ebenfalls in den nächsten Teil aufsteigen.

     

    Hoffe ich konnte dir weiterhelfen.

     

    lg

    • Like 1
  5. Zusatz zum Dungeon "Neu":

     

    Wir haben zusätzlich Fallen mit reingenommen.

     

    Alle Fallen (grausam, tödlich, drakonisch) mischen und 3 Karten verdeckt ziehen.

    1 davon in Dungeon Teil 3 in die Monsterquelle mit einmischen, die beiden anderen mit einem rest-Monster aus Teil3 dem finalen Dungeon Nr.4 in die Monsterquelle einmischen.

     

    PS: Diese dämlichen Fallen haben mir gaaaaaaanz zum Schluß, bei einem Game mit 4 Spielern, den Sieg gekostet - grrr. Bis dahin war ich hauchdünn vorne. An Ende reichte es nicht mal für Rang 3 .... und das mit 4 Pkt. Rückstand auf den Winner :blink:

  6. Da wir einfach mal weg wollten, von dem „Standart-Dungeon“ habe ich folgenden Aufbau insziniert (der dann auch voll gut ankam).

     

    Dorfaufbau: wie gehabt

     

    Dungeon: 4 Monsterklassen ( 1x Lvl.1, 2x Lvl.2, 1x Lvl.3 + Donnersteinträger)

    *Dungeongang = Dungeon im herkömmlichen Spiel

     

    Dungeon Teil1:

    SchrittA: Lvl. 1 Monster mischen, 2 davon beiseite legen.

     

    SchrittB: Mit den 8 Lvl.1 Montern 2 Reihen a 3 Monster bilden = 2 Dungeongänge*. Am Ende der beiden Gänge bildet je 1 Lvl.1 Monster die Monsterquelle.

     

    Dungeon Teil2:

    SchrittC: Die beiseite gelegten beiden Lvl.1 Monster mit allen 20 Lvl.2 Monstern gut mischen.

     

    SchrittD: Aus diesen 22 Karten 1 Dungeongang bilden und 5 Karten als Monsterquelle. Die restlichen 14 Karten werden für Dungeon Teil3 benötigt.

     

    Dungeon Teil3:

    SchrittE: Aus den 14 Karten (Lvl.2 & möglicherweise Lvl.1) 2 Dungeongänge bilden und je 2 Karten als Monsterquelle. 4 Karten bleiben über & werden im Finalen Dungeon Teil 4 benötigt.

     

    Dungeon Teil4:

    SchrittF: Lvl. 3 Monster mit den 4 Restkarten von SchrittE mischen. 3 Dungeongänge bilden. Jetzt erst!, zu den restlichen 5 Karten den Donnersteinträger mischen und je 2 Karten als Monsterquelle pro Dungeongang.

     

    Los gehts ;-))

     

    Zum Spiel selber: Zu Spielbeginn werden die beiden Gänge von Teil 1 aufgedeckt. Monsterquelle (eh klar) & alle anderen Dungeon(gänge) bleiben verdeckt. Jeder Spieler entscheidet sich, wenn er an der Reihe ist, welchen Dungeongang er gehen will. Ein späterer Wechsel ist nur durch 1x aussetzen möglich (Handkarten ungenutzt ablegen!). Monster rücken nur im jeweiligen Dungeonteil (Gang) nach! Das heißt, dass es irgendwann keine Pos. 2 oder 3 im jeweiligen Dungeongang mehr gibt. Ist die Monsterquelle leer, können auch keine Monster mehr zurückgelegt werden.

    Hat ein Spieler (oder auch mehrere) einen Dungeonteil gesäubert, kann er sich entscheiden in Dungeon Teil 2 weiter zu meucheln, oder aber auch (ohne aussetzen!!) den anderen Dungeongang zu säubern. Liegen noch Monster zb. in Teil1 & alle Spieler befinden sich nun schon in Teil2, werden die Monster von Teil1 aus dem Spiel genommen.

     

    Interessant waren immer die Aspekte ob & wann man einen Dungeongang-Wechsel ins Auge fasst. Gehe ich weiter in den nächsten Teil oder hole ich mir noch Punkte aus dem Gang in dem mein Kumpel festhängt. Spannend war auch immer das Aufarbeiten des finalen Dungeons. 3 Gänge – in welchem taucht der Donnersteinträger auf? Lasse ich diesen links liegen und hole mir statt dessen fette Punkte der Lvl.3 Monster?

     

    Wir fanden diesen Aufbau jedenfalls echt cool & darum wollte ich den nicht vorenthalten.

     

    Feedback wird gerne entgegengenommen (auch Kritik ;-)) )

     

    lg

    • Like 1
  7. ja schon, aber ich meinte: kann man die wächter mit den donnersteinträgern mischen, einen davon verdeckt herausziehen und diesen dann als donnersteinträger verwenden (kann dann ein wächter oder ein donnersteinträger sein).

     

    so als hausregel ... ;)

  8. ja, das ist mir schon klar. wollte darauf hinaus, dass man (auf grund mancher effekte) "alte" wächter (also diejenigen vor TSA)nicht verwenden kann.

    habe leider die karten nicht bei mir, aber so viel ich mich erinnern kann, gibts da einen wächter der, sobald er in den dungeon kommt, sofort auf position 1 gezogen wird (glaube die hexe vom trauersee - bin aber nicht sicher). wäre natürlich sinnlos, da ja die donnersteinträger (wächter) dann entschwinden und man so den endgegner nie vernichten könnte ....

  9. Will jetzt kein eigenes Thema aufmachen, drum frage ich hier (weil's eh irgendwie zu TSA gehört ...)

     

    Die Minierweiterung zu TSA, TS-Avatare beinhaltet genau was??

    (kenne nur die 5 Avatarkarten, es sollen aber 26 Karten enthalten sein ... )

     

    Danke für Infos

     

    lg

    Wolfi

  10. Denke auch, dass es vor allem um die Informationsproblematik geht. Ich persönlich habe kein Problem damit, ob es nun ein Plan, oder ein Brett ist.

    Da ich in Besitz sämtlicher Thunderstone Spiele + Erweiterungen bin, habe ich mich natürlich schon im Vorfeld über TSA schlau gemacht. Da stand natürlich die wesentlich früher erschienene englische Version zur Verfügung.

    Daher wäre ich nie auf die Idee gekommen, dass im Deutschen plötzlich ein Plan anstatt eines Brettes beigelegt ist. Denke, dass hier einige etwas sauer sind, weil man nicht vorab informiert hat.

     

    Und für alle, die nix mit Kartonagenbestellungen zu tun haben, will ich noch sagen, dass Werkzeug- und Klischeekosten oft nicht unerheblich sind. Ich habe zwar nix mit Spielbrettern am Hut, allerdings kaufe ich, unter anderem, Kartons & Schachteln für meine Firma ein. Für eine kleine Schachtel (7,5 x 5,0 x 2,2cm) fallen z.B. Klischeekosten ca. € 1500,- + Werkzeugkosten ca. 2300,-, bei einer Auflage von 40.000 St. an, würde ich diese in Österreich produzieren lassen.

     

    Und jetzt, da ich weiß, dass ein Plan und kein Brett in TSA beiliegt und ich mich damit abgefunden habe, bestell ich mir das Ding auch gleich :P

     

    lg

  11. Wenn der Plan glatt wie die Karten ist, fürchte ich, dass die Kartenstapel ständig verrutschen. Ist das so? (bitte Info von all jenen die schon TSA spielen). Wäre nämlich schon verdammt nervig.

    Ob's nun ein Brett oder Plan ist, wär mir eigentlich egal, so lange man diesen auch vernünftg im Spiel benutzen kann (Faltenfrei & eben auflegen und "antirutsch" Oberfläche)

     

    Ist's eben kein boardgame sondern ein plangame ;)

    Wir sind ja flexibel :D

  12. wobei fair wäre, die alten karten einschicken & dafür neue zu erhalten - ich kann ja nix für, dass das layout geändert wurde .... :blush:

    Na, ob das fair wäre? Ich habe hier alle Bücher aus dem Eis&Feuer-Zyklus in Erstauflage mit den schrecklichen Covern, die an billigen Fantasy-Pulp der späten 80er erinnern. Die neuen Cover finde ich sehr viel besser und finde es auch gut, dass die Bücher endlich ein angemessenes Äußeres bekommen haben. Aber wäre es fair, wenn der Verlag mir alle acht Bücher neu zuschicken müsste, weil sich das Erscheinungsbild verbessert hat? Ich (oder besser gesagt meine Frau) fand die Bücher auch vorher offensichtlich schon so gut, dass sich ein Kauf gelohnt hat.

     

     

    dürfte nicht so scherzhaft rübergekommen sein, wie ich es gemeint habe ... :rolleyes:

    schon klar, dass seitens des verlages nix hin und her geschickt wird.

     

    nur, das mit den büchern lass ich nicht gelten, denn da vergleichen wir äpfel mit birnen. der einband eines buches würde maximal der TS-schachtel entsprechen ;)

     

    aber egal. würden die "alten karten" im neuen design aufgelegt werden, würde ich durchaus einem neukauf nicht ganz abgeneigt sein .... vor allem wenns so etwas wie eine "big-box" mit allen bisher erschienen karten sein würde ... :rolleyes:

     

    träumen darf man ja .... :D

  13. wenn man von TS & Drachenturm mit allen erweiterungen spricht, wirds seeeehr teuer (auch wenn man jetzt krankheiten, milizen usw. weglassen kann).

    erfahrungsgemäß kann ich euch sagen, dass das selbst-drucken a) zeitaufwändig (besonders das schneiden), B) teuer (tintenkosten) und c) qualtätsmäßig (na ja...) bzw. die haltbarkeit (auch wenn man hüllen verwendet) eher bescheiden ist.

    bliebe noch der weg in einen print-shop (laser) - dort hab ich meine eigenen entwürfe drucken lassen. aber bei so einer menge an karten wirds unbezahlbar.

    da würd ich eher noch die graphische neuauflage kaufen, sofern es preislich interessant & fair bleibt. wobei fair wäre, die alten karten einschicken & dafür neue zu erhalten - ich kann ja nix für, dass das layout geändert wurde .... :blush:

     

    lg

  14. Gut, dass ich mich nicht mit den englischen Kartennamen vorab befasst habe ... :D

     

    Daher finde ich die deutschen Bezeichnungen ok.

    Finde witzig, dass das mit dem Schädelspalter (stumpf) noch jemanden aufgefallen ist .... verwende ab jetzt zum Holzhacken einen Knüppel :lol::lol:

     

    Aber wenn über solche Kleinigkeiten diskutiert wird, heißt das auch, dass es sonst nix zu meckern gibt an diesem Spiel ;)

     

    Zur Not könnte man zb. den Waffen Eigennamen geben (falls die eigentliche Übersetzung schwierig ist, oder sich dämlich anhört).

     

    lg

  15. finde nicht, dass deine ansicht mimosig :D wirkt. bei TS 1-6 hat man sich auf einen gewissen basis-grafik-level eingelassen. ich denke der großteil fand den gar nicht so schlecht. klar, es gab da mal immer wieder gewisse ausreisser, aber die hielten sich in grenzen und daher fand ichs bis HdV top!.

    dass waffen nicht soooo vordergründig dargestellt wurden, wie der von dir erwähnte "seuchentotschläger" oder auch "schädelspalter" ist aber noch akzeptabel, oder zählen eben zu den wenigen ausreissern (wie auch manches monster). leute die dann im spiel diese karten mit einem helden verwechseln, sollten eher zum augenarzt, oder darüber nachdenken, ob dieses spiel wirklich für sie geeignet ist ... :blink::rolleyes:

     

    ich finde das neue board zwar zweckmäßig, aber man hätte da schon viel mehr draus machen können. und was die waffen, oder auch manche avatar-karten (siehe fighter/kämpfer - der griff der abgebildeten axt ist ja nur ein stummel, da man diesen nicht bis hinter den rahmen gezogen hat ... usw.) angeht .... ohhh mein gott .....

    fairerweise muß ich aber auch sagen, einige helden/monster/zaubersprüche (zb. summon storm) sind echt gelungen!

    dennoch, im machen fällen können änderungen auch nach hinten losgehen. manchmal wäre eben weniger mehr ....

     

    aber eben alles nur meine meinung - und mich hat ja keiner gefragt :D:D:D:D

  16. Bin leider aktuell noch nicht so begeistert von TA. Die Regeländerungen finde ich gut, aber das graphische Design will mir überhaupt nicht zusagen. Insbesondere die Gegenstände auf diesem rosa Hintergrund sehen schlimm aus.

     

     

    stimme dir da vollkommen zu! graphisch leider eine katastrophe ...

    schade

    ironie ein *klick*: aber vielleicht treffen wir im dungeon bald auf barbie's killerponny :D - ironie aus *klick*

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