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  1. Gerade habe ich ein zweites Kapitel finalisiert, das Teil des Manuskripts wird, welches ich bei Pegasus einreiche. Es sind knapp 16,5 Normseiten und ich freue mich, wenn jemand von euch Probe lesen und mir Feedback geben möchte. Das Setting des gesamte Romans ist an verschiedenen Hotspots des vielfältigen Landes Groß-Frankfurt angesiedelt. Dieses Kapitel spielt im Rheingau und ist die Einführung eines Protagonisten. Wenn ihr Interesse habt, meldet euch gerne und ich lasse euch via PM einen Download-Link zukommen.
  2. Zum Datapuls: Frankfurt wollte ich mal ein bisschen Feedback geben: Ich muss gestehen, dass ich es ein Bisschen schade finde, dass Pegasus - bzw. die beteiligten Autoren - fast sämtliche dezidierten Schmuddelecken Groß-Frankfurts (Mainz, Offenbach) entschärft, und die große Z-Zone (Rheinhessen-Barrens) durch die AGC gleich komplett eingestampft und zudem auch noch die Gangs (mit Ausnahme der Matrixgang der "Speicherspinnen") und Flusspiraten praktisch vollständig aus dem Kanon des Settings genommen (d. h. inGame praktisch ausgelöscht / aufgelöst) haben. - Selbst die Chapter der MCs Roadgunner Brigade und Capitol, deren Existenz in "Blut & Spiele" noch postuliert wurde, finden noch nicht einmal in einem Halbsatz Erwähnung. Die aktuellen Probleme der AGC mit eigenen, überambitionierten Projektverantwortlichen und Aztechnology sind da IMHO kein Ersatz für. Positiv sehe ich dagegen das offizielle Outing der Drake-CEO des FBV und den heraufziehenden Konflikt mit Spinrad Global / Chalmers & Cole. Wirklich gefreut habe ich mich darüber, dass die Scherist-Mangold-Arkologieruine aus "Chrom & Dioxin" und "Deutschland in den Schatten II", die in "Konzernenklaven" nicht erwähnt wurde, im "Datapuls: Frankfurt" drin ist. Und begeistert bin ich, dass jemand unter den Autoren meine alte Idee, dass der Quadrate-Grundriss Mannheims vielleicht ähnliche, magische Implikationen erlaubt, wie der Fächergrundriss Karlsruhes, aufgegriffen hat, so dass die den Weg in den offiziellen Kanon gefunden hat!
  3. Wo gibt es denn etwas genauere Informationen über die Sozialbauinitiative (SBI)? Ich nehme an, das war irgendein deutsches Extra in einem der 4E-Bücher?
  4. Moin moin, ich beschäftige mich seit fünf Jahren wieder sporadisch mit Shadowrun und habe es hier und da auch mal wieder geleitet. Seit einiger Zeit beschäftigt mich wieder eine Idee, die ich vor fünfzehn Jahren hatte und aus der ich endlich eine richtige Kampagne stricken möchte. Die Idee gefällt mir immer noch, aber ich bin mir mit den Details noch unsicher, da ich inzwischen auch eine Menge SR-Lore vergessen habe und auch nicht mehr weiß was Kanon ist und was nicht mehr. Ich wäre also auf jeden Fall dankbar, wenn ihr mich auch da in die richtige Richtung schubsen könntet. Was ich bisher habe: - Die Grundidee baut sich auf dem Konflikt zweier Vampire und vielen Inspirationen bei Bram Storkers Dracula auf. - Die beiden Vampire sind die Kinder eines älteren Vampirs, den sie um den das neunzehnte Jahrhundert herum gemeinsam zerstörten/in einen todähnlichen Zustand versetzten, nur um sich dann bei der Aufteilung des Erbes zu zerstreiten. Vampir Nummer eins floh nach England und lebte von den Zinsen eines Vermögens, das ihm der Verkauf einiger Schätze brachte, und vom Blut seiner Gönner*innen. Er versuchte sich in die Politik des Königreiches einzumischen, bekam aber von der Neuen Druidenbewegung die Hucke voll und musste fliehen. Er zog in den späteren Plex Groß-Frankfurt und machte sich in den politischen Unruhen während der Erstehung der ADL zum Hauptaktionär eines kleinen Bio-Engineering Konzerns (der vielleicht eine Tochterfirma mit Fokus auf "Magische Agrarwissenschaften besitzt", mal schauen), den er mithilfe eines Mitglieds des Frankfurter Bankvereins im Hintergrund kontrolliert. - Der Banker ist der Renfield des ersten Vampirs, da er dessen Einfluss im Laufe der Jahre erlag. Zuvor hatte Vampir Nummer eins ihm geholfen, indem er eine Gruppe jüngerer Vampire auf eine hiesige Go-Gang hetzte, die mit ihrer Anwesenheit den Grundstückpreis einer Immobilie nach unten drückten. Die Vampire gingen damals sehr brutal vor, weswegen dieses Ereignis als Hinweis auf die Machenschaften von Vampir Nummer eingebaut wird. Die Ganger unterstehen weiterhin Vampir Nummer eins und sind diesem treu ergeben. - Vampir Nummer zwei ist das genaue Gegenteil von Nummer eins. Während Letzterer sich gut an die Erwachte Welt angepasst hat, verbrachte Ersterer die letzten Jahrhunderte im Schloss seines Schöpfers und schlief bis vor kurzem. Ohne es zu wissen, wird er über den Tod hinaus von seinem Schöpfer beeinflusst und nun von dessen "Geist(?)" dazu angestiftet seinen Verwandten zu finden und vor allem die Gegenstände wieder zu beschaffen, die Vampir Nummer eins stahl. Nachdem er in bester Serienkillermanier eine Schneise der Verwüstung durch England zog, kommt er zu dem Schluss, dass der eine Gegenstand, der wirklich magisch und wichtig für die Auferstehung seines Meisters ist, den er braucht sich immer noch in den Händen von Vampir Nummer eins befindet. Er schlägt also in Groß-Frankfurt auf, macht ein paar Ganger zu seinen Dienern und startet dann seinen Krieg gegen seinen Bruder. In den nächsten Tagen werden Ganger unter der Kontrolle Vampir Nummer eins getötet und Besitzungen des Konzerns zerstört. Vampir Nummer zwei hofft so, seinen verhassten Feind aus der Versenkung locken zu können. Er ist mehr brachialer Krieger, denn kluger Manipulator. - Die Runner werden zunächst dazu angeheuert den ausgerissenen Sohn eines Excecs zu finden, der wohl schon immer etwas für die rotzige Romantik der Go-Gangs übrig hatte. So geraten sie an die Handlanger Vampir Nummer zweis und machen diesen sich zum Feind. Im Verlauf der Konfrontation wird auch der Banker auf sie aufmerksam und heuert sie an auf Vampirjagd zu gehen. - Wenn alles gut geht, zerstören sie Vampir Nummer zwei und Vampir Nummer eins schickt die Runner nach Rumänien, um die letzten magischen Gegenstände an sich zu reißen, die sein Gegenspieler damals noch besaß. Vielleicht begleitet er sie selbst, um sicherzugehen dass er sie auch erhält und vielleicht möchte er sie nach Abschluss des Geschäftes auch töten, um auch die letzten Zeugen zu beseitigen, die von seiner Existenz wissen. - Das Schloss selbst ist eine buchstäbliche Geisterburg und der Geist des Obervampirs lauert dort auf die Runner. Eventuell hat sich dort inzwischen auch eine Gruppe von modernen Straßenräubern breitgemacht, die ihm aus irgendeinen Grund die Treue schworen. - Something, something, Explosionen, Vampir Nummer eins auch tot und am Ende haben die Runner vielleicht einen dankbaren oder hasserefüllten Renfield an der Backe, da der Banker ihnen entweder dankbar für die Vernichtung seines alten Bosses ist oder sie deswegen jetzt auf der Abschussliste hat. Aber vielleicht überlebt es Vampir Nummer eins auch und die Runner können ihn überzeugen, dass sie lebend wertvoller sind als tot, mal schauen. Das wäre jetzt die grobe Idee für die Handlung. Im besten Fall sind da 3-5 Runs drin, klein aber fein. Wenn ich will, kann ich es noch etwas schräger machen (schräg funktioniert irgendwie am besten bei meinen Kampagnen) und ich denke Vampire als Gegner geben den Spielern die Befriedigung auch mal etwas "Großes" erlegt zu haben, ohne dass es gleich ein Drache oder ein Geist sein muss. Soweit, so gut. Ich habe auch extra einen kleinen Konzern gebastelt, weil da noch alles möglich ist (geht pleite, HQ macht Bumm, etc.), aber ich glaube es spricht auch nichts dagegen ihn zu einer Tochter der AG-Chemie zu machen. Jetzt zu den Sachen, bei denen ich mir unsicher bin: - Wenn ich es richtig verstanden habe, gibt es einen Unterschied zwischen infizierten HMHVV-Vampiren und älteren Erwachten, die wie die unsterblichen Elfen schon länger auf der Welt weilen. Die magischen Vampire sind schwerer zu töten, aber gelten Kinder dieser Vampire auch als magisch oder sind sie nur Infizierte, die gekniffen sind, wenn sie kein magisches Talent besitzen? - Könnte der Obervampir in seiner Astralgestalt umherirren, die regelmäßig seinen stark angeschlagenen (aber nicht toten) Körper verlässt? Könnte das Geheimnis seiner Unsterblichkeit in etwa sowas wie die Seelengefäße eines Liches sein, magische Gegenstände in die er Teile seiner selbst einfließen ließ? Oder würde es reichen, wenn seine beiden Vampirkinder ihn mit einem magischen Gegenstand pfählten und dieser Zustand nur von einem weiteren magischen Gegenstand in Besitz von Nummer eins aufgehoben werden kann? Vielleicht regeneriert er sich seit Jahrhunderten selbst und der Rückgewinn des Gegenstandes ist mehr eine Frage der Ehre? - Wie tötet man alte Vampire? Reichen Raketenwerfer und Miniguns ? - Ich mag den Raum Groß-Frankfurt, da es da alles noch etwas "gesitteter" als im Ruhrpott zugeht, wie könnte man es den Spielern da also noch schwerer machen? Vielleicht heftet sich der Sternschutz an ihre Versen, wenn man sie in der Nähe eines Tatorts fand? Vielleicht schickt der Banker sie auch los, um die Spuren des Vampirkrieges zu beseitigen? Eventuell kommt eine neugierige Reporterin der Wahrheit langsam zu nahe? - Gibt es Beispiele und Blaupausen für Go-Gangs, die sich dem Vampirismus verschrieben haben? Ich dachte jetzt an die klassischen Rocker und Punks mit Motorrädern, nur halt mit spitzen Zähnen. - Ich wollte den Konzern in Anlehnung an Dracula "Demeter Bio Engineering nennen." Gab es da schon was ? Ist Persephone noch zu vergeben ? Vielen Dank schon mal im Voraus. Gruß Harry
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