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Steelwolf

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Posts posted by Steelwolf

  1. danke für deine anleitung!

     

    ich musste mir das ganze schon nach der thornwood erweiterung so basteln, da ich ja auch noch einige eigene kartensets unterbringen musste.

    ich habe allerdings einfach 2 kartonstreifen zurechtgeschnitten und diese in den karton geklebt. länge=kartonlänge + ca. 4cm (je 2cm für die laschen vorne & hinten). höhe ca. 5 cm für die trennwand + ca. 2 cm für die lasche kartonboden.

    bei den laschen vorne/hinten habe ich eine nach rechts geknickt und eingeklebt, die andere nach links (wg. besserer stabilität). geklebt habe ich mit holzleim (war gerade verfügbar :D )

    ging einfach & hat super gehalten.

     

    ach ja & keine panik, wenn ein kartonstreifen etwas höher als der andere ist, oder nich sooo gerade geschnitten wurde. man sieht da eh nix wenn der karton gefüllt ist ;)

  2. ohhh super !!! danke für die info.

     

    hätte dann tatsächlich alle promos jipiiii :D

     

    und hdv sollte ich heut abend auch schon in händen halten *freu*

     

    natürlich dank an all jene user hier, die mir diesbezüglich geholfen haben, da ich ja in far-far-away wohne *grins*.

  3. hallo,

     

    mir wurde das spiel kings and things angeboten (privatauktion). angeblich ist es aus dem jahr 1997. vom cover her würde ich aber sagen es ist aus 2001 ... gibt es da unterschiede (cover)??.

     

    sind die regeln und spielematerialien bei diesen beiden versionen gleich?

     

    danke schon mal vorab für infos.

     

    lg

    wolfi

  4. wooow, da hat sich jemand aber echt mühe gemacht - coole zusammenfassung (wie lange braucht man zu sowas?? :o:D )

     

    ist halt immer die frage (besonders dann, wenn dorf/held/dungeon zufällig generiert wird) welche karten im spiel sind.

     

    wie schnell bekomm ich XP's? um milizen zu leveln - oder bin ich schneller (erfolgreicher) wenn ich diese einfach entsorge?

     

    und natürlich gibt es die spielrunden in denen es eine feine sache ist, die milizen zu verfüttern (anstatt andere helden).

     

    wir spielen doch auch schon einige zeit TS (inkl. sämtl. erweiterungen) und erfahrungsgemäß läuft es allgemein darauf hinaus, milizen schnell aus seinem deck zu bekommen. noch besser natürlich mit unterstützung von fresswütigen monstern oder bonusbringenden dorfkarten. gerade am beginn eines spieles, hat man noch am ehesten die chance (zu starke monster, oder gerade mal zu wenig gold) milizen in die wüste zu schicken.

     

    wenn schon milizen, dann elite-milizen :D

  5.  

    Darüber gibt es verschiedene Meinungen. Wenn man die Wahrscheinlichkeit erhöhen möchte bestimmte Karten (stärkere Helden) zu ziehen, kann man Karten (Miliz) zerstören/entsorgen. MMn gibt es aber sinnvollere/einfachere Wege eine Miliz "loszuwerden", als einen Zug auszusetzen, (durch Monster im Dungoen zerstören lassen, hochstufen wenn höherstufige Helden zu erwerben sind usw.).

     

     

    Hierzu vielleicht eine kleine Anmerkung. Der Absatz liest sich so, als könne man Milizen direkt in einen Stufe-2-Helden aufleveln. Das geht aber meines Wissens nach nicht, du kannst sie nur für 3 XP in einen Stufe-1-Hdelden umwandeln. Wenn keiner verfügbar ist, hat man Pech gehabt.

     

     

    ich will ja nicht übermäßig gescheit daherreden, aber, bis keine stufe-1 helden mehr verfügbar sind, habe ich im normalfall schon lange keine milizen mehr im deck ;)

    und klar, falls sich monster meines miliz-problems annehmen, um so schöner (brauch ich nicht die "drecksarbeit" übernehmen :D ).

  6. gäbe es die möglichkeit, seitens pegasus, nach erscheinen der heart of darkness erweiterung, eine promo-collection (zusammenstellung aller bisher erschienenen promo karten) käuflich aufzulegen?

    da ja mit TSA ein neues thunder-zeitalter anbricht, wäre dies doch gar keine schlechte idee - oder?

     

    also, ich würd da auf jeden fall zuschlagen ;)

     

    ps:

    für KingLuie würde eine 50-mammut-card-edition auch reichen :lol::lol::lol:

  7. ist doch gut, wenn sich ein spiel weiter entwickelt. dass wir heute über TSA schreiben, ist doch nur deshalb der fall, weil das spielprinzip, die aufmachung usw. (mit all seinen stärken und schwächen) den konsumenten - also, mir & dir & all den anderen gamern zusagen bzw. zugesagt haben (TS & dessen erweiterungen).

    und, dass es in den erweiterungen verbesserungen & großteils sinnvolle änderungen gibt, ist nur löblich zu erwähnen. wenn neue ideen einfließen, die das spiel noch ausgewogener, spannender oder auch taktisch interessanter machen, heißt das ja nicht, dass das erste grundspiel mist ist. es wurde eben nur weiter entwickelt - gsd!.

     

    über graphische ausführungen (spielbrett TSA, manche karten zb. harpie und andere "comic-figuren" - bähh) läßt sich natürlich streiten. aber jedem kann mans eh nicht recht machen - auch mir nicht ;):D

    dafür find ich die idee mit den gefährten nicht schlecht.

  8. also ich hab mir mein eigenes spielbrett gebastelt, wobei spielbrett vielleicht der falsche ausdruck ist. ich habe (auch aus platzgründen) mehrere kleine spielbrettchen, die im spiel aneinandergelegt werden gebastelt. zb waffenschmiede - hintergrundbild einer waffenschmiede, oben schriftzug waffenschmiede und 4 freie felder für karten (1x grundausrüstung waffe - zzt. dolch, 3x waffe - zufallswaffe).

    das selbe mit einem martktplatz (gegenstände), magierhütte (zauber), doefplatz (dorfbewohner) und halle der helden (helden).

    dungeon habe ich auch extra angefertigt. rechts monsterquelle (gaaaanz finster) bis hin zu position 0 ( höhlenausgang ) - also 5 freie kartenflächen.

     

    möchte noch einen brunnen (zur ablage der erfahrungssteine) und irgendwas (lazerett??) zur ablage der krankheiten / flüche basteln.

     

    gott, muss mir fad sein :D:D:D

  9. zu 1) warum sollte nach aufdecken des donnersteins kein monster mehr kommen? spiel ist erst beendet, wenn der donnerstein (wie & aus welchem grund auch immer) aus dem dungeon verschwindet. so lange wird auch der dungeon aufgefüllt. kann auch oftmals die rettung sein, wenn du das monster hinter dem donnerstein erlegst & so noch wichtige punkte holen kannst (besonders bei punktemäßig engen partien).

     

    zu 3) ja, du kannst einen helden mit einer waffe, die du aber vielleicht gar nicht verwenden kannst (stärkeanforderung muss aber erfüllt sein!), ausrüsten, um so die zerstörung eines helden zu verhindern.

     

    zu 4) bei monsterkarten in deinem deck kannst du den lichtbonus (licht-symbol) und/oder einen angriffsbonus (mit stern markiert) nutzen. globale effekte zählen da nichts mehr (nur so lange das monster im dungeon ausliegt!!)

     

    zu2 & 5 kann ich jetzt nichts sagen, da ich die karten nicht vor mir liegen habe & ich mich jetzt da nicht sicher erinnern kann (jaja, kommt öfter mal vor :D ).

  10. 1) Ist dies als zusätzlicher magischer Angriffsbonus +1 zu sehen oder würde dies nichts bewirken bei z.B. "Ambrosia" wo man schon einen magischen Angriffsbonus +1 erhält ?.

    Bleibt also bei "Ambrosia" der magische Angriffbonus bei +1 oder wird dieser zu +2 ?.

     

    Nur um das mit der Ambrosia nochmal klarzustellen: Ambrosia gibt jedem Helden Angriff +1. Auch wenn Ambrosia ein magischer Gegenstand ist, ist der Angriffsbonus normaler Angriff und nicht magischer Angriff.

     

     

    darum steht ja auch auf der karte: ANGRIFF +1 und nicht MAGISCHER ANGRIFF +1 ;)

    eigentlich eh voll logo :rolleyes:

  11. daumen nach oben!!! die idee mit den vertrauten finde ich super!!

     

    das design der karten ... na ja ... vor allem die umrandung der alten karten ist um vieles schöner, cooler, stimmungsvoller ... wie auch immer ...

     

    spielbrett: bleibt das so?? im ernst?? pfau, sieht ja aus, als würde man einen plattenbau in ein bayrisches dorf stellen oder designer möbel am bauernmarkt verkaufen ... :(

     

    irgendwie lieblos hingezirkelt das ganze. warum um himmels willen macht man zB. keine landschaft, hebt dabei einen markt (karten gegenstände), einen zauberladen (karten zauberspruch), eine schmiede (karten waffen), einen dorfplatz (karten dorfbewohner) & eine arena oder halle der helden (für die heldenkarten) hervor ???

    auch der dungeon sieht nicht berauschend aus ... sorry ... ist aber meine meinung.

     

    löblich allerdings die idee mit der wildnis!

     

    kurz gesagt ... idee = super, umsetzung = mangelhaft

    schade drum (falls es so bleibt)

     

    lg

  12. eins vorab, zulegen werd ichs mir sicher ...

     

    finde zwar die idee mit den farblichen trennungen ok, aber die neugestaltung des rahmens doch eher unpassend. einfach aus dem grund, wenn ich 6 karten auf der hand halte & davon 4 "alte" und 2 "neue" gefällt mir das überhaupt nicht (meine bescheidene meinung). manchmal ist dann weniger oft mehr.

     

    einfach mal abwarten & tee trinken (oder ein bierchen :D )

  13. Hallo @ All

     

    Wende mich mit folgender Bitte an alle Thunderstone Spieler.

     

    Also, sollte jemand nicht mehr benötigte Karten rumliegen haben (zb. Erfahrungspunkt-Karten aus dem Grundspiel oder Zufallskarten jeglicher Art) und diese nicht mehr benötigen, oder gar vernichten wollen :o tut das bloß nicht !!!! :blink:

     

    Denn ich würde diese Karten dringend benötigen.

     

    Versandkosten würde ich - eh logo - übernehmen.

     

    Einfach pn an mich - würd mich echt freuen ;)

     

    lg

    Wolfi

  14. geb auch meinen senf dazu :P

     

    also, erstens: vielleicht bin ich zu blöd zum sortieren, aber wenn hdv kommt, bring ich die beiden basisspiele & alle erweiterungen & alle promos nie und nimmer in die 2 schachteln. bin jetzt ohne hdv bummvoll! ;)

     

    und zweitens: zu den erweiterungsschachteln: meiner ansicht nach sind die viel zu groß :D . denn wenn ich eh alles in die beiden großen schachteln reinbringe sind diese für die verschweißten kartenpäckchen völlig überdimensioniert :o

     

    *achtung ironie* maybe sollte sich der kunde aus den erweiteungsschachteln selber eine ultimative thunderbox bauen ...

    die schönste erhält dann einen preis (erster preis: eine perfekt passende schachtel, 2ter eine fast perfekt passende schachtel, 3ter eine annähernd fast perfekt passende schachtel :D:D ) *ironie aus*

  15. der dungeon ist mit tannenzweigen, kerzen, kugeln & lichtern geschmückt und ich vertschüss mich in den weihnachtsurlaub.

     

    drum wünsch ich allen thunder-verrückten ein frohes fest & einen guten rutsch ins neue jahr.

     

    auf diesem wege möchte ich mich noch mal recht herzlich bei meinen promo-lieferanten bedanken ( klappt auch ohne e-bay & sonstigen morddrohungen :D )

     

     

    also .... keep on fighting ;)

     

    lg

    wolfi

  16. heißt also, bei herz der verdammnis ist dann eine monstergruppe mehr als angegeben im karton, oder?

     

    so, und noch was wichtiges:

    wann kommt herz der verdammnis?

    wann die promos zu thornwood?

    promos zu h.d.v.?

    was kommt dann?

    antwort bitte mit: datum, uhrzeit, usw. :lol::lol::lol:

     

    einer muß ja mal anfangen nervig zu fragen :D:P

     

    lg

  17. farblich unterschiedliche trennkarte, anderes bild auf der zufallskarte - ich denke es ist doch kein beinbruch.....

     

    stellt euch vor, jeder hätte schon thornwood in den händen & würde auch schon alle promos besitzen .... tztztz, da hätten wir ja gar nixx mehr zu meckern :P:P:D

     

    so gesehen müssten wir ja dann auch noch henning dankbar sein, denn es wäre dann ja soooooo faaaaaad :D:D:D

     

    @famiku:

     

    OK, danke für die Info, ich warte gerne und bin gespannt auf eure Lösung.

     

    seit wann sind frauen soooooo geduldig???? :P:D:D

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