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Showing results for tags 'Granaten'.
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Moin, da mir einer meiner Spieler seit ein paar Tagen damit ein wenig auf die Nerven fällt, wollte ich mal fragen, wie ihr den hübschen ArmTech MGL-12 (DGRW S. 434) abhandelt. Das Ding feuert Granaten im halbautomatischen Modus. Nun gibt es zwei Möglichkeiten, den Schadenscode zu interpretieren... 1. Beim Schaden steht ja Granate (also die einzelne Granate?) und halbautomatisches Salvenfeuer (HS, komplexe Aktion) sorgt dann schlicht für -2 beim Verteidiger, weil da mehrere Granaten geflogen kommen. 2. Auf Seite S. 184 steht ja, dass bei der Explosion mehrerer Sprengkörper der Schadenscode des ersten Sprengkörpers genommen wird und darauf dann die Hälfte der übrigen ergänzt wird. Was von beidem ist richtig? Vielleicht sogar beides?
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Hallo! Ich wollte mal ein paar Kampfstrategien sammeln, für die unerfahrenern Spieler (wie mich z.B.) wie man seine Handlungen in einem Initiativedurchgang aufbauen kann. Da kann gleich geklärt werden, ob etwas so geht, oder ob man da was falsch interpretiert. Abkürzungen: FH - Freie Handlung, EH - Einfache Handlung, KH - Komplexe Handlung. Granaten im Wifi Werfen, Erfordert DNI und Granate im PAN 1. EH Gerätemodus ändern (Wifi an) 2. EH Werfen 3. FH Modus eines verlinkten Geräts ändern (WUMM) Feuerstoß mit 5 Kugeln ohne kumulierenden Rückstoß mit angesagten Ziel (a) oder hacksicheren Smartlink (b ) der Deckung (c ) 1a. FH Ziel ansagen 1b. FH Modus eines verlinkten Geräts ändern: (Smartlink an) 1c. Laufen - zur Deckung 2a. EH Zielen 2b. EH Waffe abfeuern 2c. EH Waffe abfeuern 3a. EH Waffe abfeuern 3b. EH Gerätemodus ändern (Smartlink aus) 3c. EH In Deckung gehen Kampfbeginn mit Reflexbooster und Deckung (wird oft vergessen) 1. FH Laufen - zur Deckung 2. EH Gerätemodus ändern: Reflexbooster an 3. EH In Deckung gehen Nächster Initiativeduchgang 1. EH Waffe bereitmachen 2. EH Waffe abfeuern Wenn euch noch mehr einfällt, immer rein damit!