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Onkel Hieronymus

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Posts posted by Onkel Hieronymus

  1. Hi Krummy,

     

    schön dich als weiteren kreativen Kopf im Zombies-Forum begrüsen zu dürfen!

    Und wie ich sehe, bist du auch schon echt fleissig gewesen...die Karten sind echt toll!

    Ich handhabe es in der Regel so, dass ich sämtliche eigenen Spielideen, Karten etc. im Thread Inoffizielle ZOMBIES!!!-Fanstuff-Downloadliste im 1.Beitrag von allen sammle, damit man dort einen Überblick über alles hat und nichts in den Weiten und Tiefen der ganzen Antworten verlorengeht!

    Ich werde die hier von dir geposteten Grafiken mit in die Downloadliste bei Bonus-Szenarien einfügen, da dort auch schon neue Landkartenteile (Map Tiles) und Aktionskarten zu finden sind. Wenn du wieder etwas neues vorstellen möchtest, poste es doch bitte am besten gleich dort hinein! Wünsche dir viel Spaß beim Spiel und hier im Forum! Weiter so,

     

    MFG

     

    P.S. @ Blutsau: Lade dir unter Inoffizielle ZOMBIES!!!-Fanstuff-Downloadliste auf Seite 1 im 1. Beitrag ZOMBIES!!! 3.6 herunter, da sind 25 Custom Cards von hhp4 und mir!

  2. Hi mal wieder,

     

    für alle, die Gefallen an ZOMBIES!!! 7.5 finden und das ausgedruckte Spielmaterial nicht irgendwo herumliegen haben wollen, habe ich Euch hier mal eine Bastelanleitung für die stylische Spielbox bereitgestellt! Habe Euch dazu Motive beigefügt, die Ihr auf die Schachtel kleben könnt! Sieht echt gut aus, fast wie die Original-ZOMBIES!!!-Spielboxen!

     

    INHALT:

    1 Schachtel-Bastelanleitung

    1 Deckelmotiv

    1 Bodenmotiv

    2 Seitenmotive (lange Seite)

    2 Seitenmotive (kurze Seite)

    ZOMBIES!!! 7.5 Spielbox downloaden!

    Bis dann, wir sehen uns im AKW!

    Wo hab´ ich nur den Geigerzähler?

     

    MFG

  3. Halli hallo liebe ZombiejägerInnen,

     

    auf der Suche nach Ideen für neue Landschaftsteile fand ich im Netz interessante "Dungeon" Spielfelder, die, evtl. mit etwas bildbearbeitung, auch für Zombies geeignet sind.. Vllt. interessierts euch ja. Z.b. Teile für "Dungeons & Dragons" und RPG-Zubehör wie die "Skirmish Tiles" und "Gaming Tiles".

     

    Viel Spaß beim basteln einer Alptraum-Welt im Stil von "SilentHill" :angry:

     

    Hey RiND,

     

    danke für die Links, auf der D&D-Seite sind echt ein paar schöne Tiles vorhanden...da könnte man echt auch mal ein paar Euro investieren und sich ein Buch mit Böden bestellen. Du hast vollkommen Recht: Mit ein wenig ´Nachbearbeitung könnte man supi-Spielpläne erstellen! Klare Empfehlung diese Seiten!

    MFG

  4. Als Variante zur Erhöhung des Schwierigkeitsgrades würde ich vielleicht empfehlen, auf dem vorgegebenen Spielplan auch auf Straßen und Kreuzungen Zombies zu platzieren (einen Zombie auf eine Gerade oder Kurve, drei Zombies auf eine Kreuzung). Insgesamt auf jeden Fall Daumen hoch für dieses Szenario!

     

    Liebe Grüße wieder einmal

    Niko

     

    Hi Niko,

    schön, dass euch das Szenario gefallen hat, bin froh über jedes Feedback und über positives umso mehr! :angry:

    Da in dem Szenario keine Angabe über Zombiemengen gemacht wird, werden diese nach den Regeln des Zombies!!!-Grundspieles gesetzt, was bedeutet, dass auf unbenannte Stadtkarten soviele Zombies gesetzt werden, wie Straßenausgänge vorhanden sind! D.h. 2 Zombies auf Kurven und Geraden, 3 auf T-Kreuzungen und 4 Untote auf Kreuzungen! Wenn du diese Regel befolgst, solltest du auch wie gewünscht mehr als genug Zombies auf den Straßen haben!

    Bin gespannt auf deine neue Szenario-Idee...und wenn du Hilfe oder Tips bei der Stadt-/Spielkartenerstellung brauchst frag mich ruhig, versuche immer zu helfen wenn es geht!

    Weiterhin viel Spaß beim Spiel,

  5. Guten Morgen liebe Zombies-Spielgemeinde!

     

    Das Warten ist vorbei und der angekündigte Termin ist eingehalten:

     

    ZOMBIES!!! 7.5 "Untot oder kerngesund?" ist ab sofort verfügbar!

     

    Dies ist die 1. Erweiterung, die nicht wie üblich die vorgegebenen Spielplanteile der offiziellen Erweiterungs-Sets nutzt, sondern einen eigenen Spielplan beinhaltet. Alles was ihr hierfür braucht, ist ein Zombies!!!-Grundspiel mit Zombie- und Spielerfiguren und den Lebens- und Munitionsmarken.

    Erkundet ein von den Untoten heimgesuchtes Atomkraftwerk auf 7 komplett selbst erstellten Spielplanteilen mit jeweils 7x7 Feldern und 20 verschiedenen Gebäuden. Entscheidet Euch vor Spielbeginn für eines der 3 unterschiedlich schwierigen Spielziele Prävention (leicht), Störfall (mittel) oder Super-GAU (schwer)! Sammelt auf eurer Reise diverse Funde ein, die euch vor der gefährlichen radioaktiven Strahlung bewahren und rüstet euch auf eurem Strahlenschutzprotokoll mit Schutzkleidung aus oder verfolgt den Verlauf Eures Verstrahlungsgrades. Erledigt etliche Zombies und Mutanten, fahrt im Störfall die Reaktoren herunter oder seht euch mit dem vernichtenden Super-GAU konfrontiert und findet Beweismittel um die Schuldigen zur Rechenschaft zu ziehen! Behaltet stets Euren Verstrahlungsgrad im Auge, um nicht der tödlichen Strahlenkrankheit zu erliegen!

     

    Diese inoffizielle Erweiterung enthält folgende Spielmaterialien:

     

    7 AKW-Landkartenteile im Großformat (20cm x 20cm) mit 20 Gebäuden

    128 Fund-Marken (davon 32 Blanko-Marken)

    32 Strahlungs-Marken mit Rückseiten

    1 Strahlenschutzprotokoll (6x ausdrucken)

    6 VG-Marker (Radioaktiv-Symbol)

    6 SF-Marker (Schild-Symbol)

    1 Reaktortemperatur-Leiste + 1 Temparatur-Zeiger

    1 Super-GAU Marke (zerstörter Reaktor)

    1 Übersichtstabelle aller Fund-Marken

    1 Übersichtstabelle der 8 Strahlungsklassen

    1 Spielregel inkl. 3 verschiedener Spielziele

    1 TTF-Schriftart für Windows\Fonts

     

    Erlebe das spannendste Abenteuer seit Dawn of the Dead!

    Der Download befindet sich in der Liste auf Seite 1 und separat im Thread "ZOMBIES!!! 7.5"

    Ich wünsche Euch viel Spaß beim Strahlen...ähh...Spielen und würde mich über Meinungen zum Thema AKW, zum Spielplandesign oder Verbesserungsvorschläge freuen!

     

    Wenn die Downloadzahlen ähnlich erfolgreich laufen wie vom Monster-Pack 1 (112(!!!) Downloads seit September 07 - Dank an Euch alle!), werde ich zu gegebener Zeit eine Kollektion von neuen -speziell für das AKW geltenden- Aktionskarten entwerfen und für Euch bereitstellen, die Ihr dann mit dem Erscheinen von ZOMBIES!!! 6.66 nutzen könnt!

     

    Schon bald wird das AKW auch das ZOMBIES!!!-RPG abschließen, es müssen nur noch leichte Änderungen und Anpassungen hierfür vorgenommen werden! Hat übrigens jemand eine Idee oder Vorschlag für einen Showdown-Endkampf-Gegner? Bin mir noch nicht sicher, welche Art von Endkampf ich einbauen soll...?!

    Ich hoffe auf Feedback eurerseits!

     

    Mit strahlenden Grüßen,

  6. Guten Morgen liebe Zombies-Spielgemeinde!

     

    Das Warten ist vorbei und der angekündigte Termin ist eingehalten:

     

    ZOMBIES!!! 7.5 "Untot oder kerngesund?" ist ab sofort verfügbar!

     

    Dies ist die 1. inoffizielle Erweiterung, die nicht wie üblicherweise bei den Bonus-Szenarien die vorgegebenen Spielplanteile der offiziellen Erweiterungs-Sets nutzt, sondern einen eigenen Spielplan beinhaltet. Alles was ihr hierfür braucht, ist ein Zombies!!!-Grundspiel mit Zombie- & Spielerfiguren und den Lebens- & Munitionsmarken. (Wer Z5: Totencampus besitzt, kann natürlich auch die Mutmarken mitverwenden!). Außerdem sollte ein brauchbarer Farbdrucker zum Ausdrucken der Spielmaterialien und eine Schere vorhanden sein!

     

    Features:

    - Erkundet ein von den Untoten heimgesuchtes Atomkraftwerk auf 7 großformatigen variabel anlegbaren Spielplanteilen mit jeweils 7x7 Feldern und 20 verschiedenen Gebäuden bzw. Kraftwerksbereichen!

     

    - Entscheidet Euch vor Spielbeginn für eines der 3 unterschiedlich schwierigen Spielziele Prävention (leicht), Störfall (mittel) oder Super-GAU (schwer), die jeweils eine andere Spieltaktik erfordern! Erledigt präventiv etliche Zombies und Mutanten, fahrt im Störfall unter Zeitdruck die Reaktoren herunter oder seht euch mit dem vernichtenden Super-GAU konfrontiert und findet alle nötigen Beweismittel um die Schuldigen zur Rechenschaft zu ziehen!

     

    - Sammelt auf eurer Reise diverse Funde ein, die euch vor der gefährlichen radioaktiven Strahlung bewahren und rüstet euch auf eurem Strahlenschutzprotokoll mit gefundener Schutzkleidung aus oder verfolgt den Verlauf Eures Verstrahlungsgrades. Tauscht doppelte oder nicht gebrauchte Funde mit Mitspielern, um wichtige Objekte zu bekommen!

     

    - Behaltet stets Euren Verstrahlungsgrad im Auge, um nicht der tödlichen Strahlenkrankheit zu erliegen! Je höher die Strahlendosis ist, die ein Spieler erhalten hat, desto nachteiliger wirkt es sich auf seine Bewegung und Kampf aus!

     

    - Die Mischung aus taktischem Vorgehen bei der Bewegung in den verschieden stark verstrahlten Bereichen, Handelsgeschick beim Funde-Tausch mit Mitspielern, 3 unterschiedliche Spielvarianten und das berühmte Würfelglück beim Kämpfen versprechen Euch garantiert stundenlangen Spielspaß!

     

    Inhalt:

    7 AKW-Landkartenteile im Großformat (20cm x 20cm) mit 20 Gebäuden

    128 Fund-Marken (davon 32 Blanko-Marken)

    32 Strahlungs-Marken mit Rückseiten

    1 Strahlenschutzprotokoll (6x ausdrucken)

    6 Verstrahlungsgrad-Marker (Radioaktiv-Symbol)

    6 Schutzfaktor-Marker (Schild-Symbol)

    1 Reaktortemperatur-Leiste + 1 Temperatur-Zeiger

    1 Super-GAU Marke (zerstörter Reaktor)

    1 Übersichtstabelle aller Fund-Marken

    1 Übersichtstabelle der 8 Strahlungsklassen

    1 Spielregel inkl. 3 verschiedener Spielziele

    1 TTF-Schriftart für Windows\Fonts

     

    Erlebe das spannendste Abenteuer seit dem Kaufhaus in "Dawn of the Dead"!

    Der Download befindet sich unten und separat im Thread Inoffizielle ZOMBIES!!!-Fanstuff-Downloadliste.

    Ich wünsche Euch viel Spaß beim Strahlen...ähh...Spielen und würde mich über Meinungen zum Thema AKW, zum Spielplandesign oder Verbesserungsvorschläge und neue Funde-Ideen freuen!

     

    Wenn die Downloadzahlen ähnlich erfolgreich laufen wie vom Monster-Pack 1, werde ich zu gegebener Zeit eine Kollektion von neuen -speziell für das AKW geltenden- Aktionskarten entwerfen und für Euch bereitstellen, die Ihr dann mit dem Erscheinen von ZOMBIES!!! 6.66 nutzen könnt! Das entscheidet sich dann je nach Anklang von ZOMBIES!!! 7.5!

     

    Schon bald wird das AKW auch das ZOMBIES!!!-RPG abschließen, es müssen nur noch leichte Änderungen und Anpassungen hierfür vorgenommen werden! Hat übrigens jemand eine Idee oder Vorschlag für einen Showdown-Endkampf-Gegner? Bin mir noch nicht sicher, welche Art von Endkampf ich einbauen soll...?!

    Ich hoffe auf Feedback eurerseits!

     

    ZOMBIES!!! 7.5 - Untot oder kerngesund? downloaden!

     

    KORREKTUR-NACHTRAG zur Fund-Marke "Kadaver": Es muss nicht wie in der Übersichtstabelle beschrieben das betreffende Feld verlassen werden, sondern der gesamte verstrahlte Bereich! Setze die Spielfigur sofort auf die Straße VOR dem besuchten Bereich!

     

    VARIANTE zur Benutzung des "Geigerzählers": Pro Runde kann nicht ein beliebiges Gebäude auf dem Kartenteil, sondern nur die an das Straßenfeld des Spielers angrenzenden Gebäude mit dem Geigerzähler gescannt werden! Verlangsamt und erschwert die Erkundung und Plünderung des AKWs und sorgt für mehr Spannung!

     

    Und immer daran denken: EIN STRAHLENDES LÄCHELN MUSS NICHT IMMER SCHÖN SEIN!

    Mit strahlenden Grüßen,

  7. Moin ihr lieben Leutz,

     

    habe am Wochenende die Download-Liste aktualisiert und ein wenig verändert...nun können alle bisher 21 Szenarien einzeln oder in 2 Monster-Packs gesaugt werden und haben zudem eine kurze Beschreibung erhalten! Hoffe, der überarbeitete Beitrag bietet nun noch mehr Übersicht und Aufschluss über unseren Fanstuff!

     

    VORANKÜNDIGUNG:

    Arbeite derzeit an der neuen eigenständig spielbaren Erweiterung "Zombies!!! 7.5 - Untot oder kerngesund?", die sowohl die 11. Finale-Mission des RPGs verkörpern wird, als auch als einzelner Schauplatz mit Sonderregeln oder den Original-ZOMBIES!!!-Regeln gespielt werden kann!

    Erkundet unter extremen Bedingungen ein Atomkraftwerk, schützt Euch vor radioaktiver Strahlung und schaltet irgendwie diese Zeitbombe ab! 20 verschiedene Gebäude und Kraftwerkteile wollen besucht und von Untoten befreit werden!

    Es wird einen eigenen Spielplan geben aus 7 extra-grossen Spielplan-Kartenteilen, die - wie ihr es von allen bisherigen offiziellen Erweiterungen auch gewohnt seid - variabel aneinandergelegt werden können! Im Gegensatz zu den Original-Kartenteilen im 3x3 Felder-Format verwende ich hier 7x7 Felder. (So ein AKW ist ja auch etwas grösser!) Die Landkartenteile sind bereits fertig, die Spielregeln sind in Arbeit! Freut Euch auf die inoffizielle Erweiterung

     

    "Zombies!!! 7.5 - Untot oder kerngesund?" ab Februar 2008 hier im PEGASUS-Forum!

  8. Hi ihr Zombiekiller,

     

    habe für alle, die sich bisher noch gar nicht mit dem RPG beschäftigt haben, das komplette Werk als eine einzige Datei mit allen 5 Erweiterungen als ZOMBIES!!!-RPG Deluxe Edition zum Download bereitgestellt. Die Wertetabellen sind nun übersichtlicher in Nah- und Fernkampfwaffen unterteilt und bieten einen besseren Überblick!

    Desweiteren könnt Ihr das RPG nun auch auf der Bonus-Szenarien-Seite vorfinden! Hoffe, jmd. gibt mir mal ein Feedback!

    Wünsche Euch mal wieder viel Spaß beim Spiel und ein spielerisches Wochenende!

    MFG

  9. Hallo liebe RPG-Fans!

     

    Endlich ist es soweit!!! Die Story kann endlich weitergehen! Die beiden neuen Missionen Nr. 9 und 10 im Mission-Pack 3 haben es echt in sich! Der erste Teil der neuen "Radioaktiv-Saga" geht heute an den Start mit der Radioaktivität als neuer Feind neben den Untoten! Beschafft Euch einen Geigerzähler, sammelt Strahlenschutzausrüstung und lasst Euch dabei nicht von Mutanten erledigen! Denn im nahe gelegenen AKW ist ein katastrophaler Unfall geschehen, bei dem viele Bereiche kontaminiert wurden. Wirst du überleben? Oder wird die Strahlung dich hinraffen? Oder überwältigen dich nach so langer Reise doch etwa die Untoten? Erlebe es jetzt in der spannenden 5. Erweiterung für das Zombies!!!-RPG auf Seite 1 in der Download-Liste! Viel Spaß dabei,

    MFG, Euer

  10. Yihah die 20 sind voll. Echt ne geile Idee deine Solo Variante.

    Könnt ihr vor der 2nd Edition nochmal den GTZ Download antesten? Hatte damals schon nachträglich den Download mit neuen Spielmarken und Regeln editiert, es aber vergessen anzukündigen ;)

    Falls es noch Verbesserungsvorschläge immer her damit für die 2nd Edition :D

     

    Hey Beachhead,

     

    mit deiner V.1.01 ist alles bestens...downloadbar, überarbeitet und tolle Marken am Start...funktioniert alles bestens!

    Ich persönlich würde nur noch etwas die Schrift vergrössern, da man schon nah an den Monitor muss, um ohne Probleme lesen zu können, oder meine Brille taugt mittlerweile nix mehr, das kann natürlich auch sein!

     

    @ Niko:

    Habe -bis du neue Datei-Linkadressen hast- deine 3 Szenarien als nicht verfügbar markiert. Wenn du neue Link-Addys hast, poste sie hierhin, dann werde ich die neuen Adressen wieder mit in die Download-Liste übernehmen!

     

    Einen schönen Tag Euch allen,

    MFG

  11. Moin Spidey!

    Hier ist wie versprochen mein Solo - Szenario, gewissermaßen als Nachlese zu "Wirklich übel verpatzte Seance". Ich hoffe, mit diesem Szenario allen Zombiemeuchlern helfen zu können, denen zwar der Finger am Abzug juckt, die aber keine Leutz für einen Spieleabend finden, um der Zombiejagd frönen zu können (wie es mir in meinem Kuhkaff häufiger mal passiert). Hoffentlich habe ich diesmal mit der Übertragung alle srichtig gemacht. Ansonsten schick mir bitte eine Email und erkläre mir noch mal genau, wie ich meine Beiträge auf deinem Thread unterbringen kann :D .

     

    Viel Spaß bei der Zombiejagd!

     

    Niko

     

     

    Hi mal wieder,

    hat was deine Solo-Variante...aber auch mit 7 Muni-Marken wird das allein echt heftig...besonders wenn du Z5 oder Z6 noch miteinfügen willst. Da ist es echt schwer bis zum Ende zu überleben! Wenigstens kann man jetzt auch mit sich selbst spielen... :D ...find ich gut!

    Ist mit in der Downloadliste. Danke mal wieder für den Beitrag!

     

    @ Beachhead:

    Das ist eine sehr gute Idee mit ser 2nd Edition und Broilers Schriftarten...werde ich machen in ein paar Tagen! Brauche Zeit dafür...!

     

    Arbeite immer noch mit Hochdruck am RPG...die Maps, die Werte-Tabellen und 112 neue Spielmarken sind fertig...muss nur noch Regeln und Missionsgeschichte und Spielaufbau schreiben...dann sind Mission 9 und 10 fertig! Aber der große Showdown von allem soll in nem Atomkraftwerk als 11."Finale"-Mission sein, und da bastel ich grad an einem eigenen Spielplan, halt eine exklusive Zombies-Erweiterung OHNE die bisherigen "offiziellen" Landkarten! Der grobe Aufbau ist mir schon klar, aber mit ner brauchbaren Illustration-damit das auch nicht zu amateurhaft aussieht- haperts noch! Aber wenn das auch nur halb so gut wird wie ich es mir vorstelle, wird das das Beste von allen was ich bisher gemacht hab! Dann stell ich das auch hier unter Diverses extra als Add-On mit herein!

    Ich bin auf eure Reaktionen gespannt...!

     

    MFG

  12. :) Moin zusammen,

     

    ich habe gerade eben ein diesmal etwas kleineres Szenario entworfen, für das ihr Zombies!!! und Zombies!!! 5 benötigt. Mir ist bei der Überlegung, wie ich den Geist aus der Seance nennen soll, die Idee gekommen, eine Hommage an einen der ganz großen aus dem Zombie-Genre zu starten, indem ich in zukünftigen Szenarien Ideen aus seinen Filmen verbraten werde. Schaut einfach in das Szenario, das ich in den Anhang gesetzt habe, und ihr werdet wissen, um wen es geht.

    Wie immer freue ich mich auf eure Anmerkungen zu dem Szenario.

     

    Viel Spaß beim Zocken!

     

    Niko

     

    Hey Leutz,

    Niko war wieder fleissig und steuert unserer Spielergemeinde sein 2. Szenario "Eine wirklich verpatzte Seance" zur Verfügung, das ich Euch wie üblich als 19.Szenario auf Seite 1 in die Downloadliste beigefügt habe! Viel Spaß damit! (Hehe, nur noch eins, dann ist wohl ein Monster-Pack 2 fällig, was?!)

     

    @ Niko: Mal mit dem Geist von Lucio Fulcio zu quasseln wäre für unsere Inspirationen hier echt von großem Wert! :)

     

    MFG

  13. Einen schönen guten Morgen liebe RPG-Fans,

     

    es hat eine Weile gedauert, aber es kann endlich weitergehen mit der Story! Die Arbeiten an den nächsten 2 Story-Missionen 9 und 10 laufen auf Hochtouren und die Charaktere erhalten langsam endlich detaillierte Informationen darüber, wie es zum Ausbruch der Zombie-Epidemie gekommen ist. Es sei vorab nur soviel verraten: Es hat etwas mit einem tragischen Unfall in einem Kernkraftwerk zu tun! Aber wie soll man als Überlebender ohne entsprechende Sicherheitsmaßnahmen dorthin gelangen, um den Beginn -und hoffentlich auch das Ende- der Zombie-Apokalypse zu erfahren und zu erleben, bzw. zu überleben?

     

    Ihr werdet es in Kürze selbst am eigenen Leib erfahren, wie schlimm es ist, gefährlicher Strahlung ausgesetzt zu sein!

    Im kommenden Mission-Pack 3!

     

    Um die Wartezeit zu verkürzen, habe ich derweil ein neues Waffen-Pack 2 hochgeladen! 9 neue Waffen und 9 neue Ausrüstungsgegenstände wollen Euch das unsichere (Über-)Leben erleichtern. Ich hoffe Ihr habt Euch ein Zielfernrohr genauso gewünscht wie einer meiner RPG-Spielkameraden und erkennt den Nutzen des schön tödlichen Neurotoxins! Download wie immer auf Seite 1!

    Viel Spaß und lasst Euch nicht fressen da draußen!

     

    MFG

  14. ...auf dass jeder Besucher sofort die Kreativität der Pegasus-Spieler sehen kann. :)

    Danke Rilyntar! Und Danke an alle schaffenden Köpfe hier im Forum wie hhp4, Stormcloud, Teskal, Beachhead, BrOiler1985, Niko und alle anderen, die mir gerade nicht einfallen! Weiter so, damit wir gemeinsam das variantenreichste Spiel aller Zeiten erschaffen!

    Danke an alle Spieler/innen und Supporter für ihre Ideen, Anregungen und Verbesserungsvorschläge!

    Und natürlich Danke an Twilight Creations, die das Ganze erst einmal möglich gemacht haben mit der Entwicklung dieses tollen Spiels und Pegasus für das Verbreiten des Zombie-Virus auch in unseren Gefilden!!

     

    So! Das musste mal raus!

     

    Habe Euch mal ein vergessenes Szenario aus dem September letztes Jahr als 18.Szenario online gestellt! "Achtung! Bissig!" ist noch aus der Zeit, als es noch kein Z5 mit Mutmarken gab! Es sollte eigentlich zur Spiel 07 in Essen erscheinen und ist schon fast in Vergessenheit geraten und modert hier bei mir auf dem Rechner rum. Anstelle der dort von mir erstellten Adrenalinmarken könnt ihr natürlich auch die Marken aus Z5 dafür benutzen!

    Des Weiteren habe ich -nachdem ja immer mehr Leute hier kreativ sind- mal mein JPG von allen Kartenteilen hochgeladen, damit Ihr auch selbst einfach einige neue Maps erstellen könnt! Einfach gezielt Teile markieren, kopieren, in ein leeres Bild einfügen und bei Bedarf drehen! Das macht Ihr dann ein paar mal...Voila! Schon habt ihr eine eigene Karte erstellt! Wenn jemand eine schönere Version oder Alternative dazu weiss, bin ich für Rat und Tat sehr dankbar!

     

    Einen schönen Tag wünscht Euch

  15. Hi Guys!

     

    Bin neu in diesem Forum, finde es schon jetzt total interressant und habe auch schon einiges geladen ;o).

    Ich wollte nur mal nach fragen, was ihr zu folgender Hausregel sagt:

     

    Um das Spiel "gefährlicher" zu machen haben wir uns darauf geeinigt zwei Zombies auf einem Feld platzieren zu dürfen, es sei denn die Karten sprechen explizit von einem. Bei Hunden wurde die Zahl auch verdoppelt (d.h 4 ZH).

    Somit ergeben sich natürlich fiese Möglichkeiten, die vorher nicht gegeben waren. Uns gefällt es so, zumal wir beider ersten Runde Zombies!!! beliebig ( ich glaube einmal ca 16) viele auf ein Feld gestellt haben.

     

    Grüße

    Helmi

     

    Hi Helmi,

     

    vom Prinzip her kannst du so viele Zombies auf die Felder stellen wie du willst als Hausregel, macht aber in manchen Situationen nicht wirklich Sinn! Stehen z.B. 8 Zombies auf dem Mittelfeld des Rathausplatzes wo die gestorbenen Spieler beginnen, muss ja derjenige, der neu anfängt erst alle Zombies erledigen, bevor er laufen darf. Ist ein bissel arg heftig, meinste nicht auch? Und wie stellst du 16 Zombies auf einem Feld dar? Die passen ja nicht mal als Haufen auf ein Feld. Mal abgesehen davon, dass es - wenn man es realistisch sieht- auf einem Stückchen Straße ja auch nicht soviel Platz für so viele Gegner wäre. Aber die Freiheit so zu spielen hast du selbstverständlich! ICH möchte nicht gegen 10 Hunde auf einem Feld kämpfen...bei meinem Würfelglück sterbe ich da dann eh 5x oder mehr! ;D

    Viel Spaß beim Zombie-Massen-Schlachten wünscht

  16. Hallo zusammen!

     

    Habe mir ein ziemlich umfangreiches kooperatives Szenario ausgedacht. Hier findet ihr auch zahlreiche Regeln, die für Standardspiele ebenfalls interessant sein können. Probiert's einfach aus. Ich bin gespannt und freue mich auf eure Meinungen!

     

    Tschüss mit Ö!

     

    Niko

     

    Hey Niko,

    coole Sache dein Coop-Szenario...bin immer wieder froh wenn sich Spieler Gedanken zu neuen Varianten machen! Deine Idee mit den Aufwertungen finde ich klasse und werde es bald mal ausprobieren...aber du hättest keinen eigenen Thread erstellen müssen hierfür, dafür habe ich doch extra den Thread für Bonus-Szenarien erstellt, da kann alles diesbezüglich reingepostet werden. Werde deine Link-Addy mit in die Download-Liste im Thread aufnehmen, damit alles zusammenbleibt an Add-Ons. Mach weiter so, bin froh immer mehr "Szenarien-Designer" vorzufinden. Auf bald, und wie immer viel Spaß beim Spiel,

    MFG

  17. @ Broiler:

    da kann ich Beachhead nur beipflichten! Echt cooles Design und übersichtlich! Werde deinen alten Link auf Seite 1 durch diesen ersetzen! Allerdings gibt es fürs RPG doch 12 fertige Charakterbögen inkl. Inventar...das macht deinen Bogen da nicht so ganz verwendbar, aber nun gut! Variationen sind ja immer gut und erwünscht. In diesem Sinne:

    Weiter so und immer her mit neuen Ideen!

     

    @ Beachhead:

    habe deine Zombies-GTZ Erweiterung aus dem anderen Thread einfach mal mit in die Download-Liste gestellt, da es ja auch ganz gut hier aufgehoben ist, auch wenn dein Post schon vom 30.11.07 war. Besser spät als nie!

     

    MFG

  18. Hi @ all!

     

    Kann ein Zombie auch in die Mitte vom Stadtzentrum (Startpunkt) laufen?

    Also drüber hinweg oder sogar daruaf stehen bleiben, sodass die leute die dort wieder aufgestellt erst wieder diesen zombioe besiegen müssen?

     

    MFG

     

    Hi BigFoot,

     

    natürlich können die Zombies auch über den Rathausplatz/Startfeld laufen. Jeder Spieler, der erneut nach einem Tod dort wieder anfängt, muss zu Beginn seiner nächsten Runde dann zuerst den dort befindlichen Zombie eliminieren bevor er ziehen darf. Hoffe, deine Frage ist damit geklärt!

    Viel Spaß beim Spiel noch,

    MFG

  19. Hi Leutz,

     

    ich wünsche allen ein gutes neues Jahr und möchte meinen guten Vorsatz wieder mehr Zombies!!!-Fanstuff zu veröffentlichen hiermit teilweise einlösen, indem ich Euch ein brandneues Szenario, die Nr. 16 mit dem Titel "Berichterstattung" präsentiere! Bis zu 4 Journalisten versuchen schnellstmöglich die besten Fotos in der Zombie-verseuchten Stadt/Mall/Uni zu schiessen, um als Erster die packendste Foto-Story und somit Ruhm und Ehre beim Hubschrauber abzuliefern. Wer wird der Schnellste und Beste sein? Findet es heraus! Den Download gibt es wie gewohnt auf Seite 1!

     

    @ BrOiler1985: Danke für die Links zu den Schriftarten!

     

    MFG,

  20. Hiho!

     

    Dies is mein erster Post in diesem Forum, also ein freundliches Hi! an alle :blush:.

     

    Hab mir diesen Thread ma durchgelesn und mir die ganzen Dateien gesaugt, wirklich geil, respekt an die macher :blink:.

    Nun habe ich mir ma den Charakterbogen genommen und ein wenig an das Spieldesign angepasst :).

    Ich hoffe es hat keiner was dagegen :). Den Bogen könnt ihr euch HIER runterladen.

     

    Ein frohes neues Zombie-Jahr an alle!

     

    Hi,

    boah echt nicht übel, da muss ich mein Design ja von vorher kläglich hinter verstecken! Ich werde deine Bögen auf Seite 1 mit einfügen, damit sie in den ganzen Posts hier nicht verloren gehen. Riesenkompliment für deine Mühe! (Falls du Interesse hast, schau mal im Zombies-RPG Thread nach, da gibts noch mehr!) Wo haste denn die Original-Zombies!!!-Schriftart gefunden? Mach weiter so....werde bald selbst auch wieder neues Material anfertigen, damit die Fanstuff-Liste wieder etwas länger wird!

    Bis bald und MFG

  21. Ich bin grad an ein paar GTZ-Karten am arbeiten welche man auf die kommende Zombies!!! 6.66 Erweiterung kleben kann.

    Nur suche ich noch den richtigen Zombies!!! Font. Weiss jemand wo es die Schriftart um Download gibt?

     

    Hi Beachhead...

    ich denke nicht, dass du genau das selbe Font finden wirst, wie es Twilight Creations benutzt wg. Copyright und so...

    ich benutze immer 2 ähnliche Schriftarten, die du unter Bonus-Szenarien im Zombies-Monster-Pack 1 findest!

    Was passenderes kann ich dir leider nicht anbieten!

    MFG

  22. Hi Beachhead!

     

    Hat was dein GTZ! Für schnellere Bewegungen durchaus sehr gut verwendbar und verschieden Sonderfälle hast du auch gut und ausführlich beschrieben! Von den coolen Markern mal ganz abgesehen! Werde diese Sonderregeln mal mitverwenden in einer kommenden Zombies!!!-RPG Mission! :P

    Da ist nur eine Sache die ich nicht ganz kapiere: ;) Wieso soll ich auf dem gesamten Kartenteil, nur weil ich abbiege, nur halbe Bewegung, also doppelten Punkteverbrauch nutzen? Also ich fände es brauchbarer nur auf dem Feld der Kurve oder Kreuzung (also nur das Mittlere) doppelte Bewegung für den Richtungswechsel zu verbrauchen. Auf dem nächsten Feld fahre ich doch wieder geradeaus! Und dass in wirklich jedem Auto ein Zombie sitzt, ist wohl eher unwahrscheinlich. Vielleicht sollte man das eher dem Zufall überlassen und würfeln...bei einer 1-3 ist noch ein untoter Fahrer im Auto, bei einer 4-6 ist es leer! Ist natürlich variabel Ansonsten finde ich das ne nette neue Ergänzung und ermutigt mich wieder schneller und mehr am Zombies-RPG zu arbeiten! Und danke für die Special-Thanks! Weiter so!

  23. Naja, das ist aber definitiv eine Hausregel, was du hier schreibst. Wobei ich die Zombiehunderegeln noch nicht gelesen habe!

    Ich gebe zu, dass das in der deutschen (und auch in der englischen) Regel etwas unglücklich vormuliert ist. Daher ja die FAQ :-)

     

    In der Hunderegel steht übrigens drin, dass die "Blockhütte" frei von Hunden sein muss. Das bedeutet nicht, dass unbedingt auch alle umliegenden fünf Waldfelder der Karte gesäubert sein müssen.

     

    Hi Leutz,

     

    also dann muss ich das in der Grundregel wirklich wie Teskal sagt falsch verstanden haben, schon seit dem allerersten Spiel wurde bei mir immer so gespielt, dass der ganze Heliplatz frei sein muss, das hab ich nie als Hausregel "verkauft"...na ja man lernt nie aus! Aber das mit der freien Blockhütte stimmt, nur die Hütte muss leer sein, was noch aussen drumherum an Hunden steht ist Wurscht! MFG

  24. Genau deshalb macht es mich wahnsinnig, daß ich sämtliche rars und zips, in die eure bestimmt ganz schicken "Mods" verpackt sind, nicht öffnen kann.

    egal mit welchem Programm :)

     

    Hey Garwooken!

     

    Du hast es also mit normalem zip , rar oder ace nicht öffnen können??? merkwürdig! die Pack-Verzeichnisse sind ok, das auf jeden fall...vllt. liegts an einer falschen Einstellung oder testversion bei dir?...probier alle progs nochmal aus, kann doch gar nicht sein!

     

     

    Ich arbeite derzeit an den vorerst letzten 2 Missionen des RPG, die nun auch Z5 beinhalten werden und stelle dann Mission Pack 3 online für alle die den Rest schon haben und einmal das gesamte RPG mit allen 10 Missionen und Extras! Dies wird es dann sowohl als zip-, als auch rar-datei geben! Aber ein paar Tage wirds schon noch dauern! Bis dahin,

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