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Onkel Hieronymus

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Posts posted by Onkel Hieronymus

  1. Es reicht sogar nur das mittlere. aber da du ja erstmal dahin kommen musst sind auch 2 Felder ok.

     

     

    Ähm...Astartus!

     

    Der GESAMTE Hubschrauberlandeplatz muss vor der Flucht von Zombies befreit werden...deshalb gibt es doch gerade am Spielende die meisten hitzigen Gefechte und Diskussionen! Wenn du nur 2 Zombies erledigen müsstest, wären 9 Zombies doch Blödsinn auf dem ganzen Platz! Ebenso wie auf das Blockhüttenfeld 9 Zombiehunde kommen, wovon zumindest die gesamte Hütte innen eliminiert werden muss...träumt doch nicht so wenn jmd. Fragen hat! :)

     

    Viel Spaß beim Zombie-Meucheln,

  2. Ganz klar... die Erweiterung kaufen. :unsure:

    Natürlich kannst du es auch wie Frunit machen und neu mischen. Tote Tiere kann man ja auch auf eine separate Müllhalde legen, dann spart man sich das aussortieren.

     

    Tja The Roach...

     

    da muss ich Rilyntar voll und ganz Recht geben:

    Hol dir die Erweiterung! Das sind nochmal 93 neue Unterstützungskarten mehr! Ich habe schon mehrere Spiele mit 6 Leuten gespielt, aber noch kein Mal ist es vorgekommen, dass wir wirklich ALLE Unterstützungskarten aufgebraucht haben! (Ausserdem vergiss nicht, dass jeder Spieler auch nochmal mindestens 7 Tierkarten vom Tiercharakternachziehstapel zieht!) Diese Masse und Verschiedenheit der Karten findet man sowieso bei keinem anderen Kartenspiel! Genau das macht jede neue Runde IGELS auch immer wieder abwechslungsreich und interessant! Da der Ablagestapel (Müllhalde) dann mit Igels I & II jedoch sehr hoch wird, empfehle ich, wie Rilyntar auch, die toten Kompadres seperat zu legen, damit man nach einer Aktionskarte wie "Holla die Waldfee" nicht erst den ganzen Stapel durchsuchen muss! Viel Spaß beim Spiel,

  3. Habe ich das richtig verstanden (?):

     

    - Ein Spieler kann pro Runde eine Karte vor sich ablegen (im Text: "ausgespielt") und

    - Ein Spieler kann pro Runde eine Karte benutzen (im Text: "ablegen")

     

    1.) Aber welche Karten kann man längerfristig nutzen und welche nur einmal?

     

    Bsp: Karten wie "Hunde-Abwehrmittel" und "Sprich zu der Hand"... bleiben die länger als eine Runde liegen? Kann ich mir nicht vorstellen. Wir haben so gespielt, dass die vor sich hingelegt werden (ohne Effekt) und bei Bedarf komplett weggelegt werden (in den Ablagestapel), um den Effekt auszulösen. Jedoch haben wir nur jede Runde einmal "ausgespielt" und einmal "abgelegt".

     

    Ereigniskarten kann man immer spielen, Buchseiten nur, wenn man gerade dran ist.

     

    2.) Wenn Ereigniskarten in der Runde des Mitspielers ausgespielt werden, kann man den Effekt dann auch sofort nutzen?

     

    3.) Waffen wie "Sichel" oder "Speer" können folglich auch nur einmal benutzt werden?

     

    Alles so verwirrend... :)

     

    Aaaalso...

    im Prinzip haben meine 2 Vorredner schon das Wichtigste gesagt:

     

    Ja, du hast Recht: Du darfst immer eine Karte spielen und eine ablegen, d.h. max. 2 neue Karten zu Beginn deiner neuen Runde nachziehen!

     

    - Alle Karten ohne bestimmte Bedingungen in Befehlsform (Z.B.:"Spiele diese Karte!", "Nimm...!", "Ziehe...!", Würfle...!",etc.) kannst du jederzeit in einer Runde, egal ob du dran bist oder deine Gegner, ausspielen und sofort den erklärten Effekt auslösen! Bsp."Hunde-Abwehrmittel": "Spiele diese Karte! Bis zum Ende deines nächsten Zuges..." erklärt dir wie lange die Karte gilt!

     

    - Alle Karten auf denen steht "Spiele diese Karte, wenn..." kannst du jederzeit ausspielen, egal ob du dran bist oder deine Gegner, wenn die "wenn"-Bedingung erfüllt ist! Meistens gelten diese Karten nur für 1x oder für die Dauer einer Runde. Dies steht aber auf jeder Karte.

     

    - Alle Karten auf denen steht "Lege diese Karte vor dir aus, wenn..." kannst du vor dir auslegen, sobald du selbst an der Reihe bist und wenn die "wenn"-Bedingung erfüllt ist! Meistens musst du dich in einem bestimmten Gebäude befinden, um die Karte vor dir auslegen zu dürfen! Wie lange die Karte gilt, steht ebenfalls explizit auf der Karte drauf!

     

    Bsp.1 "Speer": Diese Karte legst du vor dir aus wenn du ein beliebiges Z4-Gebäude betrittst. Danach hast du, bis du getötet wirst +1 auf alle Angriffe, da es keine zeitliche Beschränkung in der Kartenerklärung gibt! Diese Karte bleibt bis zum Tod vor dir liegen! (Gleiches gilt für die "Sichel": Dort steht "...In JEDEM Kampf erhälst du +1...", also solange, bis du stirbst und alle ausliegenden Karten verlierst!)

    Bsp.2 "Betäubungsgewehr": Diese Karte legst du ebenfalls aus, sobald du ein beliebiges Gebäude betrittst! Jedoch kannst du dieses dann nur 1malig benutzen auf einem beliebigen Landkartenteil! Wenn du es dann benutzt, sterben alle Hunde auf dem Kartenteil und du musst die Karte auf den Ablagestapel legen!

     

    Vor dir ausliegenden Karten gelten in der Regel noch NICHT als benutzt! Du musst also zuerst die Karte vor dir -unter Einhaltung der gegebenen "wenn"-Bedingung- auslegen, und kannst dann selbst bestimmen, wann du einen 1malig geltenden Effekt auslöst (Aktive Aktionskarten)! Karten mit "Langzeit"-Effekt wie der "Speer", wirken jedoch schon, wenn sie vor dir ausliegen (Passive Aktionskarten)!

     

    - Buchsaiten legst du generell, wenn du sie auf die Hand ziehst direkt vor dir aus...dann wissen deine Gegner sofort, dass sie es von nun an schwerer als du haben den Zauber zu brechen! Alle Saiten, die du vor dir ausgelegt hast kannst du -musst du aber nicht- ebenfalls benutzen und ihren Effekt auslösen, diese Saite dann jedoch danach auf den Ablagestapel legen, was dir wiederum das Zauber-Brechen wieder etwas erschwert!

     

    Ich hoffe, ich konnte damit die letzten Unklarheiten besiegen und wünsche dir viel Spaß beim Spiel,

    MFG

  4. Soooo...ihr Lieben,

    der Startschuss ist gefallen! Auf Seite 1 gibts ab sofort "Auf dem Schulweg", das erste Szenario, das Zombies 5: Totencampus nutzt, zum downloaden! Bringt Eure Studenten/innen heile zur Uni und flüchtet dann mit einem alten Schulbus...! Hoffe Euch gefällts so gut wie mir! Wie immer ist Feedback erwünscht...und bald wird es auch wieder Neues zum ZOMBIES!!!-RPG geben!

    Wie immer kreativ beim Spielen,

  5. Hey Mario,

    vielen Dank dass du dieses tolle Spiel erfunden hast...macht super viel Spaß...obwohl halt nicht für jeden sofort klar ist, wie bestimmte Karten gespielt werden können, aber das lässt jedoch verschiedene Spielräume der freien Regelgestaltung zu. Würde mich riesig freuen, dich einmal auf einer der nächsten Conventions zu treffen, damit du mir mal beide IGELS-Packungen signieren kannst *bittebitte*! MFG

  6. Hi Zombies!!!-Freunde!

    Die SPIEL 07 ist vorbei und ich bin endlich im Besitz von ZOMBIES!!! 5 : Totencampus, d.h. die Arbeiten an weiteren Szenarien gehen wieder weiter und ich hoffe ihr habt genauso viel Spaß mit untoten Lehrern, Zombie-Schülern und einem ganzen Schulbus voller Zombie-Babes wie ich! Schon bald wird es Szenario 15: "Auf dem Schulweg" geben! Bis dahin,

  7. Hallo IGELS-Freunde und Futterneider,

     

    habe mir gestern auf der SPIEL nach Empfehlung von Jan Helke IGELS I & II ergattert und bin (wie schon bei Zombies!!!) hellauf begeistert...habe schon 5 Spielrunden gemacht und lache mich immer wieder über die total genialen Zeichnungen und die echt gemeinen Effekte tot! Jedoch gab es innerhalb dieser Spielrunden schon einige Streitigkeiten, die wir nicht wirklich klären konnten (auch nicht, weil ich Spielbesitzer bin! :D ) und darum frage ich euch, da ihr schon mehr Erfahrungen mit Igels habt, nach der korrekten Spielweise folgender Spielkarten:

    1. Blümchenrausch

    Spielt man den Blümchenrausch nur gegen Charaktere im Pool, so dass sie gar nicht in den Kampf ziehen dürfen oder kann man auch (was bei uns der Streitgrund war) einen bereits im Kampf eingesetzten Anführer/Mitläufer so wieder aus dem Verkehr ziehen?

    2. Tokk der Specht

    Die Spielregel besagt, dass die Fähigkeiten eines Charakters nur zählen, wenn dieser der Anführer in einer Spielrunde ist...muss Tokk der Specht also nur 2 Runden schlafen wenn er der Anführer ist oder auch wenn er nur als Mitläufer im Team ist und nur die KTS-Punkte erhöht?

    3. Kletten

    Kletten senken laut Spielkarte die KTS begrenzt um 2 Punkte...besitzt ein Charakter, auf den diese Karte gespielt wird, der nur 1 oder 2 KTS-Punkte als Grundwert hat, dann immer 0 Punkte?

    4. Diebische Elster/ Versteck entdeckt

    Wie wird es am besten gehandhabt, was für eine Futterkarte der Spieler, der diese Spielkarte ausspielt, bekommt? Darf er sich eine Karte aussuchen oder wird verdeckt aus dem gemischten ungesicherten Futterstapel des Gegners gezogen? Hierbei hat es lautstarke Diskussionen zwischen den Kontrahenten gegeben...Futterneid unter Tieren eben ;) !

    5. Die Waldstrasse

    Bekommt der Spieler, dessen Charakter man überfahren lässt die geopferte Futtermarke oder kommt diese auf die Müllhalde? Als Trost haben wir dem armen Hasen-Spieler, die Rübe gelassen, damit er nicht weint! :D

    6. RTS-Punkte-Halbieren

    Wenn eine Spielkarte die RTS-Punktzahl eines Charkters, der ungerade Punkteanzahl besitzt, halbiert, wird dann auf- oder abgerundet? Z.B. behält man bei 5 RTS-Punkten-Grundwert noch 2 oder 3 Punkte?

     

    Ausserdem hätte ich da noch eine spieltechnische Frage:

    Es wird nirgends erwähnt wie man die Karten für den Kampf ausspielt, nur dass man soviele spielen darf, wie man möchte...Muss immer reihum eine Karte gelegt werden, bis alle gepasst haben und derjenige als letzter kann noch soviele Mitläufer in den Kampf schicken, wie er möchte? Oder kann man auch sofort die gewünschte Mitstreiterzahl auf ein mal legen? Gleiches gilt für das Legen der Unterstützungskarten...kann man sofort wenn man dran ist bsp. 4 U-Karten auf einmal legen, z.B. um die Gegner abzuschrecken, dass diese sofort den weiteren Kampf aufgeben und erst gar keine eigenen U-Karten legen? Keiner von uns konnte sich wirklich einigen, ob man jeder einzelnd nacheinander die Karten ausspielt (und nur als letzter, der nicht passt, mehrere weitere Karten legt) oder nachdem einzelnd die Anführer gewählt wurden gleich sofort mehrere Mitläufer-/Unterstützungskarten auf einmal legen kann!

    Wäre nett wenn jemand von euch erfahrenen IGELS-Spielern mir in diesen Punkten Auskunft geben könnte! Schonmal Danke im Voraus! Ich weiss ja dass ihr mir helfen werdet! :D

     

    MFG

  8. ach ja, ich wollte spider1978 mal fragen, wie du das denn gemacht hast, die karten auf karton zu drucken.

    geht das beim copy-shop und wie teuer ist das? und welche kartonstärke hast du genommen?

    würde das nämlich auch gerne mit den landschaftskarten machen, weil mir dieses verrutschen echt aufn sack geht...

    um antwort wird gebeten!

    gruß

    roach

     

    moin...

    habe alles auf stabilen matten 200mg/cm2-Karton printen lassen...allerdings hilft das auch nicht wirklich gegen das Verrutschen...da ist hhp4´s-moosgummi-methode wahrscheinlich effektiver. aber die selbstgemachten spielmarken und landschaftskarten sind stabiler dadurch und der druck sieht wesentlich besser aus als an einem heimdrucker! habe für alle spielmarken, spielkarten, landschaftskarten, zombies!!!-RPG weniger als 20 bezahlt! du könntest dir auch ein zombies-set doppelt kaufen und die ausdrucke auf papier in guter quali ausdrucken lassen (is billiger) und auf die doppelten Karten kleben. diese dann anschliessend auf durchsichtige klebeschutzfolie kleben , ausschneiden, fertig!

  9. Also schlecht finde ich die Idee nicht, jedoch ist das (zumindest bei mir) nicht nötig...ich habe alles, was ich zusätzlich gemacht habe, wie Spielkarten, Landschaftskarten und Spielmarken auf Karton drucken lassen und bewahre die Sachen in einem Schuhkarton auf! Das funktioniert auch ganz gut und bei normaler Benutzung sollte die Abnutzung im Rahmen bleiben! :D Von daher halte ich das zwar nicht für nötig, aber da die Investition ja sehr gering ist, kann man, um auch alle Karten im Überblick zu haben, passende Folien benutzen, was allerdings bei vielen Karten das Anlegen eines Albums nötig macht, was widerum Geld und Platz kostet! Wem es gefällt!....ist ja auch mal etwas anderes als immer nur diese Pokemon-Sammelalben...! :D
  10. Dabei ist mir aufgefallen (und nicht nur mir, sondern allen Leuten, die mit mir spielen auch), daß das Geheimlabor in Z3 irgendwie wenig Sinn macht. Ich meine, es gibt keine Ereigniskarte für das Gebäude, also warum um alles in der Welt sollte man da hin gehen!? da sind immerhin 6 Glow-Zombies drin! klar, man kann diese einfach rausbewegen und andere spieler damit angreifen, die in der Nähe sind. Aber ich bin trotzdem der Meinung, daß es sich lohnen müsste, ins Geheimlabor reinzugehen, sprich es müsste ne coole Karte dafür geben. und genau die hab ich mir ausgedacht:

    Das Super-Serum:

    "Lege diese Karte vor dir aus, wenn du im Geheimlabor bist. Lege diese Karte ab: Verdopple deine Bewegung und addiere +1 auf alle Kampfwürfe bis zum Ende deines übernächsten Zuges."

    Okay, man könnte darüber diskutieren, ob nicht auch eine Runde genügen würde, aber da immerhin 6 (!) Glow-Zombies da drin sind, muß sich der Aufwand auch lohnen, sprich die Karte muß schon wirklich gut sein. Was haltet ihr davon? Hab die Karte sogar schon fertig gedruckt, wenn Interesse da ist, kann ich sie ja mal posten.

     

    Hi roach!

     

    Natürlich hast du einerseits Recht, dass es keine spezielle Aktionskarte für das Labor gibt, aber andererseits gibt es auch für andere Gebäude oder Räume in verschiedenen Sets nicht immer Karten, wobei an diesen Orten dann natürlich dieselbe Frage gilt, warum also Betreten?! Da im Grundspiel der Spielplan variabel ausgelegt wird, weiss man nicht, welche Stadtkarte oder welches Gebäude als nächstes gezogen wird, oder wo es angelegt wird, wodurch immer unterschiedliche Mengen Zombies auf dem Spielplan hinzukommen! Sind plötzlich Super-Zombies im Spiel, verschärft es sie Situation und bietet darüberhinaus neue strategische Möglichkeiten! Findet man ein Gebäude und hat eine passende Aktionskarte, ist das zwar von Vorteil, aber nicht siegesrelevant! Wenn es also nach der Notwendigkeit einer Aktionskarte laut deiner Aussage geht, bräuchtest du im gesamten Spiel in KEIN einziges Gebäude, sondern nur den Helikopterplatz erreichen! Aber macht das dann auch noch so einen Spaß???

    Da ich viele Szenarien und diverses Zubehör für Zombies!!! kreire, finde ich deine Idee für eine neue Aktionskarte "Super-Serum" natürlich super. Es wäre schön, wenn du die Karte (am besten bei Rapidshare) hochlädst und allen Usern hier zur Verfügung stellst (im Thema Bonus-Szenarien ist es gut aufgehoben!)! Ich werde diesen Link dann unter dem Thema "Bonus-Szenarien" mit in die vorhandene Liste der Add-Ons unter deinem Namen einfügen! Wenn du noch mehr Ideen und Vorschläge für Szenarien, Spiel-, Aktions- oder Landschaftskarten hast, immer raus damit! Ich denke, alle Spieler sind über jede gute Erweiterung für dieses Spiel dankbar!

    Mach weiter so,

  11. Wie kann ich alle Erweiterungen stimmungsvoll zusammenführen, um ein möglichst zusammenhängendes Spielerlebnis zu bieten? - Der hier oft erwähnte (toll gemachte) Fan-Stuff kommt für mich (wegen seiner Szenarien-Komplexität) allerdings kaum in Frage.

    - Privat spiele ich sowieso mit der Hausregel, das an die Stelle eines verstorbenen Spielers ein Super-Zombie hingesetzt wird.

    - Dann würde ich bei einem passendem Level gerne noch mit dem Thema "Geiselbefreiung" arbeiten, weiß aber noch nicht wie man das am besten einbauen kann.

    - Und natürlich würde ich in allen Leveln, spätestens in der Stadt, ein paar wenige Zombiehunde einbauen :)

    - Hubschrauberschlüssel ergattern ist auch immer witzig

     

    Hallo lieber Drowschreck...

    ich bin für einen Großteil des Fanstuffs hier verantwortlich und wollte mich auch mal gerne zu einigen deiner Aussagen äussern!

     

    Zuerst finde ich deinen "Zombie-Marathon" eine witzige Sache, die man bestimmt mal irgendwo an einem Wochenend irgendwo außerhalb deiner Convention auch einmal zelebrieren sollte!

     

    Du wolltest einen Rat zu sinnvoller Zusammensetzung der Erweiterungssets...

    Auch wenn du schreibst, dass die hier downloadbaren Szenarien nicht für dich in Frage kämen, aufgrund ihrer Komplexizität, verfolgen jedoch einige der Szenarien genau die von dir gewünschten Ansätze:

    Beispielsweise, hast du im Monster-Pack 1 (unter Bonus-Szenarien) im 4.Szenario"Holt mich hier raus!" deine Geiselthematik nach meiner Idee enthalten (und wie bei allen ZOMBIES!!!-Versionen und Grundregeln kannst du die vorgegebenen Regeln ja beliebig ändern oder erweitern, ganz wie du magst!), wobei ebenfalls eine Eingliederung des Spielfelds in Vorort, Campingplatz, verlassene Basis und Innenstadt mit Mall erfolgt! Eine Einteilung in sogenannte "Level" könntest du dort auch vornehmen! Auch die Suche nach Schlüsseln und Einsatz von Super-Zombies bei Spielertod werden in verschiedenen Szenarien verwendet. Genauso kannst auch fast sämtliche Karten der anderen Szenarien als Anhaltspunkt nehmen und beliebig verändern oder erweitern, da ich stets bemüht war verschiedene sinnvolle ung glaubhafte Landkarten zu erzeugen! Du musst dich ja nicht gleich durch umfangreiche Szenarien wie Nr. 5 und Nr. 9 oder gar das ZOMBIES!!!-RPG abschrecken lassen! Beispielsweise enthält das RPG eine fortlaufende Story, mit einer immer erweiterten Landkarte, die sich fast nahtlos aneinanderbauen lässt! Du kannst praktisch die Missionen auch als Level sehen, die sogar Kartentechnisch nacheinander aneinander passen! Schau sie dir doch einmal an, musst dich ja nicht mit den ganzen Regeländerungen befassen, obwohl ich wette, dass diese Folge-Story (bisher 8 Missionen) mit Sicherheit der bisher grösste und längste Zombies-Marathon ist (für den du garantiert in Folge über 12 Stunden brauchst)! Sinn meines Fanstuffs ist es ja nicht nur meine Ideen zu verbreiten, sondern auch Anregungen zu eigenen Spielentwürfen zu vermitteln! Auch hhp4 hat ein sehr schönes Szenario (Nr.12) produziert! Natürlich beinhalten alle Karten noch nicht die Z5: Uni, da ich nur die deutsche Version besitze (und auch nicht mit englisch mischen möchte!), aber sobald ich das Set besitze, wird es selbstverständlich integriert! Ich selbst werde auch auf der Spiel am Pegasus-Zombies-Stand sein und mit allen, die wollen am Sa. und So. spielen (und mir natürlich Z5 ordern!)! Wenn du vorhast dort auch am Wochenende zu sein, können wir uns ja mal persönlich über deinen Zombies-Marathon unterhalten...würde mich freuen!

    In diesem Sinne

  12. Hey Astartus...

    ich kann dich beruhigen!

    Da ich ab Montag wieder arbeiten werde, und nicht wenig, wird die zukünftige Produktion sowieso langsamer vorangehen!

    Das ist auch der Grund, warum ich zur Zeit noch so schnell und fleissig bei der Sache bin....am Sonntag gibts noch Szenario 15, dann mach ich wohl eh etwas Pause! Und Quantität ist immer gut...wer die Wahl hat, hat die Qual!

    In diesem Sinne,

  13. Ja, ich bin es schon wieder! ;)

    Hab Euch noch auf die Schnelle ein neues Szenario gebastelt! "Der kürzeste Weg" lässt euch einen Wettlauf zu einem von 3 Hubschraubern machen, denn jeder Helikopter kann nur einen Spieler retten! Wirst du einen ergattern? Oder bist du zu langsam und musst zurückbleiben? Finde es heraus mit einem Download von Szenario 14 auf Seite 1!

    Allerseits ein schönes Wochenende!

     

    Immer auf Zombiejagd,

  14. Hallöchen zusammen!

    Nach der Diskussion zwischen rashktah, hhp4, teskal und mir in den letzten 2 Tagen zum Thema Raketenwerfer habe ich für euch alle mal meine Version eines zerstörten Kartenteils hochgeladen (Download Seite 1)! Ich hoffe, ihr könnt etwas damit anfangen und schreibt mir eure Ideen und Verbesserungen, bzw. eigene "Krater"-Entwürfe! Wie immer Viel Spaß beim Spiel!

    P.S.: Mission-Pack 2 für ZOMBIES!!!-RPG ist auch seit heute fertig und downloadbereit!

     

    Euer

  15. Schönen guten Morgen allerseits!

    Ich präsentiere euch das neue Mission-Pack 2 mit diversen neuen Spielmarken und Waffen (Gruß an Teskal und hhp4 ;) ), sowie das Landkartenteil "Krater" (Diskussion gestern und vorgestern) und 2 neue Missionen. Hoffe ihr habt Spaß damit und schreibt mir mal wie es euch gefällt!

    Bis bald

  16. Ich muß mal schauen ob ich so eine Geländekarte hinbekomme. Ich bin nicht sehr geschickt mit Bildverarbeitungs-SW.

     

    Also alles was du von mir an Marken, Karten und Spielkarten gesehen hast, hab ich mit Paint von Windows und nem uralt-Proggi von WIN98 erstellt. Für ein Photoshop bin ich zu arm...n Kumpel hat das (der,der mir die blutigen Charakterfertigkeitenkarten damit gemacht hat) und damit könnte man noch coolere Sachen machen, aber das Prog ist sooo kompliziert und teuer!

    Wenn du dir 3-4 brauchbare originale Stadtteilkarten einscannst und die zusammenstückelst und ein comicmässiges Kraterbild von oben einfügst, solltest du das schon hinbekommen! Wenn ich mal Zeit und Lust hab, kann ich das ja auch mal probieren!

  17. Ich finde das die Heckenschere zuviel Bonus gibt. Sie sollte nicht so gut sein, wie die Kettensäge. Wie wäre es mit einem niedrigeren Wert und dafür mehr "Munition"? (+3 oder +2 / 4-5 MM)

     

    Der Rasenmäher könnte ruhig etwas mehr Bonus haben. (+3)

     

    Ein Hockeyschläger wird nicht sehr lange heile bleiben. Zumindest die Schläger an die ich mich so erinnere, wirkten nichdt sehr stabil. Ich würde eher 3 MM drauflegen und wenn nach 3 Runden diese aufgebraucht sind, ist er defekt. Bei eine 1 sowieso.

     

    Irgendwie fehlt noch der Flammenwerfer und der Raketenwerfer.

     

    Zu den Raketenwerfer hatte ich schon mit HHP4 eine Unterhaltung. Man bräuchte eine Geländekarte, auf der ein riesiger Krater ist. (und wo vielleicht nur noch Teile von einer Straße zu sehen sind.) Diese würde dann mit der Karte ausgetauscht werden, wo die Rakete landet. Alle Zombies dort sind Tod und das/die Gebäude ist/sind komplett zerstört. :-) Es gibt ja bei der Militärerweiterung ein Raketenwerfer.

     

    Natürlich sollte man keine weiteren Raketen finden oder zumindest maximal 1. Den Raketenwerfer herumzuschleppen, sollte die Bewegung um 1 reduzieren.

     

    Der Flammenwerfer wäre eine Fernkampfwaffe die mehrere Zombies auf einmal erwischen kann. Ich würde 3 oder 4 Felder vorschlagen.

     

    Der Elektroschocker sollte eigentlich nicht tödlich sein, selbst nicht bei einem Zombie.

     

    Was mir bei den meisten Markern nicht so gefällt, auch schon bei der Grundversion, die Qualtität der Bilder ist nicht so toll. Die könnte etwas besser sein.

     

    Weiß jemand, wie man dafür sorgen kann, das Word die Bilder schneller anzeigt? Bei der Leistung moderner Rechner sollte das eigentlich nicht eine Ewigkeit dauern.

     

    Moin Teskal, und wie immer danke für dein ausführliches Feedback:

     

    Der Tank einer Benzin-Heckenschere ist nicht grösser als der einer Kettensäge und wenn du beide anschmeißt, wirst du sehen, dass die Schneide der Schere genauso tödlich sein kann, wie die Säge.

    Zum Rasenmäher gebe ich dir Recht, hatte selbst an +3 gedacht, aber dann überlegt, dass es sonst zu viele zu mächtige Waffen gibt, aber wem es gefällt, der kann ja Bonus +3 und Wert=7 machen! Auch OK!

    Hmm, mein Brudi hat einige Jahre Eishockey gespielt und den Schläger hat er immer noch! Du musst ja nicht den billigsten nehmen der da rumsteht! ;)

    Flammenwerfer mit 3 Feldern durchgehender Wirkung für Zombies und Spieler find ich gut! Man kann halt nicht auf alles selbst kommen!

    Raketenwerfer ist so ne Sache! Wir sortieren die Karte beim Spiel eigtl. immer aus, weil sonst der Weg versperrt ist!

    Aber ansonsten ist das mit nem Kraterfeld schon ok! Kannst ja auch mal so ein Stadtkartenteil machen! Bin ja eh schon ständig schwer beschäftigt!

    Den E-Schocker hab ich aus Resident Evil-Remake vom NGC geklaut! Wenn durch ein Zombie-Hirn 40.000Volt strömen, ist auch DIESES Gehirn zerstört, insofern find ich das schon glaubwürdig!

    Das Qualiproblem kann ich nur bestätigen, aber das ist leider so, wenn du bildschirmgrosse Bilder auf 2cm verkleinerst, damit sie auf die Spielmarken passen. Das nervt mich selbst und weiss keine bessere Lösung, sorry!

    Bei mir öffnet Word die .Docs in 2 Sekunden, also keine Ahnung was bei deinem Word falsch läuft! :lol:

     

    Da ich davon ausgehe, daß ich eh noch einige Erweiterungen für das RPG machen werde, wird der Flammenwerfer auch bald im Spiel sein, versprochen!

    Soweit erstmal,

  18. So ist es eigentlich auch gedacht, überlege grade nur ob man nicht aus den "GTA2"-Auto-Grafiken schöne Marker machen könnte.

    Hier haste genug GTA2-Autos...mach mal Spielmarken in der richtigen Größe daraus...ist ja deine Idee, sonst würd ich es ja selbst machen! ;)

     

    Ansonsten kannste dir das Bild auch noch größer im www ziehen!

  19. Hey Leute!

    Ab sofort gibt es für ZOMBIES!!!-RPG 12 neue vernichtende Waffen, die ihr zu den bereits bestehenden Spielmarken hinzufügen könnt! 11 Nahkampf- und 1 Fernkampfwaffe wollen für euch die Zombieköpfe rollen lassen! Schon mal mit nem Rasenmäher oder einer Heckenschere auf Jagd gegangen? Nicht?! Na dann, los! Downloade Waffen-Pack 1 von Seite 1 und drucke die Marken aus! Fülle Benzin in den Rasenmäher und zeig ihnen, wer der wahre Zombie-Rasenmähermann ist!

    MFG

  20. Yo...Zombie-Rind,

    im Prinzip klingt das ja gar nicht mal schlecht, aber meinste nicht das du da ein paar Modifikatoren zu viel hast? Musste das 3x lesen um es zu kapieren... ;)

    Und warum sollte man ein Parkplatz extra markieren? Man sieht doch wieviele Autos da stehen und wieviele Versuche man also hat, oder?

    Dann entwirf mal ein paar brauchbare Automarken in passender Größe dazu...!!!

    Ansonsten find ich das schon OK!

  21. Spidy über deine Meinung als Szenarieningenieur bin ich schon sehr neugierig. :D

    Fügst du den Link dann bitte in deine erste Nachricht von diesem Topic ein?

     

    WOW! ;)

    Aaalso hhp4, ich muss schon sagen, ich bin sehr begeistert!!!

    Ich finde 1. die Idee mit den Amazonen cool, 2. Dr. Butcher ist n echter Fiesling am Ende des langen festgelegten Weges :P und 3. nett, wie du das ganze nach meinem Schema aufgebaut hast! Hut ab! Aber so ein paar Kleinigkeiten hätte ich da schon noch:

    1. Hab ich das richtig verstanden, daß kein Spieler irgendwelche Zombies während des gesamten Spiels bewegen darf?

    Man bewegt nur einige der Amazonen,oder?

    2. Dürfen nur die Amazonen alleine Zombies angreifen oder auch die Spieler?

    3. Können Spieler auch die Amazonen angreifen und umgekehrt? Weil, wenn alle Zombies hinüber sind, was machen dann die Amazonen noch?

     

    Ansonsten kann ich nur sagen weiter so!

    Der Link für Szenario 12 ist ab sofort in der Downloadliste!

    Schwer angetan,

    Spider

    P.S. Danke für die Special Thanks!

  22. 1. So wie die Mall aufgebaut ist, dürfte sie beim Original Spiel nicht aufgebaut sein, oder?

    Denn Läden aus der 1. Etage wo das Spiel startet, liegen direkt am Erdgeschoss.

    2. Können die Luftschächte in der Mall auch benutzt werden?

    3. Da Geschäfte aus der Stadt direkt an der Mall liegen, kann man mit einer Actionkarte dort einen

    Mauerdurchbruch machen ?

    4. Es ist eine gemeinsame Rettungsmission, aber nur einer bekommt das Mädchen!

    Okay so ist es meistens im Film. ;-)

    Aber welche Motivation haben die anderen Spieler den Spieler mit dem Mädchen zu

    unterstützen, und ihnen nicht den Weg schwer zu machen?

     

    Aaalso...

    zu 1:

    Die Läden liegen zwar AM aber nicht IM Erdgeschoß, also sehe ich kein Problem die Map so aufzubauen!

    zu 2:

    Selbstverständlich wie immer! Nur auf die Etage achten!

    zu 3:

    Durchbrüche sind nur innerhalb der Mall auf einer Etage oder innerhalb der Stadt möglich!

    zu 4:

    Dieses Szenario wird gegeneinander gespielt: JEDER will das Mädchen und macht es dem anderen so schwer wie möglich!

    Nur einer kann mit dem Mädel abhauen, und zwar der, der die anderen am besten von der Tochter fernhält.

    Der Spieler mit der Süssen im Schlepptau wird nicht unterstützt, sondern ihm der Weg erschwert!

     

    Hoffe das klärt deine Fragen! Bis bald!

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