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Professionalitätsstufe 3: Streifenpolizist (ADL) Streifenpolizisten für den Ruhrplex, die für gewöhnlich in zwei Mann Teams unterwegs sind, in einem Streifenwagen und auf der Autobahn, oder in übleren Gegenden nach dem rechten sehen. Sie kümmern sich um Auffahrunfälle, Raser und Raubüberfälle. Sie werden auch gerufen, wenn eine Schießerei zwischen Gangern, oder bei einem Überfall gemeldet wird. Attribute K 4 G 4 R 4 S 3 W 3 L 2 I 3 C 3 Initiative 7+1W6 Bewegung 8/16/+2 Zustandsmonitor (meine Schergen haben immer beide Zustandmonitore, das bisschen Mehraufwand ist es mir wert) 10/10 Limits Körperlich 5, geistig 4, sozial 5 Panzerung 12 Panzerjacke Aktionsfertigkeiten Laufen 3, Akrobatik (Klettern) 2(+2), Feuerwaffengruppe 4, waffenloser Kampf (Ju-Jutsu) 3(+2), Knüppel (Schlagstöcke) 3(+2), Wahrnehmung 4, Gebräuche 4, Einschüchtern 3, Bodenfahrzeuge (Autos) 2(+2) Wissenfertigkeiten Örtliche Verbrecherszene 3, Straßengerüchte 2, Polizei 4, Ganggebiete 2 Ausrüstung 2 Dosen Jazz [inhalation|Sofort|10X1W6 Min|+1 REA, +1 Körp. Limit, +2W6 INI], Renraku Sensei [Kommlink, Stufe 3], Sonnenbrille [bildverbindung, Smartlink], Handschellen Waffen Walther Secura II [schwere Pistole|Präz. 6(8)|8K|DK-1|HM/SM|RK-|18(s)|Smartgunsystem, Taktische Lampe] Defiance EX-Shocker [Taser|Präz. 4|9G(e)|DK-5|EM|RK-|4(m)] Betäubungsschlagstock [Knüppel|Präz. 4|RW1|Schaden 9G(e)|DK -5|10 Ladungen] Im Kofferaum HK 223C [Maschinenpistole| Präz. 4.|8K|DK-1|HM/SM/AM|RK(1)|30(s)|Ausklappbare Schulterstütze, Montageschiene]Im Cockpit Franchi SPAS-24 [schrotgewehr|Präz.4(6)|12K|DK-1|HM/SM|RK1|10(s)|Schockpolster, Smartgunsystem] Kampfkünste Angesagtes Ziel (Entwaffnen), Clinchen, Kampftritt Fahrzeuge EMC 2073 Catcher [streifenwagen|Handl. 5/4|Geschw 5|Beschl. 3|Rumpf 12|Panz. 8|Pilot 4|Sensor 3|Sitze 4] Professionalitätsstufe 3: Streifenpolizist (ADL) „Anführer“ Dieser Streifenpolizist wird von allen nur „der Alte“ genannt. Obwohl er erst Anfang vierzig ist, hat der Alte schon alles gesehen, was einem auf der Straße begegnen kann und vieles davon, wollte ihn umbringen. Er ist knallhart, zäh, kümmert sich um seine Partner und sein Körper ist so modifiziert, dass er es auch mit üblerem Gesindel als Gangern aufnehmen kann. Sein Kampf mit einem Straßensamurai ist legendär und er erzählt diese Geschichte oft und gern. Seine Methoden sind nicht immer Regelkonform, was ihn zu einem Stammgast der Dienstaufsicht macht, aber er weiß wie man am Leben bleibt. Attribute K 4 G 4(5) R 4(6) S 3(4) W 4 L 3 I 5 C 4 Initiative 9(11)+1W6 Bewegung 8/16/+2 Zustandsmonitor 10(11)/10 Limits Körperlich 5(6), geistig 5, sozial 6 Panzerung 12 Panzerjacke Aktionsfertigkeiten Laufen 3, Schleichen 3, Akrobatik (Klettern) 3(+2), Pistolen 6, Schnellfeuerwaffen (Maschinenpistole) 4(+2), Gewehre 4, waffenloser Kampf (Ju-Jutsu) 4(+2), Knüppel (Schlagstöcke) 4(+2), Wahrnehmung 5, Führung 5, Gebräuche 6, Einschüchtern 5, Bodenfahrzeuge (Autos) 3(+2) Wissenfertigkeiten Örtliche Verbrecherszene 4, Straßengerüchte 2, Polizei 5, Ganggebiete 2, Dienstaufsicht 2 Vor- / Nachteile Zähigkeit [+1 auf Schadenwiderstandsproben], Knallhart 1 [+1 Kästen auf dem körperlichen Zustandsmonitor] Bodytech Cyberaugen [stufe 2; Bildverbindung, Blitzkompensation, Infrarotsicht, Restlichtverstärkung, Smartlink], Reaktionsverbesserung 2, Kunstmuskeln Stufe 1 Rest siehe Oben Professionalitätsstufe 4: Soldat Attribute K 4 G 4 R 4 S 4 W 4 L 3 I 4 C 3 Initiative 8+1W6 Bewegung 10/20/+2 Zustandsmonitor 10/10 Limits Körperlich 6, geistig 5, Sozial 6 Panzerung Ganzkörperpanzerung 15, Helm +3 Fertigkeiten Schnellfeuerwaffen (Sturmgewehre) 4(+2), Pistolen 4, Wurfwaffen 3, Athletik Gruppe 3, Survival 3, Navigation 3, Schleichen 3, Wahrnehmung 4, Erste Hilfe 3, Gebräuche (Militär) 4(+2), waffenloser Kampf (Deutsches Ju-Jutsu) 3(+2), Klingenwaffen 3 Wissensfertigkeiten Militär 5, Taktik 3 Bodytech - Ausrüstung Renraku Sensei [Kommlink, Stufe 3], Militärpanzerung [Chemische Versiegelung, Vitalmonitor], Helm [bildverbindung, Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Sichtverbesserung 2, Smartlink], Ohrstöpsel [Richtungsdetektor] Waffen Kampfmesser [Klingenwaffen|Präz. 6|RW-|(STR+2)K|DK-3]HK G12A4 [sturmgewehr|Präz. 6(8)|9K|DK-2|HM/SM/AM|Rk3(4)|32(s)|Schulterstütze, Gasventil 2, Montageschiene (oben)(unten)(Seite), Smartgunsystem, Vordergriff, Zielfernrohr]Ares Predator [schwere Pistole|Präz. 5(7)|8K|DK-1|HM|RK-|15(S)|Smartgunsystem]1X IR- Rauchgranate 1X Sprenggranate Kampfkunst TechnikenAngesagtes Ziel (Entwaffnen), Clinchen, Kampftritt Professionalitätsstufe 4: Soldat "Anführer" Attribute K 4 G 4(6) R 4(6) S 4(6) W 4 L 4 I 4 C 5 Initiative 9(11)+1W6 Bewegung 12/24/+2 Zustandsmonitor 10/10 Limits Körperlich 6(8), geistig 6, Sozial 7 Panzerung Ganzkörperpanzerung 15, Helm +3 Fertigkeiten Führung 5, Schnellfeuerwaffen (Sturmgewehre) 5(+2), Pistolen 4, Wurfwaffen 3, Athletik Gruppe 3, Survival 3, Navigation 3, Schleichen 3, Wahrnehmung 5, Erste Hilfe 3, Gebräuche (Militär) 6(+2), waffenloser Kampf (Deutsches Ju-Jutsu) 3(+2), Klingenwaffen 3 Wissensfertigkeiten Militär 5, Taktik 3, Bodytech Datenbuchse (DNI ist immer nützlich) , Kunstmuskeln 2, Reaktionsverbesserung 2 Ausrüstung Hermes Icon [Kommlink, Stufe 5], Militärpanzerung [Chemische Versiegelung, Vitalmonitor], Helm [bildverbindung, Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Sichtver-besserung 2, Smartlink], Ohrstöpsel [Richtungsdetektor] Waffen Kampfmesser [Klingenwaffen|Präz. 6|RW-|(STR+2)K|DK-3]HK G12A4 [sturmgewehr|Präz. 6(8)|9K|DK-2|HM/SM/AM|Rk3(4)|32(s)|Schulterstütze, Gasventil 2, Montageschiene (oben)(unten)(Seite), Smartgunsystem, Vordergriff, Zielfernrohr]Ares Predator [schwere Pistole|Präz. 5(7)|8K|DK-1|HM|RK-|15(S)|Smartgunsystem]1X IR- Rauchgranate 1X Sprenggranate Kampfkunst TechnikenAngesagtes Ziel (Entwaffnen), Clinchen, Kampftritt EDIT: Aufgeräumt und Soldaten hinzugefügt.
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