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Hey liebe Leute! Wie geht ihr beim Erstellen von Ex-Militärs mit der Diskrepanz zwischen Hintergrund und Werten um? Seid einiger Zeit bastel ich nun schon an einer ehemaligen MET-Soldatin, die hauptsächlich in der SOX im Einsatz war, und die Fertigkeitswerte bringen mich zur Verzweiflung. Gerade im Vergleich mit den Werten des MET2000-Grenzgardisten aus dem "Datapuls:SOX" kann man nur den Kopf hängen lassen. Selbst wenn man nicht versucht diese 1 zu 1 zu erreichen. (Damit nicht alle nachschlagen müssen: Athletik- und Nahkampfgruppe 5, Feuerwaffengruppe 7, Gebräuche 3 (+2), Wahrnehmung 6, Gebräuche (Militär) 3(+2).) - Ignoriert ihr das eure Chars eigentlich besser sein müssten? - Baut ihr Fachidioten, die 3 oder 4 Waffenfertigkeiten gemaxt haben, aber sonst nichts können außer Athletikgruppe 1 und Gebräuche 1? - Spart ihr an der Cyberware? (Die ist bei den Beispielcharakteren nämlich doch recht sparsam.) Was für Cyberware ist für euch bei Soldaten das minimale Pflichtprogramm? - Habt ihr Tricks und Kniffe im Zusammenhang mit Vorteilen/Nachteilen, die sich für Chars mit so einem Hintergrund gut eignen? Ja, das Thema ist bei SR ein alter Hut. Mich interessiert aber, wie ihr damit umgegangen seid. Natürlich wird bei mir am Ende ein Charakter rauskommen, der mir gefällt. Allerdings hat so ein Charakter für mich immer mehr einen doofen Beigeschmack, als z.B. ein Straßensam, der keine formelle Ausbildung hinter sich hat. Also, erzählt mir von euren Rambos und ihren Entstehungsgeschichten!
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Professionalitätsstufe 3: Streifenpolizist (ADL) Streifenpolizisten für den Ruhrplex, die für gewöhnlich in zwei Mann Teams unterwegs sind, in einem Streifenwagen und auf der Autobahn, oder in übleren Gegenden nach dem rechten sehen. Sie kümmern sich um Auffahrunfälle, Raser und Raubüberfälle. Sie werden auch gerufen, wenn eine Schießerei zwischen Gangern, oder bei einem Überfall gemeldet wird. Attribute K 4 G 4 R 4 S 3 W 3 L 2 I 3 C 3 Initiative 7+1W6 Bewegung 8/16/+2 Zustandsmonitor (meine Schergen haben immer beide Zustandmonitore, das bisschen Mehraufwand ist es mir wert) 10/10 Limits Körperlich 5, geistig 4, sozial 5 Panzerung 12 Panzerjacke Aktionsfertigkeiten Laufen 3, Akrobatik (Klettern) 2(+2), Feuerwaffengruppe 4, waffenloser Kampf (Ju-Jutsu) 3(+2), Knüppel (Schlagstöcke) 3(+2), Wahrnehmung 4, Gebräuche 4, Einschüchtern 3, Bodenfahrzeuge (Autos) 2(+2) Wissenfertigkeiten Örtliche Verbrecherszene 3, Straßengerüchte 2, Polizei 4, Ganggebiete 2 Ausrüstung 2 Dosen Jazz [inhalation|Sofort|10X1W6 Min|+1 REA, +1 Körp. Limit, +2W6 INI], Renraku Sensei [Kommlink, Stufe 3], Sonnenbrille [bildverbindung, Smartlink], Handschellen Waffen Walther Secura II [schwere Pistole|Präz. 6(8)|8K|DK-1|HM/SM|RK-|18(s)|Smartgunsystem, Taktische Lampe] Defiance EX-Shocker [Taser|Präz. 4|9G(e)|DK-5|EM|RK-|4(m)] Betäubungsschlagstock [Knüppel|Präz. 4|RW1|Schaden 9G(e)|DK -5|10 Ladungen] Im Kofferaum HK 223C [Maschinenpistole| Präz. 4.|8K|DK-1|HM/SM/AM|RK(1)|30(s)|Ausklappbare Schulterstütze, Montageschiene]Im Cockpit Franchi SPAS-24 [schrotgewehr|Präz.4(6)|12K|DK-1|HM/SM|RK1|10(s)|Schockpolster, Smartgunsystem] Kampfkünste Angesagtes Ziel (Entwaffnen), Clinchen, Kampftritt Fahrzeuge EMC 2073 Catcher [streifenwagen|Handl. 5/4|Geschw 5|Beschl. 3|Rumpf 12|Panz. 8|Pilot 4|Sensor 3|Sitze 4] Professionalitätsstufe 3: Streifenpolizist (ADL) „Anführer“ Dieser Streifenpolizist wird von allen nur „der Alte“ genannt. Obwohl er erst Anfang vierzig ist, hat der Alte schon alles gesehen, was einem auf der Straße begegnen kann und vieles davon, wollte ihn umbringen. Er ist knallhart, zäh, kümmert sich um seine Partner und sein Körper ist so modifiziert, dass er es auch mit üblerem Gesindel als Gangern aufnehmen kann. Sein Kampf mit einem Straßensamurai ist legendär und er erzählt diese Geschichte oft und gern. Seine Methoden sind nicht immer Regelkonform, was ihn zu einem Stammgast der Dienstaufsicht macht, aber er weiß wie man am Leben bleibt. Attribute K 4 G 4(5) R 4(6) S 3(4) W 4 L 3 I 5 C 4 Initiative 9(11)+1W6 Bewegung 8/16/+2 Zustandsmonitor 10(11)/10 Limits Körperlich 5(6), geistig 5, sozial 6 Panzerung 12 Panzerjacke Aktionsfertigkeiten Laufen 3, Schleichen 3, Akrobatik (Klettern) 3(+2), Pistolen 6, Schnellfeuerwaffen (Maschinenpistole) 4(+2), Gewehre 4, waffenloser Kampf (Ju-Jutsu) 4(+2), Knüppel (Schlagstöcke) 4(+2), Wahrnehmung 5, Führung 5, Gebräuche 6, Einschüchtern 5, Bodenfahrzeuge (Autos) 3(+2) Wissenfertigkeiten Örtliche Verbrecherszene 4, Straßengerüchte 2, Polizei 5, Ganggebiete 2, Dienstaufsicht 2 Vor- / Nachteile Zähigkeit [+1 auf Schadenwiderstandsproben], Knallhart 1 [+1 Kästen auf dem körperlichen Zustandsmonitor] Bodytech Cyberaugen [stufe 2; Bildverbindung, Blitzkompensation, Infrarotsicht, Restlichtverstärkung, Smartlink], Reaktionsverbesserung 2, Kunstmuskeln Stufe 1 Rest siehe Oben Professionalitätsstufe 4: Soldat Attribute K 4 G 4 R 4 S 4 W 4 L 3 I 4 C 3 Initiative 8+1W6 Bewegung 10/20/+2 Zustandsmonitor 10/10 Limits Körperlich 6, geistig 5, Sozial 6 Panzerung Ganzkörperpanzerung 15, Helm +3 Fertigkeiten Schnellfeuerwaffen (Sturmgewehre) 4(+2), Pistolen 4, Wurfwaffen 3, Athletik Gruppe 3, Survival 3, Navigation 3, Schleichen 3, Wahrnehmung 4, Erste Hilfe 3, Gebräuche (Militär) 4(+2), waffenloser Kampf (Deutsches Ju-Jutsu) 3(+2), Klingenwaffen 3 Wissensfertigkeiten Militär 5, Taktik 3 Bodytech - Ausrüstung Renraku Sensei [Kommlink, Stufe 3], Militärpanzerung [Chemische Versiegelung, Vitalmonitor], Helm [bildverbindung, Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Sichtverbesserung 2, Smartlink], Ohrstöpsel [Richtungsdetektor] Waffen Kampfmesser [Klingenwaffen|Präz. 6|RW-|(STR+2)K|DK-3]HK G12A4 [sturmgewehr|Präz. 6(8)|9K|DK-2|HM/SM/AM|Rk3(4)|32(s)|Schulterstütze, Gasventil 2, Montageschiene (oben)(unten)(Seite), Smartgunsystem, Vordergriff, Zielfernrohr]Ares Predator [schwere Pistole|Präz. 5(7)|8K|DK-1|HM|RK-|15(S)|Smartgunsystem]1X IR- Rauchgranate 1X Sprenggranate Kampfkunst TechnikenAngesagtes Ziel (Entwaffnen), Clinchen, Kampftritt Professionalitätsstufe 4: Soldat "Anführer" Attribute K 4 G 4(6) R 4(6) S 4(6) W 4 L 4 I 4 C 5 Initiative 9(11)+1W6 Bewegung 12/24/+2 Zustandsmonitor 10/10 Limits Körperlich 6(8), geistig 6, Sozial 7 Panzerung Ganzkörperpanzerung 15, Helm +3 Fertigkeiten Führung 5, Schnellfeuerwaffen (Sturmgewehre) 5(+2), Pistolen 4, Wurfwaffen 3, Athletik Gruppe 3, Survival 3, Navigation 3, Schleichen 3, Wahrnehmung 5, Erste Hilfe 3, Gebräuche (Militär) 6(+2), waffenloser Kampf (Deutsches Ju-Jutsu) 3(+2), Klingenwaffen 3 Wissensfertigkeiten Militär 5, Taktik 3, Bodytech Datenbuchse (DNI ist immer nützlich) , Kunstmuskeln 2, Reaktionsverbesserung 2 Ausrüstung Hermes Icon [Kommlink, Stufe 5], Militärpanzerung [Chemische Versiegelung, Vitalmonitor], Helm [bildverbindung, Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Sichtver-besserung 2, Smartlink], Ohrstöpsel [Richtungsdetektor] Waffen Kampfmesser [Klingenwaffen|Präz. 6|RW-|(STR+2)K|DK-3]HK G12A4 [sturmgewehr|Präz. 6(8)|9K|DK-2|HM/SM/AM|Rk3(4)|32(s)|Schulterstütze, Gasventil 2, Montageschiene (oben)(unten)(Seite), Smartgunsystem, Vordergriff, Zielfernrohr]Ares Predator [schwere Pistole|Präz. 5(7)|8K|DK-1|HM|RK-|15(S)|Smartgunsystem]1X IR- Rauchgranate 1X Sprenggranate Kampfkunst TechnikenAngesagtes Ziel (Entwaffnen), Clinchen, Kampftritt EDIT: Aufgeräumt und Soldaten hinzugefügt.
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